☞GM-莱奥 矮人永垂不朽
关注数: 24 粉丝数: 657 发帖数: 2,265 关注贴吧数: 8
这个时代仍然需要无畏的骑士精神 《剑与家园》致《骑马与砍杀》玩家的一封信 古语有云:“强敌当前,无畏不惧;果敢忠义,无愧上帝;耿正直言,宁死不诳;庇护弱者,无怪天理。” 千年中世纪,在史学家看来,固然是一个较为愚昧和黑暗的时代,但在文学家手下,它却是是一首浪漫而又壮阔的史诗——而骑士文化,则无疑是这千年中世纪里磨砺出的最璀璨的明珠。试问,你是否想过,有一天或许能披上最华丽的铠甲,用华丽的剑技将敌手打落马下,在竞技场里赢得震耳欲聋的欢呼? 试问,你是否想过,有一天或许能一声令下,带领你的骑士团将来犯的敌寇流匪全部驱逐,赢得村民们口中高呼的英雄之名? 试问,你是否想过,有一天能哼着从吟游诗人处学来的民谣小调,在宏伟的城堡下对着月色高歌,迎上深闺中那位女子的一眸秋波? 没错,从小说里、从电影里,我们能对那样的世界惊鸿一瞥,但却始终有一份遗憾:那毕竟不是“我”能经历的传奇。 但在2008年,这个遗憾被一对名不见经传的土耳其夫妇给弥补了——他们制作的《骑马与砍杀》正式发售,从此这款作品就牢牢地存在着被骑士精神所吸引的玩家们的硬盘里,即使已经快要有十年过去,即使早已不知道一统世界了多少次,也依然如此。《骑砍》对我们来说,已经从游戏变成了回忆的载体: ——还记得初见时,手上只有少得可怜的启动资金,招募几个民兵战战兢兢地探索地图,生怕遇见流寇将手中值钱的货物抢走…… ——还记得第一次尝试一人一马一骑枪挑战数十名海寇时,心中只剩下飞奔的战马与耳边擦过的标枪破风声,以及将他们全数歼灭后清点战利品的喜悦…… ——还记得为了搏一搏单车变摩托而不断在竞技大会上对自己下注时的紧张,以及最终在苦战中获得胜利后满身的冷汗…… ——还记得终于见到了倾心的少女,不断地奔走在各地酒馆寻找吟游诗人的焦急…… ——还记得成为一人之下万人之上的元帅之后,和敌国的第一次大规模对战,不断地修正队列,布下伏兵,最后终于呼号冲锋时的快感……那对土耳其夫妇创造了奇迹。他们用简陋的画面谱写出了一个完全开放的中世纪世界,你可以选择成为富甲一方的大商人、可以当个流浪四方的游侠骑士、可以效忠贤王逐渐成为一方诸侯,当然还有那个最大气、最霸道的玩法:自立为王,横扫六合,逐鹿天下。 而如今,怀着这种骑士精神的坚持,我们在最新研发的策略手游《剑与家园》中,努力这份大气、这份霸道,希望你也能在手机中感受到。我们钻研了独创的X-Ai技术,让每个兵,甚至弓骑兵这样复杂的兵种都有独立的智慧(即战斗逻辑),连马也有自己的走位逻辑。我们希望,即使是一款手游,也将细节打磨体现到极致,将骑士精神继承发扬下去。不仅如此,在《剑与家园》的超大地图中,你还将可以体验多个种族六个国家之间的史诗级战斗,带领各式英雄,上百兵种,捍卫领土。而只有真正的强者,才能成为大陆最后的王者。我们邀请《骑马与砍杀》的爱好者,也能来体验我们用3年时间研发的这款《剑与家园》,如果你有什么问题或建议,欢迎在回帖中和我们互动。我们期待你与我们一起,共享骑士精神!
