王棒哥 王棒哥
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聊一聊绫波丽作为守护者的独特机制“替身”在钢岚的设计思路问题 设计师设计出这种无视距离提供援护的机制,说明是想给单走一路远离队友的角色如明日香、虹等提供一定的生存保障,设计的方向是对的,因为到目前为止,独行侠类角色除了依靠自身的闪避以及梅丽莎的远程治疗,几乎没有能保障自身的例如吸血、断臂修复、免疫伤害、护盾等技能(元件暂不提),能额外获得生存保障可以使这些角色采取更加激进的打法,但剧情关卡里试用的时候就感到这个技能在钢岚里很难有发挥空间,最主要的原因是苛刻的触发条件:耐久要低于30%,且仍然处于存活状态。这样的发动条件放在你家的梦战、天地劫里没有问题,可以大幅度的保障危险血线的输出角色使其不会暴毙,保障其行动能力,但设计师忽略了一个最主要的问题,你家另外两个战旗游戏都是单血条角色,而钢岚是一个角色拥有四个血条的,钢岚的角色若躯干耐久低于30%,机兵通常已经成为断手断脚的“人棍”,此时的援护即便成功,也难以让被援护对象再次成为有效战力,只能说苟延残喘再顶一轮攻击罢了。 因此目前绫波丽的替身机制在钢岚里是跟人嫌狗厌的背水触原件一样十分鸡肋的(背水还50%,但狗都不用),归根结底,是钢岚的四血条机制跟单血条机制用了同样的设计思路所导致。 要发挥绫波丽远程援护这一重要机制的解决办法其实很简单。将发动条件改为:绫波丽感知到队友即将遭受攻击,若遭受攻击后耐久会低于一定百分比或将产生部件损坏,此次攻击由绫波丽代替承受,发动后移除。 也就是说,作为一个保障远程队友的坦,应该优先保障的是队友的“行动能力”,而不是仅仅“存活”。 另外点名表扬一下机智的策划,我都没想到这么苛刻的触发条件该怎么演示这一憨批机制,策划直接找来了凯瑟琳这一苟王来,真是机智
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