温水泡饺子 温水泡饺子
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前期速成攻略 前期速成以织造和锻造圆满为目标,达成之后不仅一身神装,而且钱多到用不完,后面想学什么武功都随便了。 基本流程: 1、开局跟着指引完成地块任务,把逐鹰台(二段跳)、天坪村、枫林庄的任务依次完成,如果打算在初始格建家,枫林庄最好离家最近的方向,以后会经常去。引导你选身份的时候选农夫,可以白嫖一块田地,但非必要。 2、优先开启飞燕瀑布、碧波潭地块,如果一次没看到可以返回重刷,这两个地块的宝箱都是增加材料获取的装备,大大节省前期刷材料的时间。飞燕瀑布的宝箱藏在瀑布里面,碧波潭的宝箱藏在水下的一个洞里。 3、随便做几个东西升级制造,解锁篝火,做一个篝火放地上,做烤肉升一下烹饪等级,解锁田地。然后刷10块地摆上。与此同时,每天去逐鹰台薅一遍苎麻,田地造出来以后,把手上的麻都种进去,尽快种满十块地的麻,不用浇水施肥。 4、下一步解锁云霞庄,找布庄老板送礼到80好感,学习织造。织造主要刷藤甲套,材料需要枫树皮、杂草和苎麻,树皮可以去枫林庄砍,杂草可以在初始格和枫林庄采集甘草,尤其是初始格的小山上有很多。砍树皮的副产物木头不要浪费,造个箱子放进去,后面冲锻造要用。 5、这个过程中也该解锁门派了,第一个先开火派,第二个再开自己想玩的。去找火派的铁匠送礼到80好感学锻造,然后把攒的木头全都用来造桃木镖。注意溢出的经验会浪费,不要一次做太多。 6、织造和锻造三级以后可以造织机和熔炉放家里,后面就重复初始格山上摘草,枫林庄砍树摘草,回家做藤甲套和桃木镖,给自己凑一套增加材料获取还不错的蓝色装备,直到两个技能大成。 7、大成后很快会有人告诉你突破方法,第一时间冲过去,给npc送钱到80好感,请教对应技能,达到圆满。 8、圆满之后所有神装都能做了,这个过程中买装备也应该赚了不少钱,这个游戏对你已经毫无难度,后面想怎么玩就怎么玩。
阵法梳理和点评 目前游戏一共有12个战阵,本篇对其进行大致的分类和比较分析。 战阵有以下几个基本属性: 1、阵眼:想要使用战阵,一定要有携带战阵的角色 2、激活条件:除阵眼外,还需要上场特定队友以激活战阵 3、基础属性加成:所有战阵都会增加所有上场角色的双攻双防,但是比例不同,分为20%、15%、10%三个等级。 4、特殊加成:一般为有条件增伤,如与非女性敌人战斗增伤10%,也有一些比较有特色的加成属性。 首先,战阵的基础属性加成是最大的价值,特殊加成只是锦上添花。因此根据基础加成比例的不同,将战阵分为20%、15%、10%三类。 20%加成类:1个 1、神阙灵繁阵 激活条件是同时上场白菀、紫蕴、朱缳和青萝,基本锁死队伍,且没有任何特殊加成。由于这四个一个绝都没有,属于情怀设计,没有任何实战价值。 15%加成类:8个 1-3、冰火雷属性阵(绝) 阵眼分别为封寒月、殷剑平和慕容璇玑,激活条件都是上三个同属性角色。特殊加成方面,冰阵满血加10%穿透,火阵加主动攻击伤害10%,雷阵加主动攻击暴击率15%。 从加成来看,三个阵差距不大,能凑出阵容就能用。强度上属于中等,用上总不会算错。 4、天机阵 阵眼主角尉迟良,激活条件是上阵一个铁卫和一个祝由,特殊加成为2格内有友方时增伤10%。 非常优秀的阵法,激活条件相当于没有,特殊加成非常容易触发,约等于无条件增伤10%。