两朵
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゛☆【- -】..οО★゛竟然没人.那我把这里的家具全搬走.
请发下载地址的朋友注意. 接近4G的那个是wii版,其他多数为PSP版.所以请不要再这边愚弄吧友.
也许下午也许晚上也许后天
゛☆【~】..οО★゛睡觉了,我想你们了.. 哦也,哦也...
[10.8更新]NBA LIVE 2007 NLSC权威名单更新v1.15 1楼baidu
申请吧主 手术成功,精彩继续..
请各位吧友注意 本人因为一些个人原因,需要离开百度这个地方.此吧由:拉基阿 全权接管.如有愿意担任吧主的,请跟帖阐述理由,以待考察.
关于今天(07.10.03)的删帖说明 吧里很多种子地址,不是假的就是PS版,WII版,X360版.所以已经全部删除.
nba游戏技术讨论群. 群号18184636.目的是大家技术交流以及联机对战.目前成员70+
NBA Live 08 中文版(PC) 10月30号上市 现在可以确定PC上市时间为2007/10/30这也是我们能拿到最快的时间了。11月能玩上。http://www.ea.com.tw/Products/Products_Info.aspx?ID=702现在PC版可以确定有FIBA队伍!至于EA给什么模式玩国际比赛就不得而知了!!!
意大利贝纳通队球员名单(图文) 1楼baidu
中国男篮名单(图文) 1楼baidu
中国男篮VS意大利贝纳通.精彩图集 1楼留给baidu
直播员两朵为您拨报中国男篮VS意大利贝纳通,请经常刷新 搜狐直播员: 大家好,比赛就要开始了! [0:0 ] 搜狐直播员: 双方球员在场上热身! [0:0 ] 搜狐直播员: 比赛就要开始 [0:0 ] 搜狐直播员: 第一节比赛开始了! [0:0 ] 搜狐直播员: 姚明首先接到王仕鹏的传球转身勾手成功 [2:0 ] 搜狐直播员: 贝纳通的进攻不中,中国队控制篮板 [2:0 ] 搜狐直播员: 易建联攻到内线强行转身将球打进,还博到犯规 [4:0 ]
NBA live 08预告片超强暴扣集锦 http://www.kuliwang.com/posts/510.html
NBA 08 心得,转载~~~~~ NBA08-试玩心得 NBA 游侠会员:emil176 <原创> 游戏片头和07大致相同,只是人物变成了阿里纳斯。主截面承袭了07风格,练习场上,你可以控制阿里纳斯单独练习。 明显不同是,像EA承诺的一样,帧数的确是提高了,流畅了许多,怎么形容呢,如果说07的帧率让我感觉是用GF6600在玩的话,08就感觉像用GF8800GTX在玩,流畅的帧率自然让游戏感到真实许多。 操作方面,取消了万恶的明星键,取而代之的是观察手感区域,按下去,场地突然变成了红黄蓝格子组成的区域,就和介绍里一样,阿里纳斯的手热位置大致分布在三分线内一步的中距离投篮,篮下两边和三分是黄色的,篮下郑重是手冷区域,大致在各区域尝试出手,感觉黄色和红色区域的命中率差别不大,也有可能是无人防守的缘故,蓝色区域的确命中率有所降低,但也不是每次都不中,只是相对红色区域略微有所差距。 Freestyle的操作依旧在右摇杆,但往年左右拉动摇杆可以很夸张的左右拉动球,08里左右拉动只是简单的换手,右遥杆上推一下是带球转身,长时间推是假装带球转身然后突破,这个动作在EA是新的,但去年的2Kgame的2K7就有了。 Go-to-move,目前只发现阿里纳斯在手感热的区域跑动中急停会出现多运一下然后后撤步投篮,这是EA今年的卖点,但。。。。遗憾的是2K7里也已经有了,而且不是只有明星,2K7收集了NBA近95%的球员的个人特征投篮。 进入比赛,主队只能选择骑士,西班牙,客队只能选择马刺和法国,在列表里看到了中国国家队和美国梦之队,但和07一样,没有50--90年代元老明星队。 用马刺和骑士进入游戏,游戏视角默认是广告牌,感觉比较接近2K7的视角,非常好。开场的一个细节是,以前出厂介绍是按照球员总体能力值由低到高介绍,所以James通常是最后一个出场的,但这次的08的出场顺序是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还没研究出来,汗。。。。 终于,Fans们呼吁了N年的溜冰现象,在08有所改善,但并不是说完全没有了。传球还是老样子,面对面1米的两个球员,还会大力的仍。 后卫吊内线给中锋的时候球飞得太高太高,估计都超过篮板上沿了,不爽。 防守时候球员如果要盖帽,跳得太低太低,还没蹦起来就落地了,感觉我都跳得比他们高。内线动作多了不少,尤其是强打得时候可以用右摇杆来转身进攻,篮下动作丰富了很多,不会单纯的就是扣篮上篮了。 试玩版时间太短,每节2分钟,只有两节,所以没打几个进攻就结束了,然后贼不厚道的是强制退出到XBoX主菜单,要玩必须重新进入,又是3分钟左右的等待。 总体感觉,从图象、操作感,真实度,流畅度来说,08达到了一个从未有过的高度,但前提是和EA之前作品来相比较的,如果要说和2K系列来比。。。。说实话,人物脸部是完全超越2K7的,但游戏性,操作杆,真实度还是远远不如2K7 再次声明:转的,X360的试玩版本.不过操作上的东西和PC版本是一样的,只是画面精细程度有所不同.
