Persil▫
Leeremonat
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unholy maiden感想 10h了 没打完,不过也快了。优点很多。很精细,匠人精神了属于是,每个角落,每个信息都有用处,类寿司设计探索起来很有感觉。选择比较多,事件也算中规中矩,美术优秀,引入了一些变量,善恶,san,扩充了体验。 可惜,这些变量实际的作用实在是薄弱,如果能多加一些意志的影响和作用,多加一些善恶的影响和收益就好了。这个游戏并没有所宣传的那么自由,甚至在某些事件里还不如马蹄街圣女自由,着实遗憾,我很好奇,既然做了交涉和买花,为何不让游戏的某些事件多些选项,多些roll点?反正不需要cg,多码些字罢了,就算是无引擎hard coding也花不了三小时吧?明明游戏开局的选择如此之多,反而进了游戏没啥自由度。此外,地图设计虽然优秀,然而,地图之间的移动,怪物刷新与地图精细度这三者之间反而成了冲突,略显混乱的地图间逻辑和大地图让探索变得耗时无聊,怪物刷新又加重了这一点。此外,游戏里有巧妙的信息引导,然而角色可以说是说没就没,卖花男孩人间蒸发,哥杀也是两次任务结束就人间蒸发,在这点上信息过于缺失了。
有一说一有没有和怪物黑市类似的游戏 我的意思不是模拟类游戏,而是那种自由度比较高的,有点泯灭人性的游戏,怪物黑市虽然内容少而且比较简陋,但我觉得真的是符合我心中完美游戏的设计,就生的小孩接着拉出去淦,几十代父本都是主角,剩下的拿出去当人矿,用完了放产业里赚钱,这种道德自由度再加上略带魔性的经营玩法,再加上点diy,我如果做黄油估计也会这么搞,或者4399经典小游戏皇帝养成计划,然后加点料就相当不错了,有没有老哥有类似的推荐?
MY...反击篇感想 25号有人发了资源,结果发现bug有点多,又去dl买了新版本,结果发现......bug还是有点多吧?我2.0.3更新后经常卡顿掉帧,可2.0.2里祭典黄毛事件后男主模型会出现两个,去甜品店买那个那个加咖啡因的道具使用后会直接卡死,新增的料理功能存在感不强,不过黑雾的提醒功能倒不错。 而且cg增加的量也不多,公共浴室有一个,巫女有四个,仓库有三个,然后邻居有一个,天使手下有三个,食人魔有一个,警长那个我不知道是不是新增的,然后就是配角cg,endcg和主线cg,主线的逻辑性也不像1-6章那么连贯,有很多东西感觉很急匆匆的搞出来就发售了,而且dl宣传图上有一些cg我一直没见过,就比如有一个后背位女主拿手机拍照的cg......如果后面有新版本我会给9/10,如果后面没有新版本那我认为只能7/10
逛超市发现了个包装很炫酷的酒 又喝过的老哥评一评么,8度的,反正我自己一口下去差点喷出来,看了眼发票,好家伙,芒果味啤酒,比1664还邪,不过喝多了也还能接受
现在的牛油有点无聊了 我觉得牛油要想好有两点重点,一是纯爱设计上的特殊,我觉得越是强调女主的"独属于我的宝物",后面的牛就越痛彻心扉,这也就是为啥金鸟的古代篇这么痛的原因,除了极其标准的本格牛流程之外,女主的妖怪报恩的奇遇设计也强化了独属于我这个概念,我觉得像是男主捡到古代穿越来的女主,一段纯爱后被牛比起普通牛的劲要大很多。 第二就是玩法,除灵的摄像头玩法,还有一些rpg牛油搞的按照时间发展的隐j,my的反转视角和双视角比较有趣。魔剑士的那种眼看大军压境无力救人的序章也有点意思。 可惜市面上这种太少了,还亏了ntr是热度第一的tag,结果优秀作品实在是太少。新作那个ntr偶像更是难绷,意义不明的3d操作,给人的感觉像是练手作,ntl指数远大于ntr指数,不过就算是ntl,也有ntr传说这种短小精悍的作品珠玉在前。 老哥们怎么说?有什么小众宝藏或者心目中的神作么?
