FEUMNG FEUMNG
关注数: 25 粉丝数: 10 发帖数: 851 关注贴吧数: 56
一些“我想要”的东西 新人。 开门见山。 尘白是个好游戏:既是一个合格的二游,又是一个不错的tps+rpg+养成。 但是仍然有一些东西,我认为需要添加··· ··· 以下是我个人的一些想法。不知道官方能否看到。也许应该走反馈渠道?不过我也很好奇吧友们会不会有与我相似的想法。 —————— 1.我想要更多的武器种类。 自动霰弹枪(AA-12,一次装填可以装填所有子弹的霰弹枪) 轻机枪 重机枪(重火力,但是需要架设。或许“第三形态”也算一种重机枪?) 近战(光剑武器,冲刺砍人。但是这种设定是不是完爆了霰弹?也许加一个近战砍人掉耐力的设定?) —————— 2.我想要更多的UI介绍 角色介绍界面不够简洁直观。我想要UI的改进。 2.1 角色属性。 角色技能是有属性倾向的,也即角色技能属性与武器属性息息相关。然而,除非直接点开技能,否则没有简单、清晰且直观的方式看到角色属性。可以在角色选择页面角色的名字下方显示该角色的属性倾向。 2.2 角色技能。 角色技能介绍直接一堆字,看着和三国杀一样,复杂繁琐且不直观。我认为角色技能介绍应当优化,但我没有任何好想法。用一些有趣的图例说明一下? —————— 3.我想要更多的蓝票皮肤与表情包 不然月卡的蓝票后面溢出以后就真没啥用了 —————— 4.我想要多人联机模式的数据榜(危险言论) 我可以理解为什么不设置数据榜列出每个玩家的输出、治疗、抗伤,但参考深岩银河与暗潮:即使官方刻意不设置这些榜单,但是相当一部分玩家还是有查看这种榜单的需求,甚至不惜用mod来实现官方缺失的榜单功能。因此,我想要这样一个数据榜。 —————— 5.我想要更长、更有压力的多人地图 现在的多人模式底子很好,兼具了肉鸽的乐趣和多人打怪的乐趣。然而,现在的联机模式仍然存在几个问题: 5.1 地图长度太短了,刷的不尽兴,并且短地图导致一些爽bd刚成型就打个boss结束了。 5.2 强度太低了,怪太少了,没有清潮的快感。我想要多塞点怪,获得近乎于L4D或者B4B的打僵尸体验 5.3 怪的ai太弱智了。这一点导致怪对玩家的压力不如预期。希望能强化敌方ai。 5.4 怪的判定似乎有问题。例如,怪的跳劈有时会出现很怪异的表现形式。望优化。 —————— 以上。 这算是“指导”吗?要是算是“指导“的话那我就立正挨打了,毕竟我也确实不配教大公司做游戏。
虫惑之梦:虫惑魔补强妄想 虫惑魔,一个系统老旧、卡牌power乏力的字段,但是由于玩家的热爱,仍然常年盘踞于ygo使用率的前20名。 这么一个系统老但是玩家多(大嘘)的卡组,理应得到狗K的补强!尤其是近期虫惑绚烂预组又将虫惑魔的人气推上了一个档次(虽然马上被电子龙抢了风头),在12期得到补强不是应该的吗! 但是补强遥遥无期。因此,我只能在这里做点美梦了。 在我看来,虫惑魔卡组至少存在4个问题: 1、启动拉跨。作为几乎唯一的启动点,塞拉一旦被遮、被灰、吃G,就会导致一卡倒闭,然后终场就只有塞拉,外加1-3个陷阱。 2、后攻乏力。虫惑魔后攻存在几个相当大的问题。①:由于虫惑魔启动拉跨,因此一旦对方有2康以上,虫惑魔就难以进行任何展开与妥协,只能当场投降。