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讨论一下之后的染色可能的改进方向 已经的内容玩法直接推翻肯定不行(除了狗叠又发疯外),所以这篇帖子的想法主要是在现有内容上修补 1️⃣ 针对染色道具 可以把现在的染色道具视为通用道具,每个色盘再设置对应色的专属染色道具,专属道具不足的由通用道具补齐。其中专属染色道具由大世界采集物+融合剂组成,比如黄色可以采集布布果、日光果,不同等级的染色道具需要的采集物自由度不同。融合剂的获取方式可以参考现在的染色道具,但应该适当增加日常产出,商城上礼包的话价格应略低于现有染色剂 (大家现在维权的整套服装色盘通用,个人认为很大原因在于染色道具消耗过大,日常获得太少。假如说分开染跟全套一起染总道具消耗量一致的话,分开染是对大家更有利的,毕竟有些小部件的染色价值很低) 参考一下其它游戏,就是火系技能用红色技能石,红色技能石不足可以用万能技能石 2️⃣ 三四星染色体验改进 开放三四星拉条染色,服装星级请靠自身品质区分,不应该砍三四星的染色体验,这样砍只能说明你们对自己的五星服装没有足够的信心。 如果开放三四星拉条,可以设置额外的道具,在开启全色盘后使用特定道具开启自由染,这个道具可通过周本等方式获得,免费但时间上稍微卡一下,适当延长养成周期维持新鲜感(类似免费套进化道具) 3️⃣ 进化与染色的冲突,满进体验极差 根本原因在于一个功能想吃两遍,收两次费用。贪心不足蛇吞象,现在要么给氪佬直接开全色盘+拉条,老老实实挣满进的这一份钱,别总惦记着搜刮两遍;要么增加更多新功能(一个特效染色不值得),给满进更多独一无二的体验,有多少功能挣多少钱。(我想象力有限,就不献丑了,大家有想法可以一起讨论) 4️⃣ 底模问题 这几天玩染色多的话应该也发现了,全选染色后会有莫名其妙的颜色去不掉,这个跟无暖选择的染色技术有关,相当于染发不漂白直接染,好处是整套全选染同色的话,原有的同材质花纹也不会被遮盖,本来就深的地方还是深,浅的还是浅,偷懒直接用同色就能染出不错的效果;坏处是染色就像开盲盒,不知道底色会带来什么影响。 希望狗叠能直接出没有色彩只有材质贴图的空白底膜,给想自己一点点调色的玩家使用,它上新能直接增加一套焕新色,再加一套空白色或者直接在染色界面设置“覆盖染/空白染”选项都不会是太大技术难题,顶多是把现有衣服的白模重新整一遍传上去 目前关于染色只想到这些,希望大家可以一起讨论,如果认同这些观点可以一起发邮件反馈,真心希望无暖能好起来
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