Alsya💥
synergy520
Fortunafavetfortibus
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战地之王狗牌 (多图,长文)这个游戏大概是07年的时候,腾讯签下了这个游戏的中国代理权。然后还有个陪嫁的CF。然而这么多年过去了,AVA国服基本上算是被运营的暴力改数值弄到基本上死了。作为童年最喜欢的游戏之一,我真的非常痛恨国服的**运营。现在,有机会怀旧,加上红鸭的说法是要改良这个游戏,我是很愿意玩的。在欧美,最早前是IJJI进行代理;现在台湾和香港有专门的港台服。还有韩服和日服。 这个游戏的优点在于:它在07年的时候画质还算网游尖端,在游戏机制上比较新颖。同年的FPS使命召唤4现代战争多人的配件和自定义可能性甚至不够这个游戏多,在韩服曾经排第一的网游。 如今,IJJI破产,游戏又转由Aeiral代理,后来在2018年停服。终于,搞出这个游戏的红鸭决定了自己来运营。由于steam上曾经有过A.V.A,这个游戏在欧美就称作avadogtag,也加入了画质重置,新的移动机制。现在在开放B测期间,要在1月15号前去申请测试key。很幸运的是我申请到了。测试运营到19年1月30日。(所以红鸭就不能告诉我这个锁着的成就是啥?) 那么这个游戏的开放B测如何呢?我问了一下客服组,未来这个游戏会支持60hztickrate,现在的开放B测没有NDA,所以我是可以在任何地方发表自己对这个游戏的意见的。[图片]说了很多废话了,现在开始讲游戏。
目前这个beta比16还要阴间 事先声明,我非常喜欢16。我16出过nuke,kd1.5,杀了12万,十把以上obsidian 。而且我在美服csgo大地球。 这一作我不说制作组压着你脑袋教你玩吧,它问题多到离谱,我完全打算退款。问题如下: 1. 地图我暂时认为做得比16好。问题是这游戏的声效简直响的离谱。好比我在csgo的dust2出生点位听到了在a门入口的距离(虽然可能没那么远,但是我真觉得本作诸位是听力战士) 这怎么绕后?你不可能绕后。你跑过去都要10秒。这游戏长廊非常多,也就是说你在这段时间里是随时随地被架好的人打死的,你是对枪劣势。 那么dead silence呢?这个主动技能冷却太长了,几乎杀两三个就要等重置。而且更阴间的是这东西30级解锁。你要真的冲着打几乎百分百要默认class。 更更更阴间的是这个默认class不带ghost,相当于对面如果杀爆我方开了uav你想突脸都不行。 2. 取消滑铲打断。我不管你是不是休闲玩家,反正我觉得目前的人物移动速度太慢同时ttk太短,导致冲的收益非常地低,没有滑铲打断你想主动进攻多数时候都是劣势对枪。 3. 极为糟糕的视野。我16玩这么久都不觉得找个人这么难。红名就算了,枪口火焰我也忍了,默认你正式发售会修。dlss貌似还有bug,偶尔我能看见屏幕闪烁(突然变黑)。我3070的卡没理由跑出问题。然后太阳真的可以瞎眼睛。某些位置真的瞎眼睛。 真的,这帮设计出这游戏机制的人有一个是一个游戏水平真的存疑。声效就这样子怕不是给聋子做的。之前是蹲房子角落用阔剑,现在是长廊架枪等你冲过来,这种让进攻方处于劣势的设计我看不懂。 卸游戏了。什么破玩意
2022了,我总算在mw2019打出来一个nuke 想恭喜一下自己。
给大家说一下MW19现在可以有多阴间 我一直以为MW19过了几个赛季应该没那么阴间了。长期呆在Shoot the house 24/7让我产生了这游戏的其他地图可以冲的感觉。结果我打的这局击杀确认,我杀了25个(排第一),我们这边得分49,对面30。真就甚至没有打完,而且双方蹲到从来没有转换出生点。 在美东打这游戏在高隐藏分下真是各种高血压:双方可以用各类SMG打死跨半个地图多的敌人;见到敌人快速旋转跟枪;又狠又稳的架枪。打完我手都在抖,整个人都在激动的状态。真的很难说我想多打几局。然后这还勾起了我一些过去的回忆。