贴吧用户_7292QNE
人人有责阿门
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这小孩写的字咋样?
12人实验室 屠城,无警长 12人实验室 屠城,无警长 神:无。 民:无。 狼:狼鸦之爪,机械狼(觉隐),石像鬼,噩梦之影(梦魇),狼王,寂夜导师,蚀日侍女,蚀时狼妃,夜之贵族,恶夜骑士,白狼王 变动:暗恋者(孤独少女) 这个板子是测试不同身份狼人之间的互动。
【心情】12人屠城模式 身份配置:神民:预言家,女巫,熊,灯影预言家,伪熊*a,隐士*b,孤独少女*c。狼人:狼巫,噩梦之影,雪狼。(a+b+c=5,c≤3) 伪熊:你不知道你以为你是熊,其实你不是。 隐士:你会被预言家,灯影预言家或熊的技能当做狼人。 雪狼:你会被预言家,灯影预言家或熊的技能当做好人。
12人全员无牢 神:预,女,猎魔人,守卫,奇迹商人 民:孤独少女*3 狼:白狼王,狼巫,噩梦之影
【原创】12人酒鬼模式 神:预言家*3,女巫*2 民:酒鬼*2,孤独少女*2 狼:狼巫,噩梦之影,雪狼 酒鬼:你以为你是预言家,其实你不是。狼人刀人阶段,可以决定两个酒鬼的当晚查验结果(按号码大小)。 雪狼:进狼窝,可以自刀,自爆。被预言家查验显示好人。 #狼人杀##
Rtgs是什么?
12人谁信谁 神:预言家,女巫,守卫,猎人,乌鸦五选三(女巫不在场则首夜无刀) 民:4或5民 狼:普狼,狼巫,狼王或普狼 变动(屠边算民):0或1孤独少女 孤独少女:与狼王有且只有1个身份出场。
9人象棋。 9人象棋: 身份:幸存者,逃逸者,好战者*4,同盟者*2,协盟者。 好战者:所有好战者为同一阵营,但不知道其他人的身份。胜利条件:吃掉所有同盟者的将。 同盟者:同盟者之间互相知晓身份,但同盟者不知道其他人的身份。2名同盟者和1个协盟者为一个阵营,胜利条件:吃掉所有好战者的将。 协盟者:知道2个好战者的身份,不知道其他人的身份。胜利条件:吃掉所有好战者的将。 逃逸者:知道协盟者的身份。胜利条件:若进入未被将军且被困毙状态(以其他人都是敌方标准来判定),则逃逸者单独获胜。 幸存者:若将没被吃掉,比赛结束时则与获胜方一起获胜。 所有人不可以说话,发言,打手势,做暗号。只允许用棋步交流,用行棋的方式递话。 没有反馈机制,没有技能,不会根据反馈和互动提示其他人的阵营,需要玩家们自己推理。 当一方将被吃掉时,所有棋棋子将会被移出棋盘。
3V5象棋(8人局) 分为3红5蓝,红方互相认识,蓝方不知道其他人是哪个阵营的。将被吃掉的一方会被淘汰。游戏开始前红方会互认,也就是红方知道所有人的阵营。每人拥有三个技能中的一个技能(由裁判发放):①查验两个人是否为同一阵营。②可以验证一个人的阵营。③使用技能,直接得知谁是红方。
超级好玩的新游戏:贝壳号之家 贝壳号之家(游戏机制与跑跑狼,太空杀相似) 分为:地球人,月球人,木星人,木卫星人,土星人。 地球人:胜利条件为完成普通任务或淘汰所有木星人。 月球人:胜利条件为完成普通任务或淘汰所有木星人。 木星人:木星人之间相互认识。木星人可以刀人,钻地道,搞破坏。木星人不会混乱。胜利条件为淘汰所有人或者玩家未完成紧急任务。 木卫星人:与木星人互相不认识,木卫星人之间也互相不认识,胜利条件为淘汰所有人或者玩家未完成紧急任务。 火星人:各自为战,胜利条件各不相同。满足胜利条件单独获胜。火星人不会混乱。 土星人:各自为战,胜利条件各不相同。满足胜利条件与获胜方一同获胜。土星人不会混乱。 金星人:依附某人或某阵营一起获胜。金星人不会混乱。 身份介绍: 警长:地球人阵营。有一次刀人机会,对方若不是地球人或月球人阵营,他死亡,否则你死亡。混乱效果:无论对方是什么阵营,你都会死亡。 告密者:地球人阵营。完成任务后可以知道一名木星人或木卫星人阵营的玩家。