Alsya💥 synergy520
Fortunafavetfortibus
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战地之王狗牌 (多图,长文)这个游戏大概是07年的时候,腾讯签下了这个游戏的中国代理权。然后还有个陪嫁的CF。然而这么多年过去了,AVA国服基本上算是被运营的暴力改数值弄到基本上死了。作为童年最喜欢的游戏之一,我真的非常痛恨国服的**运营。现在,有机会怀旧,加上红鸭的说法是要改良这个游戏,我是很愿意玩的。在欧美,最早前是IJJI进行代理;现在台湾和香港有专门的港台服。还有韩服和日服。 这个游戏的优点在于:它在07年的时候画质还算网游尖端,在游戏机制上比较新颖。同年的FPS使命召唤4现代战争多人的配件和自定义可能性甚至不够这个游戏多,在韩服曾经排第一的网游。 如今,IJJI破产,游戏又转由Aeiral代理,后来在2018年停服。终于,搞出这个游戏的红鸭决定了自己来运营。由于steam上曾经有过A.V.A,这个游戏在欧美就称作avadogtag,也加入了画质重置,新的移动机制。现在在开放B测期间,要在1月15号前去申请测试key。很幸运的是我申请到了。测试运营到19年1月30日。(所以红鸭就不能告诉我这个锁着的成就是啥?) 那么这个游戏的开放B测如何呢?我问了一下客服组,未来这个游戏会支持60hztickrate,现在的开放B测没有NDA,所以我是可以在任何地方发表自己对这个游戏的意见的。[图片]说了很多废话了,现在开始讲游戏。
目前这个beta比16还要阴间 事先声明,我非常喜欢16。我16出过nuke,kd1.5,杀了12万,十把以上obsidian 。而且我在美服csgo大地球。 这一作我不说制作组压着你脑袋教你玩吧,它问题多到离谱,我完全打算退款。问题如下: 1. 地图我暂时认为做得比16好。问题是这游戏的声效简直响的离谱。好比我在csgo的dust2出生点位听到了在a门入口的距离(虽然可能没那么远,但是我真觉得本作诸位是听力战士) 这怎么绕后?你不可能绕后。你跑过去都要10秒。这游戏长廊非常多,也就是说你在这段时间里是随时随地被架好的人打死的,你是对枪劣势。 那么dead silence呢?这个主动技能冷却太长了,几乎杀两三个就要等重置。而且更阴间的是这东西30级解锁。你要真的冲着打几乎百分百要默认class。 更更更阴间的是这个默认class不带ghost,相当于对面如果杀爆我方开了uav你想突脸都不行。 2. 取消滑铲打断。我不管你是不是休闲玩家,反正我觉得目前的人物移动速度太慢同时ttk太短,导致冲的收益非常地低,没有滑铲打断你想主动进攻多数时候都是劣势对枪。 3. 极为糟糕的视野。我16玩这么久都不觉得找个人这么难。红名就算了,枪口火焰我也忍了,默认你正式发售会修。dlss貌似还有bug,偶尔我能看见屏幕闪烁(突然变黑)。我3070的卡没理由跑出问题。然后太阳真的可以瞎眼睛。某些位置真的瞎眼睛。 真的,这帮设计出这游戏机制的人有一个是一个游戏水平真的存疑。声效就这样子怕不是给聋子做的。之前是蹲房子角落用阔剑,现在是长廊架枪等你冲过来,这种让进攻方处于劣势的设计我看不懂。 卸游戏了。什么破玩意
给大家说一下MW19现在可以有多阴间 我一直以为MW19过了几个赛季应该没那么阴间了。长期呆在Shoot the house 24/7让我产生了这游戏的其他地图可以冲的感觉。结果我打的这局击杀确认,我杀了25个(排第一),我们这边得分49,对面30。真就甚至没有打完,而且双方蹲到从来没有转换出生点。 在美东打这游戏在高隐藏分下真是各种高血压:双方可以用各类SMG打死跨半个地图多的敌人;见到敌人快速旋转跟枪;又狠又稳的架枪。打完我手都在抖,整个人都在激动的状态。真的很难说我想多打几局。然后这还勾起了我一些过去的回忆。SBMM导致的不仅仅是对手更加喜欢架枪,更加准,还有个更严重的问题。玩家根本不愿意冲。甚至在有目标的模式(譬如Hard point和Headquarters),真就出现保KD万年不冲的小丑。这还不算完。如果你自己打得特别好,SBMM还很善意地安排给你一堆脑瘫队友,让你赢都赢不了。我不知道为什么现在没人讨论SBMM这事。BOCW我借朋友号玩了一段时间,由于不太喜欢BOCW的TTK我就没玩太多。据说BOCW的军训程度应该不下于MW19,Vanguard也应该差不多,只不过地图就没那么复杂而已。冲、杀的多这类的在我现在号杀了接近九万个之后其实意义也不大了。对我来说杀多杀少都一样,能赢就行。可是被SBMM逼到我现在有点不想玩了。
甚至想问个关于草莓百分百的问题 看了一些知乎的答案,有人将千鹤评价为很像东城绫。由于我没看过原作,自然不敢多说,只能百科快速看一遍材料。不求甚解地得出了一些结论:是,又不是。甚至觉得有点像把东西两人放在一个人身上。我只是想问草莓百分百是否适合拿来当做本作的参考?尤其是千鹤的行为,到底该如何思考? 相同的地方就是刻苦,很有才华,隐藏内心,漂亮,甚至一直是高岭之花。 不同的地方是千鹤出现普通女孩的状态越来越多。先是租借期间逐渐展示平时的她;然后是已经突破或者无视租借规则;最后是深入和也的家庭,直接抢男人。到现在电影篇说谢谢的时候甚至萌了和也一脸。 还有一个就是外界的助攻。太多了。像是这个电影篇,看到的预告里,150话想到的和也,以及愿意以谎言维持来保护真实,实在很难想象下一步不是千鹤寻着法子撒谎也要强行续约。电影篇这个奶奶倒下也是机缘巧合,让千鹤意识到自己失去什么,什么最重要(和也)。我自己说过150话左右会有事件爆点来逼着千鹤做非常关键的表态,结果竟然是用谎言强行续关系。真是没想到。实在太过赖皮了。 另外,如果瑠夏作为真女朋友,她真的几乎什么缺点都没有(除了野蛮一些,本心并不坏;能力是不及千鹤,但是作为女朋友根本没问题),无条件地爱着和也,让和也感动到允许其直呼本名。瑠夏在140话附近的约会里其实有所长进,真正懂得为和也办事情,不阻止他,这就让和也有了强烈好感。如果再来点对和也本人内心的关怀,千鹤必败无疑。 想起来贴吧里有人说过瑠夏是本作是否为佳作的关键。仔细思考的时候,觉得还真是。如果瑠夏这个人物一直是像个小孩子(妹妹)一样毫无长进,或者长进一直跟不上千鹤,而千鹤是那种逐渐意识到和也重要性并且开始用力的人,那这战局没啥好说,实在太过明朗。这样的话瑠夏的观感会一直非常糟糕,并且对作品有着潜在伤害。 真要有什么关于草莓百分百简介的读后感的话,第一是爱情这事情,性格与能力互补很重要,但是关键的还是坦诚与互相接受。第二是本作之所以跟草莓百分百有所区别,是因为机缘巧合真的太多,目前而言没有什么叫做青春的遗憾。
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