飞羽真的无痕
飞羽真的无痕
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如果能把五朵金花拉进宗门 如果,五朵金花进入了宗门,会发生什么呢?
开档性格一定要好好选啊hxd们 开了个狂邪、孤僻、任我的火修档。 玩儿到现在(22年悟道),打开关系列表,30多个仇人,好友就1个,就宗门小比之后说跟着我那哥们儿。 道侣倒是不少(除了小迷妹,全是阴阳眼送的,幸好选了阴阳眼),但是经常被别人说坏话,她们还同意,导致反目成仇。 师傅有两个(为了蹭宗门逆天当过两个门派的内门弟子),其中一个还被说坏话不认我了,变成了一个(不过剩下的这个师傅对我很好,经常找我切磋,双修,邀约)。 跟人聊天就是主打一个人厌狗嫌,众叛亲离。 这时候才看出小迷妹和五朵金花的作用,小迷妹不管何时都不离不弃,五朵金花隔三差五来送点儿东西表心意,尤其是天香送的戒指很有用。 反正也悟道了,遇到登仙我都不虚,现在是见人就杀,NPC有本事就叫亲友来找我报仇吧,我有何惧? 也不是一次两次了,还经常拉朋友二打一对付我。 错的不是我,是这个世界!!!!!
萌新请问,火修的回蓝怎么解决 有没有大佬指点一下,火修的回蓝问题怎么解决。 火修的回蓝词条“地方单位在烈焰范围内死亡回复xx灵力”,简直弱的离谱。 其他的诸如己方单位死亡/消失回蓝,或者身法持续时间内回蓝也吃不到(火狐持续时间太短)。 这回蓝不能只靠吃药吧? 我在几个道界刷灵果,刷几轮就没蓝了,包里蓝药都快吃空了,很难受啊。
老萌新要开新洪荒存档啦!!!记录贴。 很久没有玩儿鬼谷八荒了,发现了最近的更新以后果断买了五朵金花DLC,打算开始新的仙侠奇幻冒险。 200小时的萌新,只通关过两个洪荒档,一个水剑档、一个风雷档。其他档要么不是洪荒,要么就是半途而废了。 其中水剑档花费的时间最长,还顺手刷了火剑和风剑(其实基本就是换个身法而已)。手刷了所有器灵,肝了很久的词条,通关了天元山所有的结局,也打赢了最高难度的三幻神,在当时的版本可以说是一个大圆满档了(300小时有150小时大概都在这个档里)。 风、雷双修档,剧情到幕仙洲之前都玩儿的散修了,幕仙洲以后加入了宗门,也是体验了闲散修仙的快乐和艰辛,虽然资源缺乏,词条可以说是东拼西凑,而且每个月都要去野外一遍一遍打刷新的大妖兽,但是体验却比第一个档玩儿的更快乐(打不过三幻神)。 现在想从新开始冒险,依然打算玩儿两个存档。剑修是一定会玩儿的,毕竟青莲剑意就是给剑修设计的,而且据说魔剑进入华丰洲就可以抢夺,那应该就没必要占一个先天气运了。青莲剑意+金瓴剑意,感觉在洪荒难度下横着走八荒也不在话下。 另外一个档打算玩儿从来没有碰过的水木双修(女档),阴阳眼女主,配合逍遥游散修闲逛流,应该会很快乐惬意吧。
女猎的重甲为什么强? 其实是因为,暗夜将可以依赖女猎重甲打造出自己的三本一波部队!!! 众所周知,女猎在1本是四族中最强势的兵种之一,主要强势点在于高机动性带来的拉扯能力和跑家能力。所以NE曾经有过双BR爆女猎rush和偷BH,带精灵,女猎弩车BP的RUSH战术。 但是女猎的最大缺点就是后力不济,一旦一本强势期被人挡住,女猎将和AC一样沦为后期的废人口。 而现在不同了,现在的女猎的强势期有两个时间节点:第一个时间点是一本的半队女猎靠机动性和弹射带来的压制力,另外一个就是三本升级重甲后,敌人魔法攻击单位(狮鹫、冰龙)没成型之前的一波压制。 这一点和UD的三本一波很像,攀科技的同时积攒女猎数量,1本和2本期间,持续不断地用女猎练级或者双线骚扰(骚扰主要针对兽族的地洞和UD、人族尚未造好的建筑),3本好了之后升级重甲女猎的同时,带上3级DH、少量精灵正式发车。 这个时间点大部分种族的强势兵种都以近战或者远程穿刺为主(除了人族的法师部队,但是法师部队被山岭巨人完克),在重甲女猎的掩护下种上BP,基本上就赖在你家不走了。 这一波和UD的三本一边升级毁灭一边发车,到你家正好毁灭升级完毕的传统“三本一波”有异曲同工之妙。最关键的就是时机的把握。 把握的好的话,将会是非常强势的带精灵BP一波的速三本压制战术。 这套战术几乎不依赖其他科技建筑,所有的经济除了攀科技就是用来造女猎,最核心的建筑群,只需要BR、BH、月亮井即可。 这套战术将对人族和UD的开矿打法造成很大的限制,重甲女猎带塔的那一波推过来,开矿的慢科技UD和HUM基本是挡不住的。兽族的应对方式则是尽可能快的出水泥地洞,然后回归跑家战术。 另外,我个人是很喜欢这个改动,会带来不小的战术变化,希望魔兽越来越好。
关于同步鸟瞰点 没有人吐槽一下,影鸟瞰点只能同步一次这个问题吗? 难受的一P。 为什么把手动同步鸟瞰点的按键给取消了……
这一代的等级压制是不是有点儿过于离谱了 这一代的等级压制,直接把下克上的机制给取消了。 去红色高等级区域刺杀敌人,刺杀标识直接就是红色,根本不让你刺杀,任何方法刺杀都会被直接无伤反制。 ban掉正面战斗我能理解,连刺杀都不允许是不是有点过分了。 真正的阿育教你玩儿游戏……
吐槽一个非常奇怪的设定。 这作前期刺杀默认虽然不是一击必死,但是小江可以在背面把人按E勒晕,然后可以搜刮。缺点是没有经验。 搞笑的来了,小江作为一个忍者,面对一个被勒晕的敌人,居然不能一击必杀…… 不是,他都晕了我都杀不了他,你跟我搞笑呢?
