两朵 两朵
关注数: 7 粉丝数: 375 发帖数: 9,911 关注贴吧数: 11
NBA 08 心得,转载~~~~~ NBA08-试玩心得 NBA 游侠会员:emil176 <原创> 游戏片头和07大致相同,只是人物变成了阿里纳斯。主截面承袭了07风格,练习场上,你可以控制阿里纳斯单独练习。 明显不同是,像EA承诺的一样,帧数的确是提高了,流畅了许多,怎么形容呢,如果说07的帧率让我感觉是用GF6600在玩的话,08就感觉像用GF8800GTX在玩,流畅的帧率自然让游戏感到真实许多。 操作方面,取消了万恶的明星键,取而代之的是观察手感区域,按下去,场地突然变成了红黄蓝格子组成的区域,就和介绍里一样,阿里纳斯的手热位置大致分布在三分线内一步的中距离投篮,篮下两边和三分是黄色的,篮下郑重是手冷区域,大致在各区域尝试出手,感觉黄色和红色区域的命中率差别不大,也有可能是无人防守的缘故,蓝色区域的确命中率有所降低,但也不是每次都不中,只是相对红色区域略微有所差距。 Freestyle的操作依旧在右摇杆,但往年左右拉动摇杆可以很夸张的左右拉动球,08里左右拉动只是简单的换手,右遥杆上推一下是带球转身,长时间推是假装带球转身然后突破,这个动作在EA是新的,但去年的2Kgame的2K7就有了。 Go-to-move,目前只发现阿里纳斯在手感热的区域跑动中急停会出现多运一下然后后撤步投篮,这是EA今年的卖点,但。。。。遗憾的是2K7里也已经有了,而且不是只有明星,2K7收集了NBA近95%的球员的个人特征投篮。 进入比赛,主队只能选择骑士,西班牙,客队只能选择马刺和法国,在列表里看到了中国国家队和美国梦之队,但和07一样,没有50--90年代元老明星队。 用马刺和骑士进入游戏,游戏视角默认是广告牌,感觉比较接近2K7的视角,非常好。开场的一个细节是,以前出厂介绍是按照球员总体能力值由低到高介绍,所以James通常是最后一个出场的,但这次的08的出场顺序是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还没研究出来,汗。。。。 终于,Fans们呼吁了N年的溜冰现象,在08有所改善,但并不是说完全没有了。传球还是老样子,面对面1米的两个球员,还会大力的仍。 后卫吊内线给中锋的时候球飞得太高太高,估计都超过篮板上沿了,不爽。 防守时候球员如果要盖帽,跳得太低太低,还没蹦起来就落地了,感觉我都跳得比他们高。内线动作多了不少,尤其是强打得时候可以用右摇杆来转身进攻,篮下动作丰富了很多,不会单纯的就是扣篮上篮了。 试玩版时间太短,每节2分钟,只有两节,所以没打几个进攻就结束了,然后贼不厚道的是强制退出到XBoX主菜单,要玩必须重新进入,又是3分钟左右的等待。 总体感觉,从图象、操作感,真实度,流畅度来说,08达到了一个从未有过的高度,但前提是和EA之前作品来相比较的,如果要说和2K系列来比。。。。说实话,人物脸部是完全超越2K7的,但游戏性,操作杆,真实度还是远远不如2K7 再次声明:转的,X360的试玩版本.不过操作上的东西和PC版本是一样的,只是画面精细程度有所不同.