混乱效果:完成任务后你会得知错误的玩家。 诱饵:地球人阵营,被袭击后,袭击者会在5秒后自动报告。混乱效果:技能不会生效。 愚者:地球人阵营,被票出后会亮明身份,不会死亡。混乱效果:技能不会生效。 亡语者:地球人阵营。你不知道你是亡语者。你以为你是月球人阵营的身份,其实你不是,你的月球人身份始终处于混乱。如果你被木星人阵营技能影响,你立即得知你自己的真实身份。当你被袭击时,袭击者一并死亡。混乱效果:你被袭击后袭击者不会死亡。 预言家:地球人阵营。限一次,会议中你可以查验一个人的所在阵营。混乱效果:信息错误。 入殓师:地球人阵营。对尸体使用技能,得知对方真实身份。混乱效果:信息错误。 法医:你报告尸体时,你得知死亡时间。混乱效果:你得知错误的死亡时间。 卧底:地球人阵营。在木星人眼中你也是木星人。混乱效果:等于未混乱。注:如果你的真实身份是酒鬼且以为自己是卧底身份,你的技能是失效的。 酒鬼:月球人阵营。你不知道你是酒鬼。你以为你是地球人身份,其实你不是。你的地球人身份始终处于混乱。 混乱效果:等于未混乱。 隐士:月球人阵营。你会被地球人阵营的身份技能当作木星人阵营及身份。即使你死亡。混乱效果:被动技能失效。 圣徒:月球人阵营。你被票出后,木星人与木卫星人直接获胜。混乱效果:被动技能失效。 替罪羊:月球人阵营。木星人知道你是谁,行动阶段,木星人可以变成你的模样。 间谍:木星人阵营。你会被地球人阵营的身份技能当作地球人或月球人阵营及身份。当你袭击一个人后,你得知他的身份。 混乱者:每轮会议限一次,会议阶段,对一个人使用技能,他从立即开始混乱直到下一会议开始。(会议阶段中,你的行动顺序在最前) 变形者:木星人阵营。行动阶段,你可以变成其他人的模样。 共谋者:木星人阵营。游戏开始时,木星人知道所有木卫星人是谁,初始配置:-1土星人或金星人。+1木卫星人。 背叛者:木卫星人阵营。你拥有一个除亡语者以外地球人身份的技能。如果你拥有诱饵的技能且你未混乱,你被木星人袭击后改由地球人或月球人报告。 行刑者:火星人阵营。游戏开始时,你有一个非木星人,火星人或木卫星人的目标。如果他被票出,你获胜。如果他以其他方式死亡,你变成幸存者。 纵火犯:火星人阵营。技能与胜利条件参考太空杀(太空行动)的焰火师。 秃鹫:火星人阵营。吃掉等同于初始木星人数量尸体后获胜。 幸存者:土星人阵营。存活到游戏结束获胜。 寻宝猎人:土星人阵营。捡到一定数量的宝物会获胜。 打工人:金星人阵营。游戏开始选择一个人,你的胜利条件和他相同。
【心情】12人丘比特狼人攻略 遇到好链子怎么提高胜率? 方案一:狼巫上警,其他三人警下。 ①狼巫首验女梦猎白。 自爆递衣服,给噩梦穿衣服,狼王跳猎人/愚者对刚,狼妃跳女巫/摄梦人对刚。 ②首验预言家。 给预言家发查杀,狼王跳猎人可冲可垫,狼妃跳女巫/摄梦人可冲可垫,噩梦跳暗恋者。 ③首验乌鸦,丘比特,暗恋者。 诈绑票,猜奇偶,猜对翻盘,猜错下一局。 方案二:狼巫,狼王上警。 ①首验女梦猎白。 自爆递衣服,狼王跳预言家,狼妃跳女巫或摄梦人可冲可垫,噩梦看情况冲或钩。 ②首验预言家。 给预言家发查杀,狼王跳乌鸦,狼妃跳女巫或摄梦人可冲可垫,噩梦跳暗恋者可冲可钩。 ③首验乌鸦。 给乌鸦发金水,其余同② ④首验丘比特,暗恋者。 同方案一的④。 方案三:狼巫,狼妃上警。 ①首验预言家或乌鸦,狼巫退水,狼王,狼巫双爆。狼妃穿预言家或乌鸦,噩梦穿第二件。 ②首验女梦猎白,同方案一的① ③首验丘比特或暗恋者。同方案一的④
