贴吧用户_725t5QU
sdad623
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锤3现在适合入手吗 发行也快一年了,一直观望,超凡帝国现在咋样了,比之凡世帝国体验如何
武将合集改技能把曹操加细作给改没了? 第一次玩武将合集,发现曹操加2细作的技能都没了,那前期曹操不是计谋都用不了了…
新人求问曹操计谋效果 皇叔在青州疯狂发展结盟全图大部分都绿脸,感觉用了丞相的计谋握于股掌减外交关系感觉一点效果都没有啊,点开看皇叔的外交关系还是一点没变
萌新好不容易攒了辆突击虎刚开出来正带着全队人逛着呢就给对面蚊 萌新好不容易攒了辆突击虎刚开出来正带着全队人逛着呢就给对面蚊子炸了,当场自闭
长鳍前置尖锥魅影 开尖锥做长鳍前置,为什么有时候坐尖锥里面几枪就被警察打死了,有时候坐里面半天警察打不死人,是因为有时候警察人多容易被打死,有些地方警察不多拿着小手枪打不动么
sfo暗精奴隶 sfo暗精奴隶死得非常快而且奴隶容量也少,所以大家玩的时候还会叠减少死亡率么,还是说建工业建筑会好一些
sfo黑方舟配兵 我想问一下吧友们sfo这版本黑方舟的大体思路,sfo黑方舟比原版维护费减免相比大削我还开了全局招募限制,所以后期黑方舟配兵史海盗弩手加弩炮还是什么别的,要不要掺杂高级兵进去之类的想问下吧友们
sfo泰迪八风科技 吧友们请问下sfo泰迪魔法科技给的技能只有泰迪全都有其余大法师领主用什么系就给什么魔法是么
sfo法术冷却叠加 我感觉sfo的法术冷却减少叠加计算有点不太对,普通火漩涡cd是90s加满点之后应该是减50%cd45s可实际cd是72s,法师减冷却的线也点了,总的算起来应该是减65%的冷却,按实际cd算的话只减了20%的冷却,相比起来直接少了45%,这还是在战略地图上看的数据并没有进实际战斗,实际战斗还要受敌军装备影响,然后施法的时候部分法术使用后会有个所有法术cd10s请问这是装备效果还是敌军技能
sfo下水道种族 xdmsfo现在哪些种族是下水道体验差的,刚玩了高精暗精,很爽,蜥蜴人我知道要大修,有哪些种族是现在不推荐玩的
经典单机贴吧,hxd你倒是让我们回啊
sfo法术伤害不够 第一次玩sfo,打开rpfm看了下法术伤害和原版对比,大部分伤害数据都一样,但是由于sfo单兵模组血量大幅提升导致大部分吹息都没有达到模组死亡的伤害值就吹过去了,这样一来十几费一发吹息人头都没有几个,而且原版伤害溢出的漩涡类法术这时候反倒刚好打满伤害,sfo法术cd长且蓝耗大且失误率高,这样子法师基本都只用点漩涡类法术了,其中又以紫阳伤害最甚,但是死法我感觉泛用性太差了除了紫阳基本只能打士气战,主要吹息法术伤害没有提高导致战斗中收效甚微,大家觉得这合理么,sfo又难无双基本只能靠大兵互殴配兵玩法不会单一点了么
关于三国可以出的一些机制 虽然我知道大家现在都在骂ca,但是我还是说一下自己觉得可以用于三国全战的一些机制,主要是有关三国鼎立的 大家都知道全战系列如果玩家开局地盘太大会使得游戏体验下降,只要玩家体量起来了ai根本不够看尤其是三国鼎立的状态下没有什么外交可以出处理玩家基本几十回合就可以推掉对面,而且全战系列素来是后期全高级兵,我觉得对于历史系来说这样很不合理,而且全战作为一款打打杀杀的游戏实际上内政过于复杂很大程度上会影响游戏的游玩体验,基于这种情况我有以下一些看法 