再生の丸 再生の丸
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关于 魂斗罗力量 的一些看法。 有一说一,当时碍于大陆游戏机的机能,这个游戏给我的第一印象就是卡,不流畅。 前两天用模拟器超频,流畅的体验了整个通关,发现这游戏在当时,应该算是十分有创意的想法的游戏了。 它先跟之前魂斗罗的版本做了区分,加入了人物能力值,武器特性,还有一些关卡的节奏,和前作完全不一样。而且在那个年代,就加入了‘AI’这个概念,你们还记得那个5秒钟的CPU模式吗? 这个CPU模式中有主动进攻,攻守平衡,防守后方,以及辅助支援。 辅助支援是最简单的逻辑,根据主P的操作,延时1秒进行同样的操作,但它不是最实用的。 第一个攻击模式,AI完全是自行索敌+地形判断,你现在玩某鹅的续作,可能也达不到这种判定水平吧。 一人模式利用与AI的配合,再加上切换界面2次跳跃的BUG,多处地形,关底BOSS的处理,讲真,我觉得这玩意比一个小伙伴好用。 另外再说他的人物设计。老大跳跃能力高,所以大部分的地形,你不必借助可爆阻挡,直接就能跳上去。第一关的集装箱、第三关的锁链和起重机等等等等,这样的设计即不卡关(其他人物也能过,费劲点),又完全突出了人物设计,这个技巧就好比《三目童子》里最后一关冰桥在身后断裂,你抢时间节奏在前面放红色神鹰的技巧是一样的。可能前面的关卡你觉得红色神鹰没多大用处,但就这么一个点,让你觉得卧槽,真神器也。 二号人物冠以普通之名,但就这么一个跳一般,跑一般的角色,其3号武器的追踪弹,直接就把这个人物层次升华了8个段位。小时候打BOSS,基本都用这家伙的3号武器,可能20年后你不觉得什么游戏里无伤可以吹上天,但在那个年代,打关底还无伤,无论用什么手段,这都够你吹1年的了。 三号人物的设计就不在技巧上投入过多的精力,我甚至有理由怀疑设计这个角色的本意是要衬托另外三个人的存在,可能设计这家伙的策划案都不超过100个字。但也恰恰因为这个,使他拥有了全人物攻速最高(2号武器),以及高穿透阻挡的能力(你用正常弹和3号武器打爆破阻挡物的时候,这武器反馈时间是最快的)。我不知道你们玩这游戏的时候,是不是这样的一个场景,总之我小时候打到BOSS,所有命都用完了,最后调出这个家伙,却总让我惊叹(卧槽,这么猛)。 至于四号人物,我觉得他是故意为与前作做差异化而独立存在的。大部分人都觉得这个人适用性不强。跳跃能力一般,跑动能力最快,但2号3号武器由于随机爆破,在关卡推动上起不到好的效果,往往需要一枪解决的小兵,他要放2~3波雷才能炸到。但是大家可能忽略了一个问题,就是配合着默认武器,将武器升级为一梭3弹和无敌弹跳之后,这个人就能完全弥补自己的短板而全地图适用。而2号3号武器,我觉得可能当时为了证明项目组的制作能力,故意设计的吧(到时候他们会吹嘘,看,我们老四的武器特效多么华丽,业内第一)
【改版发布】天使之翼2-《集结!逆转の冷板凳》尝鲜版发布! 【游戏简介】 游戏名称:天使之翼2-《集结!逆转の冷板凳》 发布时间:2020年9月15日 建议年龄:30-45周岁之间 改版作者:再生の丸 游戏交流群:146892929 【游戏介绍】 天使之翼2-《集结!逆转の冷板凳》是由太阳王子葵新伍所制作的《天使之翼2完美汉2018最终修正原版》的底版改版而来。 游戏讲述了常年被置于冷板凳的圣保罗球员巴宾通、多托尔、阿马拉、雷纳托与来自南葛高中足球队的来生哲兵、井泽守、泷一、石琦了、森崎有三共同辅佐大空翼与岬太郎参加各类足球比赛的故事。(强硬植入脑洞剧情,目前还在学习制作中,此处一笔带过) 【游戏说明】 大部分球员数值都遵循了天2原版,冷板凳球员根据不同章节出场的位置略有上调(只上不降原则)。 这个版本没有什么实际的改版技术含量(连改带测用了不到2周),属于纯怀旧篇。也特定的针对一些视频作者,以平台主播的游戏建议,在不使用S/L,金手指,修改器的前提下,可做到32连胜‘一命通关’。(但这并不意味着游戏整体难度降低) 作者的话:本改版是为了缅怀原版天2。以及感叹岁月匆匆,故人不在,那些青春一去不复返所填补小时候好奇于——是不是xxxx球员也有必杀技,就是自己没研究出来的遗憾。 在游戏推荐年龄那里特意标注了30-45岁之间,并没有特别的含义,对于像我这种曾经用两本智力卡换了全队40级密码纸条的人来说,有些事情,未经历的不会懂;那些懂的事,又自不必说。在挫折和奋斗的路上,踢飞所有。 希望这款改版游戏能陪大家度过一个团聚且祥和的中秋佳节。
