conanxione
conanxione
天下无能第一,古今不孝无双。
关注数: 4
粉丝数: 173
发帖数: 1,319
关注贴吧数: 21
各位高手帮我解决一个任务呀! 那个开遥控飞机消灭送货员的任务实在太难了,遥控飞机在地上居然不能转向,掉到角落头里半天飞不起来。燃料用光了我才杀了1个送货员。后来我干脆用守株待兔的方法,专等在路口,可是几个钟头过去了,那些该死的送货员都不经过这条路,哎……
怎样快速结束“战争”状态? 大航海四里的城市有多种状态,其中出现“疾疫”时,只要运一大堆药品到广场分发,就能马上恢复到“普通”状态了。可是,如果是“战争”状态,应该怎么恢复呢?我运了25船舱武器到广场分发,可是没用啊……
怎样快速得到白鲸像和怪鱼像? 大航海4我已经打通了4个人了,仍然得不到白鲸像和怪鱼像。到底白鲸和章鱼在哪里出现比较频繁啊?我怎么一次也没遇到过
大航海4的地名是不是错了? 地中海入口处的那个西班牙港口,好像不应该是塞尔维亚吧,大家看看是不是?
问个联机的问题 我刚才第一次在网上联机,是做客机。结果卡得不得了,画面都是一格一格播放的,按了键球员都没反应。问一下各位老大,联网是不是都卡?还是做客机的卡?
大家都是怎样让队友跑位的? 我说句心里话,实况足球里电脑队友的跑位很差,在这一点上实在比不上FIFA,也就是说实况的程序员在编写AI程序方面还有待提高。不过也可能是我水平低,这里有些实况问题想请教各位高手。都是些队友跑位问题。1、队友不会钻空挡,反而往人堆里钻。 我常遇到的一个问题,边路空出一大片地方没人防守,这时我的边路队友反而往中路插上,可中路人很多,根本传不了。2、队友没事时老是挨着对方队员站 队友等球的站位不合适,旁边那么多地方不去,反而在对方球员身边站着,我都不敢传。更可气的是,有时发现传球路线被对方挡住了,我盘带一下,想拉出一条传球路线,可是,队友却也跟着移动,并一直保持“躲”在对方身后,也就是三个人一条线,害得我带了半天也传不出去。3、队友不了解攻防形势 这常发生在截球后,当我方在自己禁区前沿断下对方的的球后,想快速反击了,可是,前方的队友却还一个劲的往回跑,回来防守,大概过了2秒钟才意识到我断到球了,该进攻了。这真是让人哭笑不得。 最可笑的是当我方在底线附近断球后,本来想把球传出去,却看到周围的后卫队友一窝蜂的靠过来,这球根本没法传了。4、队友喜欢变向跑位 有时看到队友往斜上方跑,我传球给他,可就在球已经传出去的一瞬间,队友突然改为往斜下方跑了,这球自然就穿丢了。5、前锋喜欢后退接球 当把球地面轻传给禁区里背靠球门的前锋时,那前锋有时会突然马步后退一步接球,本来对方后卫是在身后贴着他站的,前锋这一退反而就绕道后卫身后了。
请列出射门次数最多进球确是0的比赛 本人是10分钟的比赛,射门22次,射正17次,进球0。外加点球大战只射进2个。
讨论一下怎样换人最合适吧 别的数据我找不到,所以这里用实况7的数据来讨论,估计数据变化不会太大。↑ 状态最好/(应该是斜上,我打不出来) 状态良好→ 一般\(应该是斜下,我打不出来) 状态较差↓ 非常差另外还有受伤状态等……1、身体状态:最好 在这种情况下,所有能力值上升10%左右(大部分上升9%,少许数值上升12%)。所以,我觉得,可以用状态最好的球员替代掉状态较差的球员。2、身体状况:良好 在这种情况下,大部分能力值上升4.8%,某些能力上升3%、6%、6.4%,可以考虑用处于这种状态的球员替代掉状态较差的“非主力球员”。3、身体状况:一般 所有数值不升也不降,没必要作替换。不过,如果下半场你的球员跑不动了,可以将他换下场。4、身体状况:较差 大部分能力值下降3%或4.8%或6%,少许数值下降8%或9%或12。因为下降幅度还不算大,所以,如果你的强力球员处于这种状态,建议保留,只在下半场快没体力时替换;如果是一般的球员,则建议在比赛前就换掉他。5、身体状况:非常差 除少数能力下降6%或9%外,其余能力相应地下降12%、16%、18%。如果球员处于此状态,除非他是世界级的球星,否则不要让他上场,不然你会发他一开始就跟没体力似的,很不好操作。6、身体状态:受伤 大部分能力下降24%或32%!!!少许能力下降30%到32%!!!如果你的球员受伤了就赶快换下场吧,虽然还能继续比赛,但实际上等于是少了一个人了。如果是上半场受的伤,顶多可以考虑让他踢完上半场。7、身体状况:轻伤初愈、重伤初愈 轻伤刚治好时,所有能力都下降,下降值等于身体良好时的上升值。重伤初愈时,所有能力都下降,下降值等于身体最好时的上升值。大家自己斟酌吧……关于体力: 我觉得,当球员体力下降到一半时,我们就可以从操作上感觉出来了,速度有点慢。当体力下降到1/3以下时,已经明显感到球员不行了,特别是转身和原地加速都非常慢,几乎不可能用他来进行快速进攻或带球突破了。有一次我没注意换人,等到球员体力已经几乎没有时才发现,这时球员走路都似乎一瘸一拐了,就像快要断气的样子。我觉得实况里设计得不好的是门将的体力。为什么门将体力那么差?他几乎都没怎么动啊。很多时候,门将体力都是下降的最快的。不信大家打到下半场20分钟时可以看一下,你的体力最充沛球员绝对不是门将(当然他身体状况最好时例外)。
