z2084 z2084
关注数: 4 粉丝数: 52 发帖数: 1,683 关注贴吧数: 12
吐槽西部世界第四季 這劇除了第一季值得深思 接下來很多事都經不起推敲 先講點正面的 人類不管有沒有接待員插手,最後都會走向[毀滅] 雷荷波的管理方式只是延續人類壽 在這個基礎上於是有了第四季 這裡有一些強設定 1.接待員需要透過累積痛苦來[覺醒] 2.接待員的身體材料跟人無異(可以當生化人吧) 3.人類在基因刻劃的代碼其實跟接待員無異 如果要把這個劇看下去,必須要先接受他的強設定 但如果不能接受這些設定,真是到處都能吐槽 --吐槽開始-- 換句話說威廉搞大逃殺,只能推成覺醒途徑 不然整個人物弧線莫名其妙 威廉可以算得上亦正亦邪,本劇核心看點 一直猜不透他老傢伙心裡想甚麼? 以為他能多麼高大上的推進劇情,結果讓一個仿生人替他活下去,這就是進化? 他的核心目的就是世界一團亂? 黑爾一個勁的把相關勁敵做成接待員 每個接待員都想背叛她 每個拿到電腦面板都能下指令?保護措施都沒有? 在這個接待員大戰人類帝國的世界 接待員的身體素質扛不過一把槍?都不升級一下? 黑爾單挑威廉升級自己也就硬一點? 一把槍都不帶,還要搶威廉的? 然後每個接待員死了又死~死了又死 心智球也不破壞掉 而且立場也太奇怪 反轉再反轉~暗線再暗線 就像為了暗線寫劇本一樣 說的就是德妹+泰迪線 揭開了德妹的身分後又發現德妹是自己安排了自己 整條路就像德妹自己搞了一堆謎語自己解 妳不精神分裂誰精神分裂 整個第四季,她根本不在主線 花時間跟自己對話就完了 克萊門汀我都不想吐槽她了 她最後去追殺主角團到底甚麼冤甚麼仇? 黑爾如果最後看破世俗怎麼不帶她去昇華?或是帶她對抗威廉? 那個妹芙被挖出來後做的事,好像對不起她營造那麼久的特殊身分 以為會來個接待員超能力互控大戰,結果還是一個拿槍格鬥的接待 看得我快腦溢血... 只求人類心智最頂層的金字塔構成能講一個高大上的結論
關於遊戲業的抽卡機制分享 常用的機率分為三種 恆定/遞增/遞減 A1.恆定(等價) 如SSR2%,這種機率盡可能不浮動,每抽機率都一樣,也是比較良性易懂的方法 (估夢戰抽卡是這套) A2.恆定(不等價) 如高價SSR0.5%、低價SSR1.5%,多數SSR中還是有強弱之分,兩者加起來才會是2% (估夢戰副本掉裝備是這套) 不過夢戰的裝備都可以從免費渠道獲取,算是十分良心了 B.遞增 也就是越抽機率越高,這種是給高課玩家的福利,變相犧牲小R玩家 但這種通常會[公告]給玩家知道,這樣才能產生大R越抽越多的效果 無良的做法是,高價的SSR可能初期機率低甚至沒有,而且沒有公告 C.遞減 也就是越抽機率越低,這種非常無良,尤其爭對大R玩家 當系統判斷玩家付費越高時,會降低這類玩家的機率 這種多是隱藏的,他抓住高課玩家的心理(花多少錢都要抽中) 在日本曾經有幾款遊戲作弊被抓到(如網頁版足球小將翼) 這導致了日本的法律強制了轉蛋要公告機率 [程序的隨機並不是真隨機] 這並非是官方刻意這樣做的 因為程序是透過寫法模擬真實的機率,但根據寫法不同會有誤差 導致有些玄學的可能性 比如同時抽到相同的角色特別多?特定時間容易出卡?久非必歐? 這些狀況連寫代碼的程序員都很難預測 保底機制就是為了應付上面的狀況 就像猜拳有人可以連輸15次,那麼抽了1500次的超非洲還不砍帳? 所以保底是給予非洲人一點生存空間,在連續不中的狀況下有最大上限 保底又分為兩種 A.