噤若寒蝉℃
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分析点评一下近期的觉醒夜枭 首先是觉醒夜枭,一觉醒,好多人都评价说哎呀,好强,甚至比肩女海皇,结果是什么呢,这个月银河一路上传奇,几乎是二三十把才见一把夜枭的概率,说强的怎么不见你把把用(滑稽),甚至她都不配上ban位!而且我的对局为什么会出现夜枭呢,往往都是BAN位不够用Ban不过来了,大佬掏出了冷门整活阵容,人家掏个夜枭垫底的,一进去一看速度我都不用打了,一看面板就知道该投了,甚至你都不用上夜枭,你上个A卡我也投了,好吧,真是难为你了还整出夜枭了。 综上所述,夜枭就是一个被时代抛弃的产物,可有可无,以前流行的反伤队,也早就过时了,觉醒也救不了她。至于现在还在讨论夜枭该带输出还是肉的,我觉得没有意义,就像讨论哈迪斯该带高速输出还是慢速差不多。现在的大环境,群体控制最为吃香收益也最高,所以女海皇,幻塔索斯甚至是冥卡妙才成为当前银河最为热门的群控单位,这个趋势以后也会如此。单体控就是没收益,从而映射出,没有免控,低人一等,你看神天马现在为什么强,但凡没有免控,神天马也得蹲仓库。夜枭除了速度偏慢难展开,还有就是在开启技能前没有免控效果,一但被干扰到,直接废掉,再就是,现在很多输出都不怕夜枭。夜枭诞生之时,就是用来反制神修罗死神这种强力输出的,现在在这个输出多元化的时代,神修罗几乎把把上ban位,死神早已不是必上的单位,有很多替代输出。神天马三条命,不怕夜枭,白礼,很多人都带神瞬保护,也不怕,水镜偶尔见到,有名刀,也不怕,神血拉达三条命,也不怕,杳马,现在有热门的杳马神鱼组合,炸完神鱼一波收割,也不怕。所以,告诉我,夜枭有什么用,我很难想象夜枭能在一个什么样的环境下能起到以夜枭为主角的甚至是副角去出场,b站发的那些视频我也看了不少,纯整活,娱乐,要么就硬上,赢或者输,跟夜枭几乎没什么关系,这不胡闹么。 评价一张卡强不强,最直观的体现就是Ban位,你们这个月银河有没有见夜枭上ban的?如果真有一把要你亲自送夜枭上ban的话,我劝你:“还在蒸?投了吧!没意义。”
关于即将觉醒的军长 军长,去年一月份的卡至今也有快两年了,大概率夜枭之后就是神白羊,再到军长觉醒,也有可能军长先觉醒,军长这张卡在去年可谓是风生水起能抗能打,甚至有低打高的作用,相信在去年大家银河军长阵容内战的时候,经常都是两个军长站到了最后,最后就看谁剩的护盾多,能多抗一次伤害你就赢,到后面两个军长内战缺的不是伤害,而是谁的护盾层数多,谁先出反魂术谁就输,也算是尝到了点低打高的甜头。 反观今年,军长的势头早已不在,从冥AE,到阿斯普洛斯,到幻塔索斯,再到如今的女海皇,阿释密达降攻击,冥卡妙群体冰冻,使得军长的环境极其恶劣,你得把这些控制都禁得差不多,才有出场的机会,但是就目前环境而言,军长的启动速度还是太慢,真正想要产生击杀还得等第三回合,再就是军长目前的伤害较为疲软,出伤害太慢,明显跟不上目前的版本节奏,因此针对即将觉醒的军长,我设想出了以下觉醒: 平A,军长的平A一直以来都只有一个作用,就是叠锋芒,过于平庸,我设想觉醒后平A能有一个效果:攻击后敌方受伤加深15%,这样可以配合二技能更快打出可观伤害。 被动锋芒:在原有基础上,觉醒后每层锋芒加速度20%,10%效果抵抗,达到十层时获得免控效果。 这个觉醒我觉得才适合目前版本,或者我们可以更大胆一些,觉醒后释放二技能不会扣锋芒层数,永久保持,达到十层时获得免控,每行动一次速度永久加25%,最终伤害 永久加25%,越打越快伤害越打越高,这才是真正的神修罗。