请永远铭记人类群星闪耀的瞬间 《剑与家园》致《文明》系列玩家的一封信 战争策略类游戏是自出现起,就经久不衰的一个游戏类别。即使是在被车枪球不断冲击的今天,战争策略游戏依然保有着它骄傲的荣光——老一辈的《魔兽》《星际》《帝国》《红警》仍然保留着其死忠用户群,延续了数代甚至数十代的《战锤40K》《钢铁雄心》《全面战争》也在不断推陈出新,新生代的《群星》《战争游戏》《钢铁之师:诺曼底》更是带着次世代画面汹涌袭来。 而撑起这些游戏的,正是玩家心中的热血与斗争的激情,是玩家们策略与智计的展现,是玩家们永无停歇的征服之心。这也注定了战争策略游戏可能会在时间长河里暂时式微,但却绝不会消失。 若说要评选出一款最好的战争策略游戏,那自然是“千人心中有千个哈姆雷特”,但是若说要评选出一个最能代表战争策略游戏的作品,《文明5》的名字却又似乎足以服众。为什么是《文明5》?一款七年前的作品,画面自然比不上现今的次世代大作;看似愚笨的回合制走格子模式更是少了排兵布阵兵戈相见的刺激……但令外行们所不解的是,为什么是这样一款作品,被玩家们冠上了“timekiller”的名号,为什么这样一款作品,在其Steam评测区里出现的玩家们游戏时间最低都是以百位数来计算,甚至还有四五千个小时的大神?答案很简单,因为《文明5》每一回合都会给玩家带来无法预料的变数与惊喜。我相信你和我一样,体会过在最后一回合奇迹被AI抢走的懊恼——“计划不如变化”;也体会过好容易布下的万国联军因为一个背叛者而土崩瓦解——“棋差一着满盘皆输”;还否体会过内政不宁,国库亏空,叛乱正如雨后春笋般涌起之时突然降临的黄金时代——“人算不如天算”……斥候探测到自然奇观时的期盼、移民与时间赛跑抢占战略资源时的紧张、战列舰荡平敌人海岸线时的舒畅、核弹投下,在敌人心腹要地绽放出死亡之花时的刺激,《文明5》能把你带入一个完全由你主宰的世界,如游园惊梦般唤醒你心中沉睡的虎豹之心,决胜千里之外。是的,这的确很中二,但又何尝不是“人无中二枉少年”?或许现在你已很难记起,但说到核弹狂魔,第一个出现在你脑海里的便是甘地;说到西班牙,第一时间想起的或许是那个漂亮的伊莎贝拉女王;说起沙漠便是那座天下共逐的佩特拉古城——这些都是我们当年倾注在这个“时间杀手”上的美好青春。无论怎么样,文明最大的创意,就是将人类上万年的历史以数据的形式呈现在我们面前。 于是乎,我们知道了一个个曾经在人类历史上闪耀过的名字,了解他们,扮演他们,喜欢上他们。 茨威格说过:“我们的历史一片混沌,只有那些决定世界历史的瞬间才高高闪耀。而那些瞬间我们称之为文明。“ 他又怎么会想到,这样的瞬间在一百年后,会每天每夜在游戏中上演呢? 这就是《文明》带给我们的精神。 所以无论你是在玩《文明》,还是在体会新的什么,都请永远铭记这些人类群星闪耀的瞬间。 当我们逐渐从少年长成青年,当我们逐渐有了事业、家庭,当我们已经没有大把时间可以坐在电脑面前挥霍,但却又想找回当年那种运筹帷幄的快感之时,回想起当年那群星闪耀的瞬间,又有什么替代品能够完成这些呢? 带着这种心情,我们想要推荐一下我们耗时3年研发的手机游戏——剑与家园。在这里,我们尽可能简洁的规则下,给玩家提供一个真实完整的奇幻世界,在这个游戏里创造属于自己的故事。给你一个基础的诺尔大陆,6个国家,5个种族,但是如何发展建造国家,如何发展科技,如何培养兵种,都取决于你,和这片大陆上的每个玩家。你会发现,每个国家都有一些不同的信仰,玩家会自我对不同的阵营和国家有不同的认知,通过长久的奋斗,这个“国家”,将真正成为玩家的“祖国”。在这里,你合纵连横的对象将从电脑AI变为真人,一场战争的规模会将6个国家上万名真实玩家席卷其中,没有特定的脚本,一切都是未知,但不变的是战争,是文明的演进,是对世界的角逐。 如果你也对她感兴趣,或者想要分享你玩《文明》系列的故事,欢迎在回帖中和我们互动。