找出唯一虚拟人 阵营:侦探团队,虚拟人团队(ta们之间互相认识),游客,墙头草,中立。侦探团队分为侦探和搅屎棍,虚拟人团队分为虚拟人和帮凶,游客是打酱油的,与其他玩家及虚拟人互不干扰。墙头草胜利条件跟随其他玩家或虚拟人,中立完成指定任务可以单独获胜。 侦探:拥有特殊正面技能。 搅屎棍:拥有debuff技能。 帮凶:拥有特殊能力协助虚拟人团队。 虚拟人:每个夜晚可以杀死一名玩家。 游客:每名游客各自拥有其技能及胜利条件。 墙头草:胜利条件与相应的指定对象一致。 中立:与其他对象有交互,与侦探,虚拟人均为不同阵营,单独获胜。 17名玩家+1名虚拟人 配置:1虚拟人+2帮凶+8侦探+2搅屎棍+3游客或墙头草+2中立
【心情】12人觉猎狼术师 神:预言家,女巫,魔术师,觉醒猎人 民:3民,隐士 狼:2狼,雪狼,狼术师 隐士:好人阵营,被预言家和觉醒猎人视为狼人。 雪狼:入狼窝的隐狼,觉醒猎人视雪狼为好人。
12人预女恋魇 神:预言家*3,女巫*3 民:孤独少女*3 狼:噩梦之影*3
【原创】12人隐士之卫(有惊喜) 神:预言家,觉醒女巫,守卫 民:隐士*3,孤独少女*3 狼:狼人*2,雪狼。 隐士:好人阵营,平民。被预言家查验显示为狼人。 雪狼:进狼窝的隐狼。 #热门##狼人杀#
12人女巫团(超好玩) 神:熊,炼金魔女,觉醒女巫,女巫*3。 民:孤独少女*3 狼:白狼王,狼美人,狼鸦之爪。
【心情】狼人杀diy角色:追踪者,隐士,禁言狼 追踪者 阵营:好人。 身份属性:神职。 技能:每晚可以查验一名玩家,可以得知他今夜是否因自身技能睁眼。猎人确认开枪状态,法官首夜确认身份,被觉醒女巫选择成为协助者,成为幸运儿,时波增幅者等不会被追踪者检测为睁眼,隐狼,蚀日侍女,诡狼等确认队友以及使用完技能的女巫,炼金魔女等会被追踪者检测。 隐士 阵营:好人。 身份属性:平民。 技能:被(觉醒)预言家,熊,守墓人视为狼人。 禁言狼 阵营:狼人。 身份属性:狼人。 技能:入狼窝,可以自刀,自爆。每夜可以禁言一名玩家,他明天会被禁言(包括遗言)。不可以连续两天禁言同一名玩家。 #热门##狼人杀#
【心情】狼人杀diy角色:幸存者 阵营:第三方阵营。 身份属性:不占坑 技能:①被(觉醒)预言家,熊,守墓人等视为好人。 ②护盾。每局限一次,夜晚可以使用护盾,可免疫任何夜间伤害(狼鸦觉醒刀除外)。 胜利条件:游戏结束时存活。对其他人胜利条件不会造成影响。 简易攻略:上警并直接跳明自己身份。 #热门##狼人杀#
【原创】12人无目之伤 神:纯白之女,女巫,炼金魔女,流光伯爵。 民:孤独少女*4 狼:狼巫,石像鬼,寻香魅影,蚀日侍女。 线下:孤独少女编号为1~11,所有狼人知道不在场其中之四,流光伯爵,纯白之女,炼金魔女各知道不在场其中之一。
#热门#12人女巫世家超好玩#狼人杀# 神:预言家,觉醒女巫,炼金魔女 民:孤独少女*3,隐士*3 狼:狼人,狼巫,隐狼。 隐士:好人阵营,被预言家查验显示为狼人。
#热门##狼人杀#15人魔女显身 神:预言家,女巫,炼金魔女,摄梦人 民:隐士*4,孤独少女*2,长老。 狼:狼人*3,狼王 隐士:好人阵营,无技能,被预言家查验显示狼人。
15人开膛手奇缘 神民:预言家,女巫,摄梦人,猎人,愚者,守卫,守墓人,孤独少女,隐士。 狼:白狼王,蚀时狼妃,狼巫,噩梦之影。 第三方:吹笛者,开膛手杰克, 隐士:被预言家查验显示为狼人。
【心情】15人魔鬼之斗#狼人杀##热门# 神:预言家,女巫,猎人,守卫 民:4民,2暗恋者 狼:2狼,恶魔。 第三方:吹笛者,开膛手杰克。
【原创】12人情报狼(屠城) 神:女巫,{预言家,猎人,守卫,潜行者}四选三。 民:2民,{村长,民}二选一,{暗恋者,民}二选一 狼:3狼,情报狼。 情报狼:狼人阵营,进狼窝。可以自刀,不可自爆。首夜,狼人阵营知晓本局未出场的所有身份,当场上仅剩情报狼时,情报狼不可以刀人。若暗恋者在场,情报狼会在第三个夜晚死亡。
