烜宣
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求一短篇剧场的链接 讲的是皮卡丘和森林小伙伴一起排练合唱的故事,在b站看过然而找不到了
使用libpng读取png纹理引发中断了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.xuebuyuan.com%2F2122447.html&urlrefer=b2fe1bd795de499d065d67ae29d39f5f 上面是我参考的文章 png_read_info(png_ptr, info_ptr);这一句中断了 0x772BD4F1 (ntdll.dll) (lab2.exe 中)处有未经处理的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x00000014 时发生访问冲突。 上面是中断信息
[关节]加了关节的物体A和目标物体B,两者之间没有实现碰撞 不加关节就有碰撞,加了以后,只要motion是free就没有碰撞
[关节]求问如何用可配置关节实现角色关节? 如题
odbc 5.1能连接mysql6.0吗? 自己试了下,odbc管理器那里没有显示5.1的驱动,确实已经安装了,怎么办?
猜测,子弹能把角打到天上去吗 rt
求问如何分离出ge2里的模型?
啊咧,错觉了?怎么卫星弹的输出只剩两万了? 新人报到......顺便晒几张图~~
求问,R10的原初总算靠mb刀过了,怎么接下来没任务了。。 求教怎么接任务。。。
13-09-13【图文音乐】自制的怪猎相关游戏,刚画了一图,雷到... 迅喵那个咪~
求Q版猎人图 (越简单越好) 迅喵那个咪~
迅喵那个吼 吼吼~ 动画的下载地址~~ 迅喵那个咪
求迅龙动作。。。 用途是制作迅喵的一个小游戏 什么都可以,图,视频,动作分解最好~ 在下知道的不多~希望能有高人出手~~ 迅喵那个咪~~
求问,很多游戏里面,装备是可换的,求问原理 应该是头手身脚组合着来贴图吧,那么,又是怎么确定好他们之间的相对位置的呢。。。
小影,打毛线!!(游戏雏形,致敬各位大神) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D646086%26uk%3D420764816&urlrefer=debc9e15d658b4db228c8e05ac84fac0
新人报道。。。 在下大一。。。多多指教
内存杀手。。。程序运行起来好卡额。。。刚打开的时候 还有刚开始按键的时候 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D624088%26uk%3D420764816&urlrefer=c1b818c7c85407c78e0bb9842f504aff
读图那里报错了。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D620943%26uk%3D420764816&urlrefer=2eb68f9c5fc701d2004fdca428e5a64b 运行一下,会自动支持哪里出错的
动画。。。向右的能播放,向左的不行。。。急求救 A左,D右,J攻击 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D611820%26uk%3D420764816&urlrefer=b547abb4fd7a9ebaedc67d351215f873
一问题急求大神相助 基础是,了解到struct里面是可以直接定义函数的 于是,可以用struct来写出游戏中每个角色的结构体 显而易见,这些结构体是各不相同的 然而,希望战斗时,有一个怪物链表,便于通过遍历链表实现战斗过程 求相助,希望尽量使用c。。。
数据结构问题求确认(求大神相助) 已知:1实现发射“子弹”只需创建子弹的链表,需要的时候,创建节点,然后遍历链表即可 2.实现目标物“被击中”,只需检测子弹与其的距离即可 问题是:要做出射击有戏,本人的思路是对每一颗子弹都进行目标物链表的遍历 求问,这样会让游戏变得很慢么。。。
好吧。。。无语了,求救 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D548177%26uk%3D420764816&urlrefer=f67c4fe664938f9a791913e8baa7cb78 一定要用老师指定的“游戏引擎”。。。好吧。。。 只求如何用遮蔽图贴图。。。
好吧。。。老师布置作业了,本来可以很上手的。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D548177%26uk%3D420764816&urlrefer=f67c4fe664938f9a791913e8baa7cb78 一定要用老师指定的“游戏引擎”。。。好吧。。。 只求如何用遮蔽图贴图。。。
