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忍战小李还原吗?还原的标准是什么? 刚刚看到吧里有不少人说忍战小李不还原,因为小李忍战无表现。 但我想问问🔥批们还原的标准到底是什么,是指动漫里忍者的忍术表现还原到游戏里,还是动漫里忍者战绩战力还原到游戏? 首先火影是一个格斗游戏,要是按战力来还原,那除了斑那几个忍者都开局被夜凯一脚踢死得了,之前有人喷秽土鼬制作我还可以理解,毕竟是鼬最后一个高招s形态(应该),技能几乎无须佐整了个晓鼬plus,但小李的制作我觉得真不应该喷。 虽然明眼人都看得出这就是丁真plus,但要我说体术忍者要想做出动漫里的那种高速移动就得这么做,其实红狗也有点吃了出得早的亏,红狗也应该按这种类似的做法还原,把夕象,朝孔雀,昼虎衔接到一段段位移里面类似于搓招,现在的红狗没有把我想象的那种巅峰体术忍者的快速打击高速移动机动性拉满的样子做出来,三段天驱是又远又快但技能表现的适配我觉得是真比不上忍战李,真该把忍战李和红狗技能组换换,尤其是能量条满的无限移动,真的很适配且还原啊,三技能整个夕象,一技能体术连打,二技能位移,然后类似丁真那种,搓不同的大招和小技能真挺好。#火影忍者# 所以我认为喷强度把控什么都行,但制作是绝对的适配忍战李红狗这种高速移动的纯体术忍者。
关于刀皮的开发浅谈 先讲一下个人关于刀皮开发的理解吧 一次开发:确定刀皮主要切刀,轻击,重击,检视动作,可说是开宗立派。 二次开发:在一次开发基础上动作不变,加上合适的特效。 三次开发:在二次开发的基础上,修改轻击,重击,切刀,检视,任意一项动作 四次开发:在二次开发基础上,修改轻击,切刀,重击,检视任意两项动作。 拿蝴蝶刀举例,一次开发:侦察蝴蝶,黑市蝴蝶 二次开发:显卡蝴蝶 三次开发:电工钳(改重击) 四次开发:奇点蝴蝶(改重击,切刀) 吧友们有没有发现,今年出了很多跳过三次开发直接四次开发的刀皮 爪刀模组:显卡爪刀修改了重击和检视 斧子模组:仙女棒也是一样的四次开发修改了轻击,重击 。 直刀模组:今年的冠军直刀修改了检视和重击。 个人感觉目前拳头越来越倾向于出四次开发模组的刀了,因为在有“前车之鉴”的情况下会更好设计动作,所以像爪刀,蝴蝶刀,熊刀,直刀这种热门刀型在先前的经验积累下会更快的推陈出新,斧子个人感觉不算太热门,但架不住游戏里用斧子模组的刀太多了因此仙女棒的出现是必然。 这里就有一个疑问,拳头是否还会在四次开发的基础上五次甚至六次开发? 笔者认为应当不会,且不说在刀皮上堆料太多容易产生腻感,也不利于拳头销售皮肤,对皮肤进行差异化的处理,让同一模组的刀有着碎片化的差异,能够跟好的适应不同玩家的喜好需求,同时也可以达到一刀多卖的利益最大化。 因此笔者断言,奇点蝴蝶应该走到了蝴蝶刀开发的尽头当然指的是开发次数方面,未来也可能出修改检视和重击的蝴蝶刀,但不会再出五次开发,甚至六次开发的蝴蝶刀,直刀爪刀斧子也是同理,而熊刀四次开发未来可期。 最后,感谢您把这么长的帖子看完,欢迎讨论