12人老六屠城 神:女巫(必出场),{预言家,觉醒预言家,猎人,魔术师,守卫,子狐}六选四 老六民:{混血儿,天使,幸存者,冤民,村长}五选四。 狼:狼人,蚀时狼妃,噩梦之影。 狼人阵营:狼人知道本局真实配置。 幸存者:存活到游戏结束可与获胜方一起获胜,你有一个一次性护盾,可免疫夜间伤害。 冤民:被(觉醒)预言家查验显示为狼人。
暗恋者板子狼接查杀#狼人杀# 正常操作:1.跳平民,通过表水让好人认可。 2.跳守卫。通过良好发言,让好人认可。 3.跳女巫硬刚。 4.警上跳猎人警下跳平民。 5.跳暗恋者。 6.原地起跳发好人金水。 7.原地起跳发好人查杀。 8.原地起跳发队友查杀。 9.原地起跳发真预查杀。 骚操作:1.认狼,故意聊差,别聊开眼就行。怎么匪怎么聊。让悍跳狼盘你狼混。 2.跳守卫给刀口发盾口,怎么匪怎么聊。让悍跳狼打反逻辑。(给刀口发盾口会同时让女巫和守卫两张神牌站真预不是疯了?事出反常必有妖。或者是狼查杀狼打板子,把女巫和守卫两张神打进狼团队。或者是查到了狼混,狼混想把守卫打进狼团队,但好巧不巧发到了刀口上,让女巫跟着站错队) 3.原地起跳发真预金水。如果对方为诈身份,你预面无限高,真预必盘双狼打板子。如果对方为真预,后置位可以盘你是暗恋者想滴滴悍跳,保你。
12人失忆之谜 神:预言家,女巫,失忆守卫,失忆猎人。 民:平民*3,孤独少女。 狼:狼人*3,失忆狼。 失忆守卫:失忆守卫以为自己是孤独少女,但其实不是。如果其当夜受到狼人袭击,当夜免受狼刀伤害并变成守卫(恢复记忆)。 失忆猎人:失忆猎人以为自己是平民,但其实不是。 如果其当夜受到狼人袭击,当夜免受狼刀伤害并变成猎人(恢复记忆)。 失忆狼以为自己是预言家,但其实不是。狼人知道他的位置。查验预言家,平民显示为狼人,查验其他人显示为好人。若三狼出局,他恢复记忆并入窝,开始刀人。#狼人杀#
【原创】12人女巫世家 神:觉醒预言家,女巫,觉醒女巫,炼金魔女 民:孤独少女*3,负心汉。 狼:狼巫,狼人*3。 负心汉:变动阵营。被查验显示为好人,正常胜利条件:两名及以上孤独少女落败。特殊情况见下表: 特殊:如果出现孤独少女榜样为负心汉的情况,阵营判定如下: 2名及以上:流局重开。 1名:①若其他两个孤独少女同阵营,则正常判定。 ②如果不同阵营或有其他孤独少女榜样为以负心汉为榜样的孤独少女,则与榜样为负心汉的孤独少女组成第三方阵营(只有两人)并互认,狼人全部死亡后带刀(女巫,觉醒女巫,炼金魔女能看到刀口,第三方的刀仍受未明之雾限制),第三方仍占民坑,胜利条件为屠城。 线下伪装:面杀中,孤独少女分为1~9,随机编号,分别唤醒。其中,三个女巫分别各知道一个不在场,负心汉知道一个不在场,狼人阵营知道其中两个不在场。他们所知信息均不重叠。
跑跑血染狼踪 机制:神职,村民,狼人,中立都可以做任务,但中立做任务不会增加任务进度。每个狼人分别知道不在场的一个神职和一村民,每个中立知道不在场的一个神职或村民。狼刀CD=30s,破坏CD:初始或会议后5s,破坏后CD45s,会议CD=25s。 神职:未混乱时,技能往往对神民阵营有利。 愚者:有两条命。混乱:技能失效。 猎魔人:CD=30s,猎杀神民阵营双方死亡,否则对方死亡。混乱:猎杀狼人或中立时自己死亡,对方不会死亡,猎杀好人仍双死。 告密者:完成任务后,箭头指向一名狼人或带刀中立,当你仅剩一个任务时,所有狼人和带刀中立都知道你是谁。混乱:完成任务后,箭头指向一个好人。当你是羊驼时,仅剩一个任务时不会暴露。 预言家:每局限三次,每轮会议限一次,你可以查验一个人的阵营(CD=狼刀)(神,民,狼,中立)。混乱:查验结果会错误。 守卫:每轮会议限一次,你可以守护一名其他玩家,他抵挡一次狼刀(特效仅凶手可见)。混乱:你的守护效果失败(护盾失效)。 女巫:CD=5s,每局限一次。你可以毒杀一名玩家,他死亡。混乱:你的毒药失效。 