再生の丸
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SFC《第4次机器人大战 - 失忆的白河愁》首发版发布! 想玩的朋友留下邮箱,统一发送。
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《天使之翼2 - 集结!逆转の冷板凳》威力加强版发布! 在首发版基础上加了很多东西。 想玩的朋友留下邮箱,统一发送。
《机器人大战-逆袭的扎古》威力加强版发布! 在首发版基础上加了很多东西。 想玩的朋友留下邮箱,统一发送。
吞食天地2逆转六五将传(威力加强版)发布! 相对第一版优化的东西还是挺多的,威力加强版并不影响原版流程的体验!
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阿卡内亚三圣骑! 阿兰:听说后作把我黑的一塌糊涂。 阿贝尔:为什么是听说? 阿兰:听说还有人称呼我为病骑士? 卡因:没错,你都病的要死,英年早逝。 阿兰:我不比隔壁村子的傻根儿屌? 卡因:……
【元祖火纹】达罗斯:听说你们在开斧子会议?我也参与一下 达罗斯:说实话,我区区海贼其实是不屑于和你们斧头帮为伍的.. 达罗斯:而且.....啥?参加这次会议的有 巴兹 ? 打扰了......
【暗龙光剑】这真是,不比不知道,一比吓一跳。 不要信什么后天努力的鬼话,有些人天生就赢在起跑线上。 就算你后天努力,也有可能走偏,偏成个萨基。
【机战30】流龙马精彩片段! 龙马:放屁! BOSS:…… 龙马:我并没有被盖塔射线控制。跟机体也没多大关系。 龙马:***就是单纯的想揍你。 龙马:如果你愿意,咱俩也可以脱出机体,到地面上来打一架。
终于休息一天,讲个关于30的笑话! 我叫约拿… 我开黄金独角兽高达,启动毁灭者模式! 我nt7… 我左边大波妹,我不爱… 我爱追鬼… 但是最近我发现,有个叫巴纳吉的,可能喜欢我。 对了,如果你对我有爱培养我! 成为ace我的能力会各加10点! 另外,请把哈罗、提姆电路、甚至水晶之心都给我… 因为这样,我的账面输出,就能追上迪达里昂和亡灵! 最后,朋友,再说一次: 我,叫。约拿。
【惯例】还是说说每位格斗家的成长和本作变化 之前14发售的时候,我发了个 火舞 小腿都是红的,大家还有印象吧? 15再给大家说几个小变化,你们自己品(本作的企划真的用心了)。 1.瞬影成熟了(人设各方面的丰满) 2.雅典娜头发变短了,但大腿粗了。(大闸蟹吃多了?) 3.特工队,加入师娘(少妇队(ー_ー)!!) 4.超能……雅典娜、百合、火舞(准少妇队) 5.阿修人设大改,用了时光面膜,麻子变少了(吃货+自己玩梗+确认恋人关系+下一部将重新组队的剧情对话+…………太多了,自己玩吧,但对阵boss的时候还是一如既往的狂妄,喜欢!!!!!!) 6.K人设崩盘(这次官方对k不太友好,不知道是不是跟某国这几年表现有关系,对话崩盘,出场崩盘,伤害大砍,非职业选手建议直接脱坑,并且k在装b之路上越走越远,甚至连媳妇也出走了,这种性格态度库拉能忍的了你?) 7.总“准”决赛BGM使用的是14的某支曲子(全场起立) 8.草薙通关时小雪终于出场了,而草薙对阵不知火,不再有对话了。(幻想毁灭吧) 9.king还会被爆衣,但是她会用手挡着…显得更大大大大大………(建议楼下的兄弟可以配张图23333)