感谢小神官让我拿了个黑牌子 满脑子想有什么小众哥人物的时候脑子里灵光一闪,咱们妹神官真的这么小众么😭😭😭
挑战了一下常温健力士,是真tmd苦,比美式咖啡要苦一点,但搭配火腿吃还不错,放冷之后再喝,舌头就木了,之后吃不到火腿的香味了。常温的苦味反而能更好激活香味,火腿的香味又能反过来压住涩味
棕瓶雪花怎么感觉质量参差不齐啊? 一年前试过一次棕瓶雪花,感觉其实挺清爽的,也很香,昨天寻思着不喝leffe了换换口味,买了两瓶雪花,结果喝下去一股白开水味,没多大香味也就算了,还有一股淡淡的锈味,和一年前的味道差点有点远了
讨论一下后面版本的削弱 霓虹的削弱应该聚焦于滑铲速度,滑铲长度,能量上限与回复速度,以及大招点数或伤害,掏枪前摇到不需要大削,因为这个英雄加强后的特色就是滑铲击杀,平衡组应该做的是增加滑铲的风险,所以也可以加个滑铲后摇,让霓虹滑铲后被击杀的风险变大,而不是滑铲后可以立刻接跑步润走。 或者直接就加强一下滑铲,把充能改成一个,滑铲击杀不计入刷新技能,滑铲额外消耗能量,能量不够不能滑,这样也不失为一种选择。 另外欧门我觉得还不如减少烟的持续时间或者加一下冷却,单向烟改没了之后欧门烟就没有任何特色了,这个封烟视角也是纯负面作用,一个烟的特色只能通过致盲来体现,实在是够失败的。 不过可以看出来拳头想让游戏变得更多元化,火男的闪就已经证明这点了,拳头就是想让阵容复杂起来,所以很有可能后面几个版本角色的改动会很有意思,现在能对一突动的刀已经不多了,除了电耗子以外,一突的平衡已经趋于完善了。 感觉拳头已经放弃把芮娜和离索这种英雄融入比赛的念头了,所以看点是对于烟位,先锋和功能性二突的调整,如果拳头想要乘势追击的话,下一个英雄可能会成为一个重要的体系英雄,它应该更聚焦于作用,而非玩法创新,如果真是出了这样一位英雄,对于玩家来说可能会比较无聊,但是比赛会变得更有意思。 最后亚星卓五星之后确实强度不错,但是亚星卓的问题我个人感觉不在于星的数量,而是在于技能冷却和星星冷却,五星确实可以让假烟和防守时的布局成本变低,五星一局可以基本稳定三个烟,然而依旧是治标不治本,这根本不能体现出亚星卓的作用,亚星卓现在除了在大图有出场机会外,依旧还是没什么用处,更何况后面阵容多元化之后双烟更是直接抢夺亚星卓这个单烟英雄的生存空间,就像欧门可以规避枪线进入一些特殊点帮助队伍完成地图争夺,致盲更是神技,蝰蛇可以有效防rush,半烟半哨,亚星卓的特色应该更集中于频繁的全图支援,然而现在的问题是你即便有五颗星,支援了一波之后直接萎了,我个人觉得反而不如四星,然后减少冷却,让玩家有频繁假烟和震吸的空间,对于四颗星星的分配也可以增强这个英雄的可玩度
其实我还蛮幸运的 今年夏天买的bs2,花了一段时间本体+dlc全部打完了,结果红死马上就要出了😄
一场在天气预报中提及的小雪 起初雪花仅有盐粒大小,一小时之内便宛若鸽羽。而积雪已抵达胫骨。路面的冰霜使我们的脚步愈发缓慢。或许有冬之长生者途经巴黎... ...
意境空岛胜率 今年守方55左右的胜率,去年45胜率,10%的差距已经是一个很大的数据了,我觉得版本对这张图的影响真不是特别大,战术也没有什么改变的空间。为什么胜率变化这么大?而且虽然很多人争论这张图应该时间进攻图,但我是真觉得这张图进攻方不是很好打,在拿到中路前攻方应该是偏劣势的,借助烟雾渗透了中路,在守包之前也是均势,更何况kj的存在可以让b的压力变小很多,如果防守方的反推到位的话进攻方感觉压力很大啊。
【讨论】如何写出密教体 密教体时常遭受讨论,下文或能略述其秘。
道u们有无类似力量体系的书 看了玄鉴之后看别的修仙新书的力量体系都食之无味了,这本设计的太巧妙了
没有人分析过181话开头的问题么 感觉乙骨悟应该不会输,但是会退场
阿弗洛狄忒 今天在某个论坛上有人说赤杯对应阿弗洛狄特,我感觉是要存疑的,比起赤杯,我感觉与海浪有关,自浪而生,强于心杯相的女巫更接近阿弗洛狄忒啊
有无无限恐怖流推书 rt,这几年突然好这口了,之前无聊的时候把晋江里的无限恐怖流都看了,我是真饿了
奇遇一则。 今天在巴黎碰到一个90年的蕾丝,她对象是华裔女,她说她扮演的是女角色。 后来发现她对象劈腿了,她对象现在给另一个蕾丝女扮演女角色 真🐮比 我是没想到现在的女的玩得这么花
薄纱racist真爽啊 和朋友打的时候因为玩奶妈的朋友的ID是中文的,手枪局赢了对面,对面clove直接贴脸发青虫了。 我们这边三黑有clove,我是brim,然后我们这边的clove先是打了个残局三杀拿下对面的奖励局,我在公屏打了个clove gap 对面clove急了,结果隔了一局他们全装我给他们打了个四杀,然后我在公屏打了个sry, now it's smoke gap 给对面气麻了🤣
蓝闪对我这个猎批也太友好了吧 推剧情的时候用了一下试用蓝闪,发现机制有点像弓箭,基本就是滑e射输出,能量不多就滑射e射滑,都不需要掩体了,这无敌帧比赤道都长,子弹根本打不到我,爱了
