凌晨坠落的天幕
东风祭坛
闲卿
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感觉远光84项目组里是有内鬼的 或者说负责皮肤这一块的人是不想让这个游戏好起来的,猜测是想让这个游戏尽快关服好去其他游戏有没有可能人家本来是手游的,硬拉过来的,想回手游了 这次上架两个礼包,造型还是好看的,但居然一个是空投枪m16,一个是不如射手步枪的bar95,这在游戏里都是使用率很少的。这在wegame界面都能看到的枪械使用率,不相信制作人不知道。要么是完全不玩游戏,要么就是故意不小心
搞不懂界外狂潮为什么要用美式涂鸦风格 难道觉得这种风格在国内受众很多吗用天命那种国风不好吗?类似归龙潮那种国潮风格的美术
测试马上结束了,再反映两个问题希望公测修改 第一个估计很多人提过了,就是箱子离太近了不能拾取,要站远一点才能拾取,导致舔包时浪费时间被击杀。希望改成箱子一定范围内都能拾取 第二个是现在的投掷技能比如侦查口红,点击技能后需要再点击鼠标才能释放,希望增加一个选项,按住技能选择位置,松手自动释放技能,这个选项隔壁84就有
向官方反馈一个鼠标按键操作问题,希望修改 在鼠标滚轮切枪时,只有向下滚动有用,向上滚动无效,很不方便,希望修改成向上滚动切上一把枪
二次元apex与二次元三角洲才是正途 这个游戏的底子是pubg,这种模式对喜欢二次元的mmr来说是困难的、没有游戏体验的、看不清敌人在哪的、八百米开外被一枪爆头的 类pubg这种僵硬的手感也很难受,从pubg和apex、暗区和三角洲来看,明显玩家更偏向于高速灵活多技能的模式 而远光84虽然是apex模式,但其实不属于二次元游戏,卡拉比丘属于爆破与推车模式,所以说二次元apex和二次元三角洲这块还是蓝海 为什么说是二次元三角洲而不是二次元搜打撤呢,因为如果仿照塔科夫或者暗区的话,太硬核太僵硬没有特色技能也火不起来
舆论阵地果然是你不占领,别人就会占领 b站又是投资方,隔壁xhh的帖子也被限流,果然只剩下贴吧一片净土能说话 制作组默默不说话(这个可以理解),只是一味买通up主(吃米也可以理解),把自己和国产单机绑定,把大锅甩给玩家,玩家发出自己的声音就是迫害国产游戏,就是伤害创作环境,让国产单机没有未来了,到底是谁给谁扣帽子? (再一个,这种视频文案一般是游戏厂家提供还是up自己写的) 也许制作组没有网上说的那么故意那么坏,可能只是不想蹚清朝浑水,但是这些手下的up反过来指责辱骂玩家真的是看不下去
圈外人在首页刷到,有几个疑问想问一下 看吧里也一直没人解释,就想问几个问题 1、满清这个封建王朝我们游戏玩家可以批判吗? 2、游戏里可以出现满清势力吗?可以出现清军吗?可以的话游戏里的清军,玩家可以进行击杀吗? 3、如果1、2两条都可以的话,那么制作组为什么刻意回避满清呢?是出于什么考虑呢?
有人能用ai生成一张诺诺和路明非的吗? 想看爱看
想问下军团战的建筑机制? 一直参加军团战都是混经验活跃,对于机制一知半解 想问一下中间的图腾有什么作用?好像能直接越过打下一个水晶,那能不能越过水晶直接打后面的箭塔?匹配到没人的团能不能直接打城门然后打雕像? 有时候会出现图腾之力的buff?这个是哪里来的,鼠标放上去也不显示具体作用?中间的图腾变灰了,过一段时间好像还能重生?