机战30的骡子竟然吐槽,太有意思了。哈哈哈,记得这种吐槽风格 机战30的骡子竟然吐槽,太有意思了。 哈哈哈,记得这种吐槽风格,最近一次还是飞鸟吐槽狼。
关于 魂斗罗力量 的一些看法。 有一说一,当时碍于大陆游戏机的机能,这个游戏给我的第一印象就是卡,不流畅。 前两天用模拟器超频,流畅的体验了整个通关,发现这游戏在当时,应该算是十分有创意的想法的游戏了。 它先跟之前魂斗罗的版本做了区分,加入了人物能力值,武器特性,还有一些关卡的节奏,和前作完全不一样。而且在那个年代,就加入了‘AI’这个概念,你们还记得那个5秒钟的CPU模式吗? 这个CPU模式中有主动进攻,攻守平衡,防守后方,以及辅助支援。 辅助支援是最简单的逻辑,根据主P的操作,延时1秒进行同样的操作,但它不是最实用的。 第一个攻击模式,AI完全是自行索敌+地形判断,你现在玩某鹅的续作,可能也达不到这种判定水平吧。 一人模式利用与AI的配合,再加上切换界面2次跳跃的BUG,多处地形,关底BOSS的处理,讲真,我觉得这玩意比一个小伙伴好用。 另外再说他的人物设计。老大跳跃能力高,所以大部分的地形,你不必借助可爆阻挡,直接就能跳上去。第一关的集装箱、第三关的锁链和起重机等等等等,这样的设计即不卡关(其他人物也能过,费劲点),又完全突出了人物设计,这个技巧就好比《三目童子》里最后一关冰桥在身后断裂,你抢时间节奏在前面放红色神鹰的技巧是一样的。可能前面的关卡你觉得红色神鹰没多大用处,但就这么一个点,让你觉得卧槽,真神器也。 二号人物冠以普通之名,但就这么一个跳一般,跑一般的角色,其3号武器的追踪弹,直接就把这个人物层次升华了8个段位。小时候打BOSS,基本都用这家伙的3号武器,可能20年后你不觉得什么游戏里无伤可以吹上天,但在那个年代,打关底还无伤,无论用什么手段,这都够你吹1年的了。 三号人物的设计就不在技巧上投入过多的精力,我甚至有理由怀疑设计这个角色的本意是要衬托另外三个人的存在,可能设计这家伙的策划案都不超过100个字。但也恰恰因为这个,使他拥有了全人物攻速最高(2号武器),以及高穿透阻挡的能力(你用正常弹和3号武器打爆破阻挡物的时候,这武器反馈时间是最快的)。我不知道你们玩这游戏的时候,是不是这样的一个场景,总之我小时候打到BOSS,所有命都用完了,最后调出这个家伙,却总让我惊叹(卧槽,这么猛)。 至于四号人物,我觉得他是故意为与前作做差异化而独立存在的。大部分人都觉得这个人适用性不强。跳跃能力一般,跑动能力最快,但2号3号武器由于随机爆破,在关卡推动上起不到好的效果,往往需要一枪解决的小兵,他要放2~3波雷才能炸到。但是大家可能忽略了一个问题,就是配合着默认武器,将武器升级为一梭3弹和无敌弹跳之后,这个人就能完全弥补自己的短板而全地图适用。而2号3号武器,我觉得可能当时为了证明项目组的制作能力,故意设计的吧(到时候他们会吹嘘,看,我们老四的武器特效多么华丽,业内第一)
【改版发布】天使之翼2-《集结!逆转の冷板凳》尝鲜版发布! 【游戏简介】 游戏名称:天使之翼2-《集结!逆转の冷板凳》 发布时间:2020年9月15日 建议年龄:30-45周岁之间 改版作者:再生の丸 游戏交流群:146892929 【游戏介绍】 天使之翼2-《集结!逆转の冷板凳》是由太阳王子葵新伍所制作的《天使之翼2完美汉2018最终修正原版》的底版改版而来。 游戏讲述了常年被置于冷板凳的圣保罗球员巴宾通、多托尔、阿马拉、雷纳托与来自南葛高中足球队的来生哲兵、井泽守、泷一、石琦了、森崎有三共同辅佐大空翼与岬太郎参加各类足球比赛的故事。