有人玩儿专家难度吗?序章那个boss大家是怎么杀的? 我是直接一飞镖爆头了,正面跟本打不了,被发现只能抱头鼠窜。 有没有专家难度的玩家用别的办法清图的?
耐属珠荒野现在这作有掉落吗? 我看护锁的胸甲有属性耐性2,想干脆凑一个属性耐性3,免疫一切属性效果(尤其是如果不小心中了锁刃龙的龙效果,很影响属性双刀的输出)。 结果发现我96级了,一个耐属珠都没见到。
真是好枪法 4枪头
无奖竞猜,长弓19秒急速撤离的点位,大家猜猜是哪里。 感觉打长弓的人好像好一些,所以关于出生点位互相架点的事儿很少有人提,其实长弓也有开局就能直接架死其他队的点位。这次的19s急速撤离,大家猜猜看是哪里~
关于盾狗的削弱。 其实盾狗的削弱整体来说还是普天同庆的。但是这样削弱,不得不怀疑这个角色会彻底进入冷板凳。 其实盾的削弱不应该从强度方面出发,而应该在大盾损耗方面来考虑。 比如,把盾改成每局有一定耐久上限,但是可以用甲修头修来修理。 或者让盾有一个血条,且护甲等级和头、甲的平均等级挂钩。 这种直接削体力,感觉会让盾狗极度依赖体力针,导致新手(后勤部等级低)没法玩儿,老手嫌太弱,而彻底进入冷板凳。
这AI不削弱能玩儿? 本来稳稳得吃的一局,杀了一个两人队新兵券,黑鲨也让我打死了,搜完正想撤离呢拐弯拐角给我一肘击,你打头我死了我也认了,打手119的伤害?这tm合理吗?
鼠鼠的自我检讨… 怎么说呢,讲真我没想玩儿鸡爪流,但是却华丽丽的打出了鸡爪流的数据…我大概就是大家说的真“唐人”吧
逼死强迫症 今儿早上部门——军需处 突然出现黄色小叹号,怎么点都消不掉。点进军需处里什么新东西都没有。 逼死强迫症!!!!! 有没有人有什么办法?
萌新问个问题,那些任务给的绑定枪械,大佬们是怎么处理的? 就是很多任务给的枪械,或者是芝士劵(火力)给的大狙,绑定的,又不想用(尤其是好多霰弹枪,或者单发大狙),又不想卖,卖不了交易行价格太低血亏。 放在仓库里占地方,扔了又可惜。大活儿是怎么处理的? 我仓库里有一箱子7、8把大狙(芝士卷给的居多)和3把霰弹枪(都是任务给的),纯占地方。 相比于大狙,我感觉芝士卷给的mini好用很多,随便配个镜子10w以内改改就能中距离阴人。
终于轮到我咯~ 被小领导约谈,要求我给公司大领导们开车,未来可能要早上7:00到单位接送领导,也可能下班以后去接送领导应酬。 之前已经接送过一次了,我提交加班,小领导不给通过。 约谈告诉我:要有奉献精神,这是我们的企业文化~ 牛马又要被白嫖咯~~~~~~~~~~~~
萌新记录贴——博德之门3 博德之门3,萌新玩儿了有一周了,由于是牛马舍畜,大概玩儿了40个小时(第一章还没过)。做个萌新记录贴。贴上影心小姐姐的网图~
当咒术回战遇到LOL 蓝色方: 上单抗压:称,跟对方上单里梅55开对线,互相带线前置不参与正面单场,跟局势没啥关系,最后赢得胜利。 中单5T5:前期跟对方中单大核1对1单挑,且打出精彩操作(险些打出单杀),最后被反杀。 打野:乙骨,跟对方绢索野区对抗,最终在高羽提供控制的情况下拿下对方野区。然后在己方中单下线后,去中路填线,并打出精彩操作。 ADC:虎杖,打出真实伤害,关键输出,终结比赛。 辅助:悠悠+东堂,瞬移能力者,主要是保护己方人狗命。 日车:给对方中单上了个缴械。 蛤蟆:真希,被对方中单大核打掉回了口血(给宿傩打出两个黑闪)其实也扎了宿傩心脏一刀。 