再造电影级别的战争场面,是战争游戏热爱者的理想 《剑与家园》致《全面战争》玩家的一封信 气吞山河,万里如虎。谁与争锋,全面战争! 在这封信的开头,我们想问一个问题——既然大家都知道战争是无比丑陋的,可为什么还要看战争电影? 有人说战争片能够直面战争的残酷,揭示埋藏在人类基因中的破坏欲,展现同时存在于人性两端的光明与黑暗。依我看,上述答案都不对。 我们看战争片的根本原因,在于它实在是太好看了!在全景镜头展现的一望无际的战场上,成千上万的士兵对冲、厮杀。枪入林、箭如雨……勇者们一往无前,他们挥舞着利刃,无情地收获着敌人的生命。敌人的鲜血,最终被英雄们用来书写自己的传奇和历史的轨迹,这是何等的荣耀? 倘若一部商业题材的战争电影连最起码的战争场面都做不好,试问有谁愿意走进影院,去感悟所谓的人性之光? 时而热血沸腾,时而满腔悲怆,时而山崩地裂,时而万籁俱寂……试问哪一种类型片,能够提供这样奇特的观影体验? 但凡是对战争电影着迷的游戏玩家,他们的硬盘中必然有一部舍不得删的神作——《全面战争》。“全战”玩家们,也不妨问自己这样一个问题——我们为什么要玩战争游戏? 毫无疑问,一部优秀RTS游戏的要素——平衡性、竞技性、快节奏,在《全面战争》中都一一具备。但如果只是为了上述这些教条性质的标准,那么我们可以去玩《星际争霸》、《命令与征服》等等经典品牌,不必为了每一代的“全战”升级自己的电脑,在这个单机游戏坟头长草的时代,去玩一部和“流行”完全沾不上边的游戏。 和我们看战争电影的原因一样,《全面战争》真正的美丽,在于它气吞山河般的战争场面! 每一个男儿对战争的遐想,对英雄梦的执着,都可以在它的世界中得到满足。面对日耳曼蛮人的铺天盖地的滚木擂石,罗马军团的战士们组成一个个龟甲阵缓步推进,没有什么东西能够阻挡他们的步伐。在耶路撒冷王国圣城外的沙漠中,寡不敌众的骑士团,围绕在大十字架下做最后的抵抗。海洋殖民时代,一个个身着猩红色大氅,头戴用黄铜和羽毛装饰而成的高筒帽的大英帝国士兵,在军官的命令和军乐队的伴奏下缓缓推进。战友的倒下,开花弹在身旁的爆炸,都无法让这群战争机器的脸上出现任何的表情变化。待到达交战距离之后,整齐划一地举起滑膛枪齐射,然后在枪林弹雨中以淡定的姿态完成复杂的重装程序,再等待指挥官的下一次号令,仿佛一台台机器……明治维新后期,面对新式陆军的后装步枪、阿姆斯特朗炮和加特林机枪组成的阵地,武士们毫无畏惧地展开正面冲锋,宛如樱花凋零前夕以死亡的名义达至绚烂,用自己的生命来唤醒国民对传统的坚守 …… 从古罗马到拿破仑时代,每一部《全面战争》系列既有宇宙洪荒之感,又可以被放在眼前细细品鉴。从国家的战略布局,到指挥一队骑兵像切奶油蛋糕一样撕开对方的防线,它们均是可供玩家把玩的要素。 在RTS还是“斜45°视角+2D画面”的时代,全面战争就开创了全景式的战争场面。有人说,它用数字手段集合了迄今为止所有冷兵器(包括冷热兵器混合的海洋殖民时代)战争电影的元素,在我看来,它真正让人痴迷的地方,在于提供给了我们用键盘和鼠标来再现,甚至是再造战争电影的可能性。 这种豪情,能在一个手机游戏中,被被我们的指尖所感受到吗? 我们将《剑与家园》的游戏故事放在一个真实又奇幻的战场中,与传统SLG手游不同,我们希望能够强调战场的真实性,一场真实的战争-- 应该是这样的:每场战斗都由至少数百个各异的单位组成,每个单位都拥有独立AI,他们拥有自己的灵魂,在你的指挥下,排布枪兵、弓手、骑兵、步兵、战车、大炮,巫妖以及华丽的魔法、巨兽、大型科技器械,让他们将敌人在我们的策略和操作下全军覆没。在这款游戏中,我们希望能够勾起你曾经在《全面战争》中的点点回忆,那些令人血脉喷张的真正的战争,而这些“战争”,都出自你手。国破山河在,真正的战士用不停歇,你有关于全战的记忆想要分享么?欢迎在回帖中和我们互动,我们期待与你共同再次完成理想。