听说开服了,有没有周年版本攻略 晚上才上线,有没有吧友说一下上线了先领什么,再做什么活动,有什么新东西,少走弯路
今年的元神升阶回馈什么时候出 感觉要配合马超出一波的,但是奖励的几个升阶石又提不起兴趣
QQ三国也是好起来了,能抱上自家大哥的大腿了 联动上王者荣耀了,从今年已曝光的周年活动来看,明显的各类联动增加,说明预算大增,上头对这个游戏有了关注,QQ三国已逐渐成为梦幻西游式的老而弥坚游戏
「元神闲谈」关于6阶7阶元神形象的两个错误 QQ三国也马上要走过十八个年头了,元神阶级系统也出了很多年,大家可能有注意到过楼主马上要提出的两个问题,但是大家的关注点大都在9阶10阶元神上,问题逐渐被掩藏起来,导致策划至今没有修改 先上结论:6阶的张鲁与雷铜的元神模型是相反的、7阶的陈珪、高览元神模型是相反的 证据楼主会发在后面楼层中
有土豪/元神大收藏家做过这种偏门观赏bb吗 最近又突然想起来几年前的想法 咒破咒灭血咒符法四技能的,楼主模拟了一下,四技能成的概率不算低,并且在四阶、六阶、七阶有三次机会 首先选择蛮舞长老或者灵鬼法卫精元,鉴定出血咒技能,保留血咒升孙尚香出咒破血咒二技能 接下来保留两个技能升阎行或者何曼,成功的情况是咒灭咒破血咒+一个其他技能,这是用符法技能书盖掉第四个技能就成了(但是模拟器里没有符法,究竟有没有符法技能书) 如果这一步没成也不要紧,接下来保留咒破血咒随意升五阶,再升六阶张鲁,张鲁本身带有咒灭符法,成了就是四技能,大完美就是包括四咒的五技能张鲁 这一步没成也不要紧,接下来升七阶陈珪,和张鲁一样,保留两技能还有一次机会 楼主提供下思路哈,有兴趣的人可以尝试下,成功了记得回帖
找到了以前老区的命名和归属地 楼主记得以前是在二周年爱屋吉屋入坑的,那时候几乎所有区都是红色爆满的,完全不能进入注册,只有一个得陇望蜀是黄色繁忙状态,可能是因为这个典故比较冷门,而且有点贬义,有点得寸进尺的意思,选这个区的人比较少,没想到这个区居然苟到了最后(虽然楼主已经换区了) 那时候群雄也不叫群雄逐鹿,而是叫群雄割据,有意思 很多老区的名字都起的很好,都是三国典故,比现在的新区起名好多了,甚至有的比现在的老区名字还要更好听 很多地方的大区在合区中全军覆没了啊,比如华北、东北、浙江,一个也没留下
咱就是说退坑前能不能把邮箱清一清! 几年前退坑的,最近想起来又上号看了看,好友列表果然都灰了,就想着给以前的好友和师傅写封信✍🏻,说不定以后上号能看到呢 结果楼主写了很多字,抒发了一番感情,发送的时候显示对方邮箱已满给另一个人写的时候也是这样! 不说了,楼主也去清邮箱了,因为上号的时候也是满的,说不定有人也给楼主写过没有收到
又幻想了,幻想曾经共同打怪的日子 今天偶然间想起两年前的事,那时候有一个up主发起了零氪活动,建立了一个公会,还在b站发了视频,在贴吧发了贴,建了交流群,楼主也积极加入了其中,甚至去了另一个区 那时候大家都在为同一个目标努力升级,仿佛又回到了小时候,升级路上也是成群结队地出现 现在不玩qq三国很久了,回想起来,印象最深的不是摆摊买东西的勾心斗角、不是女师傅的爱搭不理、不是升级、不是副本、活动,而是同一个公会同一个群的大家共同奋斗的日子 果然qq三国还是一个网游,还是离不开社交,重点倒不是零氪,而是大家能够齐心前进,那种在路上看到时一个军团就能组队一起的感觉不知道大家懂不懂 早起时分,颇有感触,遂发贴吧空间
