抗压雅士 哆啦美滋滋
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说下五个小时的体验、顺便问吧友们要个好友位 非拉踩非拉踩!因为看好多人拿原神诛仙比哈,恰好本人原神公测玩家(玩了三年两万氪度水龙时期卖号),诛仙三测鬼王公测灵汐(0氪已卸载),学生时代最喜欢的mmo是龙之谷(一年)ff14(六年),pvp游戏最喜欢守望先锋永劫无间决战平安京(现在全都A了)。无论如何我都想说下原神这个币游戏和燕云完全完全不一样。 首先燕云和原神有相似的地方,是单机质量的游戏放到手游上并且和pc、ps三端互通。至于单机探索内容➕可选择联机的模式,steam上这类游戏一抓一大把,原神就是个寄。 联机人数: 【原神】:四人 【燕云】:六人 【诛仙】:百团大战(开特效看不看自己在哪) 武器和技能: 【原神】:抽特定角色特定角色使用特定技能,靠元素反应打伤害。 【燕云】:类似永劫武器对应技能。战斗中可以使用自己设置的主手副手弓箭三把武器的技能和自己随意搭配的“通用技能”(就是太极蛤蟆功那种,可以理解为moba里面的召唤师技能逆水寒的百家)。战斗中可以自己又当t又当奶又当dps。靠熟练弹反打伤害。(累魂,个人只玩过鬼泣五,反正boss战就是那种) 【诛仙】:战法牧 选啥职业进去就干啥 大世界探索: 【原神】:联机模式时不能开宝箱,所有任务均不共享进度,去其他人的世界只能打打怪踩踩小花小草,后期在自己世界打效率更高,并且百分之九十九的boss只要滚键盘就行了。 【燕云】:继承逆水寒npc装有ai可以自由对话。联机房主和你共享任务进度,可以一起解密,解密地图本人已经联机玩了三个比原神有趣,不需要做一些繁琐重复的动作,队友进度算在一起的,帮房主开的宝箱自己也有。多人联机解密效率比单人更高,昨天的游玩过程很像和一群陌生人玩密室逃脱。联机体验很好。打boss(皮影)一开始三个人打不过,拉了五个陌生人一起打,终于磨过去了,队友死了就互相拉人,终于摸过去了很有成就感,没注意有没有奖励。 【诛仙】:百团大战世界boss,场景很大但相对空(有人觉得宏大但是我不喜欢天刀的场景我都无感)副本战法牧,还行吧,跟古网剑三一个水平,比ff魔兽差点。 pvp: 【原神】没有pvp内容,实在要说七圣召唤牌。 【燕云】pvp类似永劫无间 【诛仙】帮战、优点是人多,缺点是无法突出个人能力,3v3车轮战还算有趣。 pvx休闲社交玩法: 【原神】无 【燕云】有专门的模式,逆水寒手游那些基础的休闲玩法燕云都有,双人动作啊,休闲游戏啊之类的。 【诛仙】我不知道 外观: 【原神】:一年更两三件时装(其实应该叫皮肤,因为技能特效也会变化)有送的也有卖的,卖的一百多块。有些不如原皮。 【燕云】:直售的便宜的六块钱贵的二百多,价位跟逆水寒手游差不多,再贵的抽,天赏几千块,再往上十几万 【诛仙】:直售两三百,再贵的抽奖,往上就抽卡四位数五位数六位数外观都有,燕云诛仙逆水寒差不多,反正五位数往上的我也不考虑。 最后,这就是对比测评,吧主别删我贴了。 找好友,id小喵汪,欢迎加我,有空可以一起玩,也可以留id我来加你。。
大号铁衣转龙吟了纠结要不要转回去 吧友给点建议 起因是开荒想打御,进野团团长给让看上去像个小号的打御让我破,也不查我秒伤,当时我没调破装备,结果小怪点名单挑不过,队友给我扣问号,后面转龙吟稍微调了一下号单挑就一点问题没有。 主要我平时还是喜欢玩御t 打pve、破t打论武比武 大会。破t打pve的体验巨差,御t起码是你引导boss,破t玩起来纯粹像一个追着boss跑的木桩小丑,所以我现在已经完全不想打pve的破t,而且破t确实低人一等,团长对破基本上没要求,打多动症boss也比其他职业难打很多,手感也差。 御其实也没好到哪里去,御t是个芽都能打而且一个团只需要一个有时候真的找不到队,t在逆手其实根本不是少爷,就是工具人。