數量上限 防止玩家幾抽不中能送一個(如謠傳的100抽保底) 至於夢戰保底有沒有跨卡池這我沒把握,但我個人相信有=3=+ 正常遊戲做到單卡池保底已經算有道德了 B.卡池有限 就像包子只有10個,不管哪種口味買了10個就一定能獲得全部(如轉動的哲學) 當然包子間也會有不同機率就是了(我看到直線成長的晶石還是有點怕) 結論: 夢戰夢幻模擬戰他的目標客群應該是中小R,算是相當有良心了 因為戰棋的客群小眾,很多老闆可能會弄很多VIP機制促使大R玩家消費 但夢戰的新角不會破壞平衡(部分新角還做爛了,我的雷因/藏馬/戶愚= =+) 商品以低價的效果較高,多數商品提供玩家[花時間]獲得 讓更多玩家遊戲應是研發團隊的核心思想 這是值得鼓勵的事
穿越時空BUG多~以此彙整 因為此劇BUG多~不整理一下不舒服 所以以此為樂趣 1.何為原始的時間線? 第一季巴里媽沒死,沒有逆閃,巴里沒有因為逆閃成為閃電俠 所以只能說現在巴里回到的時間線只是他現況走的比較遠一點的時間 但這個時間本來就已經不正常了,被逆閃和閃電俠串改過的時間 2.第一次穿越時間? 打暴風兄弟時不小心穿越了,順便修正了西斯科的死 但一直到現在都沒有去修正這個部分就一路走下去了 3.何為地球二? 看來這是屬於平行世界,而不是時間穿梭 但我想補充~第二季的BOSS很中二 那麼多時間來統治那麼多顆的地球~只是因為[爽] 拼命中二的把壞人抓來又不自己上... 我都覺得累爆了,破壞設施不叫做統治星球好嗎? 4.時間線的修正力 研究過時間理論的人,應該接觸過[時間]會慢慢扭轉他被竄改的部分 所以巴里的記憶消失,和竄改後的時間會越來越糟這點,我都歸於修正力的影響 BUT!! 上一個嚴重竄改的人就是逆閃博士,他平安度過了十幾年啊? 5.竄改時間本尊消失 目前會導致當期時間的自己消失有兩個方法 一.回到過去遇到自己 劇中出現兩種效果,可以產生二重身(無限分身大法) 也有可能另一個自己忽然消失,原本時間線的巴里不見 奇怪結果不統一啊... 二.幹掉自己的祖先,在自己還沒出生的時候 我認為時間穿梭者本身已經穿越了 就不應該被舊的時間點給影響,因為就目前故事的演法 是多重平行時空[每次回去都多創造一個時間分支的世界] 不存在祖父勃論(回到過去殺掉自己,就不存在會回到過去的那殺手) 換句話說一季尾,逆閃是不會被自己的祖先給害死的(話說祖先只要自殘剁掉就好,不用死) 如果逆閃會因祖先死了自己消失 那麼逆閃的時間線效失,為甚麼逆閃所做的所有事情都還在正常運作? 理論上巴里現況不會是閃電俠,巴里媽也不會死,博士也不會死 6.蝴蝶效應的發生 原則上改變任何一點時間,後面的世界應該都要完全的不同 比如逆閃回去[殺媽],這次的逆閃是保有新記憶的狀況 對逆閃來說他不可能會做出完全一致的舊行為(他至少被關了3個月耶) 你以為捅他媽,隨便捅都能完全一樣嗎?兩次都在同樣位子?地上還兩把菜刀? 時間線改變了,巴里回去剛時發生的事居然時間都還能完全對的上? 個人感想: 我是覺得科幻片有一個重要的任務是 將我們想像的事物說成真的,或著捏著一個理論讓我們身入其中 但光閃電俠自己都在打自己的理論了...我實在看著痛苦 不過已經追了兩季還是會看下去,希望談到科學可以再用點心掰一下 我是巴里媽應該會覺得超級莫名其妙 忽然有個黃衣人要捅我,旁邊忽然又有個紅衣人在觀看 看完後又出現一個紅衣人打了黃衣人 紅衣人說沒事後,黃衣人又出現再次拿刀捅我... 舊紅衣人跟黃衣人又莫名其妙消失 這個夜晚發生好多事啊.... 捅媽媽救世界... 但是媽媽沒死才是最初始的世界... 一切都是神速力的錯,在神速力面前沒有BUG!