这张卡有什么特别吗? 只有这张卡图有马赛克,右上角的星级和属性也和别的卡不一样。但是他的马甲火炎木人就是正常的
征服2卡包里有一张仪式卡,但没有仪式怪兽 这张白龙降临,但是完全没有白龙圣骑士,大家有发现吗?这是策划的失误吧
「经典服」新人想问一下在哪里能查到游戏王各个版本的卡组 就是从游戏王卡片刚刚发售开始的,后面每次出新卡包、每次版本更新的卡组。比如说炉石的话可以在b站、营地等地方查到从刚开服开始的各个版本的卡组 游戏王在国内火起来是不是比较晚了,不知道能不能查得到 想看看最初环境下各个卡组的打法思路,配合动漫食用更佳 (现在经典服全部是混沌+帝王的卡组,大同小异,在这之前应该还有很多其他卡组的吧,不知道有没有记录)
「经典服」关于卡片稀有度的几个奇怪发现 在浏览全卡的时候,意外发现卡片稀有度的几个“双标”情况 详情楼下发
「经典服」关于卡片稀有度的几个奇怪发现 在浏览全卡的时候,意外发现卡片稀有度的几个“双标”情况 详情楼下发
「经典服」游戏王新人关于小系列卡牌如何使用的疑问 楼主最新才入坑经典服,在浏览全卡的时候发现一些冷门的小系列卡牌 比如这个“恶魔”系列,还有配套的魔法卡 还有“电子巨魔”,电子凤凰、电子恶魔、电子麒麟、电子龙不知道是不是一起的 透明的“守护者”们 “森之番人” 纸飞机上的小人 想问下这些小系列是什么思路,怎样展开的 (图在下面楼层发)
「经典服」新人关于一些小系列卡牌的展开方式的疑问 楼主最新才入坑,在浏览全卡的时候发现一些冷门的小系列卡牌 比如这个“恶魔”系列,还有配套的魔法卡 还有“电子巨魔”,电子凤凰、电子恶魔不知道是不是一起的 透明的“守护者”们 “森之番人” 纸飞机上的小人 想问下这些小系列是什么思路,怎样展开的 (图在下面楼层发)
想问下经典服和链接服的钻石、邮箱福利通用吗? 只有经典服角色,想绑定网易大神显示无角色
问一下经典服和链接服的钻石、邮箱福利是通用的吗? 只有经典服角色,想绑定网易大神显示无角色
新人路过问一下,经典服的卡能还原第一部动漫的卡组吗? 有没有人统计过动漫里出现的卡啊,像是昆虫、卡通、史莱姆之类的有趣的,组个相同的玩玩
「标准传说」分享一个标准自研卡组-锻造猎 上个帖子的锻造贼,吧友也指出了不足之处:面对快攻前期抗性不足、面对后期资源不够丰富、巨人经常会前期不上手 为了克服这些缺点,诞生了这套锻造猎,猎人相比盗贼拥有更多的随从检索方式、小法术和奥秘有更好的快攻抗性、大叫巨婴和德莱尼在一定程度上保证了资源不断 希望吧友再试试,给些意见哈
分享一套标准自组卡组(锻造贼) 思路是起手留巨人和亲王或者前期通过抽卡牌快速上手巨人开始锻造 在锻造到2费时启动最佳 通过锻造师复制0费巨人,同时用小法术触发亲王buff,再用暗影步或街舞回手锻造师,可以连续多个回合给予巨大压力 这套能玩的前提也是因为近期标准环境变慢,少了许多快攻
自研了个buff DK,万能的吧友帮忙看看能不能玩 这套在传说分段也试了几十盘,胜率比上个贴的三绿dk要高一点 发现这套和之前的三绿dk最大问题是没什么好的清场牌,最好的居然是萨满的岩浆你敢信?但是这套又没有法强,为了烧1带个扣子又有点蠢 这套感觉一看就懂,起手找buff,只要能buff上在前期就有巨大优势 可调整卡位有彩虹裁缝和大主教