舞阳城那会t奶会查面板需要手法的吧?现在只有dps要看面板秒伤,变相巩固了t奶芽号也能随便玩实际低等辅助工具人的地位。 龙吟打pve和pvp的多人联赛原地放剑气真的很爽 (玩的淫荡流)惊雷一闪还不会玩,慢慢练应该也没啥问题,一直位移好帅。龙吟玩的还不多,之前是小号随便玩玩的,朋友说龙吟很垃圾让我回碧血营,但是我目前体验还行。而且再也不用破御切个不停了,六套方案来回切,累死累活竞速不配进群龙跟我也没关系。玩龙吟现在感觉的缺点是打本不像御可以体验很多机制,龙吟全程在boss屁股后面卷秒伤,打多了也无聊。比武大会和论武还没有用龙吟打过2000分的局,所以还不清楚咋样。 龙吟体验卡还有十四天,不知道要不要回铁衣。我铁衣好友让我玩铁衣,我龙吟好友让我玩龙吟。有点懵逼。
其他mmo玩家嘲笑素问没有蓝条 逆手奶妈没有蓝条 还可以一键连招 是不是太简单导致奶妈过多进不去本 感觉逆手奶妈pve体验并不是很好 今天看了一个架空冒险番 《哥布林杀手》,剧情还是挺刺激的,剧情里的冒险小队里面的奶是有蓝条,一集只能用三次技能,奶妈技能用完了,局面就会变得更紧张。有蓝条就会比较考验奶妈技能使用时机了,还能增加奶职的难度和乐趣。抛开mmo类、即使是moba类的游戏法师啊奶辅啊这种职业都会有蓝条的,特别是前期的对线需要控蓝很考验玩家熟练度。包括一些动作游戏我之前玩过的arpg类网游龙之谷里面奶职圣徒也是有蓝条的,放技能放到没蓝技能全黑、真的会让人产生无限遐想(很有代入感)。 相应的,增加难度也会提升奶职的地位,素问就不会像现在这样溢出或者变成一些印象中的混子职业。 最近不是某个mmo三测了嘛,看一些mmo主播聊天的时候听到他们嘲讽逆手的奶妈是没蓝条的奶妈。我感觉素问过多进不去本有这个原因。当然逆手肯定不会因为我说的这个就把素问改了,我就是纯闲聊。 奶职在我过去玩过的mmo游戏里面都是一个比较困难而且容易背锅的职业,我之前玩的两个mmo都是先玩奶职结果到后期感觉压力太大转T去了。简单体验了两周素问发现过于无聊了,手游技能本身就少,全职业相对端游来说比较简单,而且还有一键连招,素问没有蓝条感觉就更加简单了吧。(只谈pve的) pvp素问体验相对好一点,难怪论武很多奶局,帮战这类大型pvp也需要很多素问。 pve素问是真的没啥存在感,没点人际关系本都进不去。
说实话这游戏鬼王特效是不是太素了一点 我感觉自己也算个喜欢玩传统mmo的老玩家了,ff14主玩战士骑士白魔学者机工、古网主玩珑瑛t和咒奶、剑三玩的苍太、逆水寒铁衣。感觉这游戏副本和pvp做的都不错,借吧友号试了一下,依旧是先玩的T职鬼王,我感觉鬼王师兄在剧情里面特别帅、但是我自己的鬼王手感很垃圾,技能特效约等于没有,比几年前的古网逆水寒特效垃圾的多更不如国外的黑沙二十年前的dnf龙之谷【注意我说的是技能特效不是打击感】我不知道为什么鬼王特效要做这么垃圾是准备后面卖特效还是咋地?只有那个焚香法师特效特别帅但是我又不喜欢玩法师,总之我对鬼王这个职业非常失望,是我玩的这几个T当中体验最烂的,他又没有第二个t,只爱玩t的我可能要被迫去玩奶了,但是玩奶真的很容易生气不太想玩,反正这游戏职业除了焚香没有特别喜欢的,可惜焚香不是奶。 还有个题外话就是现在已经不是疫情期间了,我要考研还要上班还要照顾家庭,一天最多玩一小时。有一定消费能力的、能充五位数的除了老板和富二代剩下的就是我们这种普通上班族了,有家庭有工作的这种时间根本不可能高强度去开荒,纯一个人玩的情况下,逆水寒手游每天上线五分钟周末上线俩小时,完全可以跟上节奏;ff14板子拖一套装备看一遍攻略也是随便体验除了零式绝本以外的所有内容。 不知道诛仙世界的装备获取肝度有没有考虑过我们这种类型的玩家呢?我看很多主播说自己一天玩十五个小时不停很上头,如果说这么多内容是固定奖励我是可以接受的,大不了慢慢探索,但是如果是那种每周刷新每天刷新的,那么我们这类人基本上可以告别这个游戏了。 我们郭嘉手游全球第一和端游彻底没落其实就是大环境导致的。以后单机游戏也必然会蓬勃发展起来,诛仙世界说不定真的会变成国内最后一款传统mmo了。