SBMM导致的不仅仅是对手更加喜欢架枪,更加准,还有个更严重的问题。玩家根本不愿意冲。甚至在有目标的模式(譬如Hard point和Headquarters),真就出现保KD万年不冲的小丑。这还不算完。如果你自己打得特别好,SBMM还很善意地安排给你一堆脑瘫队友,让你赢都赢不了。我不知道为什么现在没人讨论SBMM这事。BOCW我借朋友号玩了一段时间,由于不太喜欢BOCW的TTK我就没玩太多。据说BOCW的军训程度应该不下于MW19,Vanguard也应该差不多,只不过地图就没那么复杂而已。冲、杀的多这类的在我现在号杀了接近九万个之后其实意义也不大了。对我来说杀多杀少都一样,能赢就行。可是被SBMM逼到我现在有点不想玩了。
今年不行,各位大可以用钱投票去玩16、17甚至更早 简单翻译一个,ModernWarzone推特报道:Vanguard今年在英国发售属于14年里最差。并且相比去年冷战的销量减少约40%。 给新人推荐的时候请不要推荐摆烂作品,大可以用钱投票,16、17都是已经做完的使命召唤,稳定性高而且内容一样不少。哪怕是战地,都应该推荐1、4这两个高光版本。
拳皇14 15 WHIP 对比
给各位说说2042的问题 我认为将这俩作品对立起来是坏文化。与其去吵谁好,我们还不如去掉其中一个是好的预设。 这届COD目前确实是问题很多的。玩家评测我可以稍微搬运一个澳洲载具大佬silk的评价。简单介绍一下就是开载具屠服屠到不少澳洲服务器ban他,日常几十杀不死一次。 silk在2042b测是这么认为的: 没做好,不推荐购买,预购是坏文明。并且在他的视频下说法是“如果说2042是内核有前途但是开发极其不完善的话,那么今年的cod就是核心是垃圾但是开发完善得多的游戏”。 silk在最近的最后测试(专门给大流量频道主发key)是这样认为的: 1. bug是少了但是依然很多。 2. 核心机制需要大改,尤其是载具。虽然他自己杀得很爽但是游戏不应该这么做。 3. 极其反对预购以及预购文化。游戏没做好就不该买。 有些油管上的up确实也因为ea发key所以好话说尽,譬如“bug已经修了很多”之类的。但是silk指出这些之后我本来也想预购的也停手了。 今年你游和2042都有很大的问题。就我个人而言实在不赞成吵哪边好,而实际上他们只不过是徘徊在及格线以及不及格线附近。
TM3的狙击刺客有的成就不可能完成吧 如题。Hantu港图(鬼港?),TM3好像把掉落物体的伤害范围改了,无论如何都不能用2代的方法直接砸死俩... 同样是这幅图,AI能够透视看到箱子里的尸体...
甚至想问个关于草莓百分百的问题 看了一些知乎的答案,有人将千鹤评价为很像东城绫。由于我没看过原作,自然不敢多说,只能百科快速看一遍材料。不求甚解地得出了一些结论:是,又不是。甚至觉得有点像把东西两人放在一个人身上。我只是想问草莓百分百是否适合拿来当做本作的参考?尤其是千鹤的行为,到底该如何思考? 相同的地方就是刻苦,很有才华,隐藏内心,漂亮,甚至一直是高岭之花。 不同的地方是千鹤出现普通女孩的状态越来越多。先是租借期间逐渐展示平时的她;然后是已经突破或者无视租借规则;最后是深入和也的家庭,直接抢男人。到现在电影篇说谢谢的时候甚至萌了和也一脸。 还有一个就是外界的助攻。太多了。像是这个电影篇,看到的预告里,150话想到的和也,以及愿意以谎言维持来保护真实,实在很难想象下一步不是千鹤寻着法子撒谎也要强行续约。电影篇这个奶奶倒下也是机缘巧合,让千鹤意识到自己失去什么,什么最重要(和也)。我自己说过150话左右会有事件爆点来逼着千鹤做非常关键的表态,结果竟然是用谎言强行续关系。真是没想到。实在太过赖皮了。 另外,如果瑠夏作为真女朋友,她真的几乎什么缺点都没有(除了野蛮一些,本心并不坏;能力是不及千鹤,但是作为女朋友根本没问题),无条件地爱着和也,让和也感动到允许其直呼本名。