拉了大量的空 拉了大量的空
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补充下潜能cg的部分名片文本 搬运个隔壁nga的帖子 文本来源于顶针http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FQHxUlIt&urlrefer=75c29cbe80f70f4dd3aa7b250cef1671原文本是韩文,对翻译文本进行了一点点润色,基本没改意思。 另外,潜能cg可在会客厅播放,先展示一部分吧。 1.小羊名片“愿望” 冰冷坚硬的岩石上盛开的花,充满生机和温暖的荒原,还有萦绕在耳边的优美旋律。前辈,这一切都不是梦吧? 2.余烬 “坚不可摧的要塞”以凝固的血液和炽热的钢铁在北方铸就的要塞。那不是她的噩梦,而是下一个旅程的最终目的地。 3.莱万汀(42)“火焰的邀约” 请和她一起走向没有记忆的漫漫长夜,点燃黑暗的噩梦,点燃照亮前路的火焰。 4. 骏卫 “将军” 连绵不断的炮击,用千斤顶般的身体记录生与死的数量。拄着地的剑支撑着铁的誓约和所有人的希望。现在,“将军”了(CheckMate)。 5.洁尔佩塔“翻转世界!” 请把视角翻转过来,会发现不同的风景,不同的心情,不同的自己,以及全新的世界。 6.别礼“初霜花”对于别礼来说,还有很多需要解决的问题,还有很多需要克服的考验。尽管如此,她一定会完成你交给她的任务,让更多的人恢复微笑。 6.伊冯“Win-Win”(卡兹?) 华丽的涂色,轻快的音乐,在游戏中获胜时灿烂的微笑。伊冯要把这一切幸福一一记录下来,和你一起分享。 7.黎风“少年心” 璞玉千琢,不失本色。 8.管理员(这个翻译也怪怪的)凝聚的信任就在你的手中。第一块碎片的名字是历史,另一个名字是文明与生命。[lbk]图片[rbk]
对于三测乃至公测的一些期待 。。。 明天就是三测力,经历了这么久的准备以及二测那个巨长的问卷,一定会搬上一些更好的东西的对吧总之是一些期待或者说希望能解决的问题。 1.可复制的蓝图系统,类似于改枪码,优点是大幅度降低了门槛,利好粥本体存在的大量副游以及弱保软玩家,以及对基建没啥兴趣的玩家。缺点是基建趋于同质化,追求最高效率必然会导致有一套或几套由攻略up完善的基建成为最优解另外蓝图可覆盖的范围也是未知数,如果有官方预设就会更好。 另外。。。不知道算不算滑坡,区域基建效率如果增加了一个固定的上限,类似宿舍的氛围值,是好事还是坏事。。。? 2.手机端玩家的基建体验,之前几次测试还没有移动端的上手体验,这点还是蛮让人担心的。移动端相比于pc端,基建铺设是存在一定劣势的,优化也是个问题。作为二游,移动端体验肯定是游戏最重要的部分之一。 3.联机,例如房主可以邀请好友进入基建,在房主允许的情况下进行合作基建,同时保留房主回溯的权利(主要防止恶意联机等问题)。也可以官方制造部分房间以展示优秀基建作品。联机作战的话恐怕画面会变得很奇怪啊一个队伍四个人,四人联机就是16个角色在场上战斗。。。画面感觉会很奇妙,而且优化问题 4.基建和战斗的联动。二测里一些带着炮塔蹲敌人的设计就不错,之前23年出过一款叫《重装前线》的国产游戏,虽然说已经停更了,但有些设计还是蛮吸引人的,例如通过设计建造自己的哨站并进行防御战。相比起遭遇战和突袭战,基建的优势果然还是防御另外。。。幻想一下把自己搓出来的一整座堡垒空投到对面头顶上也不错啊(谁家绿皮)。 5.载具(饺子醋)。交通,供电,滑索,死亡搁浅!虽然并没有类似快递员那种对载具的依赖,但交通也是基建的组成部分另外海猫还跑去找小岛秀夫了,万一来个联动。。。也说不准对吧 总之是一些期待
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