贴吧用户_7292QNE 人人有责阿门
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超级好玩的新游戏:贝壳号之家 贝壳号之家(游戏机制与跑跑狼,太空杀相似) 分为:地球人,月球人,木星人,木卫星人,土星人。 地球人:胜利条件为完成普通任务或淘汰所有木星人。 月球人:胜利条件为完成普通任务或淘汰所有木星人。 木星人:木星人之间相互认识。木星人可以刀人,钻地道,搞破坏。木星人不会混乱。胜利条件为淘汰所有人或者玩家未完成紧急任务。 木卫星人:与木星人互相不认识,木卫星人之间也互相不认识,胜利条件为淘汰所有人或者玩家未完成紧急任务。 火星人:各自为战,胜利条件各不相同。满足胜利条件单独获胜。火星人不会混乱。 土星人:各自为战,胜利条件各不相同。满足胜利条件与获胜方一同获胜。土星人不会混乱。 金星人:依附某人或某阵营一起获胜。金星人不会混乱。 身份介绍: 警长:地球人阵营。有一次刀人机会,对方若不是地球人或月球人阵营,他死亡,否则你死亡。混乱效果:无论对方是什么阵营,你都会死亡。 告密者:地球人阵营。完成任务后可以知道一名木星人或木卫星人阵营的玩家。混乱效果:完成任务后你会得知错误的玩家。 诱饵:地球人阵营,被袭击后,袭击者会在5秒后自动报告。混乱效果:技能不会生效。 愚者:地球人阵营,被票出后会亮明身份,不会死亡。混乱效果:技能不会生效。 亡语者:地球人阵营。你不知道你是亡语者。你以为你是月球人阵营的身份,其实你不是,你的月球人身份始终处于混乱。如果你被木星人阵营技能影响,你立即得知你自己的真实身份。当你被袭击时,袭击者一并死亡。混乱效果:你被袭击后袭击者不会死亡。 预言家:地球人阵营。限一次,会议中你可以查验一个人的所在阵营。混乱效果:信息错误。 入殓师:地球人阵营。对尸体使用技能,得知对方真实身份。混乱效果:信息错误。 法医:你报告尸体时,你得知死亡时间。混乱效果:你得知错误的死亡时间。 卧底:地球人阵营。在木星人眼中你也是木星人。混乱效果:等于未混乱。注:如果你的真实身份是酒鬼且以为自己是卧底身份,你的技能是失效的。 酒鬼:月球人阵营。你不知道你是酒鬼。你以为你是地球人身份,其实你不是。你的地球人身份始终处于混乱。 混乱效果:等于未混乱。 隐士:月球人阵营。你会被地球人阵营的身份技能当作木星人阵营及身份。即使你死亡。混乱效果:被动技能失效。 圣徒:月球人阵营。你被票出后,木星人与木卫星人直接获胜。混乱效果:被动技能失效。 替罪羊:月球人阵营。木星人知道你是谁,行动阶段,木星人可以变成你的模样。 间谍:木星人阵营。你会被地球人阵营的身份技能当作地球人或月球人阵营及身份。当你袭击一个人后,你得知他的身份。 混乱者:每轮会议限一次,会议阶段,对一个人使用技能,他从立即开始混乱直到下一会议开始。(会议阶段中,你的行动顺序在最前) 变形者:木星人阵营。行动阶段,你可以变成其他人的模样。 共谋者:木星人阵营。游戏开始时,木星人知道所有木卫星人是谁,初始配置:-1土星人或金星人。+1木卫星人。 背叛者:木卫星人阵营。你拥有一个除亡语者以外地球人身份的技能。如果你拥有诱饵的技能且你未混乱,你被木星人袭击后改由地球人或月球人报告。 行刑者:火星人阵营。游戏开始时,你有一个非木星人,火星人或木卫星人的目标。如果他被票出,你获胜。如果他以其他方式死亡,你变成幸存者。 纵火犯:火星人阵营。技能与胜利条件参考太空杀(太空行动)的焰火师。 秃鹫:火星人阵营。吃掉等同于初始木星人数量尸体后获胜。 幸存者:土星人阵营。存活到游戏结束获胜。 寻宝猎人:土星人阵营。捡到一定数量的宝物会获胜。 打工人:金星人阵营。游戏开始选择一个人,你的胜利条件和他相同。
跑跑血染狼踪 机制:神职,村民,狼人,中立都可以做任务,但中立做任务不会增加任务进度。每个狼人分别知道不在场的一个神职和一村民,每个中立知道不在场的一个神职或村民。狼刀CD=30s,破坏CD:初始或会议后5s,破坏后CD45s,会议CD=25s。 神职:未混乱时,技能往往对神民阵营有利。 愚者:有两条命。混乱:技能失效。 猎魔人:CD=30s,猎杀神民阵营双方死亡,否则对方死亡。混乱:猎杀狼人或中立时自己死亡,对方不会死亡,猎杀好人仍双死。 告密者:完成任务后,箭头指向一名狼人或带刀中立,当你仅剩一个任务时,所有狼人和带刀中立都知道你是谁。混乱:完成任务后,箭头指向一个好人。