浅玩一小时诛仙世界说说大概印象 缺点: 借到吧友号玩了一下诛仙世界4070显卡没调画面参数的情况下帧数还是不高 看吧友吹优化并没有感觉多好 到主城多人还是卡 我以为这种卡通脸的建模不会卡了结果还是这样 反正我玩ff14从来没卡过,也不需要调参数 调完可能会好一点 初始玩的鬼王感觉手感比古网珑瑛要差很多 远程职业还没玩不清楚,反正近战手感烂 作为新游戏我感觉很不应该。 以上是体验一小时感受到的缺点。 数值方面没有仔细看,四十月卡实在太便宜了。如果纯月卡党能正常玩所有模式那数值方面也没啥好喷的。 优点: 我玩mmo非看重剧情体验,就这一个小时来说剧情做的还可以,有代入感,本人没看过诛仙小说,游戏剧情目前是可以看懂也会期待后续发展,这里踩一下古网剧情古网缺点除了优化差还有剧情不流畅,这点诛仙世界做的还可以,就算当单机玩问题也不大。 (pvepvp没自己体验只是看了两天直播)pve和PVP做的算是目前国产mmo里面比较好的,有取百家之长的印象。pvp模式很多,车轮战挺有意思的,个人感觉比天刀的1v1好玩。pve就古网那味,如果你是玩魔兽ff14古网剑三这类传统mmo的应该可以很快适应,只玩天刀逆水寒剑灵那种类型的玩家我建议先去看看pvp,对pve少做评价,因为我发现这类人很容易觉得mmo就是主打pvp的,他们对副本的要求就是能数值碾压就数值碾压。 总体上来说这些好玩的前提是在游戏本身不肝不氪的情况下。要不然只剩下剧情了。 鬼王师兄镇楼
灭了一晚上史诗挑战 昨晚打完帮战开始牢这个史诗挑战,牢了一晚上被家人嫌弃玩太久游戏,加上一关都没过,双倍的负反馈让我彻夜辗转反侧。 本人36秒伤铁衣,前后换了三个队(灭到解散),团长一直说这个本不太吃秒伤不死就行,但是我连狂暴都没看到,总是莫名死一大片,按楼主的多年打本经验没狂暴的情况下单独死三次就应该直接让他们自己走,狂暴导致团灭就按顺序优化秒伤低的,进了三个团没看到有团长有提出类似要求的,只有一个团长是优化秒伤低的,新来的还是一样死然后散团。连续两次点名三人绿色矩形冲刺那个地方必死一片,灭了就重开也不分锅,是t没开罩子奶没拉约还是点名没站一或是其他人没按出闪避根本没有理清楚死因,死了就重开,不知道大家在干嘛,团长不分析总结灭点提醒队友失误的地方优化整体打法只是做个报机制的机器人或者只是看秒伤低的就t掉,那要团长干嘛呢?装个语音播报插件不是一样的?…… 我一个黄色木桩职业对于这种动来动去的boss本来就玩的很难受了(有时候真的想带个通臂),牢一晚一点正反馈都没有。破这么难受为什么不去打御,因为根本轮不到我打御,这游戏根本就不缺铁衣,人家宁愿要六个玄机都不会要第三个铁衣。我留言36秒伤申请了几个队全部石沉大海,要不是我们家家规要求10点睡觉加上感冒,我都打算开团自己指挥了,真是又觉得恶心又觉得不服气,昨天打太久被家里人说了一通~已经不想打了。 (找各位人美心善好心吧友帮打下,是有偿楼主不爱白嫖,游戏只能扫码进最好可以直播) 以上
AI谈镜流和景元谁更厉害 在探讨镜流和景元谁更厉害的问题时,我们需要从多个维度进行考量,包括他们的技能设定、战斗力表现以及在故事中的定位等。 ### 技能设定与特点 * **镜流**:作为毁灭命途的爆发输出位,镜流以其强大的冰系伤害著称。她的技能设计注重高爆发和单体/群体伤害,同时拥有独特的“转魄”状态,能够显著提升自身的攻击力和暴击率。镜流在战场上展现出了极强的输出能力和续航能力,尤其擅长处理高难度的战斗场景。 * **景元**:景元则是智识命途的代表,他的主要战斗力来自于其独特的“神君”机制。