骑鲸乐浪 见闻智废
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五条的复盘应该这么理解 “没让宿傩尽兴”=没有给出宿傩无法理解的技术,宿傩全局的关注重点都是怎么更轻易地破开无下限,他这会儿并没有陷入到生死之战的热情里。 “哪怕他不依靠十影自己也未必能赢”=从结果来看,事实上十影对宿傩来说只是解法之一,这时候宿傩的自信对五条而言影响了他的判断。 宿傩看一眼就能学会技术的天赋以及未知的底牌,五条觉得宿傩哪怕没有十影自己不稳这也正常。 还有决战这十几话通篇看下来,其实五条和宿傩的互动也挺有意思的。 他们刚开始打架的时候并不严肃,这一点当时被很多人吐槽过,说明早在这时候,双方关系的基调其实并非苦大仇深。 后续打架也是单纯的武斗和技术比拼,此时一直有提及的、五条的“疯批”人设也是疯占比更多,而不是带有正面意义的决斗,不是他要为了伙伴打败宿傩的氛围。 宿傩说五条凡夫也是因为五条没有给出超越自己理解范围的技术,同时任何人用上六眼搭配无下限构成的无下限屏障一样是棘手,五条并非特例。 但到了结尾他还是夸了五条,与漏壶一样。 先骂后夸的特点也是宿傩人设的一部分,作为唯我独尊的强者,宿傩对有意思的人仍然保持着一段距离。 和五条的独白差不多,他们这种最强者对待他人都是类似的底色,但做出的行为却并非一致。
感觉极狐前后期的矛盾点是成长塑造和剧情 狐狸:开局2000年老玩家,经验丰富、喜欢观望局势、不主动出手的高玩。到了后期狐狸还是这样,不主动出手伤害或者帮助,只是回应 (早期的熊猫是明确攻击英寿之后才被反杀,羊不是好人但英寿也没管,寻找女神的时候也是找时机行动,并没有特别主动。参考这点佐助甩棍封印MK9也确实可以做解释,毕竟甩棍佐助当时没有半点手牌能跟MK9对线。佐助甩脸色就要打,那狸猫天天喊女神有罪不是更该打一顿,他绑了吃牡蛎继续喊赎罪也没动手) 牛牛:倔脾气一个,故事很早写清楚了:基友因为游戏死了,对抗游戏本身。之后做的所有事情都是他这个倔脾气各种对抗或者搅乱DGP。成功轰走运营后开始好好做自己。 (前期牛的愿望被吐槽很抽象,但综合无双牛这一愿望说明牛的剧情和个人性格经历确实是能连起来的。牛牛个人对基友死亡的态度也影响到后面对别人死亡的态度,死了就是死了。倔且没有解释,又倔又臭的石头一样) 狸猫:前期想要彩票救世、依赖姐姐、尽力保护他人、老实且不聪明。到了后期还是彩票救世、依赖姐姐、尽力保护他人、老实且不聪明。 (狸猫的问题我个人感觉是依赖姐姐但不去理解姐姐,沙罗打两份工养他的时候他并未脚踏实地的为姐姐分担压力。后面沙罗被杀说的话估计他也是一点没听进去。) 吃牡蛎有变化塑造,猫、胖熊有完整的支线。 可主要三位的成长塑造与剧情不讨喜。狐狸牛牛狸猫都变化不大。想解释都有角度,但不好看
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