讨论一下为什么we8里日本队最强 以前在网上看到有人说we8里日本队很难打,我试了一下发现确实如此。后来又试了上百场,发现日本队的表现,确实跟它的平均为75左右的能力值不符。最大的表现为,过顶传和直塞空当,日本队经常能利用这两项打法来造成单刀球,即使配合上较强的经典荷兰亦不如。第二个表现为日本队门将扑单刀的能力很强,另外如鱼跃冲顶、边路O+O+O传中后大力射门之类的必进球,守门员扑出的几率也很高。第三是,日本队是唯一一支无论是进攻还是被逼抢下,总喜欢频繁把球回传后卫的球队。当然,还有其他古怪表现,在个人设定里可以看到,日本队是唯一一支所有球员都不设定进攻意识(进攻方向)的球队,也是唯一一支所有球员的防守意识都是攻防平衡的球队。有人说日本队较强的原因是因为“隐藏数值”。也就是众所周知的,只有选日本队球队设定时,在换人设定里用R2(L2)键看到那几项不可修改的修正数值。我却不那么看,因为那些“修正数值”看上去设定得还是比较合理的,数值并不高。我的看法是,日本队之所以跟它的表面数值不符,很大原因是“特殊能力”。大家可以在球队设定里用R2(L2)键观察。对比所有球队后就会发现,其他球队再强(无论是当代的还是经典球队),队里总会有一两名球员不具备“特殊能力”。而且,一般球队只有两名门将(一个正选,另一个替补)。但是,日本队却不这样,日本队是唯一一支所有球员都具备“特殊能力”,而且每名球员都有两项“特殊能力”的球队(很多球员有“一脚传球”或“擅长助攻”能力)。再者,日本队罕见地拥有三名门将,而且居然每个门将都有“擅长扑单刀”和“快速长传”两项技能。这在we8的国家队里真是绝无仅有。这也能解释为什么日本队球员平均能力在75左右,实际表现却要强一些(至少比同等级的澳大利亚等强一些)。另外在这里提一个问题,我看到澳大利亚队里,有一名前锋居然具备“擅长扑单刀球”这个只有守门员才有的技能。这是怎么回事?
为什么修改记忆卡文件会出错? 首先,我说的是修改“记忆卡文件”,而不是用直接修改内存!不知为什么,用PSXGameEdit在mcr文件中寻找物品地址,并修改物品代码后,记录文件就会损坏,下次进入游戏读取记录时会提示“记录文件损坏,请删除”,难道是记录文件有防修改的设定?请有修改过寄生前夜1记忆卡文件的朋友指点一下。我看了这里的很多介绍修改寄生前夜1的文章,但修改的都是游戏运行时所占用的电脑内存。
大家来找一下格兰蒂亚游戏中的bug 格兰蒂亚1中的bug:很明显的一个bug是战斗逃跑时会穿越某些不可能走的地形,如在某些狭小的平台上凌空站立等。还有,我觉得利用伤害地形无限提升水魔法等级,这个应该是游戏制作者当初没有想到的,应该也算bug。格兰蒂亚2中的bug:1、刚安装好游戏后需要在config中设置一次,否则无法运行;2、进行到塞拉上月球时动画无法播放并跳出;3、在屏幕调成32位色下游戏中的动画只有声音无图像……这些是移植上的失误,勉强算是bug吧。游戏中的一个bug是消耗14点MP值的风魔法,游戏中说了是直线攻击,其实,是全体攻击。我觉得这个bug影响很大,由于本作中绝大多数敌人不免疫风属性,使得这个全体攻击、加上魔法书后攻击力上2000、而且吟唱速度极短的消耗MP极少的魔法,几乎成了最强魔法。格兰蒂亚3中的bug:不好意思,我没玩过……大家也来找一下各种bug吧。
有谁玩格兰蒂亚2是从不game over的? 由于我玩2之前(很久以前)玩过1,再加上2的难度是在是比1要低很多很多,导致我第一次玩格兰蒂亚2就很顺利地通关,从没见过game over画面,甚至除了倒数第二个boss以外都无敌手,所有boss基本上都没怎么还手就被干掉了。大家觉得格2难度实在不如格1的,来举一下手啊!
格兰蒂亚1的战士之魂 格兰蒂亚1的隐藏版面“战士之墓场”中可以取得4枚“战士之魂”,但我一直不知道有什么用,请教一下各位玩家,以了却我当年的一个心事。
首页
1
2
3
下一页