新手,有个问题 我的文件大体如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>connect</title> <link rel="stylesheet" href="signin.css"> </head> <body> <form action="compte.php" method="POST"> <div class="window"> <div class="logo"> <img src="./img/logo_eiffel_rvb.png" alt="non"> </div> <br> <br> <br> <label for="">Numero</label><br> <input type="text" name="compte" placeholder="Entrez votre numero" class="text_box"><br> <br> <br> <label for="">mot de pass</label><br> <input type="password" name="psw" placeholder="Entrez votre mot de pass" class="password"> <br> <br> <br> <div class="valide"><input type="submit" value="Connecter" class="button"></div> </div> </form> </body> </html> 然后css里有一段是这样的 .window.text_box {background-color rgba(255,255,255,0.5);} 但是text的那个表单的输入框仍旧是纯白不透明的,请问有什么错误么?
新玩家,推了一下剧情 我是听说了,前十章因为前人之💩所以改了一下,而后面的剧情也只能给前面兜💩,尽力补救,所以有过心理预期,而且我确实不挑,毕竟我就是冲着涩涩来的,但也是对于所谓的十章之后的剧情回升有一些期待,毕竟我是属于剧情党,前天入坑,今天推完了,推完之后我有些难受,就像吃了一盒💩味的巧克力一样,不能说好,也不能说烂,推了但是好像我看了个寂寞,12.5后半确实不错,但也只是出彩,主要好的点也是集中于女角色与玩家的羁绊,但其他的点在我看来也只是堪堪过线。不知道有没有人和我感觉一样。 叠一下甲,游戏给五星了,只是吐槽一下我推剧情的感受。
主角失忆在什么情况下不算毒点 我觉得单论失忆这一个设定,不能称之为毒,但是中途主角失忆,这就导致了小说的连贯性和读者对主角的好感度作废,让失忆这一段剧情变成"空白区"。 但是失忆又是一些作者用来推进剧情的手段,比如遇到作者处理不了的人际问题,有些就喜欢让主角失个忆先,过于唐突生硬,失忆中的剧情也没什么营养,看了等于没看,着实毒人。
判断一个作者的写作水平 “了”太多能不能代表一个作者水平太次? 我个人觉得分段太频繁,主角的思考思路直接写在文章里连着两三段,旁白将道理,以及全都是了,了了了了了一页六七个了,我觉得这都算是纯口语流水账,作者根本不去润色文章的结果
直到现在咒回一共发明了多少公式? 会赢吗?会赢的。 一刻也没用为xx的死亡哀悼。 在xx方面,他甚至比五条悟还要强。 谁是最强一级术士? 8u们补充一下
洋人打进来了?! 怎么现在但凡和旧地球擦边,和权柄擦边和红月擦边就有人喊抄诡秘设定啊😅真就网文原神啊,诡小鬼占领所有网文网站,要不让他和局外人云读者打一架吧,最好两个一块死一死
8u们见过的最超人的主角都有哪些? 超人指的不单单是战力。正义感,信念感,给人的安全感,和人打嘴炮永远不输,和人对骂一针见血,看见他就看见了光。 我看书看到现在真是光辉万丈的角色就天启预报的槐诗和玩家超正义的安南吧,这种类型的主角其实还挺讨喜的,每一次绝境都对主角完全放心。至少比一身缺点还喜欢嘴别人的主角强
怎样保证调查的真实性? 前几天我一个学心理的朋友在做某个实验,反正就是要找好几个人做调查然后分析心理现象啥的,我有点好奇,心理方面的调查究竟能不能保证真实性?比起住房满意度调查,学科选择调查而言它更加主观,更不涉及利益,很多人可能并不愿意说出自己的真实想法,或者说出最具决定性的想法,那这种调查究竟有没有参考价值? 我不是学心理的,只是有点好奇而已,如果我的说法有啥问题轻喷
飞蛾为啥被鸟司辰们拉入伙啊? 是为了达成某个目的,扩充自己的势力又或者是单纯的想找个唠嗑的?当时看到飞蛾被当成夜行鸟拉入伙,被发现之后剩下几个司辰不愿意承认自己错误的时候蚌埠住了。
倪克斯与珀耳塞福涅是否有联系? 今天翻译文章的时候有这样一句话:“Le domaine d'Hadès et de Perséphone, celui de Nuit et de ses enfants, sont proches. ” 前文介绍了一下塔耳塔洛斯与百臂巨人,然后就是这句话,大意是:这里是哈迪斯与珀耳塞福涅的领土,而黑夜的领土与祂们的孩子相临近,这里的黑夜是指倪克斯吗?