6鸟:日下部、猪也、两个老黑(这俩算一个吧)、胀相、三轮、天使,没啥伤害,耽误了贪玩宿傩一点点时间而已。 炮车:小鹿。对面中单单杀我方中单以后,被对方中单顺手给清了。 红色放: 上单:里梅,一个人带线,跟局势没啥关系,最后躺输。 中单:宿傩,红色放唯一真核,前期中单靠操作极限反杀,后期团战1打4有来有回,缺点是贪玩,能赢的时候不用全力,浪了。 打野:绢索,本来是让队友有所期待的后期大核,可惜还没发育起来就被对方打野抓死了,不知道中野联动为何物的独比。 ADC:魔虚罗,发育良好,而且听中单大核的话,关键时刻救中单大核于水火,是中单大核前期拿下胜利的重要因素,可惜死于对方中单的大面积AOE。 辅助:惠,除了宿傩以外的红方第二个MVP。首先保证了己方ADC的良好发育(没有惠宿傩就没有魔虚罗),并且在精神世界花姐对方ADC的第一波攻势,帮助己方中单重创对方打野(乙骨暂时下线)。 总结:蓝色方MVP中单5T5且打出最高伤害,关键团战输出且参团率最高ADC虎杖,背锅侠蛤蟆真希。红色放MVP宿傩(实至名归),最佳辅助付黑惠,背锅侠是最低参团率且无输出绢索。
新人求助,拟真难度游戏技巧 大佬们有没有什么摸哨技巧。 没有玩儿过2战题材的设计游戏,这枪械性能和配件是真的让人好不适应。 第一关拟真难度全收集,刺杀任务也在打了额外条件。现在玩儿到第二关,枪没有消音器,亚音速弹也没解锁,开一枪半个图的人都来追我,好在电脑枪法是真不行,我就只能靠着掩体打游击,没一点儿别的办法。 三分钟存一次档,这么打是不是有点儿太坐牢了。 求问摸哨、隐匿技巧。
为什么大家都说老猴是观音菩萨,不能是唐僧呢??? 为什么老猴不能是唐僧呢? 西游记最后,唐僧受封旃檀功德佛。完全可以解释老猴身后的飘带。 西游记为悟空带上金箍的是唐僧,最后普通结局里,为天命人带上金箍的,也该是他。 观音菩萨在黑风山的背景故事里已经提及了,另外红孩儿“善财童子”和老牛的故事里,观音也明显灵山势力,对牛魔王和黑熊精放任下界而不理,甚至红孩儿回火焰山闹的老牛一家不得安宁,也可能是观音菩萨有意为之。如此一来,她没理由一路指点,帮助天命人。 而一路上指引天命人,还劝八戒帮天命人复生大圣,甚至也再次为天命人带上金箍,同时能和未来佛弥勒配合助天命人重走取经路,这一切来说唐僧都是最有动机的。 老猴除了最后给天命人戴上金箍,全程没有做任何对天命人误导、陷害的事,也符合唐僧慈悲仁爱,纯善正直,但同时一心向佛(灵山立场)的任务性格特点。
猴哥,收手吧!!! 真绷不住了。 为啥这么多玩家,一心想的都想的是:打上天庭,杀了玉帝老儿??? 猴哥已经打了两次天庭:第一次,五指山被压500年后出来成了天庭的一条忍辱负重的狗。第二次,身死形灭,6根被分,仅剩意识化天命人重走西行路。 还要有第三次吗?这第三次又会是个什么结果? 我只是个贪生怕死,胆小怕事的舍畜而已,说真的,我只想在猴哥背后大喊一声:猴哥,收手吧!!! 猴哥对老牛说的最后的一句话,“我死后化的东西碰不得”。是不是说,不要再沾染任何与我相关的事了(事实证明也确实如此,红孩儿为得“身”与牛魔嫌隙更深,最后自杀,牛魔落得个妻离子散家破人亡)。 每一次和天庭对抗的结果,只会越来越让人失去希望,黑神话的“黑”字,不正是如此吗? 还嫌猴哥,和猴哥的亲朋们不够惨吗? 想让猴哥继续打上天庭的,我想说你们没有心吗?