瑠夏在140话附近的约会里其实有所长进,真正懂得为和也办事情,不阻止他,这就让和也有了强烈好感。如果再来点对和也本人内心的关怀,千鹤必败无疑。 想起来贴吧里有人说过瑠夏是本作是否为佳作的关键。仔细思考的时候,觉得还真是。如果瑠夏这个人物一直是像个小孩子(妹妹)一样毫无长进,或者长进一直跟不上千鹤,而千鹤是那种逐渐意识到和也重要性并且开始用力的人,那这战局没啥好说,实在太过明朗。这样的话瑠夏的观感会一直非常糟糕,并且对作品有着潜在伤害。 真要有什么关于草莓百分百简介的读后感的话,第一是爱情这事情,性格与能力互补很重要,但是关键的还是坦诚与互相接受。第二是本作之所以跟草莓百分百有所区别,是因为机缘巧合真的太多,目前而言没有什么叫做青春的遗憾。
1. 女王天天看着闺蜜(炮)围着条转 ->真妃天天看着闺蜜围着渚转。 2. 炮和条签订协议拿了呱太饰品 -> 闺蜜被渚送了一条项链。 3. 炮和条在女王面前各种有意无意地打情骂俏(?) -> 闺蜜和渚在真妃面前各种有意无意地打情骂俏。 4. 炮拉上女王和当麻一起解决事件 -> 闺蜜拉上真妃和渚一起去玩校园祭项目。 5. 炮已经吃定了女王 -> 闺蜜已经吃定了真妃 6. 女王在等待奇迹 -> 真妃在等待闺蜜分手 7. nt11的女王是个傲娇,还贫乳 -> 真妃是个傲娇,还贫乳。 8. 女王是大小姐,炮也是 -> 真妃是大小姐,闺蜜也是。 9. 女王的场面基本都是玻璃渣,或者在玻璃渣的路上 -> 真妃的场面基本上是被折磨,或者在更大的折磨上。 10. 贴吧各种迫害女王 -> 贴吧各种迫害真妃。 女王 = 真妃 QED ps:自从贴吧看到大佬这画的我就回不去了。
有没有人碰到解锁完4个发射器的金皮然后不出白金的。 昨天刚刷完shipment,没出白金,啥情况啊。要不要找客服解决
有一说一,我不觉得金冰爪好看。花了个大价钱,没光的情况下确实 有一说一,我不觉得金冰爪好看。 花了个大价钱,没光的情况下确实就一般般。甚至感觉不如原版爪。别看这俩截图好像还行,实际上这角度要找的很好才有不错的发光效果。 国外对大理石黄的描述是尿黄...我还觉得挺准确。 感觉再过一阵子我就换刀了。就发个帖子给各位老哥看看。实话说,我觉得大理石爪的颜色分布怪怪的,可能冰火是大理石爪最佳解吧。不过我也没那么多钱,感觉还不如换原版爪+皮肤枪呢。
今年的COD是我近几年来最有玩下去的cod。 别人怎么说都好,我觉得今年的COD是我自mw2之后觉得COD特别想肝的一作。 当然这可能也是因为我这两年在美帝留学,网络环境好了。 有一说一,我个人确实比起bo4的 150血魔幻互殴更喜欢现代战争题材(虽然依旧是魔幻互殴,但是换了层皮我还是觉得有点不一样。) 昨天更完今天我就lv70了。美服其实打多了,自己的对手非常的sweaty,sbmm让自己的对手和自己水平差不多,出来就秒杀,几乎没机会叫到8/10级别的连杀奖励。 目前我把所有coop行动都过了,剧情除了最后一关都是专家或者真实难度过的,多人也玩得不少了。我觉得这游戏让我玩下去最大的原因可能就是想看看武器配件都长什么样子,以及寻找优解。(虽然大家都知道725和m4曾经强得不行,现在也不错) 这游戏我觉得最不好的可能就是出生点问题,出生就被秒让我很恼火,而且由于sbmm,有时候想练一把自己喜欢的枪真的很难受,整个服务器现在是mp5大战m4或者oden,狙击很难找到立足,ak很难硬钢同水平的人。 大佬们轻喷。
这游戏,建议改名m4大战725 谁赞成,谁反对?
这个五杀算不算对面给面子才拿下来的
现在回头看超炮97.5话突然笑到。你不是知道是事故吗还放电。 现在回头看超炮97.5话突然笑到。 你不是知道是事故吗还放电。
想完dust2是否会回归major地图池 顺便问问inferno翻新之后多久回归了地图池。 d2的比赛真的很无聊吗?这幅图不适合比赛吗?
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