伴夜读℃ 败将尝胆
关注数: 12 粉丝数: 40 发帖数: 3,211 关注贴吧数: 170
《异度之刃2》个人向安利 买NS也眼看一年了,之前一直是发问贴和水贴少有正向输出,刚入机器的时候最先接触的游戏顺序是《塞尔达旷野之息》,《猎天使魔女1+2》,《异度之刃2》,今天就跟水友大神们聊聊争议最大的《异度之刃2》,有陈述不当之处,还望水友们指正海涵。 整个陈述由如下三方面展开: 1. 如何接触到异度之刃2 2. 异度之刃的上手体验 3. 二周目要素 下面请吧友们听我细细道来:1. 早在17年NS的消息甚嚣尘上之时,几款老任第一方游戏的宣传视频就差不多挤爆了B站首页。那时候,一个黑发开裆裤小伙负剑奔跑,一个红发少女紧紧跟随,在开放性场景里游历冒险的视频就吸引了我的注意。点进去看看,发现不是想象中的那种act游戏,基本毫无打击感可言的平砍告诉我:这可能是某种RPG类型,但不是ARPG。说实话,那会儿我只知道SRPG和ARPG,至于啥是JRPG,外延有多宽,我完全没有概念。但是,那种二次元日漫风和某不可名状的“天下第一”已经深深地吸引了我,考虑到日系游戏很多是BE,我还是点开攻略视频看了眼结局CG,虽然多了个演示视频里没有的金发妹子,但也是“天下第一”,于是“天下第一”的植根于我的心中。2. 后面由于工作调动等机缘巧合,入手NS的我理所当然的入手了《异度之刃2》,毕竟之前是玩PSV的玩家,甚至在智能机高速发展的13—17年间,我都有很长的时间在玩PSP,所以“天下第一”的掌机画面对我来讲,完全无法构成劝退的理由;第一次出现劝退要素,我记得是在古拉地图寻找造船厂,爬了不知道多少次树,被上面的斥候吹飞了无数次,也被大猩猩追的满地找牙就是找不到路,但很奇怪,就算是这种地图我依旧没有感到丝毫劝退的感觉,说到这里可能有人会说我是无脑吹了,其实不尽然,因为在这迷路的过程中,我找到了其他的乐趣:每次发现隐藏地点/绝景的时候,虎兴奋的呼喊,焰含蓄温婉的笑声,每次走错了围攻精英怪时,打出联携combo时那充满“哲学”气息的perfect都成为了我的快乐源泉。或许沉浸于旷野之息太久了会觉得孤独,但《异度之刃2》却无时无刻不在给你营造一种热闹与温情。(虽然剧情上更多的时候是在虐玩家),后面终于会看异刃连击路线后,上球破球成为了一周目的主要输出方式,融合连击又为古拉牛刷高等水晶提供了高效思路,而当你一周目完成了异刃收集和七冰等角色的开环后,你会发现后期装备如“暴击标志”,“羁绊max攻击”等毕业装备让很多异刃出现了“单”hit输出溢出的情况,决定异刃输出高低的因素从技能“倍率”转换为技能“hit数”,高难度的miss率堆叠等更强掉了“功能性”异刃的重要性,这一切发现都在告诉你,一周目结束了,游戏正式开始。3. 其实二周目极难度,老婆退环境这件事还是让人充满遗憾的,光沦为充能专用的功能性异刃,但换来的就是DLC异刃和大量稀有异刃的全面开花。挑战更难的boss,在大仙人那里接受更难的任务,你的首要任务从“输出”变成了“生存”,都是很有趣的改变,也极大延长了游戏的游玩时间。这作的音乐是无可挑剔的,技能演出的华丽同样也是这样,二周目可以说是这个游戏的真正开始,而这个开始,没有终结之时。 这个帖子到这里也就结束了,任何一个有讨论度的游戏都是成功的,正是有人在意,反复问你为啥觉得它不错,既代表了观望,也代表了一定程度的认同,差的,可能就是这样一把推手。最后,NZ 2天下第一,希望你能够喜欢。
暗黑血统NS 普通难度通关感想 2011年高考结束后终于有机会接触PC游戏,读书那会儿父母完全不让弄;很庆刚接触PC大作的时候最先接触的两个作品就是3大妈汉化的盗版《暗黑血统战神之怒》和《鬼泣4》,毕竟刚接触,所以苦手,只通了鬼泣4,《血统》打到了沙虫就被左轮瞄准劝退了,再次接触就是大三的十一长假,那会儿再打就感觉轻松了很多,boss战宏大的场景把隔壁寝室的弟兄们都吸引过来围观。 书归正题,得知《血统》要上NS,票是一定要补的,而且没玩过战神重置版,所以就第一时间预购了实体版用以收藏,可几经周折,卡带在17号寄到了我的手里,累计19小时的畅玩, 普通难度完成,封盘收藏,以下为个人感想,由于楼主没玩过重置版,所以有些地方可能不够中肯,请酌情采纳。 1.初版《血统》没有二周目这一说法,所以通关后会回到亚巴顿boss战点前,这就使得深渊铠甲的收集和获得略显暧昧,高防御高吸血明明提供了很好的续航,却没有机会畅玩体验;而NS重置版在各地图上更新了强力小怪和部分精英boss(比如涸谷增加了狱警),所以一定程度上增加了通关后的地图重复游玩的乐趣,这是一个不错的革新,但意义不是很大(增加个boss rush刷魂多好,四个怒气技升满很费魂)。 2.各地图增加新小怪,部分boss战阵容更改(斗兽场的困兽之斗增加了新boss和决斗阵容,趣味更强),这些新怪给人眼前一亮的感觉,部分小怪进行了改色处理,也尚在可接受范围内。 3.传奇附魔的收集和强力属性附加,这个初代也有,但当年不懂得搭配,攒出个怒气技能都费死劲,这次再玩无论是变身还是怒气技能随便丢的感觉真心爽爆了;《血统2》的死神镰刀加入了商店,也提供了更多的可玩性和连击探索空间。 写在最后,《血统1》这部作品对楼主意义比较特殊,虽有人说他是战神的劣化版,但血统也有着自己的特典和比战神略复杂的装备搭配系统和操作系统,几场boss战也很有气势。与亚巴顿的龙形态和天使形态的两场boss战更是视觉冲击感爆表,在2011年夏,开启了我的游戏大门,吐血安利。
首页 1 2 下一页