守墓人:CD=30s,对尸体使用技能,知道他的身份。 混乱:你获得的信息错误。 猎人:被票出可以随机带走一个投票给他的人,优先级:狼人>村民>中立>神职。混乱:神职>村民,不会带走中立或狼人。隐狼会被你视为神职,千面人会被你视为狼人。 占卜师:你可以查验一名玩家,会议后CD35s,查验后CD40s。获得一个神民身份和一个狼人或中立身份,其中一个是他的真实身份。你不会得知某人是隐狼或千面人。混乱:你的信息错误。 诱饵:被击杀后,凶手会自动报告。混乱:技能失效。 卧底:在狼人眼中****人。混乱:无影响,若你是羊驼,在狼人眼中你就是羊驼。 信徒:你以为你是一名村民身份,其实你不是,你的村民技能始终混乱。当你成为狼人技能目标时,你会在会议开始时变成不在场神职,若你在变神职前被击杀,凶手会自动报告。混乱:先变神职再混乱。
【原创】12人守墓奇缘(屠城) 神民:预,女,猎,白,梦,潜行者,墓,孤独少女 狼:白狼王,狼妃,狼巫,噩梦之影 狼人攻略:狼巫验到猎人,孤独少女或预言家就上警,验到其他则在警下,给狼人传信,让白狼王爆掉目标,给噩梦之影衣服穿。 狼妃:首夜建议自锁,次夜建议锁噩梦之影。 噩梦之影:首夜建议空过,如果狼巫在警上,恐惧狼巫昨晚的查验,方便跳猎人。 狼巫:①验到预言家。建议狼妃双爆递话,第三天分衣服。 ②验到猎人,噩梦之影穿猎人,狼巫悍跳预言家,狼妃跳孤独少女。 ③验到孤独少女,同恐异刀,双爆。
【原创】12人无辜之预 神:2扭曲预言家,女巫,猎人,白神 民:6民1医生 扭曲预言家:好人阵营。你以为你是预言家,其实你不是。其中有两个平民会被你视为狼人,医生和另一个扭曲预言家会被你视为狼人。每晚,法官会随机杀死1人,如果法官被放逐,全员获胜。如果场上全部神职死亡,全员失败。
【原创】12人跟随大师(超好玩)#狼人杀##热门# 神:预言家,女巫,摄梦人,跟随大师 民:3民,孤独少女 狼:狼人,隐狼,狼鸦之爪,石像鬼 跟随大师:好人阵营,神职。每晚可以跟随除自己外的两名玩家,得知他们当夜有几个人睁眼。
网杀路人局狼人胜率高的根本原因 根本原因:好人胜率主要取决于队伍水平下限,狼人胜率取决于队伍水平上限。
12人黑暗使者(超级好玩)#狼人杀##烧脑##热门# 神:预言家,女巫,猎人,守卫 民:2民,2孤独少女,负心汉 狼:狼人,狼巫 第三方:黑暗使者。 负心汉:变动阵营,占民坑,被预言家查验显示好人,胜利条件为2名孤独少女均失败。 黑暗使者:第三方阵营。三(神,民,狼)坑皆占。当有狼人存活时,被预言家查验显示好人。每晚可以标记一名玩家,他获得一个标记,当对方获得两个标记时,对方在夜间出局(女巫无法救起,守卫守不住,猎人因此出局不能开枪)。胜利条件为屠城。 特殊:①当有孤独少女的榜样为负心汉时,负心汉失去技能且与知道此事,阵营将变为黑暗使者阵营但仍占民坑(黑暗使者屠城仍需杀死负心汉)。 ②线下面杀规则中,孤独少女编号为随机1~7以便法官唤醒(不影响技能,如狼巫查验只显示身份不显示编号)。狼人阵营知道其中不在场的两个,负心汉,守卫,黑暗使者分别知道其中不在场的一个。 每个人所知的不会重合。
【心情】石像鬼,蚀日侍女等板子的脏套路 ①狼A给警后狼B发金水,狼B反水立警搏杀预言家。如果搏中,狼A退水说自己装石像鬼压跳,可以考虑跳女巫,。如果没搏中,狼B退水说自己诈身份,进可攻退可守。
【原创】12人天平学家 神:天平学家,女巫,猎人,愚者 民:4民 狼:3狼+隐狼 天平学家:每晚选择两名存活玩家,比较他们重量大小,其中神职最轻,为1,平民和隐狼为2,狼人最重,为3。