【情报】灵魂狩猎者Soul Collector动作游戏限时免费中 想花点时间先介绍我自己 小弟是个从三岁开始绘画的创作狂热者 在十三岁那年参与了暗阎神族DGS的制作,匿名[漫画]估计也是一款有三十万下载量的阳春作品 当时的我觉得创作游戏真的好快乐,能够做出与众不同有趣的作品 看到玩家激动的反应真的是我人生目标后来决心进入游戏设计、在大公司以[企划]身分进行ONLINE的制作 在台湾的大染缸中想要制作理想的游戏不容易 所幸APP独立创作开发的盛行,一些小规模的游戏开始浮出台面 但台湾的生态和公司模式还是打安全牌居多,因为稳定营收才是经营之道 这点本身是没有错的,但似乎偏离了原本的理想难道我创作到28岁这辈子不能真的做一款理想中的游戏!? 一款玩家看到[X!真屌]这样的作品? 然后要持续做三国类、无限练功任务的超无聊游戏?再测试到自己都睡著的人生? 或许企划在团队中能做的是[协调],而非[创作]?那我是否该转职为漫画家?於是我下了个决心 花了两个礼拜尽了全力包了80%程式美术企画内容 与FORMOGA的技术支援下 产出了这款游戏DEMO 这款游戏因为违背了安全设计的原则,走了个人风格和独特玩法的路线 因此需要足够的下载数据与反馈说服团队这是可行的游戏这样才有后续投入团队资源完成这游戏的可能 所以现行完全免费!!不管回应的好坏只求反馈意见!! PS:游戏DEMO音乐由暗阎神族作者[幽火]大力提供-------------------------------------以下是游戏介绍--------------------------------------------- 灵魂狩猎者(Soul Collector)App Name灵魂狩猎者Soul Collector 宣传影片http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjE0ODg3MzYw.html&urlrefer=69d03dbc92742199a91343e515794fb3 游戏平台 iPhone/iPad 《灵魂狩猎者Soul Collector》是一款风格独特的动作游戏,用一根手指即可简易操作两个角色,以拖曳画面的方式进行战故事概要:主角带著夥伴噬魂兽进行除魔,噬魂兽会不断吃下魔物的魂魄而逐渐强大,当魔物出现於世时,将由狩猎者[死神]保卫命运之轮,防止魔物进入人间‧目前版本为限时免费的测试版本,依玩家反应持续更新关卡内容与角色技能!!玩法特色:以手指拖曳画面将噬魂兽以类似溜溜球的惯性甩出,保护主角不受伤害,不同的手势和位子将会触发特殊技能,运用这些技能将四面八方出现的魔物歼灭,当你能划出一个漂亮的弧形攻击路径,即掌握游戏中最重要的拖曳玩法,判断两个角色之间的走位施展对应技能是该游戏的诀窍。关卡难度会随时间渐渐提升怪物强度和数量,玩家开始熟悉技巧后可挑战更高的击杀数,存活时间与杀敌数量越高代表你是优秀的灵魂狩猎者。结语:本作品的拖曳战斗方式是萤幕触碰平台特有的玩法,由於玩法挑战世面上的动作游戏,需要各位玩家的支持才能有足够的资源将规模扩大,目前测试阶段都是限时免费,玩家中的推广与反馈才是这游戏最大的助力,欢迎来信留言提供任何的意见!! Description Control two avatars at the same time with only one finger. It is all that simple. You hunt demon and collect the soul with lovely summoned pet. It sounds that the control will be complicated with 2 avatars but in fact only one finger is needed during the entire gameplay. The control mimics the play of yo-yo that you just tap the summoned pet with the circle movement again and again on the screen to initiate attack and protect you from being hurt by those crude, wandering demon. While normal attack the most of the job, there are certain special attacks to assist; certain gestures will trigger special attack. From battling with these evil demon, you will be more comfortable. The trick is that judging the position between two avatars will be essential. In the end, how much you can accomplish depends on the skill you have. Nevertheless, you will be a great soul collector. iPhone/iPad http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fus%2Fapp%2Fsoul-collector%2Fid703306234%3Fmt%3D8&urlrefer=b8cb2629a036e62d2011f3988d1d7fb5 这是宅点 Support URL http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.formoga.com&urlrefer=a24fb952cbbfc5a977c9bb931f19012d Marketing URL (Optional) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FFORMOGA&urlrefer=2671c5b9540afc54a54e1e077f812086
