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作为新手的一些想法 作为新手啊,昨天刚抽出来第一把up池武器,一个跳长按a的伤害够我普池武器打半分钟了 然后看了贴吧里很多帖子的内容 说的是关于机制膨胀和数值膨胀两方面的 那么我在想这种情况是不是可以从boss设计的方面进行改善 1.即死/秒杀 有些武器会有免疫致命伤害的能力,那么如果boss有无视这个能力进行直接即死的技能,是否可以进行抑制 我是说不需要多么复杂的机制,让boss有那么一个躲起来也不是特别困难的,碰到就即死的技能,是否可以缓解环境 2.锁血/限伤 对于伤害过量这个问题,其实没有必要不断增加boss的数值,只需要给boss加上锁血或者限伤就可以得到很大改善,例如让boss每掉一定血量就会无敌并且开机制技能(例如每25%血一次),机制结束才能继续打 而限伤,有些游戏里的限伤是指对单次伤害有上限,但显然不适合幻塔,是否可以设定为,boss主动开启限伤技能,多少秒内受伤超过一定比例,触发机制(例如boss身上出现特效,10秒内掉血超过5%就会触发全场秒杀之类的) 3.禁疗/减攻/缴械 可以给boss加一些场地技能,例如陷阱啊之类的,触发后会被禁疗,或者被套一个攻击降低的debuff(减50%攻都不过分吧),或者干脆缴械(我知道幻塔有解除debuff的技能,所以这类boss技能可以设置的非常频繁),然后,让这类技能在操作到位的情况下可以躲过最好 4.百分比伤害与合作 可以给boss添加大量的百分比(但吃减伤)的伤害,或者给boss加入类似于点名的机制 即锁定一名玩家(身上出特效),几秒后造成大量伤害(固定伤害+150%-200%最大生命值这样的),但是这个伤害可以被挨着的队友稀释(比如说有一个人跟他贴贴就都收到一半伤害) 又或者,对全地图的玩家造成较低的溅射伤害(如:固定伤害+最大生命值30%-40%这样),但是由于溅射,几个人挨着的时候收到的伤害叠加这样 作为萌新我对这个游戏的了解还不全面,但是我是想说,要是可以这样,是不是会好玩很多(勿喷,真萌新,级都还没满)
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