1,高级兵不能无限制招募,招兵要有可征召人口,兵种应该随时间(游戏里可以做成科技)和各种资源的获得来进行加成,可以专门做一个资源系统,比如说铁矿和马匹,可以做成一回合固定给多少资源,通过升级可以增加每回合给的资源,然后不同的兵种通过给资源的方式来升级提升战斗力,骑兵需要有马匹才可以造,玩过战锤的应该知道这类似废料升级其实跟罗二也有点像然后是高级兵可以与占城数量或者总人口挂钩,比如一个城给多少招募名额或者与人口成比例,我个人觉得跟人口挂钩更好,然后是派系特殊兵种和某些著名城池的特殊兵种,比如曹老板的虎豹骑和丹阳郡可以招丹阳兵,派系特殊兵种招募限制跟派系人口挂钩,城池特殊兵种数量限制跟当地人口挂钩,精锐兵种招募时间延长都是有的机制了 2,三国鼎立剧本可以加入正统性和威望以及忠诚度之类的机制,特殊人物如刘备可以给派系加正统性和忠诚度,诸葛亮可以给派系内政和军事加成,而这些著名人物死去后会失去相关buff掉正统性和威望而且会有个暂时的debuff,正统性过低会给debuff如城市忠诚下降将领忠诚下降以及税收减少和征召兵员减少,还会降低招募好特质将领的几率,而威望下降主要是影响新招募将领等级以及可征召人口,还会影响部队战斗士气,类似糜芳傅士仁之流就是忠诚度低的将领在其他将领战斗失败后会大幅增加叛变几率,而高忠诚将领及部分著名的特殊将领击败之后不可招募只能处死,对于某些宝可梦玩家来说可能不太友好不过我觉得更符合历史些。至于城池忠诚度也可以说成统治力,越靠近都城统治力越高而且可以通过事件或者战斗发生变化,统治力过低的情况下该地会叛变到敌国而不是发生叛变产生一个叛军派系 3,叛乱机制做修改,将秩序做成顺从度,占领时间越长顺从度越高税收以及人口都有大幅提升,而敌军占领时间越长的地区我方新占领后会获得严重debuff,顺从度可以通过拉拢当地士绅安抚居民之类的事件或者决议来提高,一般来说越靠近都城顺从度越高而两国前线顺从度都较低 4,类同于2里所说的正统性,某些战略要地给派系buff及正统性和解锁某些特殊兵种,比如丞相北伐拿下长安给巨大buff而如果长时间打不下来就会有给派系一个随时间变化的debuff,同理有曹魏夺汉中成都,十万打合肥之类等。 这些只能说是一时起意想到的东西,还有补给系统之类的很多,虽然我知道这时候说这些不太好,不过我还是希望未来能够有一款真正的全战三国来给各位热爱三国的玩家游玩,如果我有什么写错了或者大家有什么想法都可以交流
攻城城墙崩塌问题 为什么锤二的城墙不能连着砸,而且被砸塌之后不会连片崩,我记得罗二和阿提拉砸墙可以连着砸而且会连片崩的,锤二攻城城墙开了几个口子中间的城墙还能伫立在那也太离谱了,对于直射类远程单位攻城来说也太难受了吧,而且城墙崩了几块中间还能立着这也不合理吧
血腥开了帧数下降好厉害 血腥效果开了掉帧不是一丁点啊,都要掉到20帧以下了,大家平时都开的血腥玩的么,打个六千人老鼠攻城感觉卡炸了,尤其是次元炮开火扔魔法的时候
有关史库里氏族米拉格连诺城防问题 史库里打下米拉格连诺起五级城和城墙之后城防军没有投石车和次元炮,正常五级城防驻军不是两鼠巨魔一投石一次元炮么,可是米拉格的城防是四鼠巨魔没有炮,是这个城就这样还是出bug了求问
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