行之迢迢🐯 行之迢迢i
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玩了5天,说一说这游戏最让人不舒服的地方。 首先说明一下,我很喜欢玩,我也会继续玩。只是吐槽一下最让人不舒服的地方,也是我们这几天跟朋友聊的最多的地方。 先说一下我觉得最nb的地方吧。 优化是真的牛,我真没想到一个这么大体量的游戏,我在办公室用装着集成显卡,打开excel都要卡半天的电脑能正常游玩,做任务,做收集完全不成问题。回家里用2060显卡的笔记本能去野外打团战,虽然画质都开到最低,但是真的很牛。 其次就是这个pvp也很上头,虽然博弈的逻辑很简单,但是可玩性非常大,而且人也很多。 优点说完说缺点。 1,为什么所有东西都放在河阳城呢?这么大个世界,只有一个城么?拍卖也好,炼器,星魄反正不管啥东西,都要必须回河阳城,各个门派领地都不知道用来是干啥的。上面我说了优化很好,但是河阳城真的很卡,我在野外几十人混战都能有个30帧,到河阳城,经常卡的画面都不流畅,而且偶尔会直接卡死。各个门派放一个交易行很难么。还是说拍卖行为了增加沉浸感只能在河阳城,那你干脆弄成冒险岛那种自由交易市场,然后大伙都摆地摊岂不是更有沉浸感。然后回宗门也是必须要回河阳,真是无语了。这宗派除了搞个收集就完全没有存在的意义。 2,跑步还要掉体力,而且掉的还那么快。咱也不知道这群修仙的人为啥体能这么差,满体力跑不了200米。练气不得先练体么。都啥年代了,还通过这种恶心人的方式限制玩家。野外就算了能上载具,在某些任务里是真的烦,哪怕你能多跑几步也行,任务局里一百七八十米就得走走跑跑了,这体力建议你也别修仙了,回家养老算了,我家门口跳广场舞的大爷都比这身体好。
结合这周四困难老四打不死的BUG,对老四进行一些猜想。 首先第一个,就是先杀隧光应该是没问题的,因为困难BUG锁血导致相柳杀不死,大概率是触发了豪侠机制,那么豪侠机制比困难多的最重要的一个就是隧光死了之后的阴阶段,那么杀死相柳的关键一定是在阴阶段。 其次,既然策划说变剑不是BUG,那么这把剑一定是击杀相柳的关键。而目前知道的,有些队已经遇到过变剑,但是还没有稳定变剑,那说明变剑的条件可能满足以下几个条件:1,这个条件不难触发,2,这个条件很难达成。有些人可能觉得这两句话矛盾了,我举个简单例子。比如变剑的条件是隧光死后站在火里的时间需要超过40秒,满足这个条件不难触发,因为T走位的时候,隧光很可能过火,但是这个条件很难达成,因为需要站满40秒。我只是简单举了一个例子。 然后,结合日常铸剑的逻辑,都是先用火烤然后迅速降温冷却。而BOSS站中能代表火的元素有两种:1,隧光锁血后地上留下的一滩火;2,阳蛇死后地上留下的岩浆,3,拿了阳BUFF玩家的攻击。代表水的元素有两种:1,阴火;2,相柳的攻击,3,拿了阴BUFF玩家的攻击。 所以对于隧光变剑的猜测有了11,12,13,21,22,23,31,32,339种猜测。 1:隧光锁血后在火圈内淬火,然后拉到阴火上冷却。(淬火需要一定时间支持) 2:隧光锁血后在火圈内淬火,然后让相柳的面向攻击命中。(淬火需要一定时间支持) 3:隧光锁血后在火圈内淬火,然后玩家拿了阴BUFF攻击(淬火需要一定时间,而且期间阴BUFF玩家不能攻击BOSS,否则会消除淬火进度)。 4:隧光锁血后吸收阳蛇留下的演讲,然后拉到阴火上冷却。(吸收岩浆需要一定时间或者数量的支持) 5:隧光锁血后吸收阳蛇留下的演讲,然后让相柳的面向攻击命中。(吸收岩浆需要一定时间或者数量的支持) 6:隧光锁血后吸收阳蛇留下的演讲,然后玩家拿了阴BUFF攻击(吸收岩浆需要一定时间或者数量的支持,而且期间阴BUFF玩家不能攻击BOSS,否则会消除吸收进度)。 7:隧光锁血后,拿了阳BUFF的玩家继续攻击,然后拉到阴火上冷却。(持续攻击需要一定时间支持)。 8:隧光锁血后,拿了阳BUFF的玩家继续攻击,然后让相柳的面向攻击命中。(持续攻击需要一定时间支持)。 9:隧光锁血后,拿了阳BUFF的玩家继续攻击,然后玩家拿了阴BUFF攻击(持续攻击需要一定时间支持,而且期间阴BUFF玩家不能攻击BOSS,否则会消除吸收进度)。 个感觉,14的概率可能比较大,当然只是根据直播看的瞎猜,自己并没有实验过
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