关于红卡觉醒进商店问题 按照往年红卡觉醒的规律,觉醒后大概半年后就会进商店可以兑换,但是近两年,红卡觉醒后进商店的频率越拖越久,越拉越长,亚伦去年二月觉醒的,今年三月才舍得放进来,还是在一片玩家催促的呼声中才舍得放进去,拖了整整一年,上一个月神也拖了很久,还有就是,近两年的红卡觉醒,很少有返场活动,也就是说,普通玩家连白嫖部件的机会也几乎没有了,冷知识,亚伦冥后觉醒至今,从未有过返场觉醒这一活动,放在21或者22年,几乎每月都有一次红卡觉醒的返场,起码玩家有白嫖部件的机会,可以一定程度上减少白嫖玩家的紫晶压力,但是反观2324年少的可怜,几乎没有。 还有一点,这游戏走过六年多的时间,24年以前每年三月十月必定会出特典,虽然策划没有明确说过三月十月一定是特典月,但是按照几年前一路走来的规律,几乎是板上钉钉成了大家默认的事实,可是去年又作妖似的在七月塞了个特典阿斯普洛斯,导致去年出了三特典,加快了出特典的频率,过度消耗特典名额,真以为是什么好事么,而今年三月又没有如期出特典卡,莫名其妙匪夷所思,以上这两件事,可以很明显的感觉到策划运营组的行为,与2122年的那一批极其的割裂和不合理,可以得出2324年的策划组就不是之前的那些人了,现在的他们总想着怎么简单怎么来,平时活动都少的可怜,红卡觉醒返场也不愿多出,特典更迭频率瞎搞,不按常理出牌,只能说,看你几时完吧……
关于萨沙银河环境 回顾萨沙银河环境一路走来的历程,历经了哪些主流队伍变化,萨沙诞生以来,首先为减伤队提速展开提供了良好的减伤环境,一度也是减伤队的热门单位,随后又被一些人开发出了黄河偏转老双鱼这种反击流套路,当时神双鱼还没出来,所以只能用老双鱼了,也有一些人用着现在的雅典娜萨沙双提速叉子的套路(注:当时雅典娜还没有大地展开提速这个效果,故也是这个套路疲软没落的原因)但随着叉子慢慢退环境也就少见了,很长一段时间都在减伤队里待着。 随着鸭脖觉醒,新的反击流又诞生了,而后月神觉醒再加强,又放进了月神平A队给月神队提速,虽然以前也有,但也少,现在环境为了抢速度,可谓不惜一切代价,现在不仅叉子觉醒,雅典娜加强,冥AE的诞生,还有个重量级的神沙,细数当前配萨沙主流队伍有月神平A队,雅典娜萨沙提速叉子队,冥AE反击队,提速冥AE轰炸队,还有神沙队,细看这些队伍,大佬无疑占据了先天优势,你敢内战,对面永远比你快,压得你毫无还手之力,更要命的是萨沙现在觉醒卖了50速度,大佬更是乐开花,所以我在此呼吁,银河最好盲禁萨沙,优先给萨沙一个ban位,减少对面来自高速队伍的威胁,有人就会说,人家练度比你高,你禁个萨沙人家照样吊打你,那我想问,你遇到人家难道不尝试怎么反打的么?光想着练度高就一定输么?我只是在强调放出当前的一个觉醒萨沙你需要有的顾虑和威胁,禁一个关键单位是可以造成连锁反应的,就好比禁了月神,平A队还会出来么?这游戏最有意思的地方就在于充钱多也不一定能赢,也会有翻车的时候,禁掉萨沙你的压力相对会小很多,而你,只需要想怎么配些反打的阵容,毕竟反打大佬的例子早已屡见不鲜了,不是么?