steam和PS5,吧友会怎么选? 不考虑风灵月影或者开挂的问题(本人玩儿游戏从不开挂)。 单纯从玩儿游戏的爽度来说,如果steam和PS5选一个平台买,大家会买在哪里? 另外这个游戏会有mod吗,如果有,那PS5买的话打不了mod会不会很难受。
一些断点的小tips,包括一些技巧和常识,想到哪写到哪,不定时ge 经常有很多人问起一些断点的小问题,不如单独开一个帖子,想到什么写什么,有不对的地方,欢迎随时指正。
全是族强族弱互喷很没意思,来分析一下4个族的特质吧。 看魔兽争霸的剧情故事,感觉4个族各有各的特质,非常有意思。
祈福发帖 祈福一波,希望老头受伤不重,身体健康。
枪械推荐——来自400+小时玩家的枪械介绍 最近断点游戏打折史低,新进入了很多玩家,这里写一篇枪械推荐贴,尽可能保函到所有我用到的推荐枪支,并简单介绍优缺点。 游戏购买推荐:无脑黄金版或者终极版,可以体验全部剧情和任务内容。认为自己没有耐心玩儿这个游戏,浅尝一下可以标准版(没有2、3章内容)。千万别买豪华版!!! M82镇楼。
找沉浸推剧情的娱乐队友, 找队友一起打战术推剧情,配置如下: 1. 沉浸模式,极限难度敌人。 2. 老兵或极限战术难度(老兵要改成单主武器),可开启小地图(主要方便要素收集、装备拾取)。 3. 关闭HUD敌人标识,关闭小地图敌人标识,关闭侦测范围(只能肉眼观察敌人)。 4. 关闭营地载具(载具要在地图上抢敌人的载具)、商店(道具只能拾取收集、制作,或回乌有乡购买)。 除了周二(周二晚上打副本),基本每晚都能玩儿,具体时间不固定,育碧手机在线随时联系,语音以kook语音为主。 职业不限,但是有单主武限制,鼓励大家沟通,发挥自己的职业和武器战术作用。 主打沉浸体验,开挂勿扰,嫌麻烦勿扰。
沉浸模式真好玩~ 装等模式极限难度主支线全通关全收集了,于是开了个沉浸模式档。 极限敌人,老兵战术(极限战术1把主武器限制太大,不喜欢),最少UI,有限营地,AI队友。 就是一个生存+隐匿摸哨玩法。 终于让我那颗在装等模式失去激情的心从新燃烧起来。
为什么现在人不买房了? 一个公司的长期经营属性是由他的回报率和成本双向决定的。只有资产回报率大于融资成本的时候,才会能保持长期健康经营。 房子同理,贷款年化利率4%,但是房子能按年4%升值吗(严谨些来说,包括房屋出租所产生的租金利润,但就算算上租金,房子的回报率也绝对不到4%,其实大部分地区由于房子降价,目前就是负的),所以从财务角度首先就是亏的。 其次,另外,房子的居住、使用、婚姻、传代、学区属性给买房人带来的正效用,是否大于房贷所带来的负效用呢(巨大的还贷压力和择业压力)?如果不是,那么从财务、效用两方面看都是亏损的。 那么反问一句,为什么还要买房呢?
关于处理直升机和亚兹拉尔的问题 这游戏除了重狙以外,有什么别的处理直升机和亚兹拉尔的办法吗? 实在不想所有玩儿职业都背着一把重狙随时准备处理亚兹拉尔和直升机了,主要2档还没有隐身衣。 不要说能关巡逻,那就没有游戏体验了。
为什么不是所有族都有像保存、避难一样的非充能次数性物品呢? 所以我想了两个道具给UD和ORC,会不会过于IMBA? UD:其实就是否决权杖不限次数(适当涨价,比如300),或者三本给一个沉默权杖(当然否决权杖就不要了)。 ORC:新出一个3本权杖——嗜血权杖,为一个目标上嗜血。闪电权杖,为一个目标上闪电盾。都是不限次数,2选1。 大家觉得如何呢。
洪荒不玩儿剑修开局真的是折磨 洪荒不玩儿剑修前期太tm遭罪了,风修筑基后期,玄灵秘境见boss面都困难。打小石头人技能躲不开,蓝色身法移速不够走不出范围,身法CD18s简直了,见到boss面的时候已经吃了两三个药了(风球术太弱,只能靠绝技清兵,蓝药尤其不够吃),boss一个技能半管子血…… 五星通缉的城镇任务也根本没法打(怪是结晶的),中两三个技能我炼妖壶就碎了只能读档。 筑基的时候逆天改命没有刷出什么好的,勉强拿了个后期能用的血魔大法(这玩意前期风修一点儿用没有,出了代谢我没拿,太恶心了),有个宗门有穿云闪电我记下了,回头结晶以后隐身符去偷(炼器没搞到隐身符)。 我以为的大能传功:在永宁洲搞死炼狱猪猪,神挡杀神,等师傅下凡传功。 实际上的大能传功:玄灵秘境见到boss前就已经强弩之末怒点离开,回酒店睡觉5天再来。 打了成长型功法mod。也救不了我,因为没地方刷功法秘籍,没机会收集词条(最搞笑的是我的劲没有词条,全是+1攻击力,而这是两年来,5个城镇刷出来的唯一一本劲)。 这时候才知道当掌门是多爽的一件事儿……
萌新求问:散修玩儿什么流派比较安逸且有强度(洪荒)? 第一个普通档玩儿的是火增伤火剑,爽是真的爽,普通难度下没有一合之敌。 第一个洪荒档(也就是第二个档)玩儿的是作者张三亲儿子水剑,是真的强,无限增伤(虽然分身消失增伤没有火增伤快),骤天剑无敌永动的六边形战士。 现在想开第三个档(第二个洪荒档),前两个都玩儿的永宁洲宗主白嫖流,这个档想玩儿大能传功散修流。 神器限定炼妖壶(没有炼妖壶后期得多寂寞啊)。本人比较懒,用了成长型功法mod护肝(这个mod真好用,每个阶段都要去宗门和拍卖会换功法真的太累且太肝了),所以流派对词条苛刻一些没关系。但是不喜欢用修改器直接改数据、物品、器灵和逆天,所以最好不要过度依赖逆天改命,比如没有哪个逆天改命流派就没法玩儿这种,我怕我命不好roll不到好的逆天改命。 有符合以上要求的流排不?求大佬们推荐!!!