《星际争霸》掀起的游戏界对战略战术的钻研和追求谁来继承? 《剑与家园》致《星际争霸2》玩家的一封信 “为了艾尔而战!”在《星际争霸2:虚空之遗》的官方开场视频中,这句话的出现不知道点燃了多少玩家心中的斗志——在那片伟大的神族故土上,每个种族都经历了无比壮烈的战役,无数英雄命陨沙场。整整十八年间,我们无一不在等待着重拾这部传奇的机会——这个系列也并没有让我们失望。为了能和自己心爱的人在一起,凯瑞甘来到了联邦主星坦桑尼斯执行最后一次任务。然而谁能想到,任务的结局却是遭到背叛、自知已无法在和爱人见面的凯瑞甘,面对着蜂拥而至的亿万虫群丢下武器后,向着那片土黄色的天空绝望的一瞥。为了拯救自己的母星艾尔,塔萨达毅然地独自坐上自己的旗舰星梭。星梭中的塔萨达怒视前方的主宰。我们看到了一名的高阶圣堂武士的在自己深爱的母星上的惊天一怒,这一怒破灭了主宰的欲望,虫群由此陷离乱;这一怒染蓝了艾尔星一隅,卡拉为之所叹息;这一怒也让艾尔失去了他最伟大的神之子,万军因而冲冠!为了探求真正的预言,泽拉图在主宰的幻象里见到了神族的末日——光荣之终章。最后暮光以经逝去,银河正在燃烧,人族已被吞噬,只剩下神族站在对抗黑暗的道路上。泽拉图、阿塔尼斯、尤尔兰、赛兰蒂斯还有莫汉达尔,这些仅存的神族英雄齐聚一堂,让这黑暗前最后一丝拼搏凝结成一股力量;用自己生命中最后一次战斗化成史诗般的一抹荧光;让这最后一击燃烧成璀璨夺目的回忆,让世人永远铭记!En Taro Tassadar! 这一幅幅英雄壮烈的史诗,铸造了《星际争霸》整幅波澜壮阔的历史画卷。除此以外,《星际争霸》在策略性上的设计也让玩家为之着迷——军事比例差距就算再大,依靠玩家的运筹帷幄也能扭转乾坤。战术上,古有飞龙甩尾,今有立场挡兵;战略上,古有“机械化发展”;今有“城市化建设”…… 无疑,《星际争霸》掀起了游戏界对战略战术的钻研和追求。 18年后,这份精神,仍然留存在那些星际的玩家血液中。 作为也是星际爱好者的我们,无意超越星际无法企及的高度,但我们希望能够在将这精髓,浓缩在小小的手机游戏中。 也因为这样,我们用心研发了3年的《剑与家园》,和传统SLG手游“只有战略没有战术”不同,《剑与家园》精细地打造了每一场战斗,你同样可以凭借优秀的操作和排兵布阵技巧,完成立场挡兵般的精彩操作。 在这里,你还可以体验到5大种族之间的相生相克。剑与家园中矮人族建造的“城堡” 也许直到现在,你的电脑里仍然保留着许多年前的星际1客户端,也许你已经很久不再打开它,也许你因为一份回忆和情怀而购买了《星际2》,却不再有那样的耐心和精力投入RTS游戏了,而作为一款战略与战术并重的SLG手游,我们希望,《剑与家园》将会令你重温起多年前在《星际》中体验过的每一场战斗。 欢迎在回帖中一起聊聊玩星际时的故事,如果你对我们的《剑与家园》感兴趣,也欢迎提问和建议。
官网预约拿豪礼,公测快人一步! 公测不断临近,相信很多领主都在思考如何才能在公测中快人一步? 老格里就不得不推荐向大家推荐《剑与家园吧》了,要攻略有攻略,要福利有福利。 想当年....咳咳咳...有些偏题了 回归正题,推荐大家去剑与家园的官网预约 预约网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Faoc.lilithgames.com%2F&urlrefer=386bc233083e238d065404a8b36a1798 预约网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Faoc.lilithgames.com%2F&urlrefer=386bc233083e238d065404a8b36a1798 预约网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Faoc.lilithgames.com%2F&urlrefer=386bc233083e238d065404a8b36a1798 预约四大好处 一、预约即送礼包 只要去官网预约成功,那么公测前将会通过短信收到一份预约礼包。 二、精美限量周边 随着预约人数的不断增加,解锁的周末种类也越来越多。我们将会在所有预约成功的玩家中随机选取玩家赠送周边。 三、和朋友一起,与世界为敌 预约成功后,将预约页面分享给朋友。指定数量的朋友预约成功,那么你也会获得大礼包哟~ 四、最新资讯抢先看 预约完成后,各位领主不妨在官网上溜达溜达。英雄图鉴,特色攻略,版本前瞻应有尽有。 五、其他特殊福利 先锋测试服开放之初,激活码可谓是一码难求。我们还是给部分预约领主推送了激活码。所以除了以上几个福利,还会有隐藏福利哟 说了这么多,快来预约吧!!!
首页 1 2 3 下一页