凌晨坠落的天幕 东风祭坛
闲卿
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标准卡组开发:纯法术法 最近组建了一个纯法术法卡组,删减整改也有很多次,最终是现在这个样子,说下思路 首先纯法术卡组有几张优势牌,分别是找不同、玩具玩具故障、加工失误、匣中古神,围绕这几张牌扩大优势 起手必留星界键盘、找不同、加工失误,玩具故障和十字绣如对面是战士可不留。其他牌视对面卡组留解牌,虚空经文与高费法术起手换掉 前期在挂好键盘的情况,4费打出找不同,一般是两个33+一个44,找不同除了突袭和亡语随从,有一个02的玩具箱也要选,十字绣进行解场加返场,又是一个36+一个44 中期有机会利用加工失误过牌,下回合4费打出报团或者6费夕阳漫射,元素激励一般攒到3-4个再打出 后期往往都是我方场面优势,利用买一冻一和回荡混响进行牵制,夕阳漫射解场或补伤害 重点再说一下匣中古神这张卡,在我方空场、对方一地随从的情况大胆打出,只会随机5费以上法术,测试了几十盘,除了爆牌无负面效果,基本打完都是满场怪,经典就是打包盒清场+6费萨满铺场牌 如星空球和古神都在手,前期法术释放足够的情况先打星空球再打古神 虚空经文尽量留在高费出 超级新星用来找解牌或斩杀,很少用到,可换 缺点是卡组缺少回血,如果前期被蓝蓝绿dk蹭到太多血就不太好打,遇到元素法除非是前期抢死对面,拖到双燃灯必死 卡组中速偏后期,只要不掉太多血,也是可以拼拼资源的
【黑神话】谈一下几个可能造成舆论反噬的点 黑神话悟空的IGN国际评分出来了,ig8,典型的不上不下,再加上泄露片段的流出,不少人开始对黑猴进行无脑攻击 事实上,从评测画面上来看,首先,黑神话的游戏画面表现和动作流畅程度是完全没问题的 接下来再来看看ign国际给出的缺点: 1、 游戏过于依赖对于西游记的事先了解 2、游戏在英文本地化上有一些问题 3、游戏存在一些bug,甚至会游戏崩溃 前两点对于我们来讲是根本不存在的,西游记本身就是家喻户晓的名著,国产游戏也不存在本地化的问题。第三点对于游戏体验来说比较致命,但还有补丁的存在(游科应该在加班了吧),这种问题一般来讲不会持续到正式发售后 标题想说的问题有三个,一是难度,二是优化,三是剧情 “通过黑神话悟空boss时遇到的困难和艾尔登法环一样多” 先说难度,这次黑神话悟空的横空出世吸引了不少圈外人(甚至楼主身边从不玩游戏的也想来尝试),虽然每次谈及难度,总有猴批说,哎呀没有魂类游戏难,主角动作丰富,法术有很多,吧啦吧啦,这次评测解禁后无疑是狠狠扇了猴批们的脸。也许难度对魂类老登们不算什么,那对于那些充满期待的热些小白们呢? “尽管有一块4090,但仍经常感觉无法承受游戏的运行” 再说优化问题,测试工具已经出了,什么样的显卡有什么样的帧数大家也心中有数,但究竟在打斗过程中和一些植被密集区到底跳帧现象怎么样还未知,更何况是否人人手中有一块RTX系列显卡? “故事的叙述相当平凡” 最后说下剧情,这其实是楼主最期待的,但从ign评测来看,似乎是采用了章节式的平铺直叙,外加一些类似图鉴的小故事,如果最后的结论仅仅是平凡,难免让人大失所望 以上三点就是可能在发售后到来的舆论反噬,水能载舟亦能覆舟,当初在天宫有多威风,后来在山下就有多凄惨 所以黑神话评分真的低了吗? #黑神话悟空媒体评分解禁##黑神话海外评分低了吗?#
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