萌新求问新剧情 萌新时隔一年回归八荒。 求问一下,我有一个基本通关的水剑存档(就剩天元山下面那个衡天没打了),这个存档能玩儿以下新剧情吗?如果能玩儿的话怎么触发剧情? 洪炉大冶 治水神工 碧空青影 双生并蒂 九幻灵根
迅游加速器崩了? 昨晚迅游崩了吧,而且到早上试了还没有好。 我玩儿育碧游戏,裸连还能登陆ubisoft平台,但是连不上游戏服务器。开了迅游游戏加速,连平台都登录不上了,搞笑呢? 游戏:幽灵行动:断点
作为一个UD玩家,希望happy退役一个月……好让大伙看看UD现在真 作为一个UD玩家,真心希望happy给自己放一两个月假期…… 好让大伙看看UD现在真正的样子…… 连20多年都很少有人问津的阴影都开始imba了,下次happy用个男巫,是不是男巫也要开始imba了?
关于族强族弱,人强人弱的事儿,分辨起来就这么难吗? 首先,赢了就是强,输了就是弱。 然后可推: 同族所有人都在赢很少输,就是族强。 有的人什么比赛对什么族都能赢,就是人强。 同族别人都在输,只有他在赢:族弱人强 同族别人都在赢,只有他在输:族强人弱 同族别人都在赢,他赢的更多:族强人强 同族别人都在输,他也输:族弱人弱 这逻辑有这么难吗,天天吵……
关于现版本削弱hum和ud的小建议,同时得罪一下两大族怨妇… 以下观点都建立在目前hum和ud对别的族相对较优的前提下,尤其是版本之子hum。 本人是UD玩家,所以以下观点可能更多的站在UD玩家的视角上。 先说版本之子hum。现在的人族最大的bug在于可以在开矿的同时对其他族进行压制,这主要得益于人族的民兵加强。所以动刀子主要着手于,让人族开矿稍微慢一点儿,伤一点儿,给其他族稍微多一点的压制空间,就解决人族版本之子的问题了。 现在人族开矿强,主要在于其他三族前期骚扰的主力都变弱了(orc骚扰之王剑圣削弱,ud前期真神骷髅削弱,ne补给核心井水削弱),同时民兵的血量还加强了,导致hum双矿经常可以无伤开启,或者以极小的代价双矿,博弈空间太小了。这就逼着其他族必须和hum对开矿,连UD打人族都要首发lich速矿,人族开矿的风险之小可想而知。 所以我的建议是,给人族民兵的移动速度或者攻击力稍微削弱一下,这样hum开矿的时间就会增加,把民兵更多的变身时间浪费在路上和清理野怪上。如此一来,让人族需要敲更多的民兵,或者花更多的时间去开矿,给别的族更大骚扰空间,这样就能解决人族前期开矿风险过低的问题。 针对UD。我个人认为,最应该削弱的是车子和屠宰场的建造时间。主要目的是让UD的车子补给稍微慢一个节点。相信不少人都见过好不容易要把UD的一波进攻打退,然后UD运上来一个车子,刚刚结束的压制立刻从新开始。 UD面对别的族,最imba的一点是速2本速3本这段时间的无缝压制,不论是狗流还是蜘蛛流,从一本到三本之间,只要车子续上,压制就绵延不止,毫无喘息时间。所以我的观点是,让ud棺材稍微晚来一点儿,就能让UD对别的族更加平衡一些。 另外,我并不认为简单的虚弱某一个或几个兵种的数值是明智的行为,这种加强和虚弱的行为,很容易就造就出另一个版本之子,个人认为是比较不明智的。
新手幽灵的游戏感受 目前玩儿了80个小时+的游戏时间,整体来说满分10分的话,我愿意给这个游戏打大概7.5-8分。 我的游玩难度:普通装等模式,敌人难度极限(做部分职业任务的时候会直接调成简单,目前做了20级的神枪手),战术难度老兵。人物等级50,装备等级170。 我是荒野玩家转的断点,荒野幽灵模式极限难度通关(自己手动备份存档,并不是真正意义上的一命通关,“天使长:守护者”关卡极限难度下我也没打过,开的休闲过的)。首先说一个老生常谈的问题,关于荒野和断点哪个更好玩儿,或者更优秀:我投断点一票。 首先两作的游戏性和装备的多样性上,完全无法相提并论。断点的职业多样性,物品装备的多样性,装备的多样化是荒野完全没法碰瓷的。多样化的装备和职业就可以带来多样化的战术选择,更多的花式玩法开发。另外专有的战术难度也非常好玩儿(本人老兵),有一种野外生存的既视感。反观荒野,去右下角拿一把M4,收集一下配件,一用就是一辈子(荒野极限难度只能用一把枪,而全作最全能的枪毫无疑问就是满配M4)
关于武器等级的问题 请问一下,自己打造的武器是不是最高等级就是250级?250级以上的武器和装备必须要依靠副本掉落?