【情报】灵魂狩猎者Soul Collector动作游戏限时免费中 想花点时间先介绍我自己 小弟是个从三岁开始绘画的创作狂热者 在十三岁那年参与了暗阎神族DGS的制作,匿名[漫画]估计也是一款有三十万下载量的阳春作品 当时的我觉得创作游戏真的好快乐,能够做出与众不同有趣的作品 看到玩家激动的反应真的是我人生目标后来决心进入游戏设计、在大公司以[企划]身分进行ONLINE的制作 在台湾的大染缸中想要制作理想的游戏不容易 所幸APP独立创作开发的盛行,一些小规模的游戏开始浮出台面 但台湾的生态和公司模式还是打安全牌居多,因为稳定营收才是经营之道 这点本身是没有错的,但似乎偏离了原本的理想难道我创作到28岁这辈子不能真的做一款理想中的游戏!? 一款玩家看到[X!真屌]这样的作品? 然后要持续做三国类、无限练功任务的超无聊游戏?再测试到自己都睡著的人生? 或许企划在团队中能做的是[协调],而非[创作]?那我是否该转职为漫画家?於是我下了个决心 花了两个礼拜尽了全力包了80%程式美术企画内容 与FORMOGA的技术支援下 产出了这款游戏DEMO 这款游戏因为违背了安全设计的原则,走了个人风格和独特玩法的路线 因此需要足够的下载数据与反馈说服团队这是可行的游戏这样才有后续投入团队资源完成这游戏的可能 所以现行完全免费!!不管回应的好坏只求反馈意见!! PS:游戏DEMO音乐由暗阎神族作者[幽火]大力提供-------------------------------------以下是游戏介绍--------------------------------------------- 灵魂狩猎者(Soul Collector)App Name灵魂狩猎者Soul Collector 宣传影片http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjE0ODg3MzYw.html&urlrefer=69d03dbc92742199a91343e515794fb3 游戏平台 iPhone/iPad 《灵魂狩猎者Soul Collector》是一款风格独特的动作游戏,用一根手指即可简易操作两个角色,以拖曳画面的方式进行战故事概要:主角带著夥伴噬魂兽进行除魔,噬魂兽会不断吃下魔物的魂魄而逐渐强大,当魔物出现於世时,将由狩猎者[死神]保卫命运之轮,防止魔物进入人间‧目前版本为限时免费的测试版本,依玩家反应持续更新关卡内容与角色技能!!玩法特色:以手指拖曳画面将噬魂兽以类似溜溜球的惯性甩出,保护主角不受伤害,不同的手势和位子将会触发特殊技能,运用这些技能将四面八方出现的魔物歼灭,当你能划出一个漂亮的弧形攻击路径,即掌握游戏中最重要的拖曳玩法,判断两个角色之间的走位施展对应技能是该游戏的诀窍。关卡难度会随时间渐渐提升怪物强度和数量,玩家开始熟悉技巧后可挑战更高的击杀数,存活时间与杀敌数量越高代表你是优秀的灵魂狩猎者。结语:本作品的拖曳战斗方式是萤幕触碰平台特有的玩法,由於玩法挑战世面上的动作游戏,需要各位玩家的支持才能有足够的资源将规模扩大,目前测试阶段都是限时免费,玩家中的推广与反馈才是这游戏最大的助力,欢迎来信留言提供任何的意见!! Description Control two avatars at the same time with only one finger. It is all that simple. You hunt demon and collect the soul with lovely summoned pet. It sounds that the control will be complicated with 2 avatars but in fact only one finger is needed during the entire gameplay. The control mimics the play of yo-yo that you just tap the summoned pet with the circle movement again and again on the screen to initiate attack and protect you from being hurt by those crude, wandering demon. While normal attack the most of the job, there are certain special attacks to assist; certain gestures will trigger special attack. From battling with these evil demon, you will be more comfortable. The trick is that judging the position between two avatars will be essential. In the end, how much you can accomplish depends on the skill you have. Nevertheless, you will be a great soul collector. iPhone/iPad http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fus%2Fapp%2Fsoul-collector%2Fid703306234%3Fmt%3D8&urlrefer=b8cb2629a036e62d2011f3988d1d7fb5 这是宅点 Support URL http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.formoga.com&urlrefer=a24fb952cbbfc5a977c9bb931f19012d Marketing URL (Optional) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FFORMOGA&urlrefer=2671c5b9540afc54a54e1e077f812086
