一个搬运工👀
是兄弟就来砍你
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兄弟们,淘宝17现货了。怎么没人买呀?
哈哈,大家骂的好。
还差了一个赛事两个字。
这真是个悲伤的故事,大家算算他用了多少币?升了多少级?
华为牛逼,小米加油
北京时间4月14日15:25,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验 北京时间4月14日15:25,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版公共版更新到1.0.11,Beta测试版更新了一个热修补丁,其中1.011的所有更新内容也同步应用到Beta中。 具体版本号如下(转至小黑盒) Native: e1.0.0 SandboxCore: e1.0.11 Sandbox: e1.0.11 Storymode: e1.0.11 CustomBattle: e1.0.11 翻译:水治一沢@骑砍中文站 以下为更新内容: 公共版本e1.0.11更新内容: ·修正了主线任务在十年后终止的崩溃。 ·修复了在求婚的对话中,同一个英雄多次作为结婚候选人的问题。 ·修复了讨价还价时多付钱的问题。 ·修复了每日资金变化时发生的崩溃。 ·修复了有时在战役地图上点选时发生的崩溃。 Beta版本e1.1.0更新内容: ·1.0.11的所有修复内容均包含在1.1.0中。 ·恢复了NPC和部队的负重,这样超重的角色就不那么多见了。 ·保留了对某些高级兵种(如双刃枪兵)的更改 ·1.1.0之前版本的存档在1.1.0中打开时,角色技能等级将不再自动增加。 ·修复了在藏身处拿取俘虏后发生的崩溃。 ·修复了角色的属性和专精点数达到满级时发生的崩溃。 ·修复了黑屏的bug。 ·修复了一些任务重出现的性能高峰问题。 ·修正了由于角色没有文化(背景)而导致的战斗崩溃
北京时间4月11日19:37,《骑马与砍杀2:霸主》进行了重要更新,以下是更新日志说明(来自小黑盒) 翻译:水治一沢@骑砍中文站 校对:矮子@骑砍中文站 卡拉迪亚的战士们,大家好! 自《骑马与砍杀2:霸主》发售以后,我们连续发布了许多热修补丁,用以解决严重影响游戏体验的问题。现在,我们希望开始建立一个更结构化的补丁修复机制,这种机制允许玩家更早地获得更多的游戏最新内容,但同时也会让你在游戏过程中承担更多的崩溃风险。 为此,我们决定在Steam上新增2个全新的游戏测试版本。除了玩家默认使用的公共版本外(e1.0.10就是公共版),我们还会给玩家提供Alpha和Beta(e1.1.0就是Beta测试版)两个测试版本。 Beta测试版里有部分内容是我们已经经过内部测试的功能,这些内容领先于公共版大约一周时间。在此期间我们将使用热修补丁来解决发现的问题。我们的目标是将内部测试版通过这种方式更快地推到Beta测试版,如此,Beta测试版也就能更顺利地推到Steam公共版中。然而,如果期间出现严重的问题,我们也可能会将更新暂缓,直到问题解决。 Alpha测试版里有部分是完全没有经过测试的内容。这个版本是给那些为了能参与到游戏开发,哪怕付出牺牲游戏稳定性的代价的核心玩家准备的,比如MOD开发者、游戏制作人等等。我们会将每天最新的开发内容及时更新到此版本,让这个版本显得更加丰富而有趣。 站站注:非专业游戏人士,请保持游戏为公共版本(即e1.0.10),如果选择进入Alpha或Beta版本,极有可能会对你的游戏体验产生极大的负面影响。目前steam仅开放了Beta e1.1.0(还未开放Alpha),且需要手动更新进入。官方也开放了返回各个老版本的手动设置方法,具体如下 1、右键游戏点击属性 2、选择测试,选择版本 3、选择e1.1.0进入Beta测试 以下为Beta测试版的重要更新内容: 一、单机游戏方面 单人任务 ·修复了一个罕见的AI异常。 ·修复了当没有骑士的坐骑听到箭响时发生的崩溃。 ·修复了在“偷猎者之军”任务结束时,AI试图继续战斗而发生的崩溃。 ·修复了在不退出游戏的情况下,一个战役存档被再次启动时发生的崩溃。 ·修复了在加载游戏后,在“敌对帮派首领”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。 ·修复了AI角色试图交换俘虏时发生的崩溃。 ·修正复了一个在主线剧情中与一个同伴交谈会导致游戏崩溃的bug。 ·修复了主线剧情阴谋阶段的崩溃。 性能方面 ·减少了Ram( 随机存取记忆体)和VRAM( 视讯随机存取记忆体)的使用,并且修复了许多溢出。 ·场景加载性能改进。 本地化 ·改进,补充和更正土耳其语和简体中文的翻译 (此为4月9日晚中文站发布的V11汉化修正补丁,中文站会根据游戏进行测试,最晚12日发布V12更新汉化修正补丁)。 艺术方面 ·增加了新的肩甲“北部片状护肩”。 ·增加了新的头盔“镀金头盔”。 ·给偷猎者和其他中立阵营设计了一面旗帜。 ·对所有NPC的面部进行了全面检查,以减少不对称,缓和夸张的程度,并创建符合文化的、吸引人的面孔。 ·更新了一些领主和女士的脸,使其看起来更符合文化。 ·更新了在“sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”几张地图中的导航网格。这将解决在不必要的水中乱斗,并改善这些场景中的逃跑行为。 ·修正了“Aserai_town_a”民用相关场景。 ·修正了“Aserai_town_b”民用相关场景·修正了“Empire_town_j”攻城相关场景和季节性改进。 ·修正了“Khuzait_town_004”攻城相关场景和视觉改进。 ·修正了“Aserai_castle_002”攻城相关场景。 ·修正了“Vlandia_castle_005a”攻城相关场景。 ·修正了“Sturgia_castle_003”攻城相关场景。 ·修正了“Khuzait_castle_002”攻城相关场景。 ·调整了夜间大气照明量。 ·修正了战斗场景视觉。 ·修复了草原场景在冬季产生的问题。 ·解决了与冬季有关的外部网格问题。 ·“低聚集度树丛”网格现在用于隐藏的预制块。 ·修正了某些场景中的出生点。 ·修正了阿塞莱竞技场的一个季节问题。 ·修正了巴旦尼亚竞技场出生点之间距离太近的问题。 ·修正了一些阿塞莱村庄的场景问题。 ·修正了瓦兰迪亚城堡部分城齿的物理问题。 ·修正了一些帝国领主大厅的灯光问题。 ·修正了巴旦尼亚城堡墙的物理问题。 ·修正了斯特吉亚城堡网关的UV问题。 ·修正了打开森林隐藏场景时的一个错误。 ·精细化了下雪天气。 ·修复了在“西方镀金头盔”,“帝国战争领主盔”胡子和头盔穿模的问题: ·修复了Nordic sloven armour的骨骼问题。 ·修正了布料裁剪问题。 ·替换了一些纹理和网格。 英雄创建阶段 ·更新了一些衣物。 ·更新了角色姿势。 ·更新了面部气色。 ·调整了场景照明。 ·更新了肤色选择模块。 ·新增了高光纹理。 ·跟新了漫反射纹理。 ·新增胡子/纹身选项。 ·颜色更新。 战役地图 ·修复了地图上的脚步声问题,现在介入到事件中的队伍将不再移动。 音频方面 ·修复了战役地图中连续播放许多个音乐的问题。 角色UI ·新增与物品栏中物品利润相关的贸易补贴。 ·轻微修正并调整了在制作,讨价还价,保存/装载,招募,棋盘游戏,攻城节目等方面的UI。 ·修复了物品栏中“无鞍”的视觉效果 ·摘掉了人物肖像里的头盔,以便看清他们的面庞。 ·在物品栏中马类里新增负重马类和速度马类图标。 ·修复了讨价还价中物品不可见的bug。 ·在命名时可以使用空格和数字了。 ·修正了在物品栏中装备槽的两个提示。 ·将角色性格描述从文字变为图标。 ·角色现在可以看见竞技大会奖品的基本信息了。 ·在创建军团时,对无法加入的部队的描述将不再只是一个“busy”就不了了之。 ·属性点和专精点数将有一个更准确的数字提示。 ·新增“最大尸体数”和“最大同时声音数”两个设置选项。 ·在启动程序中将能够对各个mod重新排序。 ·将“继续游戏(resume game)”更名为“已保存的游戏(savedgame)” ·百科全书新增家族筛选。 ·新增循环提示与通知。 ·新增技能图标。 ·修复了一些旗帜图案显示不正常的问题。 遭遇战和攻城 ·坐镇指挥不会再比实战提供更多的经验。 ·森林藏身处的场景新增失踪巡逻队的出生点。 ·森林藏身处任务将被正常开启。 战斗AI ·npc的AI现在由当前武器的技能点数决定,而不是由角色等级决定。 ·修复了弹药用尽后弓箭手逃跑的AI战术故障。 ·修复了与商队/村民作战时等级异常的故障。 ·修复了骑兵明明在挥舞武器却打不到边侧敌人的战术失误。 ·修复了当指挥官死亡后,其所指挥的部队一直跑动的问题。 ·骑兵单位将能够跟好的计算位置并精确打击。 ·修复了由于不可见场景的AI阻碍而导致的一些单位不动的问题。 ·修复了海寇的AI问题。 ·当设置正常难度AI后,单位的攻击频率会降低。 ·过强的战斗AI遇到太弱的AI时会“手下留情”。 角色发展方面 ·1级角色现在拥有120技能点。 ·减少学习更高技能时所需的经验。 ·部队升级现在更容易了。 ·降低流浪NPC除其专业技能外的其余技能等级,以便让他们更容易升级。 ·让流浪者的技能等级与他们的年龄大致相关。 国家与外交 ·修复了“明码标价”技能启动时,封闭价值被认为是负的的bug。 ·修复了AI为玩家家族提出王国决定的bug。 经济和贸易 ·调整了身体护甲价格,并且腿甲和护手会变得更贵。·重新调整远程武器价格。 任务与问题 ·重新评估了三分之一的任务问题,以改进对话与说服。·大改了“家族世仇”和“间谍阵营”两个任务。 其它方面 ·修复了旗帜上图标不显示的问题。 ·更新了“帝国军团士兵”的装备。 ·轻微调整了斯特吉亚兵种的装备。 ·给商队头领添加看了更多装备。 ·上调了部队战利品中头盔的掉落率。 ·修正了兵种树里的兵种属性。 ·调整了各种护甲的数值以便更贴近它的派系与视觉效果。 ·调整了马具的数值与价格以便更贴近它们的视觉效果。 ·骑马不安马具将会受到马最大速度的10%的降速惩罚。 ·当NPC跟随玩家时身上将不会再携带沉重的物品。 ·新增“曝光补偿”选项让玩家调整到最舒适的亮度等级。 ·修复了城里铁匠角色物品丢失的问题。 ·修正了一些语法错误和拼写错误。 ·修复了使玩家角色隐形的bug。 ·修复了角色重生时没有任何装备的bug。 二、联机游戏方面 动画方面 ·修复了一些错误的骑兵动画。 ·修复了骑兵被击中后会卡住的bug。 音频方面 ·新增了多人游戏里的垃圾话过滤选项。 设计与平衡 ·伤害中断阈值设置为5。·爆头伤害乘数从1.7涨到2。 地图相关 ·修复了港口图的地图bug。 ·修复了冯·阿尔泰堡垒(castle of Fen Altai)的bug。 ·重生点现在更考虑到团队平衡。·地图环境将改变。 ·物品破裂后增加生成的颗粒。 其它方面 ·多人游戏中通过暂停和慢动作来作弊是明令禁止的。 性能方面 ·减少冲击声音的带宽使用。 服务器与网络 ·服务器优化。 三、单机和联机游戏共有 崩溃方面 ·如果AI不持有远程武器,它会在(地上的)装备中寻找远程武器,并且通过该武器造成的伤害将纳入分数计算。之前正是在这一过程中发生了崩溃,并且我们已经将其修复。 性能方面 ·改进了音响系统性能。 ·提高了游戏的多核性能。 ·我们现在根据玩家的CPU性能来提供最大声音数。我们还新增了一个“超低选项”。 ·还有其他一些小的性能优化。 音频方面 ·UI声音不再被其他UI事件打断。 ·新增“投掷武器检查项”,以便产生跟多的武器碰撞音效。 ·新增弩炮装弹的声音。 ·轻微调整了声音可闻的距离。 ·修复了一些瓦兰迪亚场景进入时有回音的问题。 战斗AI ·改进了远程单位对敌人位置的预判。 ·修复了远程单位瞄准坐骑和其他部位骨骼时计算错误的问题。 ·发出“停止射击”命令后,AI会将远程武器的选择降至第二优先级。 其它方面 ·增加了“禁用控制器震动”的选项。 