饭桶👻 素体No13
身自憎恶之穹处,胸怀明顺之不平
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有关巴德尔之空的游玩体验以及机战演出动画的水 经常看到有人说你机的到处乱飞啊绕后射击啊还有故意空枪是无用演出,但实际在玩一些机器人游戏的时候可以发现并非如此。 拿最近在玩的巴德尔之空举例,虽然对那些连招高手来说这游戏后期就是把对面打上天一套连,然后落地就死了。 但是对于楼主这种操作水平一般,还要选最高难度开局的选手而言,那些被人说在你机毫无用处的演出,就经常需要在实战中用到。 ①首先就到处乱飞的演出来说,巴德尔之空这游戏给我的体验是,在早期性能不佳的状况下,王牌身处满是杂兵的战场中,面对四面八方的枪林弹雨,以及大批接近的格斗机,若是毫无顾忌的开枪,其结果就是中弹后被贴脸,最后惨遭群殴致死。 所以在面对以一敌多的战局时,往往是先观察对面飞来的各种导弹激光,进行回避后再根据状况判断是否要用武器反击。 你机因为回合制的原因,在单对单的演出中,所谓的乱飞就会显得很突兀,可对身处随时都有可能被一击毙命的真实系战场来说却并非如此。 ②绕后射击,这点在巴德尔之空中主要体现于,难以正面击破以及拥有正面防护手段的敌人,比如多米尼恩传统的电锯哥,以及最早在西泽鲁挑衅中出现的,会使用导弹的紫色病毒。 前者因为出招是向前近战且带霸体,被打中后会受到不少硬直,在武器性能较差的早期无疑是不考虑正面强行击破的。 而后者的导弹能够与我方许多弹幕相杀,并且红色的激光攻击能够拦截大部分远程武器,在混乱的战局中可以使你的许多远程攻击都形同虚设。 对我这个菜鸡来说,早期对以上两者的最善处理方式,就是利用对方攻击的简单,迅速冲刺绕后,再选择射击或是格斗击破。 ③故意空枪,这点甚至都懒得解释,佯攻牵制射击接致命一击的基本操作,在早期碰到怪群难以近身的情况下经常会用到。如果有人问为什么要佯攻,我只会回答因为对面也长了脚,对面也会回避,无脑乱射只会浪费你的时间和心态。
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