灵魂狩猎者Soul Collector动作游戏限时免费中 想花点时间先介绍我自己 小弟是个从三岁开始绘画的创作狂热者 在十三岁那年参与了暗阎神族DGS的制作,匿名[漫画]估计也是一款有三十万下载量的阳春作品 当时的我觉得创作游戏真的好快乐,能够做出与众不同有趣的作品 看到玩家激动的反应真的是我人生目标后来决心进入游戏设计、在大公司以[企划]身分进行ONLINE的制作 在台湾的大染缸中想要制作理想的游戏不容易 所幸APP独立创作开发的盛行,一些小规模的游戏开始浮出台面 但台湾的生态和公司模式还是打安全牌居多,因为稳定营收才是经营之道 这点本身是没有错的,但似乎偏离了原本的理想难道我创作到28岁这辈子不能真的做一款理想中的游戏!? 一款玩家看到[X!真屌]这样的作品? 然后要持续做三国类、无限练功任务的超无聊游戏?再测试到自己都睡著的人生? 或许企划在团队中能做的是[协调],而非[创作]?那我是否该转职为漫画家?於是我下了个决心 花了两个礼拜尽了全力包了80%程式美术企画内容 与FORMOGA的技术支援下 产出了这款游戏DEMO 这款游戏因为违背了安全设计的原则,走了个人风格和独特玩法的路线 因此需要足够的下载数据与反馈说服团队这是可行的游戏这样才有后续投入团队资源完成这游戏的可能 所以现行完全免费!!不管回应的好坏只求反馈意见!! PS:游戏DEMO音乐由暗阎神族作者[幽火]大力提供-------------------------------------以下是游戏介绍--------------------------------------------- 灵魂狩猎者(Soul Collector)App Name灵魂狩猎者Soul Collector 宣传影片http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjE0ODg3MzYw.html&urlrefer=69d03dbc92742199a91343e515794fb3 游戏平台 iPhone/iPad 《灵魂狩猎者Soul Collector》是一款风格独特的动作游戏,用一根手指即可简易操作两个角色,以拖曳画面的方式进行战故事概要:主角带著夥伴噬魂兽进行除魔,噬魂兽会不断吃下魔物的魂魄而逐渐强大,当魔物出现於世时,将由狩猎者[死神]保卫命运之轮,防止魔物进入人间‧目前版本为限时免费的测试版本,依玩家反应持续更新关卡内容与角色技能!!玩法特色:以手指拖曳画面将噬魂兽以类似溜溜球的惯性甩出,保护主角不受伤害,不同的手势和位子将会触发特殊技能,运用这些技能将四面八方出现的魔物歼灭,当你能划出一个漂亮的弧形攻击路径,即掌握游戏中最重要的拖曳玩法,判断两个角色之间的走位施展对应技能是该游戏的诀窍。关卡难度会随时间渐渐提升怪物强度和数量,玩家开始熟悉技巧后可挑战更高的击杀数,存活时间与杀敌数量越高代表你是优秀的灵魂狩猎者。结语:本作品的拖曳战斗方式是萤幕触碰平台特有的玩法,由於玩法挑战世面上的动作游戏,需要各位玩家的支持才能有足够的资源将规模扩大,目前测试阶段都是限时免费,玩家中的推广与反馈才是这游戏最大的助力,欢迎来信留言提供任何的意见!! Description Control two avatars at the same time with only one finger. It is all that simple. You hunt demon and collect the soul with lovely summoned pet. It sounds that the control will be complicated with 2 avatars but in fact only one finger is needed during the entire gameplay. The control mimics the play of yo-yo that you just tap the summoned pet with the circle movement again and again on the screen to initiate attack and protect you from being hurt by those crude, wandering demon. While normal attack the most of the job, there are certain special attacks to assist; certain gestures will trigger special attack. From battling with these evil demon, you will be more comfortable. The trick is that judging the position between two avatars will be essential. In the end, how much you can accomplish depends on the skill you have. Nevertheless, you will be a great soul collector. iPhone/iPad http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fus%2Fapp%2Fsoul-collector%2Fid703306234%3Fmt%3D8&urlrefer=b8cb2629a036e62d2011f3988d1d7fb5 这是宅点 Support URL http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.formoga.com&urlrefer=a24fb952cbbfc5a977c9bb931f19012d Marketing URL (Optional) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FFORMOGA&urlrefer=2671c5b9540afc54a54e1e077f812086
1 下一页