②:由于虫惑魔本家洞/落穴基本都是召唤坑,因此一旦场上出现了抗性怪/高攻怪,虫惑魔基本无法处理,只能无奈投降。 3、终场较软。现阶段,虫惑魔分为纯虫与蕾祸虫。纯虫的终场是塞拉+弗利西亚+2-3个红坑(其中通常有1-2个洞/落穴),而蕾祸虫则是大王鬼牙+塞拉+弗利西亚+1-2个红坑(基本是大狩轮舞+1个洞/落穴)。而不论是哪种虫惑魔,都几乎无法保证终场质量:没有硬康,只有相对较软的无效与炸卡(神字辈无法调度,只能靠右手,因此不能期待终场能用神字辈的存在) 4、落穴/洞都是垃圾。现在已经是12期了。看看别的红坑:达摩炮能打全抗,障壁能直接停掉大部分卡组,黑山羊能停牌,事务回滚能无视cost,泡影能手发。而洞和落穴呢?我不想说的太失礼,但是我认为如果黑洞是红坑的话,其威力能超过90%的洞陷阱。 接下来是做梦时间。 其实本贴本质上是DIY帖子。是对于虫惑魔补强的妄想。请吧友轻喷。 师承本体(世纪末作者),首先登场的超妄想DIY是,世纪末の虫惑魔——萨拉之虫惑魔!!
人类的极限是什么?——是十连九UR啊! 那是一个普通的晚上 凤凰人包刚出 而在我因第一发十连就发拿下凤凰人而沾沾自喜时 我遭到围观朋友无情的提醒 “那你有城之内和女男爵吗?” 我不由得为之一振 转念一想 既然我一发拿下了凤凰人 那我攒下的资源 便毫无意义 不如用来继续赌女男爵和城之内 来让它们发挥自己的价值 那个时候的我们 还没有想到 命运与我们的玩笑 人类的极限在哪里? 我的意思是 人类运气的极限在哪里? 十包开出四五张UR 对我而言已经是家常便饭 但是 十包里开出九张UR 我和我的朋友都没有见过这种场面 这是概率的奇迹! 能够见到这种场面—— 我得以见证这一时刻 让我感觉今生再也没什么不可能 然而,概率之神给我们打开了一扇窗 却关上了一扇门 谁能想象 在这种强运下—— 在这种概率下—— 在概率之神的愚弄下——我被我的好朋友开着摩托创死了 我尚且不知道 为什么 在这样的加持下 我还可以抽不出鲜花 我更想不到 当我已经有了5张摩托车而决定转而去垃圾包里屎里淘金时 我的朋友 可以从无数的卡牌中 抽出一张UR 在无数的UR中 赫然在目的 却是一张摩托车 六千分之一的概率集于一身 概率之神借着他的手 用摩托车创死了我 那天夜里 我被子里都是摩托车 我枕头上都是摩托车 我蚊帐里都是摩托车 我脑子里都是摩托车 我一切的一切 都在摩托车海里 化作了虚无
关于我只推过MO6熬夜打完MO8后陷入不能理解状态的那些事 秋之回忆系列我只打过MO6,克罗艾学姐和莉莉丝给我留下了极大的印象,也正是冲着克罗艾学姐,我入手了MO8,但是一直没有时间打。最近终于抽出时间打了。今晚,打完了真相线的我的评价是 兄啊你到底在写什么啊 且不论找heavy B和C线的位置找了我差不多一天,话说你又不给剧情树又不给提示,我光看到一个“Heavy B线路已经解锁”我要上哪里找去啊?鬼知道诺艾尔的heavy线接的是原来的normal end啊?我在柚莉琴莉那里转了好久还在想为什么我的诺艾尔无论做什么都会寄啊!还有这个瑞羽,鬼知道你是真女主哦?鬼知道得选瑞羽才能保诺艾尔哦!我想不明白啊,逻辑呢? 而且为什么瑞羽空降下来啊?姐啊你表面身份前后根本就是两个人吧?