理性和激情仪式为啥需要刃相呢 要说将激情变为理性,那再怎么说也得用双角斧的启相作为分离啊,刃相是什么原理
关于après的位置与词性 我记得很久之前记过关于après在句子中的位置,是用时间举例的。一个是时间+apres 一个是apres+时间。 我只记得好像如果时间只是时刻是可以这样装在句子里的,但是如果是表示几年什么的,第二个用法是不能直接放在句子里的,具体怎么样记不清了.....翻了好几个本子里都没找到这一点语法点,有哪位大佬能讲讲apres的问题
做任务拿了个道具 结果闪退了 如题,存档里这个道没了,但任务已经完成了,咋办啊
为什么很多速杀开完刃以后都是直接收刀 我一般的习惯是开刃接一个纳刀,看情况大小居合,看了很多速杀以后发现大佬都是直接收刀,有什么门道么?
萌新问个问题 啥时候该软化啥时候该撞墙呀....时机咋区分呀听朋友说不能瞎软化,位置和时机是有讲究的,不然会收益不大而且还会长激怒,看大佬们的视频上脸啥时候该软化啥时候该撞墙思路很清楚但我就是看不明白....
老大哥们问个问题 我一个硬盘200g,现在55g可用,结果我一看文件总共大小才116g.....这是怎么回事
所以说现在还有多少人玩无限 排了几天全是脸熟的,就离谱.....
老哥们有啥入门的教程吗游戏玩不会,网上的教程比Python都难
惊了!无主墓地2.0?! 王城城寨进去,这地方和大赐福楼下很像啊,鸡皮疙瘩起来了
有没有一种可能 本来环就是类魂,不适合的人本来就不少,喷点也就只有媒体奇葩测评和优化。 难不成是发售前一群屁都没玩过的魂小将瞎jbky恶心别人出了以后恶兆都过不了退款回骂,两边当人?
老头环的地图设计会怎样 如果是开放世界的话那一个区域的复杂程度会变低么,会不会广度变大了深度降低?感觉地图变简单是魂系的趋势啊.....
老哥们推荐点游戏吧 类似空洞骑士或者ori那样的就行,最近太jb无聊了
大佬们帮忙看看呗 图一华硕图二惠普,颜值果然还是华硕好,不愧是做灯的 这两个拿不定主意,另外相近价位如果有更好的可以推荐一下嘛 3050t和2070s哪个好一点?我台式用的是2070s。 学的专业是计算机科学与技术,有同专业的老哥指点一下这种电脑能运行编程程序么....不行的话买了也白瞎
刚回坑,想问问现在无限局势如何? 阴阳人版本左右退的坑,当时在玩鬼,基本是快鬼挂女帝和耶梦,不知道这打法现在还能活么
我就不信了,今天出不了泥岩!
炽天使防御技能投掷完以后可以用飞行挡伤害么 如题
这里有几个b服的玩家呀 感觉都是官服的,我同学也是官服的,感觉我就是在平行空间玩游戏
老哥们觉得下个版本激奏妖强度怎样
等维护来贴吧愣神的老哥还有几个呀
大佬们你们下游戏都放在固硬里还是机械硬盘里呀....感觉500g不够支撑我下太多游戏
现在鬼是带221巴风特还是恶梦比较好啊
老哥们,有没有这种遮阳帽,鍔広帽子的图。真的贼戳我
大佬们,r7的时候要升装备么?还是到r8再升?感觉钱快没了
之前只有学士硕士博士,现在又来了个爵士(Knight)?爱了爱了
什么玩意?骂急了还骂角色身上去了?绝了
啊,公主焊接太好玩了,老子这个月不打牌了!另外猫猫头真可爱, 啊,公主焊接太好玩了,老子这个月不打牌了! 另外猫猫头真可爱,爱了爱了
突发奇想。造物鱼挂一张冥府会怎样?有时候被迫捞到最后基本没有胜算,加张冥府后期会好受点吧
如果把女帝改成单体降攻但是初始身材5/5老哥们会接受么 如果把女帝改成单体降攻但是初始身材5/5老哥们会接受么
年轻的斑比还不知道发生了什么。右手对决,太刺激了 年轻的斑比还不知道发生了什么。 右手对决,太刺激了
我想知道你们造物鱼玩家四费的时候打牌有时间思考吗?玩了几局发现每次开始表演以后只要有场面要解,放弃思考都打不完
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