巨像岛遗迹bug 巨像岛西南海岸边(下偏左,离峡谷比较近)有一个遗迹,是一个类似溶洞的地形。下洞窟以后有一个水潭,游泳过去有一个钱箱,但是那个小水潭下去就上不来,没法在岸边按空格键互动上岸,只能传送回营地。导致钱箱拿不到。 有人和我遇到同一个bug吗? 一边做兵种任务,一边开图的时候遇到的。
新手梦魇难度体验日记 (不定期更新) 神话三部曲最初只玩儿了奥德赛,后来碰上考试就没开奥德赛的坑,倒是把小体量的幻景通关了。最近才开了英灵殿的坑。 帖子会以英灵殿梦魇难度新手开荒的游戏体验为主,并会不定期更新(本人基本上每天玩儿一两个小时,有什么新的体验了就会来更新),就算没人看也会更,就当一个游戏记录了。 开的是自动选择性别,所以是女艾开局(据说DLC会变男艾),贴个女艾图。
萌新求问:关于小兵弹反的问题 英灵殿的小兵攻击频率是真的有点儿适应不来。 就拿斧头小兵来说,他黄光出现的时间和斧子砍到我的时间差的也太多了,我现在都搞不清楚弹反的时机应该是黄光出现的时候还是斧子马上碰到我的时候。 两种都成功过,也都失败过。这玩意到底怎么判定的??? 求大神解答。
新手梦魇难度开局怎么打杀父仇人 奥德赛500小时的玩家,幻景通关。想试试英灵殿,之前还在犹豫中(据说小游戏和门闩及其折磨),现在幻景通关(门闩也很折磨),考试考完了,正式入坑。 主要是看大家的评价,英灵殿的画面更细致,但是场景稍微拉跨。不过本人对英国景色有一定的滤镜(尤其是苏格兰高地,真的很美),所以还蛮期待英灵殿的。之前没买是因为考试,不想开新坑,所以只在考试闲暇之余打一打周任务和每日任务,搞搞奥德赛装备。 现在新坑已开,玩儿刺客信条老传统了,难度直接炫最高(梦魇战斗难度+潜行最高难度)。有一说一,潜行容易的一p,英灵殿的大面积草丛太多了,AI又及其弱智。弱智到什么地步呢,就你只要被追逐的时候躲到地形后面,他们甚至都不知道立刻绕到地形后面找你,而是磨叽半天以为你跑丢了,等很久才慢慢走过来(大部分时候甚至还能发动掩体刺杀)。 但是tm强制boss战真不是人打的,那个杀父仇人,打我就满血直接秒,完全没法打,直接卡关了。于是我自己逛逛大世界,野外遇到了个雪峰麋鹿(世界事件),玩儿成魂like,刮痧也能打过。但是那个杀爹的,双持战斧,真的完全打不了,这不是魂不魂的问题,是完全没法近身,0容错。有没有人新手梦魇开局打过的,求指点。
每周任务错误 昨天怎么只刷出一个特殊船只的悬赏任务,没刷出来每日合约任务啊。 朋友们都是这样的吗?
这个机制是真的让人红温!!!!! 你tm搞门闩也就罢了,你tm我人还没走呢你就刷新小兵是不是有那个大病!!! 清完小兵绕着房子解门闩,绕了几圈突然触发警戒了,有tm那个大病吧!!!!
关于火伤、毒伤和暴击伤害的小问题 请问各位大佬,火焰伤害的dot跳字伤害吃暴击伤害和满血爆伤的加成吗? 毒伤的dot伤害呢,是否吃暴击加成? 向背对我的人射出一发火箭,后续的dot伤害能否吃到背后40%的增伤呢? 求元素流高手解答,谢谢各位大佬!!!
刺客信条:本色 不知道有没有人玩儿过这款刺客信条手游 刺客信条:本色 这个手游的主线几乎没怎么做(半个小时到一个小时的流程),感觉是个试水作品。 游戏的特色在于,玩家可以培养6个风格不同的独立刺客,去完成任务和合约。 每个刺客都可以从四个职业风格(狂战士、骗术师、飞刀客、窃贼)里选择1或两个职业风格加技能点和被动技能。 当时我也是玩儿的不亦乐乎。不知道这种玩法会不会被育碧继续启用。 真的很喜欢这种,作为兄弟会的幕后大佬,培养自己的刺客去完成兄弟会的任务和合约的玩法。 这种玩法的缺点是,没法专注的塑造一个刺客主角。优点是可以依靠玩家的角色来塑造一个刺客统帅的形象(这种不需要自己做任务,而是在后台运筹帷幄的刺客统帅形象其实育碧一直没有好好塑造过),一个运筹帷幄的任务分发者。 大家怎么看?