一定是在累累昏倒时有人把瑞羽掉包了吧?你怎么做到对一个一直持有好感的人天天在那里冷眼相待的啊?我姑且算你是因为不想让累累烦恼,那你又是怎么在身份揭露后那么自然地就和累累贴贴了啊?这tm1天都没有啊!10年欸!你不需要适应一下角色转变的吗? 还有啊,希莉是什么鬼啦?为什么忽然出现了一个希莉啊?前面完全没有铺垫和伏笔啊!莉仔的黑化也是,你好歹加一个累累感觉莉仔不怀好意地看着琴莉的回忆啊!希莉的这个设定不是完全没有必要吗!为什么啊,为了点无垢少女的题吗?那这不就是说除了后面空降希莉的那部分都在跑题啊?而且不是有更好的方式解决希莉的这个设定吗?莉仔的模仿易容术不行吗?明明最开始就出现这个设定但是到后期就完全消失了啊!还有累累的剑道到底练了个什么啊?全篇累累这不是完全没有战斗力吗?还以为最后帅气出场结果你靠女人哦!还是莉仔自己给瑞羽展示的电击器哦!还有柚莉,你早干嘛去了啊?你在twin线的魄力呢?说起来为什么twin线完全没有提到希莉啊?柚莉要么早点出来救场,要么别救场嘛,直接让希莉捅死累累就好了嘛,然后还可以再加一个呼唤柚莉的heavy D线不好吗?还可以补设定让瑞羽莉仔希莉不那么突兀嘛。 我以为我在看的:略带点悬疑的校园恋爱 实际上我看到的:校园欺凌人格分裂悲剧突显空降女主和临时加设定写出来的反派 希望fd和诺艾尔good end可以弥补一下我内心的伤痕吧。 说起来,我为什么要熬夜推这种东西啊???还不如把MO6再打一遍啊(悲)
没有人觉得吕布帅爆了 讲真我第一次看见吕布就被震撼到了,那凌乱的涂鸦颜色、兜帽刀子耳机搭配、bgm和体型巨大的压迫感真是让我叹为观止,这***是赛博朋克!而且吕布的出场cg也充满压迫感。再有 ,吕布战斗的本质是等级检测(等级少了扛不住,人物等级不平衡容易被吕布距离杀),但是一周目吕布每次都出其不意地出现,从而在吕布战中带来了深深的意外感和绝望感,把主角一帮人的心理直接反应到玩家身上。剧情中吕布B格拉满,行动随心所欲地跟强者对战、单挑什器、一打一万私警,一个活脱脱的强者人设。 吕布的结局也不错,吕布本质还是死在了和那由多的战斗中,也算是园了他和强者对战的心愿(吕布最后也表示虽然败了仍然感觉舒爽),而最后被外国人引爆我个人认为是给吕布自由自在、随心所欲的行为最好的注脚(自由到连雇主的命令都不管) 我一周目一共败了俩次,俩次都是折在吕布手里(这也是前文绝望感的由来),一次是工厂混战的时候,另一次是吕布深夜街头战。但是,每次和吕布打,我都不禁感慨:***帅了!虽然吕布的性格决定了他不可能加入主角团,不可能在被主角团打败后和主角团有什么正面关系,而且不会有什么好结局,但是正是这种特有的自由自在更加突显了吕布,使他成为这部赛博朋克重要的一部分 让我有点意难平的是吕布居然没有专属be,在工厂死了是医疗兵be,在深夜死了是直接gameover,估计后面在地铁死了也是其他的be。吕布这么有B格的家伙给个他战胜的专属be不好吗?但是没有专属be也更丰富了吕布自由自在、只管打击、管杀不管埋的自由人设,也不能算是败笔,反而更加增加了吕布的B格。 没有人可以管着他,没有人可以阻止他,在混沌中降临,一生只在乎与强者对战。很喜欢吕布的一句话: “。。。。。。讨教了!”
1 下一页