就阿波罗加强方向讨论 目前版本的阿波罗,说实话就是个仓管,众所周知,灼烧这东西在这游戏一直都不强势,不要撤辉火,辉火是打爆发的不需要灼烧,灼烧只是他的附赠,它的弊端一是要慢慢叠才能有高伤害,二是能很容易规避掉,能被净化,能被护盾抵挡等等,就是一个很普通的伤害印记,没有什么亮点,而阿波罗偏偏走了叠灼烧的老套路,虽然打木桩看似伤害很高,但是你让他单飞进目前的银河环境,跟个木桩有什么区别,切形态才给免控,那么问题来了,被控了怎么切形态,即使你有高额免伤又如何,依旧是个挨打的木桩,两费二技能的高额消耗启动就不说了,他的阵容适配性非常单一,极度依赖罗尼和其他能打灼烧印记的队友帮他叠才能达到快速爆发,真这么搞下去他也只配出现在一些冷门的整活阵容里了,跟卡路迪亚一样为了上他而专门给他做阵容特化,这套机制看下来就是纯n瘫。 怎么加强呢?有的兄弟,有的,初级免控必须全程给到位是必须的,在马车形态时,敌方每行动一次自动被添加一层灼烧,达到五层自动引爆一次并清空灼烧,开启二技能也能给敌方添加两层灼烧并刷新持续时间。下车形态时,开启二技能给敌方添加两层灼烧并引爆,刷新灼烧持续时间。 这不就好很多了么,自己单飞也能打灼烧了,不用刻意依赖那些灼烧的清朝老兵就很舒服了。
这游戏已经开始走向崩坏了 自从老黑走了之后,策划就开始变本加厉,越加疯狂,以前有多少离谱的机制bug是被老黑点名了之后才去老老实实修改修复的,现在出了个逆天的冥AE,一层冰霜印记8%的概率却做到了几乎必冻,从此冰队沦为小丑,命中概率沦为笑话,有多少人玩冰队三四层印记都冻不进去的相信也会感同身受,你说这不是bug我都不信,到现在又出了个更逆天的阿斯普洛斯,20%概率的四段混乱判定,即使不用刻意堆命中,也依然可以做到几乎必定混乱,更炸裂的还有普攻10%,却也接近必中,直接让女海皇也沦为小丑,大家可以去看看女海皇的水龙卷,也是多段判定进行冰冻,阿斯20%概率起手就能做到几乎必定混乱,如果你女海皇水龙卷起手,四技能写了造成伤害时有20%概率冰冻对手,但是又有多少人是用水龙卷起手的呢?不就是因为女海皇的水龙卷开局的时候几乎无法做到有效冰冻控制么,你玩一百局女海皇起手水龙卷,可能也就两三局能冻进去的,同样都是20%的基础概率起手,为什么阿斯普洛斯就如此逆天?!他们的底层代码跟技能文案描述根本就是两回事,为了所谓的保护或者加强这些所谓的人气卡,简直毫无底线,你们看好了,冥AE开了先河,紧接着是阿斯,后面肯定还有更逆天更炸裂的出现,送你策划团队一句话:看你几时完!
关于这个,我还是有点不同看法的 如下图所示,这兄弟说一个月没有20本,按他的算法也就十五六本,说明你对这游戏的了解还是不够深,这游戏将近六年了,我也前前后后退游过,但这总共将近六年的时间我退游的时间不超过半年,也算是一名老资深,我来给你盘算一下怎么一个月轻松20本。 你上面说的大部分都差不多,有几点要注意: 1.世界重构里能得碎片应该有很多玩家不知道,也有很多玩家知道了,但是也都懒得去搞,所以即使没有世界重构的那些碎片,一样可以每月轻松20本,怎么做呢?继续说。 2.众所周知五老峰虽然也能买碎片,但是那里的碎片性价比太低了,绝大部分老玩家是不会去五老峰里买的,浪费钻石,所以即使也没有五老峰的那些碎片,也能每月轻松20本,怎么做?再往下。 3.教皇密保里虽然能出碎片,但是出产率很不稳定,概率性的东西说不准,甚至有时候三四天不出碎片的,但是产量没你说的那么高,还估到60片去了,大多数可能也就三四十片这样,但即使是这样,没你估的那么高,依然可以每月轻松20本,怎么说,继续。 4.你把活动和日常都算得差不多了,唯独又漏了一个,圣域宝箱,活动不仅送现成的碎片,还送圣域宝箱,宝箱也是能开出碎片的,当然了,开出多少也看运气。但它毕竟也是一个获取渠道。 5,每个月鲜花扭蛋,众星扭蛋,S卡觉醒活动帕米尔的秘密,参与这些活动也都有碎片得,咱们的钻石,不白花哦。 6.其实每周不止一个活动,虽然主要活动还是勇闯十二宫,斗士套娃这种,但它还会有一些其他的小活动,银河和角斗场活跃啊,活跃天数签到三天五天的,有时候也会送,甚至遇到节假日更是五六个活动的都有,比如这次的五一活动。 7.分解多余的卡去换书,在很多老玩家看来都会把它当成后备资源,除非资源紧缺的时候才去换一些来用,一般平时也不会去分解为了凑那“每月20本书”的量,所以也不会把它算进你每月固定的产量里,但即使是这样,每月20本还是轻轻松松的。 综上所述,一个月白嫖20本书,还是轻轻松松的,暂时想到这么多,还有哪些各位欢迎补充。