(强硬植入脑洞剧情,目前还在学习制作中,此处一笔带过) 【游戏说明】 大部分球员数值都遵循了天2原版,冷板凳球员根据不同章节出场的位置略有上调(只上不降原则)。 这个版本没有什么实际的改版技术含量(连改带测用了不到2周),属于纯怀旧篇。也特定的针对一些视频作者,以平台主播的游戏建议,在不使用S/L,金手指,修改器的前提下,可做到32连胜‘一命通关’。(但这并不意味着游戏整体难度降低) 作者的话:本改版是为了缅怀原版天2。以及感叹岁月匆匆,故人不在,那些青春一去不复返所填补小时候好奇于——是不是xxxx球员也有必杀技,就是自己没研究出来的遗憾。 在游戏推荐年龄那里特意标注了30-45岁之间,并没有特别的含义,对于像我这种曾经用两本智力卡换了全队40级密码纸条的人来说,有些事情,未经历的不会懂;那些懂的事,又自不必说。在挫折和奋斗的路上,踢飞所有。 希望这款改版游戏能陪大家度过一个团聚且祥和的中秋佳节。
【早春发布】吞食天地2-逆转六武将传v1.0完整版发布! 【游戏简介】 游戏名称:吞食天地2-逆转六武将传 发布时间:2020年2月7日 建议年龄:30-45周岁之间 改版作者:再生の丸 游戏交流群:146892929 【游戏介绍】 《吞食天地2逆转六武将传》是由1994原版吞食天地2诸葛孔明传改版而来。 游戏讲述了六位年轻的武将:孔秀、韩福、卞喜、孟坦、王植、秦琪在兖州之战时加入了曹操的军队,之后阴差阳错遇到了谋士郭嘉的故事。 游戏设定及背景分别取自《三国演义》、《三国志平话》、《三国志-马超传》、《孙子兵法》、《三国志14》游戏以及电视剧《新三国》等内容。 共分为【第一章】吕布讨伐战、【第二章】官渡之战、【第三章】冀幽平定战、【第四章】远征汉中与西凉、【第五章】战诸葛郭嘉灭蜀,五个章节组成。 【游戏说明】 绝大部分武将三维都遵循了吞2原版,只有极少量武将作者觉得实在与历史人物能力不符做了改动(如原版高览三维)。以及原版未出现的武将,均以KOEI TECMO《三国志14》作为参考。若三维溢出吞2原版武将过甚、则武力与智力进行增减互补。使其在最大程度尊重原版数值平衡的基础上,再增添可追溯性和游玩乐趣。 【特别注意】 各位玩家游戏之前必须确认PAL制式运行,PAL制式开启步骤:高级设置—设置—视频—视频系统—PAL,若玩家运行其他FC游戏不稳定时将PAL制式关闭即可,但这个游戏非开PAL制式不可。 作者的话:本作品是为了缅怀原版吞2孔明传,以及祭奠自己一去不复返的青春。完成年少读三国演义的遗憾。 所以在游戏推荐年龄那里特意标注了30-45岁之间. 有些事情,未经历的不会懂;那些懂的事,又自不必说。人生斯夫,尔尔如懿。 希望这款游戏能陪着大家安静的,共同度过,这个与疫情做斗争的新春。
大家好,我想请问下,应该是九年前有一篇出自本贴吧的帖子叫《觉 大家好,我想请问下,应该是九年前有一篇出自本贴吧的帖子叫《觉悟的重要:认识你自己——“我是谁”》。怎么找不到了。有人知道作者是谁吗。
【不知火舞】游戏上架这么久了,你们没发现她膝盖是红的? 这么明显你们都没人发现的吗? 舞从这作开始,已经彻底变成大人了吗??
向夕阳致敬!
朋友可能被下了降头,10年,求助。 我不是很懂,十年前有一位朋友送给她这张刺绣当礼物,之后生活和性格,还有精神状态都发生了改变。 有人知道这是什么东西吗,还有这女孩是谁?