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【It's time】NBA2008吧祝送来生日祝福~~~ 祝姚明在新赛季里有所突破,带领火箭一飞冲天.NBA2008吧地址:http://post.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=NBA2008&rs2=0&myselectvalue=1&word=NBA2008&tb=on
【It's time】NBA2006吧祝姚明生日快乐~~~ 大姚生日快乐.NBA2006吧地址:http://post.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=NBA2006&rs2=0&myselectvalue=1&word=NBA2006&tb=on
吧主在不在 在就回个帖
NBA LIVE 08的基础因素 近篮得分扣篮是NBA LIVE里最美妙的事情之一。事实上,过去版本的LIVE已经在这方面做的很出色了,当然突破得分有点简单,而且过程有点脱离实际。今年我们知道我们需要在扣篮和上篮方面做些改进,特别是篮下的得分。首先我们要修正的一件烦人的事情是球员往往越过篮圈甚至是从篮板后面来扣篮。我们也要调整扣篮和上篮失手的概率,这些好像发生的太多了。如果这些都可以让扣篮变得更好的话,我们最想要做的改变的是让禁区的防守更有效,让扣篮和上篮更贴近现实。我们觉得现在当游戏中的突破上篮太容易了,球员过掉第一个防守者之后,根本无法阻止他接近篮筐。当然我们会尽力保持一个平衡 - 不会让比赛变得无法突破得分而纯粹成为一场中距离跳投的游戏。我想我们已经找到了一个很好的平衡,这样比赛中的这个部分会更真实,也更有趣。
NBA Live 08 花招运球(图) NBA Live 08对花招运球做了改变,动作比以前的要真实一些。不过细心的玩家会发现,这些动作仍然和以前的花式运球一样,唯一不同的是08把这些动作连贯的更好了些,动作的组合更多了。
NBA2008 -统治禁区-身体对抗 在Live07里,篮下的禁区是一块特别的地方.球员时常做出笨拙甚至无理的动作,而大个子们对于冲进自己领地的速度型后卫毫无办法.在08里,禁区会有很大的不同,禁区不再欢迎小个子球员,这将会是大块头们的战场. 如我们上周提到的,EA正致力于Go-To系统的开发,其包含了四个新特征:标志动作,快速处理球,火热投篮区域以及禁区统治(Signature Go-To Moves, Quick-Strike Ball Handling, Hot Zones, and Own the Paint).其中最大的改进(从近来的几次试玩会上来看)是急需调整的低位对抗. 就目前而言,低位对抗方面是游戏开发的缩影.那是进攻与防守之间的一场战争,事实上,更像是一场真实的NBA比赛.作为一名低位进攻出众的球员,你会在低位拥有更多的选择,而不仅仅是背筐单打然后出手.通过操纵摇杆,一名地位球员能够做出假动作并且快速地杀入篮下.在禁区里的动作是前后制约的,其取决于球员的位置以及你操纵摇杆的熟练程度. 我们能够看到,小斯朝左方示意,然后降低重心,转身,扣篮.下一个回合,小斯向右做一个假动作,然后做出后仰跳投.低位的动作和投篮将会远比07逼真,而新的篮下逻辑系统也融入了对后卫的限制. 如果去年的防守问题让你头大的话,放心吧,今年不会了.EA今年加入了一个防守协助系统,它将帮助你紧盯进攻队员.当然,更多活还得靠你自己,但这个系统确实能帮助你在一名强劲的持球者面前做出快速的反应. 在过去,身体的冲撞只意味着犯规或者失误,这并不合宜.而在今年的游戏Demo(雏形)中,身体的对抗已经显得更加有质感了.并且将会变得更加真实.事实上,防守队员的块头直接决定了冲入禁区不再是一项轻松惬意的任务了. 这些都是值得期待的,Own the Paint系统中最吸引人的是身体对抗.EA将会配对进行身体对抗的动作捕捉,从而使得其看起来更加自然.我们还加入了空中的身体对抗.如果你想看到什么"血腥"的场面,那就控制着博伊金斯杀入沙克统治的禁区,看过瘾了回放别忘了叫辆救护车. 下周我们将放出有关Quick-Strike Ball Handling以及Hot Zones的消息,最新的图片,前NBA明星范德维奇(Kiki Vandeweghe)对于Go-To Moves系统的看法以及他特有的经典动作-"KiKi Move".还不仅仅是对抗这么简单.当纳什甩掉帕克冲入禁区准备上篮时,追上的帕克与他的碰撞会影响前者的投篮.即使他有极棒的手感,手臂的略微晃动还是会让他的投篮"打铁".当然,这是一次犯规,但至少不是一次"二加一".