NBA2008 -统治禁区-身体对抗 在Live07里,篮下的禁区是一块特别的地方.球员时常做出笨拙甚至无理的动作,而大个子们对于冲进自己领地的速度型后卫毫无办法.在08里,禁区会有很大的不同,禁区不再欢迎小个子球员,这将会是大块头们的战场. 如我们上周提到的,EA正致力于Go-To系统的开发,其包含了四个新特征:标志动作,快速处理球,火热投篮区域以及禁区统治(Signature Go-To Moves, Quick-Strike Ball Handling, Hot Zones, and Own the Paint).其中最大的改进(从近来的几次试玩会上来看)是急需调整的低位对抗. 就目前而言,低位对抗方面是游戏开发的缩影.那是进攻与防守之间的一场战争,事实上,更像是一场真实的NBA比赛.作为一名低位进攻出众的球员,你会在低位拥有更多的选择,而不仅仅是背筐单打然后出手.通过操纵摇杆,一名地位球员能够做出假动作并且快速地杀入篮下.在禁区里的动作是前后制约的,其取决于球员的位置以及你操纵摇杆的熟练程度. 我们能够看到,小斯朝左方示意,然后降低重心,转身,扣篮.下一个回合,小斯向右做一个假动作,然后做出后仰跳投.低位的动作和投篮将会远比07逼真,而新的篮下逻辑系统也融入了对后卫的限制. 如果去年的防守问题让你头大的话,放心吧,今年不会了.EA今年加入了一个防守协助系统,它将帮助你紧盯进攻队员.当然,更多活还得靠你自己,但这个系统确实能帮助你在一名强劲的持球者面前做出快速的反应. 在过去,身体的冲撞只意味着犯规或者失误,这并不合宜.而在今年的游戏Demo(雏形)中,身体的对抗已经显得更加有质感了.并且将会变得更加真实.事实上,防守队员的块头直接决定了冲入禁区不再是一项轻松惬意的任务了. 这些都是值得期待的,Own the Paint系统中最吸引人的是身体对抗.EA将会配对进行身体对抗的动作捕捉,从而使得其看起来更加自然.我们还加入了空中的身体对抗.如果你想看到什么"血腥"的场面,那就控制着博伊金斯杀入沙克统治的禁区,看过瘾了回放别忘了叫辆救护车. 下周我们将放出有关Quick-Strike Ball Handling以及Hot Zones的消息,最新的图片,前NBA明星范德维奇(Kiki Vandeweghe)对于Go-To Moves系统的看法以及他特有的经典动作-"KiKi Move".还不仅仅是对抗这么简单.当纳什甩掉帕克冲入禁区准备上篮时,追上的帕克与他的碰撞会影响前者的投篮.即使他有极棒的手感,手臂的略微晃动还是会让他的投篮"打铁".当然,这是一次犯规,但至少不是一次"二加一".
《NBA Live 2008》秘报:游戏表现形式改变 就在过去的一个月里,一组被精心选中的记者聚集在一起率先一睹篮球专家——NBA Live08最新的安装程序。原因很简单:就是为了展示一下游戏在今年主打的新方向,也为了特别强调一下针对Live07中存在的问题所作出的调整。将两款游戏进行全方位比较,首先,也许是最快突现的不同就是Live07和08之间的帧频。不像Live 07,一贯的特征就是拖沓,但是live08无论场上的动作如何它都能保持稳定的一秒钟60帧频。 另一个作出的改变就是游戏的整体表现形式。你不再会发现自己用T-Mac在一个朴素的,“寺庙式”的篮球馆里练习。尽管那看上去很酷,NBA Live08还是把球员的金属物品除去保留了篮筐以及把他们置于真正的球队竞技场上。从效果上来说,这强调了一场比赛前球员要在场上的理念,同时在他们进更衣室前做一些热身投篮练习并把这作为惯例。 谈到投篮,去年的主题很奇怪,诡异的抛物线完全被固定化。现在,当球员作出一次底线跳投的时候,球在打到后板前看上去并不像会碰到篮筐。作为不同于去年主题的重要方面,投篮必须在他们相对现实的三分线外射程内并且会视自身射篮能力值而进或不进。另一个惊喜就是球员在不受到干扰时作出的上篮不会弹在篮筐上,而这是困扰Live07的一个另人沮丧的问题。
首页 1 2 下一页