决断绝断 下雪不冷_
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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复制一些玩家的建议 说出了我心里所想 1.在建筑林立以及人口膨胀后,如果不借助MOD,需要长期关注自己的建筑内人物状态及时更换,以及1-20的建筑升级,简单而繁琐的工作最容易让人产生疲倦,这里可否将生产类建筑的评价系统结合进去,让对应建筑能够自动升级以及在评价不足时降级,然后1-20级对应的所需材料也应该根据等级有增减,统一的25/50/75/150我觉得不太好。可能的话可以让玩家自己选择是否由系统自动安排人物驻扎对应建筑,就像之前开发出的自动战斗一样,有MOD实现的这样的功能但还是希望官方能加入进去,后期非常有帮助。 2.乞讨系统让人感觉到乏味,陌生NPC从来都是要东西要功法,这里感觉非常影响代入感,将心比心走在大街上每个月频繁有人找你要这要那的……可能的话希望能大幅降低AI索要物资的几率,可能的话再加入AI主动发起的较艺/比武请求,然后蛐蛐系统里的赌资栏能否加入到较艺/比武中,让事件变的更具有意义,当然有更多的AI互动自然是更好的。 3.既定的AI好感策略会让人感觉到失真,两颗星教九品,三颗星八品以此类推是游戏现在的模式,到了一定好感就一定会传授,能否让所有AI在互动上都充满随机性,例如到了一定好感会传授,但不是100%,而是有一定几率,好感,AI立场,主角立场,AI年龄都会影响这个几率,像袭击和绑架这类唯我选项我觉得应该给AI加入一定的事前逃跑几率,而不是100%会被袭击,当然这个也可以用在玩家身上,我觉得让所有事件都产生一定随机性会让游戏更有趣。 4.逻辑问题,例如我有仇人,我只需要时节结束前移动一个格子,我的仇人就一辈子打不着我,这设定就很没代入感,以至于被追杀了一点都不紧张。再有某个格子里我和仇人战斗,有个八竿子打不着的乞丐在一个格子里,然后我杀了仇人,仇人的亲友就得知消息了要找我报仇,可否设置为让当地人物以人物经历的方式例如目睹了XX和XX的战斗,然后当他回到主城的时候有几率传播事件,传播也需要一定的时间才会被亲友知晓,再有比如在大城市发生了战斗,肯定不会每个人都目睹战斗的,只让其中极小部分目睹,让玩家可以根据立场做善后处理,茄子那么***相信他能做出来的吧。 5.滚雪球式内力和精纯系统,这两个系统相辅相成是非常有趣的,让玩家拥有了跃阶战斗的能力也阻止了跃阶战斗,我觉得内功可以做的更加有趣,有一个想法是,让内功不再需要历练进行修习,在装备上后,将临时决定玩家的内力属性,同时会根据玩家的内力资质和年龄,长年累月的增加熟练度,不同内功的突破方式也不经相同,例如武当需要达到某个年龄,或者对应道法熟练度,门派绝技,或者血吼教高阶内力的突破条件是玩家入邪等等不胜枚举,在玩家替换内功后,被替换下的内功的内力属性和熟练度会缓慢消散直到归零,但是在你下一次重修它时,可以更快的恢复巅峰期,新内功的内力属性也可能与旧功法属性冲突或者兼容,这样做感觉更多代入感,也避免应对不同场合和敌人要频繁换内功和内功属性,虽然现在功法页很多,但是麻烦也失真,也让玩家是小孩时不会太强毕竟年级太小。我觉得应该被传剑的是精纯而不是内力,让精纯决定玩家的内力总量上限,精纯也应该有更为广泛的获取渠道不一定要是剑冢,奇书上就可以加精纯嘛。 6.奇书存在一个矛盾,怕被抢于是放小相枢那里,学功夫的再拿出来如此反复就很矛盾,可能的话让小相枢不需要借书就能使用书本特效,让书本只能存放在身上,持有时间越久入魔值越高,让玩家不得不选择时间脱手,现在奇书+100资质感觉不太理想,武侠世界不能一天到晚光看书了呀,直接+精纯和对应功法的威力让玩家去硬杠一波剑冢就挺好呀,再有现在奇书没个12+精纯很难从奇遇里抢到,里面动不动就是掌门副掌门的,可否让玩家在低精纯的时候更多渠道获取到奇书,例如前主人死了,奇书可能会刷在某个商人的库里,或者直接被XX某个低级人物意外捡到之类的,甚至于猎户装衣服的互动(现在真的没啥用)也可以询问到奇书可能出现的地块,玩家通过采集某种对应资源获得这类的。 7.让入魔值变得可见……以及让玩家更多一些可以降低入魔值的互动和物品,尤其是给唯我立场的玩家一个独立的降低入魔值的途径,例如西域珍宝,茶叶,和仁善刚正立场的人谈话,羞辱唯我和叛逆等等,可能我比较相枢吧,一辈子啥都没干光坐元山牢了…… 8.城镇人口梯次不太符合实际,文人商人太多了,我认为城乡最多的应该是平民下九流其次是手艺人,造成这种情况的一个原因是所有AI只会升级不会降级,可否设计为例如在城镇中文人超出上限了,其中一整户文人家庭会降级为商人,以此类推,降级依据可以是更高阶AI和当事人AI的关系等等。 