聊一下simon 作为一个只关注vctcn,大师赛冠军赛的普通观众,我是从东京大师赛开始粉上EDG的,而在EDG引进塞门之前,我对塞门是一点印象都没有,以至于引进塞门之后我其实并不看好他能为EDG带来巨大改变。 当时edg其实是处于一个舆论风口的位置,两次世界赛的失利,被戏称为内战幻神,而后打国内联赛的时候又逐渐丧失了过去对联赛的统治力,塞门的引进其实是一种必然。 在塞门引进之后,我看了几场比赛,第一场就输给了drg,当时的我觉得是情理之中毕竟是变阵的首赛,而随着队伍的磨合,塞门的道具解放了康康的对枪能力,而塞门其实自己的枪也够硬,道具给的也到位,当时我有种感觉edg捡到宝了。 随后的冠军赛,是我最全面认识塞门的一次世界大赛,在比赛前期淘汰赛,塞门的枪法让我感觉有些时候比文帝还硬,在打g2,fut的时间都有亮眼的发挥。而后进入小组赛的时候,塞门完全把自己当做了道具工具人,甚至有场莲花古城的比赛,导播每次切到塞门的时候我都看见他的铁臂在捏着道具,而像莲花古城c瀑布震三个诸如此类的操作不必多说,而在最后与th对决里,顶着全面封锁还剩2.6秒的精彩残局也给我留下了深刻印象。 整个冠军赛,塞门给我的感觉就是一个放弃了对枪,全心全意使用道具为队伍创造优势的工具人,而这也补齐了edg的最后一块拼图。 赛场外的塞门也很有趣,每次赛后我最喜欢看的就是塞门的采访了 最先开始塞门给我感觉是很高冷,但看采访的时候太有节目效果了,每次采访支支吾吾个半天,总能绷出来几个出乎意料的答案,国内联赛采访问他你觉得这次比赛队里的fmvp是谁他说是浩东,北京青年报夺冠后采访,他偷偷在直播间抢红包还自动转发出去了,问他们队伍里相互之间的有趣名称,脱口而出康➗,以及在直播间唐笑各种小动作,仿生人的采访每次都很有节目效果(谁说的Simon机器人简直太贴切了)。 但塞门有时候也让我感到心疼,在打lev的那场比赛赛后,直播中simon因为自己没能发挥好而伤心,其实我觉得他已经做得很好了,第一次进冠军赛,能够做到这样已经很不错了。 而从最近康康的直播中也能看出来,塞门其实是一个私下很活泼的人,这让我很喜欢塞门。 希望塞门在后面的比赛中能够有更多的高光,也请继续为赛后采访贡献更多的笑点吧
混沌AK使用体验,欢迎吧友讨论 早上六点钟一起床就把AK单入了,打了几把极速说说我的体验,给想入还在犹豫的哥们提供一个参考。 枪声:声音很硬,像钉钉子一样,泼水的时候像拖拉机的声音,但意外的不是很吵,对于我这种喜欢泼水的玩家来说能接受,其次就是单点是真的舒服段落分明,对新手来说很容易就找到单点的手感 击杀音效:电吉他的声音属实是让我爽到高潮了,尤其是五杀的时候给我一种🦌出来的爽感,宛如最后完成精彩表演的吉他手在舞台上谢幕(五杀摇滚?)其实像莲花恶鬼的笛萧,玉龙的编钟,天界的美声这种乐器类的击杀音效我都挺喜欢的,给人一种很震撼的感觉。 外观:工业重金属的风格,外观让我想起好几部诸如环太平洋,变形金刚这类电影,那种机甲战士的感觉,很符合我的胃口(哪个男人小时候没有一个机甲驾驶梦呢) 换弹:先将使用完毕的能源球粉碎为碎片弹出,再拿出一个核心能源球拍进煤气灶里面,过程挺解压和紫金插能量条有异曲同工之妙。 检视:检视个人感觉是他的诸多设计当中最不值得称道的,松开机甲外壳,让能源球在空中悬浮转动。 终结:地狱的锁链从四面八方而来捆绑住敌人将其拖入深渊,个人感觉挺带感的,不过相比现在各种满屏飞的终结特效略显逊色,不过作为相对古早的皮肤已经很好了。 击杀图标:一个类似变形精钢的机甲头蛮帅的。 总结:混沌Ak是一把T0级别的好枪,无论是微氪单枪毕业哥,还是重氪多枪富豪哥都值得你的购入,欢迎大家讨论。
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