海盗萨削弱,感觉绿绿绿dk还能玩玩 上次帖子里很多人说三绿dk是萨满下位,实际打起来频率也没有萨满高,蛛卵被解后很难展开。现在符咒被削了,感觉又有一战之力了 这次卡组中加入了炫彩旋岩虫与海怪,提高前期压力 最近在传说分段试了几十盘,差不多有40多的胜率,补丁后感觉会更高
自研娱乐卡组之飞翼法2.0 之前组过一套飞翼法,但不太稳定,上次补丁之后,银樽只能打随从反而解场更稳定了 思路是前期拿幸运币,5费上聪明技师,下回合跳币飞翼驾驶员,然后用币和小法术展开。回合结束能打一波伤害,被解掉下回合可以用星域戒卫拿回驾驶员以待继续展开
绿绿绿dk有没有说法的 最近新组一套三绿dk,核心就是墓地之力,萨满嗜血需要6费打出,而dk的墓地之力只需4费,并且是永久加攻 虽然dk的铺场不如萨满,但是dk能赖场,感觉本职业的亡语随从配合蛛卵和亡语传播还是有点强度
野猪DK-标准卡组开发 最近组了第二套野猪DK,不过这次的主角不是海德的凋零野猪,而是我们的野猪人-黑棘针线师! 上一套野猪前期压力较大,并且启动回合和补水区相撞,这一套不一样了,前期节奏与蓝蓝绿类似,中期结束战斗 整体思路,前期与蓝蓝绿进攻节奏相同,注意手里随从尽量只留针线师与假手,其他小杂毛尽快打出给压力。buff牌屈辱头盔用来解场和加buff,悦耳金属等到切换到刺耳金属再给野猪人和假手上buff combo是buff好的针线师+邪恶魂笼复制,或者针线师+假手,不必等到斩杀才上,几十点血的野猪人对面也难以处理 buff好的假手也可以配合技能冲锋 小杂毛配合死亡侍僧过牌,配合船解场、打脸 起手有猪留猪,其他换成低费随从,不用留buff牌
标准卡组-奥丁战杀手-绿绿红野猪DK 卡组是在前阵子组的,今天凌晨发布了补丁,奥丁战有抬头趋势,刚好有此卡组用武之地 卡组整体思路,前期利用殉船、墓地叛徒、食尸鬼之夜解场,鲜血魔术师拿回血/解场牌,老腐、气闸、灵界回血 8费或者6费大主教下海德,下一回合准时斩杀,再多护甲都是纸 下了海德之后的combo多种多样,如双亡语、吉他手、复生地标、亡语传染、无限滞留等 一些复杂场面的解场可以用无限滞留+墓地叛徒 地标可复生老腐、海德、吉他手、兵主,海德回合最好留一个次数给海德 注意8费下海德9费被萨格拉斯关传送门的可能性,也怕雷诺,但是削过之后估计大家不会带了
标准卡组开发:纯法术法 最近组建了一个纯法术法卡组,删减整改也有很多次,最终是现在这个样子,说下思路 首先纯法术卡组有几张优势牌,分别是找不同、玩具玩具故障、加工失误、匣中古神,围绕这几张牌扩大优势 起手必留星界键盘、找不同、加工失误,玩具故障和十字绣如对面是战士可不留。其他牌视对面卡组留解牌,虚空经文与高费法术起手换掉 前期在挂好键盘的情况,4费打出找不同,一般是两个33+一个44,找不同除了突袭和亡语随从,有一个02的玩具箱也要选,十字绣进行解场加返场,又是一个36+一个44 中期有机会利用加工失误过牌,下回合4费打出报团或者6费夕阳漫射,元素激励一般攒到3-4个再打出 后期往往都是我方场面优势,利用买一冻一和回荡混响进行牵制,夕阳漫射解场或补伤害 重点再说一下匣中古神这张卡,在我方空场、对方一地随从的情况大胆打出,只会随机5费以上法术,测试了几十盘,除了爆牌无负面效果,基本打完都是满场怪,经典就是打包盒清场+6费萨满铺场牌 如星空球和古神都在手,前期法术释放足够的情况先打星空球再打古神 虚空经文尽量留在高费出 超级新星用来找解牌或斩杀,很少用到,可换 缺点是卡组缺少回血,如果前期被蓝蓝绿dk蹭到太多血就不太好打,遇到元素法除非是前期抢死对面,拖到双燃灯必死 卡组中速偏后期,只要不掉太多血,也是可以拼拼资源的
