iizzzy
银桑的桂
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体验完一测90%的内容,来谈谈我的评价 如题,其实昨天就整完了所有内容,只是今天习惯性清理了体力顺便发下贴,先发表观点,一款未来可期的游戏,下限高的同时上限也很高,能作为大世界都市题材的标杆游戏。 先谈谈最大的几个优点 1.采用很多夸张且诙谐高质量演出,角色特点塑造清晰明了,沉浸感非常强。 2.任务关卡和场景切换无缝切换也做非常好,初见绝对非常惊艳,而且在主线月光当铺有个解密,一但玩家失误多了,系统会自动跳过这个解密来避免玩家的挫败感,角色也会打趣来圆场。 3.大地图的设计非常具有生活气息,该有的店面全部都有,除了最基本小车,也有公交和地铁等交通工具,部分场景很美,也有不少场景致敬了岛国二次元动画,整体感觉不错。 比较明显的几个缺点 1.战斗体验巨差且战斗引导为零,我玩了这么久,不看视频都不知它的战斗系统配队其实很多样,打击感💩,交互基本为零而且完美闪避判定反直觉,基本红光出现就得闪而不是快打到你的时候,还时不时bug吞大招。游戏就算不是动作类的至少应该也得能玩的水平,目前水平实在太次了。 2.剧情俗套且部分地方十分低幼,但靠着演出勉强能看而且还能跳过,唯一不错地方就是月光当铺的剧情,倒也不是说这里太好而其他太差。 3.感觉玩法有点空洞,目前主要3个的,买车改装,买房布置,投资运营,这几个我都觉得没啥正反馈,感受不到什么乐趣。 4.大世界细节完全不到位,各种npc仿佛只会机械运作,路人同一张脸我能在不动个地方看到好几个,甚至同一个地方好几个一样的人,而且他们仿佛和我不在一个世界,每次剧情沉浸感拉满的时候,一看npc反应我就马上跳脱出了。下雨也不知道有什么意义,npc也不避雨和打伞。只有少部分剧情才会这么干,好像叫雨中什么的支线。 游戏还有很多不足的地方,比如为了推动玩家开车和探索,传送点实在给的太少了,很多垃圾时间在跑图,甚至经常一个任务同样地方来回跑3-4次。 但是,总的来说游戏优秀地方非常突出,而缺点地方比较容易打磨的,期待下次的测试带来更好提升。
求助,怎么快速才能升级啊? 如题,下班玩咯一晚上,卡在17级,我看主线还得26,而且开放时间也就4天,这个卡级是真不想让玩家体验到后续内容吗? 随便问下目前b站那个up进度最快啊,这地图传送点少,任务指引差,太多时间浪费在跑图上了。
来分析下1.3主线剧情可以进步的地方 如题,说的有点迟了可能也没人看,但因为晚上先把安可的伴星做了,又推了归龙潮的主线。我是真的想说说这事,现在我才明白当时推1.3主线为什么只感觉赶和还有不少违和感,原来是编排出现了大问题加上缺少对角色过去得刻画了。 以安可半星为例子,这次安可伴星我之前看大伙发帖也是觉得做的很不错,故事虽然小有泪点,对角色刻画也到位,好评很多。于是先得到一种观点,就是对一个角色刻画除了角色现状展现角色特点,还有就对角色过去的刻画,安可里面先是用和她类似遭遇小女孩,引出了安可讲述自己的过去,然后用特殊童话画风的图片叙述,短短几分钟就让角色形象更为饱满,长离伴星也用过类似方式,这样方式又高效又比使用演出来的低成本。 但守岸人这里就很疑惑,没有使用类似方式介绍她的过去比如怎么和以前啊漂一起对抗鸣式或者过去一些日常镜头,而是在玩家和守岸人讨论鸣式的采用几张图来演绎这鸣式带了危害,这里我觉得是相当失败,这里表达鸣式危害完全可以采用pv中守岸人看到鸣式下人们受苦自己无助那种镜头,然后再结合静图(如啊漂伸出援手或者自己想起和啊漂对抗鸣式情景来坚定自己)来演绎。不然看完这段真觉得这鸣式也没啥厉害也没感受,也体会不到守岸人怎么从一个没感情造物变得有感情,就很不对味。 然后就是油壶了,她就那么开头点剧情基本没有塑造,感觉换个随便的人拿剧情道具也行的样子。但后面看了别人的贴关于油壶的背景故事才知道她也是孤儿,而且父母死在归墟港式,然而这次剧情开始点就在这地方,居然没想着去塑造,就很离谱。 我前面提到归龙潮,这点就做很好剧情安排新四星给主角带路,带路过程中很快体现了角色现阶段热情可爱又小愚钝的特点,还通过路人几句她妹妹特殊血脉故事为后续主线这个血脉重要性做铺垫,这里路人行为也展现这四星的缺点,非常厉害。 我看油壶就可以采用类似塑造,就比如在开头找东西这段,加入油壶讲述自己过去一点点塑造体现鸣式残酷,让一个这么小年纪女孩子失去双亲成为鉴宝大师还这么幽默风趣(雌小鬼),那这角色肯定会更多人喜欢,也为后面跟守岸人讨论鸣式中玩家更有感觉。 对于安可伴星我感觉最后打boss氛围一般以外,其他真的不错。最后打女巫河豚其实可以来段演出,不来也行加几张图,让这女巫河豚把主角变小,不仅能提高一只河豚作为boss的威压,也体现她作为女巫的能力。 总的来说1.3太赶了不仅没有战斗复盘,后面还把啊漂整跟无脑莽一样,还是得阿布兜底。这里也真得好好写写的,不是吧友说我都不知道阿布兜底了。 最后归龙潮这次是真的厉害差不多时间控制3h,做到用不同方式叙述故事,也塑造所有出现的角色,伏笔该收都收了,最后还有暗线的复盘把故事讲的非常清楚,虽然演出少的可怜但用在最好地方,成本低效果好。没玩吧友也可以去云云视频,就更能理解我说的。
