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开个贴讨论设计上限问题 我先下个定论,对于策划而言海贼绝对是比火影设计上限更高的,首先从原著上来说火影的能力体系更加规则,有三大基本术忍术体术幻术,五种基本查克拉火风雷土水,也有一些特殊能力如血继界限,仙术,秘传等,总的来说都可归纳为体系大部分有明确分类,因此越到后期设计越容易出现角色技能同质化,举个例子,隔壁一说到水门就是飞雷神神速螺旋丸,死水活水新水青水百战水,就是把这三个技能不停的重组搭配并辅以策划个人的巧思,换位追踪捡镖,一些好的设计是会被他们保留下来并再缝合的,因此同一个角色越到后期设计就越难有新东西出来,惊艳感就很难再给到玩家,像漂泊佩恩这种到游戏后期有灵性的作品真的不可多得,并且还有始终绕不过的审核监修,如何把一个角色设计出花来,对策划的考验是巨大的。 海贼的优势就在此,原著里果实能力给的其实是概念性的能力,并且原著里果实能力者的升级强化也被冠以“开发”二字,本身就比较契合策划设计,策划设计角色技能也就是对角色再开发,简单的说就是同样是画画,一个让你画特定人物,一个让你画自然景色,范围宽泛的自然能让策划大展拳脚,并且策划其实还可以设计一些可能原著里没有的能力,只要符合果实概念,和版权方沟通一下完全可行,因此很多玩家觉得海贼角色设计的优秀,其实不单是策划能力的因素,既有火影累积下来的经验,也有海贼原著所给予的宽泛范围。 最后贴两张火海双修的图
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