【早春发布】吞食天地2-逆转六武将传v1.0完整版发布! 【游戏简介】 游戏名称:吞食天地2-逆转六武将传 发布时间:2020年2月7日 建议年龄:30-45周岁之间 改版作者:再生の丸 游戏交流群:146892929 【游戏介绍】 《吞食天地2逆转六武将传》是由1994原版吞食天地2诸葛孔明传改版而来。 游戏讲述了六位年轻的武将:孔秀、韩福、卞喜、孟坦、王植、秦琪在兖州之战时加入了曹操的军队,之后阴差阳错遇到了谋士郭嘉的故事。 游戏设定及背景分别取自《三国演义》、《三国志平话》、《三国志-马超传》、《孙子兵法》、《三国志14》游戏以及电视剧《新三国》等内容。 共分为【第一章】吕布讨伐战、【第二章】官渡之战、【第三章】冀幽平定战、【第四章】远征汉中与西凉、【第五章】战诸葛郭嘉灭蜀,五个章节组成。 【游戏说明】 绝大部分武将三维都遵循了吞2原版,只有极少量武将作者觉得实在与历史人物能力不符做了改动(如原版高览三维)。以及原版未出现的武将,均以KOEI TECMO《三国志14》作为参考。若三维溢出吞2原版武将过甚、则武力与智力进行增减互补。使其在最大程度尊重原版数值平衡的基础上,再增添可追溯性和游玩乐趣。 【特别注意】 各位玩家游戏之前必须确认PAL制式运行,PAL制式开启步骤:高级设置—设置—视频—视频系统—PAL,若玩家运行其他FC游戏不稳定时将PAL制式关闭即可,但这个游戏非开PAL制式不可。 作者的话:本作品是为了缅怀原版吞2孔明传,以及祭奠自己一去不复返的青春。完成年少读三国演义的遗憾。 所以在游戏推荐年龄那里特意标注了30-45岁之间. 有些事情,未经历的不会懂;那些懂的事,又自不必说。人生斯夫,尔尔如懿。 希望这款游戏能陪着大家安静的,共同度过,这个与疫情做斗争的新春。
【MF外传开发日志】2016年1月22日 1.确定了第二章开篇色调。 2.确定了艾玛结局(悲伤的黄金冰箱—第四章触发) 3.解决红狐加入队伍游戏崩溃问题。 问题描述:时逸战车损毁状态,黑子战车损毁状态,此时指令:时逸退出、黑子退出、红狐加入。 触发战斗时会提示:1%:指令与变量冲突。 解决办法:队伍中至少保证一人存在,红狐加入队伍。或者在指派战斗中,提前结束战斗! 问题分析:该问题为人物数据库反复调用时,默认第一位角色获得了来自怪物或技能的Dbuff技能,导致更新仅一位角色时,该状态并未清除,触发新战斗无此状态的指定角色而产生,根据2K3的战斗设定目前无法通过开关解决该问题,需要调整加入退出状态方可解决(并非完美解决),后期需要在该类问题前后调用存档命令。 4.制作一个各部门人物关系图。 6.掌握了2R怪物提取方法。打开内测资料,点击怪物图片重置图片,复制粘贴到QQ聊天区域保存为PNG片。 用PS7打开该图片调节容差值为20`30之间的魔棒,在上下区域选取,新建该选取尺寸的画布进行编辑。(一定要去掉该图的白色为透明,进行转换索引进而存为PNG) Excel导出大量图片方法: 如果是针对以.xlsx为后缀的表格(Excel2007以上的版本),这样做:显示后缀的情况下,直接重命名, 把后缀.xlsx改成.rar或者.zip,然后解压出里面的图片文件夹(形式如:*.rar\xl\media)解压出来就 OK。.xls为后缀的旧版表格,可以在Excel里面先转为.xlsx,再用上面的办法。
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