大家,能帮忙看下代码错哪里了吗。。。 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" enum Sex { Boy, Girl }; struct Student { char name[10]; int age; Sex sex; }; struct LinkListNode { Student Data;//数据域 LinkListNode* pNext;//指针域 }; LinkListNode* first = NULL; void PrintStudent(Student* pStu) { printf("%s,",pStu->name); printf("%d,",pStu->age); if(pStu->sex == Boy){ printf("man"); } else{ printf("woman"); } printf("\n"); } void Destroy(LinkListNode* pHead) { LinkListNode* p = first; while(p != NULL) { if(p->pNext == pHead) { p->pNext = pHead->pNext; free(pHead); } } } void main() { LinkListNode* sttu[3]; int i = 0; for(i = 0; i < 3;i++) { sttu[i] = (LinkListNode*)malloc(sizeof(LinkListNode)); } first->pNext = sttu[0]; sttu[0]->pNext = sttu[1]; sttu[1]->pNext = sttu[2]; strcpy(sttu[0]->Data.name,"a"); strcpy(sttu[1]->Data.name,"b"); strcpy(sttu[2]->Data.name,"c"); sttu[0]->Data.age = 17; sttu[1]->Data.age = 18; sttu[2]->Data.age = 19; sttu[0]->Data.sex = Boy; sttu[1]->Data.sex = Boy; sttu[2]->Data.sex = Girl; for(i = 0; i < 3;i++) { PrintStudent(&(sttu[i]->Data )); } Destroy(sttu[1]); for(i = 0; i < 2;i++) { PrintStudent(&(sttu[i]->Data )); } getchar(); }
mciSendString(特发此贴,纪念那些为其耗透心思的人) #pragma comment(lib,"Winmm.lib") //首先头文件处写上以上这句。。。p字头,挺好认的 然后注意音频位置,详见稍后的各种指令中的open语句及本人的相对路径一贴
动画贴图 附例子,代码; 求教简化,可用于同学们自己的动画调试 请指教 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D536836%26uk%3D420764816&urlrefer=a791e633f5e106b63408d88395e32d07
(c语言)游戏中由人物各种信息组成的结构体 struct juese { int HP; int MP; int RP; //路边商人不收钱,要收就要收RP int G; //钱 int Atk; int DEF; float baojilv; //暴击率 float baojibeishu; //暴击倍数 float shanduolv; //闪躲率 int huixue; //回血速率 int huimo; //回魔速率 IMAGE Walk[2][20][2]; //分别代表:两个方向;最多20帧的动画;遮蔽图 IMAGE attackk[5][2][25][2]; //第一个表示最多5个技能,其他同上 }; 例子如上,海子我还没学c++,class怕用了更糟。。。 用的是结构体struct。。。现在的问题是:struct。。。貌似成员不可以是函数 就是说播动画的时候怎么贴图啊。。。像青蛙先生的快打旋风那样。。。
求dizzy和eddie的跳跃gif 感激不尽!
刚做好三个动作的jpg,求帮忙看下是否能顺利做成动画 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D534998%26uk%3D420764816&urlrefer=4684665bdc06b8df17434f1b0b3017c3 只做了三个动作,即所见的三张jpg图,若要微调位置的话,已另附psd。。。
猥琐c++2010如何运行6.0的项目? 百度知,2010是比6.0高版本的。然后是热心人士,可以将青蛙先生的快打旋风转换成vc++2010可用的项目吗。。。谢谢
游戏制作的问题。。。 1.怎么样用简单的代码实现按钮的超链接? 2.按钮多了,会减慢运行速度吗
相对路径 特发此贴,有错求指出 如果当前打开的文件中要寻找同级的目录文件就要用到.\或者./vc编译器都可以识别。例如#define "./XX/XX/xx.h" 如果当前打开的文件中要寻找在上级的目录文件就要用到..\或者../vc编译器都可以识别。例如#define "../XX/XX/xx.h" (这里以。cpp为标准,比如 "./tu/tupian.jpg"指的就是,和。cpp同一文件夹里,有一个叫做图的文件夹,这个文件夹里面有一张叫做tupian。jpg的图)
纯属想象 如果,贴图只需将整组图导进去,只需通过拖曳即可调整图片位置,自动生成遮蔽图,还有。。。不,就这样自制的游戏素材,也可以很快捷地变成程序能用的动画。。。不用计算每张图的尺寸要多大,才合适;不用将一张张图拼成大图,导进后再分割; c语言新人,没学过太高深的知识,但愿能写出一个游戏,但愿能多省出一点用PS处理图片的时间,计算图片大小,各种相对位置的时间 希望能习得能让游戏制作更加方便快捷的技术,加油
VC的图片按钮(搬运) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwenku.baidu.com%2Fview%2F106d26020740be1e650e9a69.html&urlrefer=7baaf1d80e290ac22fbe6354e7d49792 作抛砖引玉之用。。。说实在,没看懂多少 衷心希望可以简化按钮的制作! (在想着,干脆开发个游戏开发的软件算了,大神们怎么看?)