关于基尔加丹的肤色和体型问题? 为什么基尔加丹是红皮,阿克蒙德是蓝皮 体型有这么大吗,怎么感觉进了炉石都不霸气了
炉石有没有那种游戏群的 平时观战观战,讨论讨论打法,开发开发娱乐卡组
关于娱乐卡组:这张卡有没有潜力? 灯光表演,需要一些能复制的牌,标准有倒带、加大音量、伪黄金,星空球,好像有点不太够 不知道狂野有没有复制法术的牌
这张卡在狂野还有没有搞头 这张牌费用太高,有没有那种牌,可以减费或者复制手牌的,类似微缩
离谱,萨格拉斯技能不生效 自己组了个术士卡组,想着抓娃娃能稳定拉萨格拉斯,结果拉出来的技能是无效的,有选项但是没效果
xdm这个关于pvp后续剧本的想法怎么样 最近七日世界开启了剧本想法投稿活动,楼主试着把自己的想法投了一下 主要想法是降低pvp门槛,提高参与度,加强对抗激烈度 具体内容在图里
在战士挨了一天大法术法的揍之后,楼主想通了一些事 不管是宇宙战还是奥丁战,面对大法术法都要绞尽脑汁的想办法解怪,而对面只要一回合打一张卡就完成了解场+战场+打脸+冰冻,只有在战士解牌全部上手的情况才能勉强拖入后期,面对几次所谓的削弱,大法术法依然是这种强度 在某个下午,楼主看着美术家、浪潮、伪黄金连拍、爆炸的战士头像,脑中闪过了曾经的奥秘法 现在楼主终于想通了,在远古的地精大战侏儒时代开始,机械法再到后来的奥秘法等等,都有共同的特点,简单无脑好上分,特别是设计师还不下狠手削弱,甚至还有补强卡 严重怀疑设计师自己也在用法师玩 所以!楼主决定也合一套大法师法! 不说了,楼主去边刷手机边上分了
发现了,天梯 这难道是秘密的传送点,梯子上面有异常点,上去就可以爬到秘密空间
6区鱼潮事件破纪录!求挑战 这就是雪国6区的齐心协力(指钓鱼佬休闲),单事件436条鱼🐟,还有谁? 其他区不服欢迎上图
退票!心愿奇境游乐园坑人 今天开开心心买了游乐园门票来体验过山车上来就遇到这样的事情 过山车根本不发车,退票!
合理推测大白鲨一直没有遭策划削弱的原因 目前已经达到10人9大白鲨的地步,那么为什么新赛季依然没有削弱呢,问得好 楼主猜测,策划自己用的就是大白鲨,而且模组已经辛苦刷完了(策划自己刷得也很吃屎,但是还是要和玩家说一句我们没有仓检哦) 重点来了,策划还要用大白鲨单通研究所,说不定还有一波大白鲨适配收容物的加强,所以在直播单通之前是不会削弱的
外层空间这下彻底埋了吧 再一次遭到削弱,新摇篮超负荷提升攻击力和枪械伤害,对于外层空间这种纯电涌枪相当于少一个伤害摇篮
【黑神话】推荐N卡尽快更新最新驱动后开启DLSS 英伟达20日发布了最新驱动,针对黑神话做了适配,实测更新后开启dlss帧数暴涨,优化很大#如何评价黑神话各平台优化表现#
没有人建啊这个吧 无人讨论的最终幻想14剧情的一生
不是,你们进去了吗 10点多了,你们进游戏了吗?#天命人备战黑神话#
这个英伟达显卡驱动还给不给更新了? 眼看就要10点了驱动怎么还不更新,说好的黑神话悟空适配呢#天命人备战黑神话#
话题探讨:剧情or角色讨论上的缺失是否会影响对新人的吸引力? 最终幻想14本身不像魔兽一样有出圈的剧情,在剧情上需要玩家自行体验,但新手出于各种原因来了之后就只能在2.0里挣扎,这甚至会直接拉低新人对游戏的印象(指不断跑腿),而3.0至6.0的剧情因为可能是防剧透的原因基本没人讨论,新人基本接触不到 也许是ip的限制,一些动漫或者二创也比较少,自来水也不够,感觉其实不利于ff14进入新鲜血液