不如哥们,真觉得烛pv不如青龙啊? 如题,我看b号下一群觉得烛pv不如青龙角色的,是认真的吗?烛pv全是3d演出,还是很多动作,这青龙pv尼玛ppt啊,除了后面那段运动幅度小一批的是3d演出,明显是烛pv好太多了。喜欢烛喊加强的都还能理解,什么资源倾斜都来了,离谱了。不过长命锁的pv倒是目前最强的。
1.3确实来了好多人啊 如题,这激励昨天才更新的库存,现在已经啥也没有了,我昨天16.01去拿第7天都没了,然后这活动还有10天,而我1.2的时候倒数第3天都能领到的,没意思。
椿的强度应该是1.x版本今汐之下第一人!! 如题,今汐目前断档的第一没人反对吧? 但跟某一位吧友讨论的时候,突然发现这游戏带衍射抗性的boss是真的多光鸟,鸟窗,角,还有新4c。真想限制今夕深渊的话,除了上面的4c还有光棱镜。 我记得有期就鸟窗和光鸟一起出,不过当时可以用长离或者安可和今汐对调着打能满星。这样想就是今夕高强度策划其实有意在针对了,不是从角色本身而是队友甚至怪物。 那么暗抗同样也有4只的椿,强度绝对是可以很高的,针对方式今汐同款。
关于椿定位分析,为什么我觉得她只能主c? 如题,最近椿吧一直在我主页出现,看到大伙都讨论这个问题,我这边先说我的结论,椿肯定是主c而且大概率还是站场c。首先关于椿是主c,在初见剧情上椿的表现加人物性格设定,她大概率是主c。这时候可能有人会说长离也表现的像主c啊,但长离的人物性格加人物身份就决定她不是战场主c,所以库洛给了她主c定位但又给了副c延奏,形成一个新定位。 那为什么我觉得她不会像长离定位呢? 这就结合社区舆论是只出男大c不出女大c,而限定女大c确实好久没出,又有库洛经典视奸,这椿他已经不敢整长离这样模板了,而长离流水是目前巅峰,1.3这么高投入守岸人除了空降其他地方都拉满了,唯一限定奶才这么点21名,以我战双老玩家经验,库洛这b只看流水说话的,所以这椿只能是主C。然后是站场c,为什么这么说?首先守岸人是长轴辅助,这椿很可能就类似急眼这样的,又有已经删帖的内鬼爆出来内容,范围出伤我就更能确定。内鬼图放楼下,这里放椿宝的图。
剧情方面问题求助 如题,认真看完了剧情,按我这角度理解就黑海岸的超级计算机被啊漂带了的数据污染了,然后一路处理数据,中途守岸人帮忙一起解决问题,但最后为了救主角自己被黑洞吞噬,成为了超级计算机的核心从而完善了这台超算。但主角不认可这样事情发生硬是把守岸人从核心中救了出来的happy end 转折点就因为主角意识了处理数据污染过程中守岸人其实在说谎,她从一个没有感情造物有了感情,学会了说谎,就为了守护自己爱的人,也就啊漂自己,所以让自己充当核心。 从故事知道在啊漂没失忆的时候,他们就找怎么让超算变得完美,但这个过程守岸人发现了啊漂是知道,也就是守岸人自己或者啊漂成为核心就能让超算完美。所以有了开局骗啊漂的操作,说出自己最违心的话,即"我的路就在这里听下,而你还要继续前进”,到最后被拯救的时候说,自己其实很想和啊漂一起走下去,不想分离。 那么问题来了这个超算怎么就没事了?它作为一个机器不会说谎是肯定吧,剧情里它警告啊漂说拿走核心我就废了,但最后安然无恙,这到底是什么情况?守岸人让超算完美目的也没达到,这里我完全没理解的。
感觉策划真的太蠢了,骗氪不是这样骗的 看了别人发问截图的工单,我还是擅自期待了,原来以为油壶1.3就进池子,只是上半不up下半up,结果居然是上半直接没有,这运营真的💩完了。站我自己角度是,我除了石头人和秋水其他四星是满命的,抽守岸人卡池大概率就变珊瑚了,你把油壶放上半不up,之前我可能抽到而且甚至为了抽到我还能在守岸人这池子里垫抽数的,提前抽到守岸人也不亏,我本来就打算2+1,如果放上半不up我是选择垫一下池子的,比较3命加强也不少。站氪金角度我觉得他们更愿意在非up上半捞油壶想对比下半复刻池,结果策划就搞了个这么明显恶心的,不被骂才怪。
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