北京时间4月11日2:37,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版更新到1.0.10 具体版本号如下 Native: e1.0.0 SandboxCore: e1.0.10 Sandbox: e1.0.10 Storymode: e1.0.10 CustomBattle: e1.0.10 以下为更新内容: 点击此处添加图片说明文字 ·修复了玩家在主线剧情中选择创建自己的国家时发生的罕见崩溃。 ·修复了文本管理系统崩溃的问题。 ·修复了攻城时,在地图界面被干扰后,进入攻城界面崩溃的问题。 ·修复了在进攻藏身处时中途离开又再次准备进攻时发生的罕见崩溃。 ·修复了“护送商队”任务的剩余天数异常的bug。 ·修复了在主线剧情中确定敌对王国时产生的bug。 ·修复了在大规模战斗中导致帧数骤降的布料模拟问题。 ·修复了玩家旗帜UI元素闪烁的问题。
大长腿来了
玩砍骑2,1050it卡的可以来看一下。
北京时间4月10日1:09,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版 北京时间4月10日1:09,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版更新到1.0.9(转至小黑盒) 具体版本号如下 Native: e1.0.0 SandboxCore: e1.0.9 Sandbox: e1.0.9 Storymode: e1.0.9 CustomBattle: e1.0.9 翻译:水治一沢@骑砍中文站 以下为更新内容: 联机方面: ·限制了玩家在多人游戏聊天里可以输入的最大字符数(500字符)。 崩溃方面:·修复了主线剧情里的一个小崩溃。 ·修复了完成“领主需要守城部队”任务时发生的崩溃。 ·修复了完成“黑帮头目需要武器”任务时发生的崩溃。 ·修复了淡出人物时不淡出坐骑的问题。之前当你给同伴装配坐骑时,极有可能引发崩溃。 性能方面: ·修复了队伍界面导致的视讯随机存取记忆体(VRAM)的溢出。 用户界面: ·修复了从左下角菜单切换界面时,应用更改后不扣减玩家资金的bug。 家族和派系: ·如果领主和小派系领袖携带大量战利品(尤其是在成功的战斗和袭击之后),他们将会加入到定居点的贸易中。 王国和外交: ·通过对话结束与一个国家的雇佣合同将不再掉关系。经济和贸易: ·修复了无法和待在定居点内的领主交易的bug。 ·在游戏中后期,我们对家族首领的财政进行了一些经济管理上的改善,试图使他们不至于变得太穷或太富。 任务与问题: ·在“家族世仇”任务中,“送来罪犯”这一替代方案现在被禁止了。 对话与遭遇: ·如果敌人比自身强大得多,土匪现在会更容易投降。 其它方面: ·汉化文本更新! (更新的是V9,中文站目前最新是V11版本,大家老地方下载即可,V11主要修正了NPC称号、29处文本错乱以及重新润色了打油诗)
1.08更新日志(转自小黑盒)崩溃:·修复一个主要在退出游戏 1.08更新日志(转自小黑盒) 崩溃: ·修复一个主要在退出游戏或退出场景时发生的的崩溃。 ·修复一个与部队中的领主谈和时的崩溃。 ·修复一个处决俘虏时的崩溃。 ·修复一个在载入游戏或进入场景时的内存泄露。 ·修复一个玩家带领军队尝试防守城堡时无限加载的问题。 ·修复一个作为部队进入战斗时无限加载的问题。 存档&读档: ·读档进入后游戏时间将是暂停状态。 战斗与围城: ·修复一个守城方出城迎敌时菜单的bug。 家族与部队: ·修复一个允许玩家不停组建新部队并解散来拿新部队自带兵种的问题。玩家组建的新部队现在初始只有一个英雄。 ·罕见的情况下领主的军队会在定居点中间生成导致无法移动,这一问题已经修复。 王国与外交: ·修复一个终止佣兵条约导致降低关系的bug。 ·在于一个强大敌国交战的国家会为雇佣兵付更多的钱,国王的经济条件也对此有着重要的影响。佣兵派系会更加容易接受在抵御强大敌国的势力或是富有君主提出的雇佣。 ·雇佣兵不容易再立刻加入国家,而会等待一个报酬丰厚的条约。这些改动会让不同国家给出的佣兵条约差距更大(从30到300第纳尔每点影响力)。 ·玩家可以在对话中雇佣雇佣兵势力。 问题&任务: ·在了解潘德里克之战(我知道八成有错字)之后不会关闭对话了。 ·修复一个显示任务时间为负数的Bug。 ·修复一个导致部分任务在领取后瞬间失败的bug。 对话与遭遇: ·修复一个在说服阶段退回主菜单导致对话卡住的bug。 ·修复一个导致囚犯笑的bug。 其他: ·开始游戏的动画可以跳过了。 ·修复守望者兵种线的年龄。 ·修复在城镇中攻击盾牌给经验的问题。 ·在进入场景时,我们家族成员的衣服会和家族旗帜一致了。