【心情】12人守护者破坏者 神:纯白之女,觉醒女巫,猎魔人,摄梦人 民:孤独少女,负心汉,守护者,破坏者 狼:狼巫,寻香魅影,石像鬼,觉醒隐狼 负心汉:与孤独少女所在阵营对立,被查验显示为负心汉。 守护者:与守护对象所在阵营一致。首个夜晚,你可以选择一名其他玩家作为你的守护对象。当你守护对象在夜间死亡时,你代替其死亡。 破坏者:与守护者所在阵营对立。每局限一次。从第二个夜晚开始,夜晚你可以标记一名玩家,若他是守护者或者是他的守护对象,他死亡。 特殊机制: 1.觉醒隐狼模仿守护者,破坏者,孤独少女或负心汉不具有其技能。孤独少女,负心汉,守护者,破坏者会被猎魔人视为好人且均占民坑,模仿好人的觉醒隐狼会被猎魔人视为好人,若守护对象和孤独少女首夜互选,他们为好人阵营,负心汉和破坏者为狼人阵营。 2.五种情况会导致流局,需重开:①孤独少女的榜样为负心汉。②守护者的守护对象为破坏者。③守护者的守护对象为孤独少女且孤独少女的榜样为破坏者。④孤独少女的榜样为守护者且守护对象为负心汉。⑤孤独少女的榜样为破坏者,守护者的守护对象为负心汉。
【心情】第三方即变动阵营偏倚指数分析 0为不偏不倚,10为大幅度偏向好人,-10为大幅度偏向狼人。固定板的偏倚指数①/概率出场在场时偏倚指数②/概率出场不在场偏倚指数③ 一、暗恋者 -3/-4/-5 固定板子中,暗恋者4/11入狼队,7/11入好人队。确定自己的好人阵营可以报身份排坑,确定自己在狼人阵营等于一个不带刀的弱隐狼。虽然确定自己在好人阵营的概率大于狼人阵营,但是排坑只是挤压一个狼人的生存空间,但不带刀的弱隐狼给好人带来的浩劫相当于整整一匹狼。而不能确定自己阵营的暗恋者发言状态和逻辑要差于平民,整体会稍微有点儿偏向狼人。而且狼人接查杀可以伪装成进狼队的暗恋者,降低狼人接查杀的表水难度。综合评定为-3。而概率出场的板子,确定自己为好人阵营的暗恋者排坑时却无法挤压狼人生存空间(因为好人不一定相信你),综合评定为-4。而不在场时,狼人可以伪装成暗恋者躲推或抬高自己身份,也可以减轻冲票压力,言行不一的票型,以及打冲锋,冲票可以用暗恋者逻辑圆回来。狼人收益较高。综合评定为-5。 二、盗贼 -2/-2/-2 盗贼负面作用: ①底牌为两神,少一神。 ②底牌一神一狼,少一神且狼人可以穿那个神的衣服而不会出现对跳。 ③单边神职不再可信。 综合评定:-2 三、天使 5/2/-1 固定板子中,天使可以直接报身份,排一个坑,对好人明显有利。评定为5。概率板子中,天使可信度降低,评定为2。不在场时,狼人首夜可以特殊情况下孤注一掷,伪装成天使,对好人较为不利。评定为-1 四、吹笛者 -2/-2/0 出场时,好人和狼人会在危急时刻盘吹笛者,警推领先会让好人推,警推落后时让狼刀。不过绝大部分时候是好人警推领先,推出吹笛子好人就等于落后一个轮次,评定为-2。
【讨论】丘比特奇缘狼人打法 第三方不用说,直接绑票猜单双就行。但如果是人人恋或狼狼恋,狼人要怎么打呢? 狼人最大的问题就是没衣服穿,要想生存只能对跳。只要第一天拍身份打,狼人没有生存空间,想要活到最后,只能跳孤独少女赌一把(赌孤独少女在狼队),且风险相对较大。 人人恋:推荐打法有以下五种 ①狼王悍跳乌鸦,狼巫悍跳预言家,狼妃悍跳摄梦人,噩梦之影伪装孤独少女。 优点:有较大概率将警徽拿到狼人手中(冲票)并占据轮次优势。 缺点:没有深水狼,四狼全在焦点位。 ②狼王悍跳预言家,狼妃悍跳女巫,狼巫悍跳摄梦人,噩梦之影伪装孤独少女。 优点:与①比,女巫和摄梦人均无法坐实。 缺点:与①比,警徽必在好人手里。 ③狼妃直接自爆吞发言,狼王刚警徽,狼巫伪装孤独少女冲票,噩梦之影捡死人衣服穿(根据衣服的质量选择冲或勾)。 优点:噩梦之影会成为深水狼。 缺点:少一个轮次。 ④狼王,狼妃(巫)双爆吞警徽,狼巫(妃)和噩梦之影捡死人衣服穿。 优点:有两个深水狼,狼队更容易存活。 缺点:轮次亏损较多。 狼狼恋:链子优先。自爆吞发言,保链子。 ①链子里有狼巫。狼巫捡死人衣服穿(可以省略白天递话过程),另一人跳丘比特。 ②链子里没有狼巫,先发言者跳丘比特,后发言者捡死人衣服穿。狼巫注意递话,给另一个人穿什么衣服。