求助!好心人帮我认一下。 过年了,想买一套好看的衣服回老家。 谁帮我认一下我博的这套红衣服 和 里面的黑体恤 都是什么牌子。。 那条手链看着应该很贵,买不起
【同人更新】机甲幻想外传_荒野v0.83修正版!! 游戏声明: 本次更新提供《机甲幻想外传-荒野》游戏前三章游戏内容,游戏时长预计18个小时,具体体验的内容视个人通关效率而定。最后希望各位在体验游戏的过程中理性看待同人作品。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gf3Gewr&urlrefer=e706ab79c7bab62778ccf277ecb5800a
【MF外传开发日志】2016年11月26日 1.外传中修改所有技工为不可以使用特殊炮弹。 2.制作了帕特港的触发地图——帕特港通行证。 3.降低冰冻酒瓶的效果值。 4.制作了‘带我去避世’支线剧情。 5.制作了新道具‘危险蜡烛’。(投掷武器,对敌单体造成大幅度火炎伤害+燃烧效果。) 6.修正第三章结束的错别字问题。 7.发布了游戏测试包V0.83版本。
【MF外传开发日志】2016年8月26日 MF正外传优化整合版 1.更新了以下战车的战斗模型: 烈风、神尊、千影、基拉、魔蛇、天启、蓝鹰、菲利克斯、威尔肯、翔云、阿修罗、罗刹丸、翔鹭。 2.优化了MF正传部分剧情对话。 3.修正了菲利克斯SE喷火单体问题(改为全体并更新攻击动画)。 4.改游戏宝箱密码的建筑探索为NPC对话可得。 5.优化了亚当蚁HP。 6.在海湾山洞小屋完成 新手NPC 任务可改变称号。 7.加入新战车: 凌霄、眼镜蛇、海猫、光菱、锹甲、锯角、天国之女、古塔。 8.更改巨型长笛为不可掉落,章鱼加农炮掉落改为:重型角笛 9.修正了MF正传中 S D H 副炮名称与特效错乱问题: H副炮雷神、SE雷电,使用特效为雷系特效 D副炮由风暴更改为激光,并且将风暴特效修正为风砂雷电,激光修正为2连射副炮(降低数值差距)。 10.优化战车烈风,由过去的 台风、85自行炮、ATM导弹配置更为: 副炮疾风、主炮85自行炮、SE台风。(台风消耗为6弹药,伤害为过去的2.8倍) 11.优化正传战车翔云,加入SE,ATM导弹。
【MF外传开发日志】2016年8月17日 学会了来自网友‘猫子’提供RM2003战斗图扩展大图的制作方法: 原理:利用战斗动画进行序列帧的播放,系统默认该动画为循环播放! 1.大图尺寸单位为128*128! 可在128位数上进行拓展,如384*128! 2.将图做好后放置到游戏文件夹Battle2里面。 3.进入RM2003设置好动画,标准为20帧左右 4.在角色动作中选择 扩张图 —— 战斗扩张 —— 调用该动画即可。
【MF外传开发日志】2016年5月10日(0.6版本) 1.在罗克加入时逸的 ‘弹仓’改造指令。 2.纸娃娃制作工具导出的素材要存储为2*4大宫格进行存储。 之后导入素材时一定要注意,该阶段选取PNG的背景颜色。(在图片上双击) 3.完成铁魂小窝剧情。 4.更新部分数据库数据。 5.优化仲谋提供部分游戏建议。 6.制作了下水道管理局地图。 2016年5月10日 1.发布了机甲幻想v0.6版本。 2.确定了时逸后期黑化(黑脸)的剧情。