关于幻景的初体验。 首先吐槽一下:为啥一个以潜行刺杀为主的版本,刺杀手感还没有奥德赛的噩梦前期好玩儿。奥德赛的噩梦难度,清理要塞的前期刺杀要比这个费脑子的多(毕竟有一部分兵种前期刺杀死不了,只能绕着走)…… 我不知道是我玩儿的摸墙根方法太谨慎了,导致没有触发所有的暗杀动作还是怎么回事儿。怎么这一作的暗杀动作翻来覆去就那三四个啊,而且刺杀动作我说不出来,总之就是感觉不帅,袖箭用的像个新手,刺杀演出不爽…… 枭雄暗杀动作明明做的挺好的(各种滑索暗杀,多重刺杀),怎么这一作又抽抽回去了,连多重刺杀也不给了。其实多重刺杀的刺杀演绎,可以说是我玩儿枭雄最大的爽点之一。 跑酷我不想说了,有操作感(每一个翻墙都要按一下空格),但不多。就开头稍微惊艳了一下,以为这一作跑酷又支棱起来了,然后就没了。还是老问题——蜜汁判定+判定失败后的抽搐动作 这游戏其中一个问题是兵种太少,而且兵种分类没什么意义,毕竟90%以上的流程都是走暗杀,一F一个。 另外飞刀太强了(虽然没有强到枭雄姐姐的飞刀那么离谱的程度),这玩意静止目标爆头一刀一个,善于利用能降低不少游戏难度(还有个技能是回收飞刀,点点好)。 不过这一作让我感觉非常好的点,就是隐匿被发现之后的负反馈做的非常好,说白了就是,无双有一定难度,让隐匿刺杀的玩儿法更有意义(最强调隐匿刺杀的作品往往都是主角设定较弱的,就这点来说,除了新的幻境,就是大革命了吧,两人携手喜提最弱主角)。 另外目前为止,我心里最喜欢的依然是玩儿法最多变、风景也最好的奥德赛(我是那种喜欢收集装备,逛风景,磨时间,自己给自己加限制条件玩儿隐匿刺杀的类型,比如奥德赛二周目我就给自己设置了禁暴击,禁抗性,禁大角弓的限制,强迫自己玩儿刺客和猎人流。)。 幻景还没通关,不过隐匿刺杀玩法深得我心,希望刺客作品越来越好。
如何评价 宿傩vs鹿子云一 其实看完最新一画以后,感觉236-237最不合理的点在于,5t5在236结尾是一个除了领域以外,其他状态全满的情况(236结尾的5t5状态,除了领域不能用,反转、苍、赫、黑闪,甚至是茈都可以用),然后iivv就突然安排五条下线了,连多一拳,多一个技能都不让打 而最新的一画,鹿子云一简简单单就打出了宿傩的原形态 实际上,哪怕让5t5多打哪怕一画,甚至哪怕一拳,宿傩没有反转的情况下就必须要用原形态了 另外再吐槽一点,展现原形态可以回满状态,这又是一个新设定。按这个设定来说,所有受肉体都应该尽可能不用原形态,直到受重伤,再展现完全受肉状态,这就相当于一个回复药,其他受肉瞬间变成小丑,因为他们把这个回复药白白浪费了!
盲猜一波鹿的大招 不可逆的元素化:化身雷电。副作用就是一旦元素化以后不可复原,咒力一旦用完就神形俱灭了。 次元斩是真实伤害,过于逆天(相当俩人在二次元打到一半,宿傩把画着五条悟的纸给撕了),高光过一次斩了五条,后面必然要吃瘪,而元素化是可以让次元斩吃瘪的。 而不可逆的元素化也符合只能用一次的设定,另外无论胜败,小鹿b格拉满。 最后对战的结局可能是鹿重创宿傩,宿傩毫无办法,但是宿傩太肉被烤焦了但是没死,鹿电量用光,酣畅淋漓的打了一架以后,灰飞烟灭。
喜闻乐见:五条vs原装宿傩 分析 无聊分析一下争议比较大的原装宿傩能否打赢五条,自己的个人理解,我尽量简洁。 先上结论,以jjxx钦定流程战斗(先强行打领域战——然后打拳),宿傩7:3五条。 五条以最优解战斗(手操五条),宿傩3:7五条。 宿傩赢的条件: 1.领域战必须全面获胜。除了展延以外,领域的必中是原装宿傩破无下线唯一的手段,而仅依靠展延显然是打不过五条的。 2.在领域内破防五条咒力强化且无限反转治愈的肉体。以目前原装宿傩打出来的牌来看也非常难,因为五条的肉体强度和反转术式效率都很离谱。 3.把五条打到反转效率降低,耗死五条。 五条赢的条件: 1.领域的暂时性胜利(比如比宿傩早一秒开出领域,或者领域战胜利)。与宿傩不同的是,五条领域战只需要赢一次,就可以重伤宿傩,并且直接ban掉宿傩领域(大脑受伤)。但是五条也一胜难求,毕竟开放对封闭是压倒性的优势。 2.重伤宿傩肉体。宿傩的肉体强度和反转术式效率也是离谱,这点对于两个人来说都是一样的。 3.虚式茈完全命中(没有魔虚罗帮宿傩挡着,只要命中,伤害直接拉满)。 *这里值得注意的是:不论是常态还是领域战内,宿傩能够使用生的术式斩击并不能对两人领域内的打拳有较大的帮助,因为两人的领域必中效果相互抵消后,宿傩的斩击无法对五条造成任何威胁。宿傩必须打破五条的领域后,术式斩击才能对五条造成有效威胁。 因此领域战内。宿傩获胜的关键就在于——第一次领域对拼。 直接上结,最关键,也是最凶险的就是第一次!!!第一次五条领域败北后,宿傩带有必中,且可以手操斩击等生的术式。五条的选择只有靠落花之情、简易领域硬抗,并且想办法在宿傩更加紧密的输出下破坏大脑恢复术式,这会非常难做到。只能赌,原装宿傩用术式也达成不了条件2,也就是无法击杀他。 