猴哥刚出海的时候,到人间的这段经历感觉还有写故事的空间 为了学习长生不老之术,漂洋过海寻找仙人,直到遇到樵夫,这中间应该过了好长时间吧(好多年?),这中间一只猴子在人间的经历应该很有趣,后来悟空对人的种种看法大多个产生于这时候 感觉大有写小说的空间啊#黑神话悟空#
【黑神话悟空】steam版已可预载 完整版游戏需预留130g左右#黑神话悟空#
黑神话悟空steam版已可预载 完整游戏需预留130g左右#黑神话悟空#
猴批这是向OP看齐了? 跑到《战神》、《艾尔登法环》、《只狼》下面刷差评,颇有一种OP当初踩mc的感觉结果zzz出来纯一坨
【黑神话】谈一下几个可能造成舆论反噬的点 黑神话悟空的IGN国际评分出来了,ig8,典型的不上不下,再加上泄露片段的流出,不少人开始对黑猴进行无脑攻击 事实上,从评测画面上来看,首先,黑神话的游戏画面表现和动作流畅程度是完全没问题的 接下来再来看看ign国际给出的缺点: 1、 游戏过于依赖对于西游记的事先了解 2、游戏在英文本地化上有一些问题 3、游戏存在一些bug,甚至会游戏崩溃 前两点对于我们来讲是根本不存在的,西游记本身就是家喻户晓的名著,国产游戏也不存在本地化的问题。第三点对于游戏体验来说比较致命,但还有补丁的存在(游科应该在加班了吧),这种问题一般来讲不会持续到正式发售后 标题想说的问题有三个,一是难度,二是优化,三是剧情 “通过黑神话悟空boss时遇到的困难和艾尔登法环一样多” 先说难度,这次黑神话悟空的横空出世吸引了不少圈外人(甚至楼主身边从不玩游戏的也想来尝试),虽然每次谈及难度,总有猴批说,哎呀没有魂类游戏难,主角动作丰富,法术有很多,吧啦吧啦,这次评测解禁后无疑是狠狠扇了猴批们的脸。也许难度对魂类老登们不算什么,那对于那些充满期待的热些小白们呢? “尽管有一块4090,但仍经常感觉无法承受游戏的运行” 再说优化问题,测试工具已经出了,什么样的显卡有什么样的帧数大家也心中有数,但究竟在打斗过程中和一些植被密集区到底跳帧现象怎么样还未知,更何况是否人人手中有一块RTX系列显卡? “故事的叙述相当平凡” 最后说下剧情,这其实是楼主最期待的,但从ign评测来看,似乎是采用了章节式的平铺直叙,外加一些类似图鉴的小故事,如果最后的结论仅仅是平凡,难免让人大失所望 以上三点就是可能在发售后到来的舆论反噬,水能载舟亦能覆舟,当初在天宫有多威风,后来在山下就有多凄惨 所以黑神话评分真的低了吗? #黑神话悟空媒体评分解禁##黑神话海外评分低了吗?#
【IGN10】关于大师之作黑神话购买的一点建议 首推steam,steam又分为直购,跨区购,倒余额等等,倒余额又分为自己倒和tb购买的方式,推荐小白直购(可退款)或者tb购买(方便便宜) 至于WeGame嘛,懂得都懂(楼主的苍蓝星徽章还在闪闪发亮),究竟有没有和谐还是个未知数#黑神话悟空媒体评分解禁##吧友开贴详细解析黑神话##黑神话海外评分低了吗?#
ign评分7分和8分其实是个分水岭 据传ign中国已经配好音,定好时了,今晚10点坐等一个评分
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