当你是羊驼时,仅剩一个任务时不会暴露。 预言家:每局限三次,每轮会议限一次,你可以查验一个人的阵营(CD=狼刀)(神,民,狼,中立)。混乱:查验结果会错误。 守卫:每轮会议限一次,你可以守护一名其他玩家,他抵挡一次狼刀(特效仅凶手可见)。混乱:你的守护效果失败(护盾失效)。 女巫:CD=5s,每局限一次。你可以毒杀一名玩家,他死亡。混乱:你的毒药失效。 守墓人:CD=30s,对尸体使用技能,知道他的身份。 混乱:你获得的信息错误。 猎人:被票出可以随机带走一个投票给他的人,优先级:狼人>村民>中立>神职。混乱:神职>村民,不会带走中立或狼人。隐狼会被你视为神职,千面人会被你视为狼人。 占卜师:你可以查验一名玩家,会议后CD35s,查验后CD40s。获得一个神民身份和一个狼人或中立身份,其中一个是他的真实身份。你不会得知某人是隐狼或千面人。混乱:你的信息错误。 诱饵:被击杀后,凶手会自动报告。混乱:技能失效。 卧底:在狼人眼中****人。混乱:无影响,若你是羊驼,在狼人眼中你就是羊驼。 信徒:你以为你是一名村民身份,其实你不是,你的村民技能始终混乱。当你成为狼人技能目标时,你会在会议开始时变成不在场神职,若你在变神职前被击杀,凶手会自动报告。混乱:先变神职再混乱。
【心情】第三方即变动阵营偏倚指数分析 0为不偏不倚,10为大幅度偏向好人,-10为大幅度偏向狼人。固定板的偏倚指数①/概率出场在场时偏倚指数②/概率出场不在场偏倚指数③ 一、暗恋者 -3/-4/-5 固定板子中,暗恋者4/11入狼队,7/11入好人队。确定自己的好人阵营可以报身份排坑,确定自己在狼人阵营等于一个不带刀的弱隐狼。虽然确定自己在好人阵营的概率大于狼人阵营,但是排坑只是挤压一个狼人的生存空间,但不带刀的弱隐狼给好人带来的浩劫相当于整整一匹狼。而不能确定自己阵营的暗恋者发言状态和逻辑要差于平民,整体会稍微有点儿偏向狼人。而且狼人接查杀可以伪装成进狼队的暗恋者,降低狼人接查杀的表水难度。综合评定为-3。而概率出场的板子,确定自己为好人阵营的暗恋者排坑时却无法挤压狼人生存空间(因为好人不一定相信你),综合评定为-4。而不在场时,狼人可以伪装成暗恋者躲推或抬高自己身份,也可以减轻冲票压力,言行不一的票型,以及打冲锋,冲票可以用暗恋者逻辑圆回来。狼人收益较高。综合评定为-5。 二、盗贼 -2/-2/-2 盗贼负面作用: ①底牌为两神,少一神。 ②底牌一神一狼,少一神且狼人可以穿那个神的衣服而不会出现对跳。 ③单边神职不再可信。 综合评定:-2 三、天使 5/2/-1 固定板子中,天使可以直接报身份,排一个坑,对好人明显有利。评定为5。概率板子中,天使可信度降低,评定为2。不在场时,狼人首夜可以特殊情况下孤注一掷,伪装成天使,对好人较为不利。评定为-1 四、吹笛者 -2/-2/0 出场时,好人和狼人会在危急时刻盘吹笛者,警推领先会让好人推,警推落后时让狼刀。不过绝大部分时候是好人警推领先,推出吹笛子好人就等于落后一个轮次,评定为-2。
【讨论】丘比特奇缘狼人打法 第三方不用说,直接绑票猜单双就行。但如果是人人恋或狼狼恋,狼人要怎么打呢? 狼人最大的问题就是没衣服穿,要想生存只能对跳。只要第一天拍身份打,狼人没有生存空间,想要活到最后,只能跳孤独少女赌一把(赌孤独少女在狼队),且风险相对较大。 人人恋:推荐打法有以下五种 ①狼王悍跳乌鸦,狼巫悍跳预言家,狼妃悍跳摄梦人,噩梦之影伪装孤独少女。 优点:有较大概率将警徽拿到狼人手中(冲票)并占据轮次优势。 缺点:没有深水狼,四狼全在焦点位。 ②狼王悍跳预言家,狼妃悍跳女巫,狼巫悍跳摄梦人,噩梦之影伪装孤独少女。 优点:与①比,女巫和摄梦人均无法坐实。 缺点:与①比,警徽必在好人手里。 ③狼妃直接自爆吞发言,狼王刚警徽,狼巫伪装孤独少女冲票,噩梦之影捡死人衣服穿(根据衣服的质量选择冲或勾)。 优点:噩梦之影会成为深水狼。 缺点:少一个轮次。 ④狼王,狼妃(巫)双爆吞警徽,狼巫(妃)和噩梦之影捡死人衣服穿。 优点:有两个深水狼,狼队更容易存活。 缺点:轮次亏损较多。 狼狼恋:链子优先。自爆吞发言,保链子。 ①链子里有狼巫。狼巫捡死人衣服穿(可以省略白天递话过程),另一人跳丘比特。 ②链子里没有狼巫,先发言者跳丘比特,后发言者捡死人衣服穿。狼巫注意递话,给另一个人穿什么衣服。
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