9.能否更新一个残废系统,例如当某个身体部位遭受重创到某种程度后,当事人获得一个终身的对应部位的DEBUFF,百花毕竟不是万能的……有些DEBUFF可能还会增幅一些功法,例如左腿残废了,可以更好的发挥少林的一苇渡江,四肢残废者使用无想神通有意外加成等等,再有像双臂残废就不能再使用刀枪棍拳了,不然腿法这东西真的没人去练呀像摆设一样……残疾也可以分程度,断筋呀或者断臂这样的。 10.生育系统,我觉得让世界生育2-3个小孩能更好的维持世界人口数量,虽然人不够系统会自动补工具人进去,但毕竟失真,再有让玩家的招募建筑的招募对象不要是自动生成的人物吧,可以是其他地区城镇中已存在的某个人对应资质较高者,能够增加游戏代入感,同理少林璇女的招募也可以如此。 11.隔壁修真模拟器已经出门派战斗了,我们太吾世界不能落后太多呀,是时候正邪两排该打起来了。 12.给村子人物设立职阶,全是九品都比不上其他小村子…… 13.战斗中队友给与的帮助还是太小了,甚至于在你打拳法攒崩拿的时候他还要打撩刺捣乱……双方队友都应该给予功法援助,可以像变招界面那样弹出一个页面,让玩家在几个绝技和功法里面选择一个让该人物进行使用,不然后期大多数都是要盾牌队友,小宝剑队友都不选的…… 14.我和我的朋友血书一个闭关选项,在我想专心看书和练武的时候隔绝外面的一切非唯我的选项。最好可以选择自己的闭关的时间例如一年两年,然后选择闭关研读的书籍或者修炼的武学,系统自动帮你在此时间内修炼,省事也很有代入感,当然每次闭关如果只修炼武学的话,闭关时间上限是根据你的剩余历练值来的,很想体验一下闭关出来神功大成外面已经过了十年的感觉,之前有个MOD实现了这个时间跨度我觉得挺有趣的。 15.太吾厨神有点太逆天了,我是觉得对应品级的食材不能做出跨阶食物才好,不然后期那些好的食材都不会去买的,自己种出来的也都高价卖了……毕竟无黄蛋就已经是一切…… 16.五品以上装备制造需要消耗1时间,怎么说呢,我觉得从八品开始就可以消耗1时间,往上消耗时间越来越多才是,像神一品装备的锻造就应该消耗十年才有史诗感…… 17.商人卖的东西品阶太高了,五品就应该是极限了,神一品装备全靠买很没代入感的好吗…………也让富豪服装的互动产生一些作用,至于技艺书籍的补缺完全可以加入对应门派的交换书籍里,加几本技艺书进去也不违和对吧。 18.文人传授的内容太多了点,我一个武夫天天和酸儒们打交道……数术品鉴这种分给商人会不会更好呢。 19.现在同阶中只有一个成为,例如八品农夫,七品手艺人这种,里面可否细分一下,例如城市里的和尚道士勾栏女子,相互传授的技艺也不经相同,我理想中的太吾世界,技艺应该是分阶段但是不分高低的,每一本技艺书都需要在对应的AI职阶或者门派里才能学到,而不是找个资质110的文人就能从头学到尾……像百花和空桑就可以分别传授不同的医学书籍嘛,神一品医学只能在百花学这种,九级医学只能在乡村大夫处学习,八级去镇上山寨里,七级六级去大城,五级四级上元山,三级两级去空桑,然后学习技艺的条件也可以不再局限于当事人好感,可以根据对象AI的立场来决定,完全可以靠较艺的嘛,赢了才教你,不能什么书都学到50就跑去请教下一本也有点失真。 20.新的轮回台不太理想,凡是接触过的人都在轮回对象里,这里我认为应该是和主角发生了直接关系的人在里面才对,像朋友,仇人这种。然后加资质的系统我觉得可否改成累计在太吾下一次传承的时候一起加在太吾的下一世身上比较符合现实。其次12点转世格子有点短了,应该大幅延长它。 21.太吾村很容易出现外来人口扎堆不走的情况,有利有弊,希望做出改变,扎堆可以,但是别不走啊…… 22.实战中无法突破功法这个设定可以改一下,我理解中的武侠世界,功法的突破更多情况下要依靠实战,尤其是高阶功法,可以不同武功设计一些实战中突破要求,例如与一名玄阴内力的人战斗并使用,或者在战斗中自身受伤达到某种程度等等,像逆练的寒冰八脉就可以是一次性对敌人覆盖多少多少毒就能突破,狮相八母枪在最远/近距离施展并且作为对敌的最后一击等等。 23.食物药品甚至茶酒应当有不同的保质期,礼品性质的东西就应该及时送出去。装备在被彻底摧毁后无法修理,饰品的耐久除了配合铸剑的绝技还应该存在其他用途,不同饰品可以在战斗中直接使用产生某种效果等等,你看现在木饰品有人用吗……没人用啊……再有,每次长途旅行就应该消耗代步的耐久,牛啊马呀也应该和蛐蛐一样有它们的寿命。
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