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这个游戏的核心玩法被CH一次又一次地否定 首先来说一下怪物猎人系列的核心玩法 怪物猎人是狩猎怪物用怪物的素材制作更好的武器装备然后循序渐进的挑战更高难度的怪物。 主体在于刷和挑战,细节是制作武器装备和循序渐进。 刷:也就是刷素材,素材获取意味着更好的装备。装备武器制作需要各种素材,这样对狩猎又有要求,需要猎人去破坏相应的部位。 OL的刷明显偏离的方向,武器纵向升级导致刷不是为了制作对应的武器而是升级现有的武器属性和面板。素材的多样性也变成了都要新怪素材,更多还变成了狗粮这种点数素材。 挑战:也就是打更厉害的怪。为此猎人没可能需要去刷别的怪制作对应的武器装备来使狩猎变得效率且有保障。 OL的挑战基本体现在白金啊,竞速啊什么上面。且挑战性和挑战难度并不是看你装备多针对,猎装的出现降低了配装的重要性,而怪不合理的判定和动作导致效率与否全在输出是否足以打出更多的硬直。所以F7成为影响狩猎难度的重大因素,配装上挑战2、匠、弱特,散强等强大的输出技能成为绝对主流,这个怪物猎人系列中崇尚的见招拆招,合理选择武器和技能完全背离。更别说屎一样的属性吸收了。 武器装备的制作:OL的武器纵向升级,绑定新怪素材,防具猎装全面配装成本巨大。这一切都和系列相反,另外F7满的裸装都强于没有F7的配装。 循序渐进:OL的火箭是一个大问题,新手连桃毛金毛都没打过就去打金狮子,不暴死有鬼了。这也激化了新老矛盾,导致老人厌恶新人,新人反而觉得老人摆架子。 总之,CH能把这么一个系列做成一个这样的页游,不容易。
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