贴吧用户_725t5QU sdad623
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关于三国可以出的一些机制 虽然我知道大家现在都在骂ca,但是我还是说一下自己觉得可以用于三国全战的一些机制,主要是有关三国鼎立的 大家都知道全战系列如果玩家开局地盘太大会使得游戏体验下降,只要玩家体量起来了ai根本不够看尤其是三国鼎立的状态下没有什么外交可以出处理玩家基本几十回合就可以推掉对面,而且全战系列素来是后期全高级兵,我觉得对于历史系来说这样很不合理,而且全战作为一款打打杀杀的游戏实际上内政过于复杂很大程度上会影响游戏的游玩体验,基于这种情况我有以下一些看法 1,高级兵不能无限制招募,招兵要有可征召人口,兵种应该随时间(游戏里可以做成科技)和各种资源的获得来进行加成,可以专门做一个资源系统,比如说铁矿和马匹,可以做成一回合固定给多少资源,通过升级可以增加每回合给的资源,然后不同的兵种通过给资源的方式来升级提升战斗力,骑兵需要有马匹才可以造,玩过战锤的应该知道这类似废料升级其实跟罗二也有点像然后是高级兵可以与占城数量或者总人口挂钩,比如一个城给多少招募名额或者与人口成比例,我个人觉得跟人口挂钩更好,然后是派系特殊兵种和某些著名城池的特殊兵种,比如曹老板的虎豹骑和丹阳郡可以招丹阳兵,派系特殊兵种招募限制跟派系人口挂钩,城池特殊兵种数量限制跟当地人口挂钩,精锐兵种招募时间延长都是有的机制了 2,三国鼎立剧本可以加入正统性和威望以及忠诚度之类的机制,特殊人物如刘备可以给派系加正统性和忠诚度,诸葛亮可以给派系内政和军事加成,而这些著名人物死去后会失去相关buff掉正统性和威望而且会有个暂时的debuff,正统性过低会给debuff如城市忠诚下降将领忠诚下降以及税收减少和征召兵员减少,还会降低招募好特质将领的几率,而威望下降主要是影响新招募将领等级以及可征召人口,还会影响部队战斗士气,类似糜芳傅士仁之流就是忠诚度低的将领在其他将领战斗失败后会大幅增加叛变几率,而高忠诚将领及部分著名的特殊将领击败之后不可招募只能处死,对于某些宝可梦玩家来说可能不太友好不过我觉得更符合历史些。至于城池忠诚度也可以说成统治力,越靠近都城统治力越高而且可以通过事件或者战斗发生变化,统治力过低的情况下该地会叛变到敌国而不是发生叛变产生一个叛军派系 3,叛乱机制做修改,将秩序做成顺从度,占领时间越长顺从度越高税收以及人口都有大幅提升,而敌军占领时间越长的地区我方新占领后会获得严重debuff,顺从度可以通过拉拢当地士绅安抚居民之类的事件或者决议来提高,一般来说越靠近都城顺从度越高而两国前线顺从度都较低 4,类同于2里所说的正统性,某些战略要地给派系buff及正统性和解锁某些特殊兵种,比如丞相北伐拿下长安给巨大buff而如果长时间打不下来就会有给派系一个随时间变化的debuff,同理有曹魏夺汉中成都,十万打合肥之类等。 这些只能说是一时起意想到的东西,还有补给系统之类的很多,虽然我知道这时候说这些不太好,不过我还是希望未来能够有一款真正的全战三国来给各位热爱三国的玩家游玩,如果我有什么写错了或者大家有什么想法都可以交流
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