12人预言徒 神:预言徒,女巫,骑士徒,猎人。 民:4民。 狼:3狼,狼童。 预言徒:好人阵营,神职。每晚可以查验一名玩家是否为狼人,由于境界不高,狼童会被你视为好人。 骑士徒:好人阵营,神职。白天放逐发言时,可以随时翻牌,选择场上的一位玩家决斗。如果对方是狼人,则对方出局并立即进入黑夜。如果对方是好人,则骑士徒出局并继续白天原本的发言流程。由于你的技术不足,狼童会被你视为好人。 狼童:狼人阵营。入狼窝,可以自刀,自爆。没有特殊能力。
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12人预言学徒(这个板子相当的好玩儿,非常nice。) 神:预言学徒,女巫,猎人,守卫。 民:3平民,孤独少女,负心汉。 狼:狼人*2,狼童。 预言学徒:好人阵营,神职。每晚可以查验一名玩家是否是狼人。由于学艺不精,预言学徒会误认狼童为好人,且会误认一名平民阵营玩家(包括平民,孤独少女,负心汉)为狼人(干扰项)。 负心汉:变动阵营,若预言学徒的干扰项不为负心汉,则被预言学徒查验为好人。阵营与孤独少女对立,胜利条件为孤独少女所在阵营#狼人杀#失败。若孤独少女的榜样为负心汉,本局为流局,需重开。 狼童:狼人阵营,入狼窝,可以自刀,可以自爆。没有其他特殊能力。
【心情】12人混乱狼 神:预女猎守 民:3民,1孤独少女,1负心汉 狼:2狼+混乱狼 负心汉:变动阵营,与孤独少女阵营对立。被查验显示为好人。当孤独少女榜样为负心汉时,本局流局重开。 混乱狼:狼人阵营,进狼窝,可以自刀,可以自爆,首夜被查验显示为好人。每局限一次,从第二晚开始,可以对一名玩家使用混乱技能,他的技能会出现混乱直至天亮。 预言家:查验结果颠倒。 女巫:解药或毒药失效。 猎人:出局无法开枪。 守卫:当晚的守护效果失败。
【心情】力度大小排序 前置位: 反水立警>反杀回金>精准搏杀>警后金水=警下查杀>警后查杀>警前查杀=警前金水>警下金水 后置位: 反水立警>反杀回金>警后查杀>警下查杀>警前(后)金水=警前查杀>警下金水=甩回头杀>原地起跳 反杀回金:前置位给后置位发查杀,后置位反给前置位发金水,前置位退水。
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【心情】自制角色暗民 暗民:变动阵营,占民坑,底牌性质为民。 暗民分为6个档,根据档位划为阵营。 1档:好人阵营,每局限一次,从第二晚开始,可以查验一名玩家。若对方为狼人,对方出局,否则对方当晚免疫夜间伤害并知道你是1档暗民。 2档:好人阵营,每局限一次,从第二晚开始,你可以守护一玩家,若对方为好人,对方免疫狼刀,若对方为特殊狼人,他失去特殊能力,否则无事发生。 3档:好人阵营,无技能,你会在第四个夜晚自动出局。 4档:狼人阵营,无技能,你会在第四个夜晚自动出局。 5档:狼人阵营,每局限一次,从第二晚开始,你可以查验一玩家,若对方为狼人,其获得狼王爪技能。 6档:狼人阵营。每晚可以查验一名玩家阵营,主刀狼人知道你是谁。每局限一次,从第二晚开始,你可以使用一次妖刀村雨,此妖刀村雨对狼人无效。若你的妖刀村雨目标为狼人,则对方获得一次妖刀村雨技能。 暗民是随机板子的平衡角色,就是随机板子,由暗民来调节板子,使其平衡。如:女巫,炼金魔女,猎魔人等同时出场,狼队没有强力狼,暗民应设为5档6档。好人没有轮次神,强神,功能狼却一大堆,暗民应设为1档2档等。
【心情】小狼给寂夜导师递话 ①悍跳预言家给黑导发金水。 ②悍跳女巫给黑导发银水。 ③自爆出数学题。如:你的号码+2。 ④数字排列。如:我念一串数字,你号码下一个数字是你队友。4,5,7,1,10,12,2,6,9,8,10,4,3,11,6,3,7,5。若12为黑导,2就是小狼。