神君作为一个独立的战斗单位,能够为景元提供大量的额外伤害,并且其攻击范围广泛,能够有效打击多个敌人。景元的技能设计注重持续输出和团队配合,他能够在战斗中为队友提供支援,并通过合理的技能释放顺序和能量管理来最大化自己的输出能力。 ### 战斗力表现 * 在云上五骁时期,镜流以其强大的武力值被派去保护丹枫,显示出她在该时期是团队中的主力输出。然而,随着故事的发展,景元成为了巡猎令使,获得了更为强大的力量和技能。在成为令使后,景元的实力得到了显著提升,尤其是在与镜流的交战中,他展现出了压倒性的优势。 * 在当前的游戏或故事设定中,景元作为正儿八经的巡猎令使,其实力已经远超云上五骁时期的自己,同时也可能超过了镜流。这主要是因为景元的神君机制为他提供了大量的额外伤害和战斗灵活性。 ### 故事定位 * 镜流和景元在故事中的定位也有所不同。镜流更多地被描绘为一个强大的战士和输出位,而景元则是一个集输出、支援和策略于一体的多面手。这种定位上的差异也反映了他们在团队中扮演的不同角色和重要性。 综上所述,从技能设定、战斗力表现以及故事定位等多个维度来看,景元在当前阶段可能更厉害一些。他作为巡猎令使的身份为他带来了更为强大的力量和技能,使得他在战斗中能够发挥出更高的战斗力和战斗灵活性。当然,这也并不意味着镜流就弱于景元,她在特定的战斗场景和条件下仍然能够展现出强大的实力。
两个月的体验决定淡坑,说说我认为的优缺点 本人除了庄园,逆子的pvp pve pvx玩法都或多或少接触了一些。 先说pve吧,我其实不完全算是萌新,舞阳英雄开了以后玩了两周没掉装备就a了,今年七月才回坑,之前柳星闻柳滄海相关的两个大版本我是都没有接触过的,我打罗彩签几乎全是跳机制的情况下,我都觉得柳星闻柳滄海两个团本比现在这个机甲版本的团本用心多了也好玩多了。我其实建议把老团本放到秘境宝库里面去的,老团本一些机制做的还是挺好的,版本一过就变成平推真的蛮可惜的。 我之前说玄甲这个东西被喷是因为数值,后来想了一下其实不完全是,这版本的剧情强行加入机甲设定确实挺出戏的。本来一个角色扮演游戏,玩家没法代入这个武侠世界,就算每天只需要上线十分钟,时间久了也会变成很枯燥的事情。 昨天我在有固定队不会坐牢的情况下,依旧觉得打的很痛苦很无聊,这个体验让我想起了舞阳城退坑前的我,没有爆装备只是一方面,我想的是如果我想好好玩这个游戏未来就还得打好几个月的舞阳城,就觉得非常痛苦。 pve还有很多细节上的问题,堆积在一起让人的体验非常糟糕。暂且不谈手机的优化,我4070的显卡,台式机手游打个12人团本需要屏蔽队友才能打,因为如果不屏蔽,队友的技能特效直接会挡住boss的抬手动作甚至红圈我都看不见。 (技能特效调到最低依然会挡住) 还有一些机制设置反馈不够明显,比如老三的跳舞,找舞伴环节有时候疯狂按那个舞伴就是连不上,要么就是有人不按要么就是倒了没有,就很恶心,你搁那疯狂按一点用没用,在没有办法连舞伴的情况让图标灰掉不行吗?非要亮着让人点,点还连不了,体验巨差。还有老六最后一个机制,一个机体六个人开,为什么不能找内鬼?为什么不能找内鬼?为什么不能找内鬼?谁按的什么键在相应的名字后面显示出来很难吗???做这个显示很难吗?好不容易打完老六到这一步翻车无数次还找不到原因恶心大家很好玩吗? 还有六人本,从我回坑到现在已经两个月了,我怀疑逆水寒制作团队可能真的不玩自己的游戏,就跳竹子走房顶有多卡手多不流畅多恶心人好像就一点数都没有,每次看到这俩本都想吐,一点意思没有,就是纯卡手纯恶心人来的,之前也看到有小部分玩家提到过这个问题,但是不多,大多数人都是选择尽量不去打这俩本,归根结底这也是副本优化问题。你们是真能忍,我打了俩月秘境宝库我是忍不下去了。 还有装备系统 老生常谈了
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