背景色可以设置为透明吗 RT
中文输入再求教 和贴图有关,在吧里中文输入教程里,加了点小动作,先贴图,按下鼠标就会开始输入中文,问题是,输入中文时,本来的贴图不见,背景变黑,是被覆盖了吗。。。
图形版通讯录 。。。在开头就出问题了,求助求大神改正 。。。问题是,鼠标到了第一个选项时,会跳到另一幅图,目的效果是选项变色 可随时Q450016282! 感激不尽
求问mciSendString如何调节音量 求举例。。。谢谢
求saber动作战斗素材(非Q版) RT
求问mciSendString如何从头再播放音频 (希望尽量不用计时器)
搓招的代码判断(不知道是否可行) 不利用计时,直接依靠延时 比如,对应‘F’键有一个开关A【2】; A【0】表示开关的状态(开与关),A【1】间接表示F键按下后开关打开的时间 如每次Sleep(50),A【1】=3即表示150毫秒内开关打开 这样可以解决同一按键连按,甚至‘连招’的问题 新人,大神请无视。。。
求教挥剑动作。。。运动规律看了,是挺有用的 只会两种。。。而且动作悲催。。求教 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D507277%26uk%3D420764816&urlrefer=915fee8161ede6ae1951858416b6822f http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D507279%26uk%3D420764816&urlrefer=f53fb8f9914274052c88db1901decb2e
求美术指导---横版格斗游戏 没兴趣的朋友请无视。。。希望做好这个游戏(Q450016282) 不是不愿意发出来。。。只是希望提高点效率。。。
问mciSendString 用法 官网上的没有教路径-----希望能放到某文件夹。。。求助求连接
求问如何判断某个键连按了两下。。 RT
人物跑步动作悲催了。。。。急求指导。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D505975%26uk%3D420764816&urlrefer=596b1eae55eb541c162ebce836e1f3b0
在做一个横版游戏,想把saber做进去,求美术指导 有意者Q450016282
新人报道。。。动作求指教 源文件。。。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D453641%26uk%3D420764816&urlrefer=5b43e7c26165fc65ddbabae5a8b8813b
渣宰的游戏设计。。。(图片求建议) 虽然不是本吧范围,还是希望大家可以给点意见。。。横版格斗。。。越做越悲催
新年快乐,按键方面没有按键怎么写。。。 int GetCommand() { int c = 0; if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) c |= CMD_LEFT; if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) c |= CMD_RIGHT; if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) c |= CMD_UP; if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) c |= CMD_DOWN; if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) c |= CMD_A; if (GetAsyncKeyState('F') & 0x8000) c |= CMD_F; if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000) c |= CMD_QUIT; return c; } // 分发控制命令 void DispatchCommand(int _cmd) { if (_cmd & CMD_UP) OnUp(); if (_cmd & CMD_DOWN) OnDown(); if (_cmd & CMD_LEFT) OnLeft(); if (_cmd & CMD_RIGHT) OnRight(); } (直接写if(c==0)吗,判断玩家没按键)
关于半透贴图的一己之见与求教 理论基础是众所周知的灰度图作为掩位图(大概),灰度对应透明度 然后,觉得方便点的方法就是直接编辑原图 这样一来,半透的问题似乎就解决了 接下来,确实一个较为尴尬的问题,画图用的是flash;flash里面有一个发光效果(稍后上图) 大概看了图以后,大家就知道问题在哪里了。。。
如果要检测“左”和“上”键一起按下,这样写可以吗 #define CMD_LU 1024 if ((GetAsyncKeyState(VK_LEFT& 0x8000))&&(GetAsyncKeyState(VK_UP)& 0x8000)) c |= CMD_LU;
如何检查多个键同时按下? RT,如果向左是 if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) c |= CMD_LEFT; 左上同时按下,应该怎么写?
求问,横版过关游戏,背景会动,但是敌人要怎么办? 问题在于,敌人相对于会动的背景也要有位置变化
求问,截屏的教程在官网吗。。。没找到 (是截本游戏程序的图啊)
关于半透明贴图的求救 看了好多这类的教程,结果是半懂半不懂 目的是做半透,对象是游戏角色身边的特效,所以特效的下面不是单纯的一张图。。。 希望可以做成一个函数,只要把要做半透的对象输进去即可 真心希望能做到,希望尽早把游戏做好,参加比赛 希望可以让日后更多人可以通过这个函数更简单地做出半透 一半出于偷懒,一半是因为在下只是刚学完c语言,VC++没懂多少 赶着把代码写出来,所以,拜托了!!
小型游戏制作求外援 不必会用c,c++等语言,只需喜欢动漫,游戏。 主要工作是为游戏设计角色(包括主角,npc,小怪,大怪。。。)和游戏特效设计,差点忘了,还有场景设计 应用软件flash8.0 有意者Q450016282 对编程有兴趣的同学也可以一起交流 届时将会有简短的培训(工作安排自由,可自选,可随时选择退出)
总觉得差了点什么。。。求指教(背景没办法。。。)
求问做出如下效果(有点像泡泡)
求flash特效 如赛亚人聚气,闪电,瞬移,还有加速世界银乌鸦的镭射剑。。。
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