冥界大法师 冥界大法师
大法师...
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魔灵bz进 文字脚本 #============================================================================== # 本脚本由夜夜转载于www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 # # 使用上的一点小小说明:本脚本不和流星雨、天气开头脚本冲突, # 可以用流星雨替换Scene_Title,再将此脚本插入main之前 #============================================================================== #============================================================================== # □ カスタマイズポイント #============================================================================== module PLAN_TITLE_NAME TITLE_STR = "青光魔塔" # 标题名,自己改 FONT_NAME = ["黑体", "楷体", "宋体"] # 字体列表,当玩家电脑没有安装第一种字体会顺序往下寻找第二种 FONT_SIZE = 44 # 文字字号 FONT_BOLD = true # 加粗 FONT_ITALIC = false # 斜体 STR_COLOR = Color.new( 135,135,200) # 文字颜色 DRAW_FRAME = true # 文字是否勾边(true/false) FRAME_COLOR = Color.new(0, 0, 0) # 勾边颜色 DRAW_X = 0 # X 座标修正値(相对中心) DRAW_Y = -100 # Y 座标修正値(相对中心) BLINK = true # 闪烁 end #============================================================================== # ■ Scene_Title #============================================================================== class Scene_Title #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 #-------------------------------------------------------------------------- alias plan_title_name_main main def main # 戦闘テストの场合 if $BTEST battle_test return end # スプライトの作成 @title_name_sprite = RPG::Sprite.new @title_name_sprite.z = 100 bitmap = Bitmap.new(32, 32) bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD rect = bitmap.text_size(PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR) bitmap.dispose bitmap = nil @title_name_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height) @title_name_sprite.bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME @title_name_sprite.bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE @title_name_sprite.bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD @title_name_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_TITLE_NAME::FONT_ITALIC str = PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR if PLAN_TITLE_NAME::DRAW_FRAME @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::FRAME_COLOR if defined?(@title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame) @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 0, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 0, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(0, 2, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(2, 2, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::STR_COLOR @title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame(1, 1, rect.width, rect.height, str) else @title_name_sprite.bitmap.draw_text(0, 0, rect.width, rect.height, str) @title_name_sprite.bitmap.draw_text(2, 0, rect.width, rect.height, str)
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