NBA 2008 克里斯·保罗图片 扣篮
NBA Live 08超音速杜兰特 单挑
NBA2008超级巨星图片 小斯
NBA2008加入包括中国在内的6支国际球队 EA和国际篮联宣布了一项多年授权协议,将8支国际队放入NBA LIVE 08中。其中包括2006年世界锦标赛冠军西班牙队,亚军希腊和美国,以及法国,德国,意大利, 阿根廷和中国。 所有8个国家队可供操作,现在的模式, 以及所有全新世界男篮锦标赛的模式,让玩家操作这八支球队的单人比赛. 以国家队完全真实的名单为主,通过选择的国家队征战世界锦标赛,他们将用劲一切方式去赢得总冠军. “我们感到非常兴奋的是做为国际篮联一个亲密合作伙伴说到: Jordan Edelstein,(产品营销总监,EA Sports). "加入世界男篮锦标赛许可权给NBA LIVE, 让我们在EA Sports加上更近一步,以最权威的形式给球迷世球最资深的虚拟篮球体验. ” “我们很高兴能与世界排名第一的游戏公司合作,使全世界篮球爱好者能体验世界男篮锦标赛”国际篮联商务总监Matthew Osmon 说. NBA LIVE 08 ,难度" E" (适合每个人) ,将在今年10月初在PS3、PS2、PSP、wii和XBOX360上发布. 同时,与此时发售PC版将位于10月下旬.
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孩子.我就不说什么了............
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゛☆【~】..οО★゛冷咖啡离开了杯垫...
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゛☆【~】..οО★゛睡了,同学们白白... 明天我考架照..祝福我的都是有人品的..
゛☆【~】..οО★゛走了.朵们白白....
゛☆【~】..οО★゛犯恶心... 这是咋了....
゛☆【~】..οО★゛吃饭吃饭吃饭吃饭... 哦耶..
幸福,真的不容易,在你的背景,有我爱你...
路过... 路过...路过...路过...路过...路过...
路过... 路过...路过...路过...路过...路过...路过...
o(∩_∩)o...咦??? 落草为朵,居然是这里的吧主...
゛☆【~】..οО★゛哦,人间的天堂..
゛☆【~】..οО★゛啊,神奇的9寨...
路过..........路过..........路过..........路过..........路过..
这里曾经是我家.我们的家..
这谁啊.. 1朵...是我的一半耶...
申请吧主 NBA2006吧吧主.每天在线.
゛☆【紫兰】节日快乐
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问个问题啊. 就是再续未了缘是不是金山出的?有没有必要玩?
奇才球星阿里纳斯激情代言《NBA08》 《NBA LIVE 08》是美国艺电(以下简称EA)制作发行的最新篮球游戏,目前这款游戏还未上市,不过它延续了这个系列一贯的风格,已经选定了封面人物,也就是《NBA LIVE 08》的形象代言人,这位幸运的球星就是华盛顿奇才的吉尔伯特·阿里纳斯(Gilbert Arenas)。
《NBA Live 2008》秘报:游戏表现形式改变 就在过去的一个月里,一组被精心选中的记者聚集在一起率先一睹篮球专家——NBA Live08最新的安装程序。原因很简单:就是为了展示一下游戏在今年主打的新方向,也为了特别强调一下针对Live07中存在的问题所作出的调整。将两款游戏进行全方位比较,首先,也许是最快突现的不同就是Live07和08之间的帧频。不像Live 07,一贯的特征就是拖沓,但是live08无论场上的动作如何它都能保持稳定的一秒钟60帧频。 另一个作出的改变就是游戏的整体表现形式。你不再会发现自己用T-Mac在一个朴素的,“寺庙式”的篮球馆里练习。尽管那看上去很酷,NBA Live08还是把球员的金属物品除去保留了篮筐以及把他们置于真正的球队竞技场上。从效果上来说,这强调了一场比赛前球员要在场上的理念,同时在他们进更衣室前做一些热身投篮练习并把这作为惯例。 谈到投篮,去年的主题很奇怪,诡异的抛物线完全被固定化。现在,当球员作出一次底线跳投的时候,球在打到后板前看上去并不像会碰到篮筐。作为不同于去年主题的重要方面,投篮必须在他们相对现实的三分线外射程内并且会视自身射篮能力值而进或不进。另一个惊喜就是球员在不受到干扰时作出的上篮不会弹在篮筐上,而这是困扰Live07的一个另人沮丧的问题。
NBA2008 前瞻 看看阿里纳斯手上.
NBA LIVE 2008介绍 NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
母之.诚其母之非悦.!
゛☆【疑问】..οО★゛马子 ??? ..?
『有没的563的人哦 ??』
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