【MF外传开发日志】2016年1月22日 1.确定了第二章开篇色调。 2.确定了艾玛结局(悲伤的黄金冰箱—第四章触发) 3.解决红狐加入队伍游戏崩溃问题。 问题描述:时逸战车损毁状态,黑子战车损毁状态,此时指令:时逸退出、黑子退出、红狐加入。 触发战斗时会提示:1%:指令与变量冲突。 解决办法:队伍中至少保证一人存在,红狐加入队伍。或者在指派战斗中,提前结束战斗! 问题分析:该问题为人物数据库反复调用时,默认第一位角色获得了来自怪物或技能的Dbuff技能,导致更新仅一位角色时,该状态并未清除,触发新战斗无此状态的指定角色而产生,根据2K3的战斗设定目前无法通过开关解决该问题,需要调整加入退出状态方可解决(并非完美解决),后期需要在该类问题前后调用存档命令。 4.制作一个各部门人物关系图。 6.掌握了2R怪物提取方法。打开内测资料,点击怪物图片重置图片,复制粘贴到QQ聊天区域保存为PNG片。 用PS7打开该图片调节容差值为20`30之间的魔棒,在上下区域选取,新建该选取尺寸的画布进行编辑。(一定要去掉该图的白色为透明,进行转换索引进而存为PNG) Excel导出大量图片方法: 如果是针对以.xlsx为后缀的表格(Excel2007以上的版本),这样做:显示后缀的情况下,直接重命名, 把后缀.xlsx改成.rar或者.zip,然后解压出里面的图片文件夹(形式如:*.rar\xl\media)解压出来就 OK。.xls为后缀的旧版表格,可以在Excel里面先转为.xlsx,再用上面的办法。
【MF外传开发日志】2015年12月26日 1.制作了厄尔尼诺主城及通往地图. 2.在原作基础上构思厄尔尼诺新剧情。 3.制作了厄尔尼诺支线剧情。 4.加入与西努克团故事主线。 5.更新了黑子租用战车的战斗图。 6.优化剧情加入亡命贝罗伊德通缉犯。 7.加入皮奇兄弟通缉令。 8.优化2K3数据库状态属性中 — 治疗方式。 恢复方式为回合及治疗的几率,须在HP一栏中填写具体的数值! 9.增加了密码宝箱。 10.修正了冰冻酒瓶数值,使之更合理化!
【MF外传开发日志】2015年12月16日 1.优化了MF中ACE的脸谱。 2.局型炮阵地剧情需要优化。 3.确定制作基调,当MF正传中的城市在外传中出现时, 要在城市周边制作新冒险场景,并加入新的通缉犯。(玩家体验感) 4.A博士与神秘人交谈口中的设备量产,其实就是 欧米伽引擎与银之月琴C装置量产。(后期需要加入两者的强化公式及并用特效——待制作。) 5.制作波奇战斗图,触发与尤里爷爷接取领取战狗的(波奇)主线, 如果(10分钟,波奇到达 Lv15,则可加入队伍。反之只能获得10000G)。
【MF外传开发日志】2015年11月15日 1.巨型炮隐藏基地剧情已经制作完毕。 2.修改了爷爷剧情中能反复执行的BUG。 3.修复了租用Tax1在马多不能改造引擎的问题。 4.制作犬之家野外地图完毕。 5.加入密码箱,获得方式为冒险地图与城镇地图调查及对话获得。
【MF外传开发日志】2015年9月26日 截止目前版本游戏总时长:37+41+36分钟 1.波布的酒吧的女服务生需要加入:Hi~ 2.优化了初次预见黑子的对话。 3.奥多青年对话:我不是这个镇子的人。(修改为冒险者对话) 4.雨心进入总卫局,发现复制Eric触发的BUG。 5.改剧 —— 雨心篇与奥多的尼歌在酒吧对话后,打败变种犀牛后会得到125mm犀牛炮。 如果没有对话则不会触发第三章的隐藏剧情。
【MF外传开发日志】2015年7月23日 1.修改伊利特之歌BUG。 2.猎人之途中K装备锁定。 3.推导夜晚更容易击杀砂鲛剧情。 4.铁塔更新了雨心可以进入装饰店。 5.大桥上NPC对话BUG更改。 6.爷爷死了之后工厂固定出现的掠夺者BUG。 7.修改了 托比翁 激光无效BUG。 8.马多镇加入了只为冒险者(黑子)改造引擎店(后期从战车角度定位为重型坦克)。 9.修改 拉托雅 照片错误。 10.下调了新火瓶的威力。 11.开船后再回码头时去掉了船舶! 12.黑子剧情中去掉与 加西亚 认识的剧情。 13.出发南方营地,追加了伊利特对话。 14.上调了机械螃蟹的经验值。 15.制作了BOSS砂鲛及下潜技能以及变身技能(需要再次测试数据平衡) 16.埋在沙漠的记忆 支线制作完毕!