月染狼踪爪牙追轮次能力 狼人:+2 狼王:+1 恶夜骑士:+1 隐狼:+2 石像鬼:+2 狼美人:0
12人假想者 神:预言家,女巫,数学家,守墓人 民:脏民,疯子,平民*3 狼:狼人,蚀时狼妃,假想者。 脏民:你不知道你的真实身份是脏民,你以为你是平民。你会被预言家,数学家,守墓人视为狼人。 疯子:你以为你是预言家,数学家或守墓人,其实你不是,女巫和疯子会被你视为狼人,你所得的信息结果会颠倒。 假想者:你以为你是平民,其实你不是,狼人知道你的号码牌,当你做为最后一狼时,你知道自己真实身份及阵营并入狼窝。
线下的这个10人板子非常nice。 神:预言家,女巫,守卫,猎人,魔术师五选四。 民:3民 狼:2狼1石像鬼 狼人和石像鬼知道未出场的神职,若女巫未出场,狼人首夜无刀。
15人大乱斗 神:预言家,女巫,猎魔人,摄梦人,流光伯爵。 民:2民,2孤独少女。 狼:狼人*3,狼巫。 第三方:鬼魂新娘,吹笛者。
13人恶魔无恋 神:觉醒预言家,女巫,猎人,守卫 民:4民 狼:3狼+二选一(恶魔,狼人) 变动:二选一(民,混血儿) 混血儿不占神坑,民坑,狼坑。变动二选一的民占民。混血儿和恶魔有且只有一个身份在场。
12人全女之斗 神:预言家,觉醒女巫,炼金魔女,摄梦人,猎魔人。 民:孤独少女*2。 狼:狼美人,寂夜导师,蚀日侍女,蚀时狼妃。 第三方:咒狐。
【心情】12人狼寻狼觅 神:数学家,女巫,猎人,守墓人 民:2民,干扰民,孤独少女,二选一(民,孤独少女) 狼:狼人,狼鸦之爪,二选一(隐狼,石像鬼) 石像鬼出场时,2名孤独少女在场,否则只有1名。 干扰民:你以为你是平民,你会被数学家或守墓人视为狼人。
【心情】15人吹笛开膛手 神:六选五(摄梦人,预言家,女巫,猎人,愚者,守墓人)。 民:民*4,孤独少女,二选一(平民,孤独少女)。 狼:狼人,二选一(隐狼,石像鬼),四选一(恶魔,狼人,狼王,大灰狼) 第三方:吹笛者,开膛手。 特殊机制:狼人(包括隐狼,石像鬼)知道唯一的不在场的神职,且所有狼人阵营玩家知道本局的配置,好人和第三方不知道。女巫不在场时,首夜无刀。 石像鬼在场时,民的配置为2孤独少女+4平民,隐狼在场时,民的配置为1孤独少女+5平民。 摄梦人不在场时,狼人出场。预言家或女巫不在场时,恶魔出场。猎人不在场时,狼王出场。愚者或守墓人不在场时,大灰狼出场。
12人追踪者 神:预言家,女巫,守卫,追踪者 民:民*3,孤独少女 狼:狼人*2,狼鸦之爪,隐狼 追踪者:每晚可以追踪一人,检测对方是否在当夜睁眼。
12人疯子狼巫 神:预女猎白 民:疯子,民*3,孤独少女。 狼:狼人,狼巫,噩梦之影。 疯子:你以为你是预言家,其实你不是。 你的查验结果: 女巫,猎人,愚者为金水,其余结果由狼人团队决定(每天均可变)。如:狼人团队决定:小狼平民查杀,其余身份金水。疯子验到小狼,结果为查杀。
12人我爱谁(屠城) 神:预言家,女巫。 民:孤独少女*5。 狼:狼巫,隐狼。 第三方:吹笛者,开膛手,幸存者。 幸存者:被查验显示好人,不计入好人,狼人,开膛手获胜条件,但幸存者计入吹笛者人数(需迷惑幸存者)。活到最后,可跟随获胜方一起获胜。
12人负心汉 神:预言家,女巫,猎人。 民:孤独少女,负心汉,民*3,长老(村长)。 狼:狼人*3。 负心汉:与孤独少女阵营对立。被查验显示为好人。 特殊:当孤独少女榜样为负心汉时,本局视为流局。需重开。
12人熊女猎乌(屠城) 神民:熊,女巫,猎人,乌鸦,孤独少女*5。 狼:狼*2,觉醒狼人。 觉醒狼人:首夜会被熊,预言家,守墓人视为好人。
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