而五条的获胜,必须要走另一个战斗路线(换句话说手操五条~)——第一次领域被破后,一旦治愈熔断以后立刻避免领域战。 *我这里必须吐槽一下,强行打领域战也是五条下线的关键原因,因为ban掉领域,五条面对现版本原装宿傩的优势是巨大的。 五条在不打领域战的情况下,在常态打拳是压倒性的优势。展延和生的术式只能用一个,用展延打不过五条,用术式打不到五条。只要五条撑过第一次熔断以后,避免和宿傩碰领域,就是大优。宿傩在小丑王名场面之前,也说了最后一次领域会使用封闭领域,换句话说,五条想跑出宿傩的开放领域,是完全做得到的。而如果宿傩选择了封闭领域,五条的封闭领域也有机会和宿傩硬碰硬,而五条能经历领域战再次败北,宿傩可吃不消。 所以五条最佳打法是——宿傩常态,五条就常态和他打;宿傩开开放领域,五条就跑出200米外(开放领域以象征物为中心,不能移动);宿傩开封闭领域,五条用领域硬刚(领域本身会打成平手,只要没有必中效果,五条和宿傩打拳占优)。 综上,如果战斗流程和原作保持不变,宿傩五条7:3开(首先焦点在五条能不能承受第一次领域失败后的打击,其次五条很难像漫画里一样多次在三分钟内把可以用斩击的原装宿傩打成重伤,虽然没有必中的宿傩也杀不死五条)。 如果手操五条(第一次领域失败后,找回术式就跑,跑到外围再用远程的赫、茈来打),那宿傩五条3:7开,宿傩的3几乎全部押宝在第一次领域战击碎五条领域以后立刻速杀五条,只要五条缓过来第一次,现在版本的原装宿傩就几乎没有胜算了。 这主要是因为宿傩除了领域以外,真的拿五条的无下限和无量空出没办法,破无下限的方法非常繁琐,而面对无量空处虽然自己领域战占优,但是自己也属于0容错的状态。比如五条玩儿阴的躲到角落突然开领域,宿傩领域开慢半拍,或者真的在领域对拼的三分钟里被五条打炸了,吃到无量,以上两种情况,宿傩都会败北。
真的理解不了这个战斗逻辑 理解不了这个战斗逻辑 开局在宿傩领域里洗澡,反转术式、落花之情、毫无压力 战斗升级,宿傩中无量空出,五条想的还是不直接杀了宿傩,选择破坏内脏(完完全全的上位者战斗思路) 中间1打3游刃有余,体术占尽上风,宿傩从头到尾在体术上没有碰到过5t5哪怕一下,只靠魔虚罗才能伤到五条 后期三次咏唱,反向利用魔虚罗适应了苍的条件,合成无限制虚式茈,秀翻全场 结尾,连个发动斩击画面都没好好画,一刀被秒… 我最理解不了的是,开场领域必中,满状态都砍不动五条,为什么丝血没状态的开不了领域的宿傩一刀就给五条两断了 什么意思,从物理伤害转成真实伤害了呗? 逻辑呢?
预测一波后续发展,wtw vs 摇人王 魔虚罗肯定是要碎的,不管谁赢谁输,最后的结局一定是本体vs本体,并且胜者惨胜,败者尤荣。如果真的是靠魔虚罗赢五条,或者魔虚罗一碎就立刻输给五条,那tm真的相当于jjxx本人承认宿傩是个小丑了……现在给我的感觉是,虽然读者觉得宿傩是小丑,但jjxx还画的很嗨觉得宿傩是枭雄。 另外很多人说魔虚罗没了,宿傩拿啥破无下限。太简单了,打补丁:比如可以解释为,放了无限虚式以后,术式顺转反转同时超负荷使用,虽然威力巨大但是互相中和,所以无下限暂时没了。或者直接就解释为术式使用过度,都有可能。反正无下限肯定是要被破的,jjxx平均一画打俩补丁,版本更新真是让他玩儿明白了…… 说真的看的我丝毫没有期待了已经。只希望早点儿结束,给五条老师一个好的结局。 你别看宿傩自己打不过,人家tm会摇人啊。你wtw呢,直播间那么多人,你倒是摇俩辅助上来帮忙啊。
老三会不会是未来小或中型boss 1. 他和老七在做人体实验不告诉老五。 2. 第一步老六提到大哥要药丸的频率太高了,有没有可能有一部分被老三通过未出场的老四送给7集结尾的公公了。 3. 8骏只有他看起来战斗力最弱(甚至没有战斗力),且没有面纹,真的是这样吗?8个兄弟就这么出一个废物? 4. 小安是他的女儿,吃过药,和他一样无面纹。我不禁怀疑无面纹才是最强的(药效吸收最好的)。 估计老三和老七会被老五和羽青解决,盲猜。
五条老师大概是……必死了吧? 咒术回战的flag其实对角色是有加成的。而5t5身上的flag实在是太多了。 这些flag其实就是执念(诅咒)。而战斗情况来看,五条其实已经被钉在“会赢的”这个执念(诅咒)上了,大概率会为这个执念(诅咒)而死,因为这才是咒回的核心思想:人会为执念(诅咒)而死。 最后的画面我都脑补到了……大概就是,五条用出最后的无量空出,唤醒惠,笑着对中了无量的宿傩和直播间的朋友、学生们说,我赢了。然后轰然倒下。而 打赢宿傩的战斗果实,大概率会被脑花拿走。 不要啊,不要这样…………………………
关于绒绒的小问题 众所周知,替身使者死了以后,替身能力会失效。 那么如果绒绒死了,是不是米斯塔也是必死的,身上突然出现很多伤和弹孔(说米斯塔ADC出了一身肉装不过分吧)。
扶也要删是吧?
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