牙医不疼 牙医不疼
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这里总结一下动画版的世界观。第一版世界观。无印关东篇。这一段 这里总结一下动画版的世界观。 第一版世界观。无印关东篇。 这一段是老任为了在日本国内推游戏而做的中篇动画,原定剧情大约是石英大会小智夺冠后和小蓝结婚然后就全剧终的,但后来由于动漫在日本国内的意外火爆而使得剧本进行了修改,原剧情有两部的本篇小说,这里不再过多赘述。请注意这一部分世界观与之后的世界观区别极大,这一版是世界观基础是立足于现实世界,大至而言现实世界在二战后穿越出现了名为宝可梦的神奇生物,而后在二战后二十年的日本关东地区一个贫穷小镇真新镇的小智参加青运会神奇宝贝对战组并取得冠军的故事。 第二版剧情,橘子群岛篇。 这一段是纯粹动画组自行制作,当年动画关东篇结束的时候游戏的金银并未上线,所以没有办法立刻出剧本,所以此段剧本全部由动画组自行制成,从世界观而言,此段剧本最好不要加入世界观。 第三版剧情,成都篇,这一段出于日本国内的舆论压力,世界观改写为人类与精灵完成了第二次世界大战,并全部删除现实元素,世界观更替为纯架空世界观。 第四版剧情,超世代,在梦可宝世界中删除国家的概念,这一段官方给的设定相当含糊,大约也就是反正我们也不知道整么编,就这样吧,这一代开始,口袋妖怪动画开始进军国际市场。 第五版剧情,正式加入梦可宝神话。 第六版剧情,原定深挖梦可宝和人类打的二战,后吃书改为人类与梦可宝从未有过二战。
兰陵王基础开局思路 首先这个攻略是对铂金到星耀分段的,请各位王者大佬不要吐槽。 其次,这个只是开局思路,后续发展要看自由发挥。 再次,这里是默认双方正常人水平,无代无过坑。 首先,兰陵王分两种,辅助和打野,打野让辅助优先跟射手。 但无论是哪一种都是隐身先看蓝区,剩用被动确定好对方打野存在与否。 (当前赛季大部分打野红开) 对面蓝开回身正常开局,红开打野反蓝,辅助反小野怪。 辅助之所以不反蓝的原因是因为在没有打野刀的情况下打野速度过慢,如果打蓝,将蓝打死的时间大至与对面打野打完红猪赶到的时间相同,而辅助兰陵王带打野且开局野刀意图太过明显。 辅助清掉最近的两只小怪之后,隐身转好,正常开局。 打野兰陵王打掉蓝之后(这里说下,辅助跟射手应该是可以将对面上单压到无法看蓝)正常隐身转好,二级压中吃一半兵线经验,将对面中单压至残血,和自家中单打蓝,让,吃到蓝的一半经验,蓝区刷完,和中单压上(中单有蓝,且对面中单在前一波被压回家亏兵,抑或都上一波没回家残血的情况下,我方中单有优先清线权) 三打一或二,正常抓上可以抓到。 (对面红开被知道,我方下路在有辅助在提前发信号的情况下应该不太可能被抓) 然后看情况打,对面打野在红区反红就带上中路四人围杀之,对面放弃反红就让红开龙。 之后再度入侵蓝区,反蓝,抓中,让蓝。
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