【MF外传开发日志】2015年6月11日 2015年1月7日 1.制作了物品收藏店。 2.优化了波布建筑。 2015年6月11日 1.制作了马多村庄。 2.制作托比翁飞鱼和砂鲛的通缉告示。 2015年6月15日 1.制作了野外帐篷。 2.制作了汽车待优化。 2015年6月17日 1.更改了无数BUG。 2.确定了荒野剧情编排。 灰琳→战车→接杀砂鲛任务→领取战车发动机→灰琳的故事→战车暴走→两基友沙漠失散
【MF外传开发日志】2015年1月4日 1.变量开关 配合 操作变量 选项使用。(方便后期制作支线剧情及任务好感度) 2.友情收到网友‘鑫’制作小游戏中的飞机素材。 3.网友‘雨中飘零’完成了远方场景底色去除。
【MF外传开发日志】2015年1月1日 1.重置外传海边大厦场景。 2.添加了额外内容宝箱-真水鬼剧情。 3.添加了额外内容和海底隧道的死人继续对话两次,会获得火瓶。 4.添加了额外内容波布富商家2楼书架会获得-格列夫游记,能卖钱。 5.添加了额外内容波布富商家1楼书右上角能发现女仆的内衣,能卖钱。 6.添加了额外内容学校宿舍上数第二、第四梳妆台会获得零用钱和按摩棒。 7.添加了额外内容INN中大卧室中的罐儿会获得私房钱。 8.添加了额外内容修理工人家会获得金钱。 9.添加了额外内容左上角民居会获得金钱。 10.添加了额外内容波布酒吧添加了小游戏。
【MF外传开发日志】2014年12月30日 关于【指定的CBA错误】解决办法。 在指定新人物之后,在资料库中的【特殊技能】(主炮)以及【道具】(副炮) 里要对新人物所使用的技能赋予新的【使用动画-设定】,之后应用,保存退出即可。
【MF外传开发日志】2014年11月30日 1.确定了双版本存在。(跳转人物场景。) 在开始游戏之前,问玩家选择正传还是外传。 正传通关之后问玩家是否直接进行外传进行游戏!(额外奖励) 2.用ps制作行走图: 先用PS导出24位图,背景全透明。 然后再用《游戏图片制造工具》另存一下PNG格式, 更改背景色的时候用油桶填充背景色为纯色,自动生成8位可用图。 或者利用ps的索引模式(局部可感知-三原色-杂边无-仿色无),则默认行走背景图为白色。 3.修改了正传中奥多旅馆红狼离去后,直接上楼显示同伴问题。 4.降低了正传中甘宁海战的难度。 5.友情收到来自网友‘雨中飘零’的‘彼案世界’与正传的链接地图。
【MF外传开发日志】2014年11月26日 1.确定开发流程,与vx纸娃娃系统进行对接。 2.更改当前主题音乐为《火焰继承者》。 3.开篇音乐更改《流浪》。 4.开篇插曲更改为《回音》。
【发布】《机甲幻想》外传_荒野的彼岸v0.5测试版! 游戏说明:机甲幻想外传_荒野的彼v0.5(第二篇章)测试版 出品:Clannad·Lin 监制:天狼星 工程:再生の丸 测试:沙漠黑子、战龙S、城市猎人、我是BUG君、肯、随风飘落、小龙包、神秘的问号、达达兔 美工:雨中飘零(又名:船是我画的) PS:游戏一共4个篇章,目前2篇章已完结,游戏耗时约6~8小时左右。 没太多可说的,不用担心外传会弃坑,目前这个坑的进度实际在60%左右,因新春佳节来临很多未完的内容来不及测试,这个版本的最终目的其实还是希望能有更多的人加入《机甲幻想》这个话题,为我们坚持多年却仍未放弃所爱的《重装机兵》国内同人作品,做仅有的微薄之力。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jHwEnCM&urlrefer=bd49d39627ecaab63ecc8bbe98c96b11 视频地址: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fa7H-YTQg7dU%2F&urlrefer=b57f5681ff793f220124eeeeb998c2bf 最后放咱自家的QQ群:43506494 146892929
《机甲幻想》外传_荒野的彼岸v0.5体验视频。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fa7H-YTQg7dU%2F&urlrefer=b57f5681ff793f220124eeeeb998c2bf
【发布】坦克大战之危机v0.75邀请测试版 一楼喂度娘!
机甲幻想——永无止境的冒险世界! 一楼喂诺亚!
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