朽木不休 朽木不休
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秽翼通关感想(含剧透) 以下文字纯粹想到哪里写到哪里,顺序可能会很乱,而且基本上都是楼主非常主观的一些个人意见,所以不喜欢的同学之间右上角X掉就好,这帖子就当我发个牢骚...如果引发某些同学不满,并不是楼主本意,也无意在帖子里跟同学们争论什么,当然理性的讨论还是欢迎的... 先说最后的感想吧,游戏制作得很好,虽然没有买正版就对游戏作出评价是很不厚道的行为,但是全部打通之后对这个结局还是有点失望的,理由下面会说到。 秽翼是在学期中间开始打的,中间随着电脑坏课业忙,整个游戏流程持续将近4个多月...横跨两台电脑一个移动硬盘,所以感觉比之前玩过的其他的游戏都要漫长得多,所以今天凌晨熬到3点终于通关(时差党伤不起...)后,习惯性地跑到贴吧(楼主个人习惯在通关之后看看其他人的感想),结果莫名的觉得有些话打出来可能会舒服一些,所以就有了这篇凌乱的帖子... 八月社在这款游戏上下了很大的功夫,这是我在去年(2011年)刚开始接触到游戏的序章和第一章时的感受,整个设定展开的不疾不徐,从容有秩,人物的登场也十分自然,剧情流畅,细节伏笔都有,不知道为什么,我个人就是觉得在前面的两章内,八月社投入了大量的开发精力,一直到不蚀金锁与风锖之间的冲突,整个游戏的节奏可以说还是正常的(不过中间吉克反复被压那段感觉确实是故意为了营造最后的紧张氛围而刻意拉慢了),但是从艾莉丝线的那个分支之后,整个游戏节奏莫名地加快了(纯粹个人感受),后面的几条线感觉进展的快得有点诡异,包括人物塑造尚未完全结束就匆匆进入了后面的环节。艾莉丝选项过后结束得感觉太过仓促与突然,个人一时很难接受那样的人物转变(感觉就像为了进入后面的章节而强行改变了艾莉丝的想法一样...),而柯蕾特、拉菲利亚和莉西亚三个人的塑造感觉远远不如之前的登场人物丰满(当然寒假熬夜玩导致主观感受扭曲可能也是原因之一...)。其中感觉最明显的就是拉菲利亚一线...真的是觉得感情来的莫名,不明白主角怎么就推了,可以说莫名其妙就看到分支选项了...之前柯蕾特线已经很紧促,不过之前好歹还有一些描写,有着推动两人关系发展的剧情,但是到了拉菲利亚这里...真的不是偷工减料了么.... 过了莉西亚线之后,整个最终章也一直让我觉得违和感很诡异,个人觉得制作方为了人为制造出最后的虐心场景而刻意进行了某些描画,当然初衷肯定是为了感动玩家,不过我觉得不管是凯伊姆在本章中灵异的无能(前中期),还是鲁基乌斯和西斯狄娜的黑化,感觉上都与前几章的描述不是很符合...所以玩到最后的时候甚至都没有太强烈的感动感...感觉就是被制作方强行往感动上拉结果反而产生了逆反心理(好中二)结果反而不太感动了...最后的剧情已经是不时用Ctrl在看了(你只是想早点通关去睡觉吧)...整个过程中,人物的性格形象从开始的清晰不断变模糊,个人觉得最后情节的设计过于仓促,没有前面章节给人的感觉深刻,还是觉得很可惜的...为了煽情而煽情,为了制造感动而刻意地去修改之前塑造的人物形象,真的是一个好办法吗...我个人还是挺排斥这种做法的。 你打着为了对方好的名义去为对方做的事,是对方真正期望的事情吗?其实这种手段在很多作品里面都会用,所以看到现在可能都已经有疲劳感了...这种双方明明都是为了对方在努力最后却难以得到一个美满的结果所造成的虐感,可能也是各个制作厂商所乐于采用的方法,不过用的多了,总是让我从心底觉得厌烦,其实感动未必要做的很虐,很温暖很普通的描写在适当的情节下一样可以让我们感动甚至落泪(熬到现在脑子混乱一时举不出例子了...),为什么一定要用这种让玩家观众(好吧至少对我来说)不舒服的方式来推进剧情呢...我觉得像夜明那样用一个大家共同努力获得一个温暖结果的情节(这是楼主的个人喜好了...)都比这样为虐而虐的剧本要更自然一些... 虽然发了很多牢骚,不过整款游戏给人的感觉还是挺不错的(不过真心觉得柯蕾特喂饭的那张CG里柯蕾特脸崩得厉害...),所以在看到这样的结局时,才会有这样期望落空的失落感吧...
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