新卡冥AE 大家对目前版本的冥AE很不满意的主要原因有几个,伤害,自保能力,启动速度,我猜测ch后续不会有太多的功能性改动了,无非就是再加强一下伤害倍率,我们先来逐个分析这三个斗士的功能表现: 冥修罗,叠【剑痕】打附加伤害,最多能叠五层,每层80%,平A起手标记一层【剑痕】,用二技能起手,冥修罗会先打伤害,然后标记【剑痕】,再引爆【剑痕】的25%最大生命值伤害,这里算不算两段伤害等待后续测试,三技能,开炮附加【剑痕】数量×80%附加伤害,很明显,冥修罗就是用来打输出的,理论上来说,二技能劈出去加五层,再开炮,就是700%+400%的伤害倍率,而且二技能放完后能标记五个人,再放一次二技能就能引爆这五个人,实战中就能收割一下一些残血的隐身单位,嘉0隆,亚伦等 冥卡妙,选择他起手的时候会根据我方开局被控数量获得额外行动次数,最多获得两次额外行动,如果没有被控单位,责获得减伤20%,持续一个大回合,在对付一些高速特典冥卡妙,叉子,的时候,会有双动的资格,启动会变快,前提是你能开得出冥卡妙,后续会详细说明,普攻弹射三次并添加一层冰霜印记,跟A卡冰河二技能一样,二技能攻击敌方单体概率冻进去,并为敌方全体添加一层冰霜印记,跟特典冥卡妙很像,但是冥卡妙是全体都有概率被冻进去,他只能冻一个,单体 冥撒加,选他起手开局获得免控,普攻打黑洞印记,再打变黑洞能吸技能,跟该隐一样,敌方产生多动和追击也会被添加黑洞印记 这三形态情况大致是这样,伤害问题后续大概率会视情况加强的,也是最简单直接的,所以暂且先不论,再来分析一下它的整体性能,大家应该都知道,需要选择技能形态这种机制类型的卡,女海皇,包括AE自己在内等,很容易被AE狮子控住直接空过,让你连选择的机会都没有,圣AE在此已经压他一头了,圣AE的启动速度代价是0成本的,开局进场就有双动,而冥AE的双动获取渠道,有两个,开局三技能三费直接开炮,若没有敌方阵亡才能获得双动资格,要知道开了大炮下回合才会出伤害,为了双动开局直接用3费站桩一回合,这纯纯大冤种行为,还有就是冥卡妙形态,你需要抓到高速控制才有资格双动,万一被控的就是你冥AE呢?玩家想要的双动,他给了,但是获得条件太苛刻了! 因为还没有开体验服测试,圣AE开炮时选择不同形态开炮也会给敌方全体附加不同的效果,不知道冥AE的机制会不会也会如此,所以设想一下,如果选择修罗开炮,二技能砍一刀出五层【剑痕】出来,开炮700%+400%再加引爆【剑痕】全体25%最大生命,那伤害应该会很可观。 如果选择冥卡妙开炮,给敌方全体加印记并概率群体冻住,效果也不错,有控制有伤害。 如果选择冥撒加开炮,为敌方全体添加上黑洞印记,若已有黑洞印记,责有黑洞印记的敌方都转成黑洞,全体黑洞的场面确实壮观,有控制有伤害,也不错,如果是这样的冥AE的话,强度够了。但还是那句话,体验服还没开放测试,具体的形态表现有待测试,后续也会有调整加强的,大家放平心态看待吧,也不要提前唱衰。
梦神觉醒YY 众所周知,梦神现在的出场率偏低且两年来未获得过调整和加强,导致梦神出场率偏低的原因主要有三个,一是现在银河多输出时代,很少有单核几乎绝迹,梦神的限制输出效果受到了局限性,二是现在梦神很容易被骗印记,导致梦神的限制输出效果达不到理想状态,三是现在版本的梦神输出相对来说比较疲软,现在减伤环境很多,蛇夫冥瞬神牛女海皇等等,都是比较能抗的,这些减伤一叠加,导致梦神变身后往往有烟无伤,他的觉醒相信很快会到来,为此前来YY一波梦神觉醒。 觉醒四技能,加强所有技能,普攻,在原有基础上,伤害提升50%(持续两回合) 二技能,可以适当增加伤倍率 三技能,奇数回合开始时,随机为敌方一名斗士打上一次不消耗该被动的梦境印记,效果持续一个大回合,并获得一个灵魂点,梦境印记最多存在三个 四技能,梦神每拥有一个灵魂点,伤害永久提升25%,拥有梦境印记的敌方攻击梦神时伤害降低30% 这一波加强,可以说解决了梦神的大部分痛点,三技能的随机抽奖增加了一定的可玩性,加速了梦神变身速度,4个灵魂点变身时伤害提升100%,甚至你可以再骚一点,双动先普攻,拿到伤害提升50%的buff,再打一次印记,变身时伤害提升到了恐怖的150%!!!这样一来,梦神天生有一个灵魂点,开局再送一发随机免费印记,自己主动打一次,对面再触发一次三技能被动,第一回合就能直接变身,这样的梦神你们喜欢么?欢迎讨论。
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