如果练了主角,基本不用考虑别的战阵。 5、千煌幻日阵 阵眼夏侯仪,激活条件是同时上阵冰璃和慕容璇玑,特殊加成为范围伤害加10%。 有一个情怀战阵,实际意义不大。主要是因为冰璃和夏侯仪都是以单点输出为主,特殊加成没什么用,而锁定3C以后也不太会带其他输出角色,只对慕容璇玑有实实际加成,很尴尬。 6、伦巴第协阵(男阵) 阵眼古伦德,激活条件是上另外两个男性角色,特殊加成是不满血增伤10%。 没什么用的战阵,一是喜欢用妹子,二是非满血增伤太尴尬了。 7、暗香迷情阵(女阵) 阵眼韩无砂,激活条件是上阵另外两个女性角色,特殊加成是对非女性敌人加伤10%。 游戏里女性敌人极少,所以约等于无条件增伤;韩无砂本身强度很高且容易获得,触发条件也简单,是一个非常优秀的阵法。 8、飞雁惊鸿阵 阵眼韩千秀,激活条件是上阵一个铁卫和一个侠客,特殊加成是主动造成伤害后,额外附加敌人当前生命值15%的固定伤害。 唯一一个非增伤类的特殊加成,搭配AOE阵容的强度是非常高的,对标梦战露娜的超绝。 缺点是对很多副本boss无效,但打boss一般也不会上AOE阵容,所以是一个不错的日常和剧情用阵法,很强但也有局限性。 10%加成类:3个 1-3、冰火雷属性阵(极) 阵眼分别为幻镜胧妖、慕容筝、紫蕴,特殊加成分别是对带迟缓、燃烧、电流debuff的敌人增伤10%。 是上面绝级别属性阵的弱化版,基础属性有劣势,且特殊加成没有什么特色,基本是不用考虑的。
前期破局思路梳理 众所周知,这游戏最难的是前期,中后期都是乱杀。 前期的最大难点,简单来讲一是输出低,二是伤势高。 为什么会输出低? 一是因为玩家组阵容的时候考虑的是大招和技能组合,而前期技能等级低,甚至还没学会,打不出理想的技能循环,大部分时间都在平A。 二是前期装备和属性低,伤害不足,平a效果也差。 为什么会伤势高? 一是因为输出不够,需要打持久战。 二是因为前期护甲弱,前排扛不住。 很明显可以看出,以上问题有两个解决途径:更好的阵容搭配、更好的前期装备和护甲。 阵容搭配需要费脑子,但装备和护甲不需要。 对于不强求零遗产通关的玩家来说,先把遗产里的开局护甲和开局武器点满,就能在开局获得两把输出16左右的五级武器+一个护甲10以上的五级防具。 这意味着什么呢? 四级图是游戏难度的转折点,而在四级图以前,能拿到的武器伤害很难超过13,大部分在9-11的区间。 四级图以前,能拿到的防具护甲很难超过7,而开局护甲如果随到重甲的话,护甲可以达到15以上,直接翻了一倍。 有了20级初始武器和护甲,前期基本是横着走的,不管什么阵容都能又肉输出又高。如果你以前一直在点属性和天赋,建议去升级一下初始武器和护甲,游戏难度会截然不同。 说回阵容搭配,最核心的问题是,主角选两个后期核心还是带一个奶? 我的看法是,如果没有高级的初始武器和护甲,几乎是必须带奶的;但如果点了初始武器护甲,完全可以带双c。 这里有两点需要说明,首先哈里西纯智力加点的情况下,五级以后探索压力就不大了,五级前探索和抓人确实难受,但个人感觉可以忍受;其次由于两个主角都是c,阵容成型比正常快很多,加上初始装备很强力,前期其实伤势压力不大。 解决前期破局问题以后,这个游戏中后期的玩法思路还是很多的。大家想怎么耍都行,我就不指手画脚了。
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