北京时间4月8日1:30,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版更 北京时间4月8日1:30,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版更新到1.0.7 具体版本号如下 Native: e1.0.0 SandboxCore: e1.0.7 Sandbox: e1.0.7 Storymode: e1.0.7 CustomBattle: e1.0.7 翻译:水治一沢@骑砍中文站 以下为更新内容: 联机游戏方面: ·修复了当进入多人游戏时发生的崩溃。 ·修复了为获得死亡报告而解析玩家名称时发生的罕见崩溃。 单机游戏方面: ·修复了一个与玩家潜入聚落失败被抓后,玩家阵营无法解散相关的问题。 ·修复了一个当玩家正在围攻一个据点,但据点的主人加入了另一个盟友/中立国家时发生的崩溃。 ·修复了有时玩家按下“退出到主菜单”发生的崩溃。 ·修正了在完成“削弱/统一帝国”任务时发生的崩溃。 ·修复了在激活“定价过高的原材料”任务后离开场景时发生的崩溃。 ·修复了在选择为领主完成任务后离开场景时发生的罕见崩溃。 角色发展方面: ·重新平衡了两个“贸易”类技能,之前是将商品售价提高了5%,现在取而代之的是减少5%的贸易罚款。 ·平衡了在实战中获得的经验和在竞技大会与练习中获得的经验。 遭遇战和攻城方面: ·战斗后每个领主可掠夺的金币上限为1万。 王国与外交方面: ·拥有封地的家族将不能以雇佣兵的身份加入一个国家。 ·将战利品中马的掉落率下调至65%。 ·贼有钱的领主现在给队伍买马的时候也会是贼有钱的样子。 ·修复了单个领主或军队在和平协议达成或讨价还价求和后还会继续攻击玩家的bug。 家族和阵营方面: ·修复了只有来自斯特吉亚的同伴能够产生并被雇佣的bug。 任务和问题方面: ·修复了一个在主线剧情诡计任务的bug。 定居点行为方面: ·比赛的最大投注金额从300减少到150,玩家的赔率在每次比赛获胜后降低。最大赔率从2变为3。 ·比赛奖池现在包括价值在250-2000(平均500)间的所有物品(武器,盔甲,和马)。 其它: ·重置库赛特重型骑兵的技能至初始水平。
北京时间4月7日1:39,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版更 北京时间4月7日1:39,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版更新到1.0.6(Native文件仍为1.0.0,但这并不代表游戏没有进行更新) 翻译:水治一沢@骑砍中文站 以下为更新内容:  联机游戏方面: ·修复了多人联机血迹效果崩溃的问题。 单机游戏方面: ·修复了载入场景时发生的崩溃。 ·修复了玩家与处决相关的崩溃。 ·改进了菜单程序逻辑的稳定性。 ·修复了一个“偷猎者军团”任务里的罕见崩溃。 ·修复了一个与“黑帮首领需要武器”任务相关的罕见崩溃。 ·游戏现在将会在因错过win7更新而导致崩溃的事件中给出更明确的警告。 ·启动游戏有问题的玩家现在可以使用Bannerlord.Native.exe作为替代解决方案。 性能方面: ·修复了战役中的一个性能峰值问题。 角色成长系统: ·修复了统御技能中的“铁律感召”,贸易技能中的“商队头领”和魅力技能中的“凯旋”三个技能。 ·新增了练习和竞技大会会增加战斗技能经验的设定。 ·新增了成功讨价还价增加魅力技能经验的设定。 ·提高了从成功的调情和劝说背叛中获得的经验值。 任务与问题方面: ·修复了在玩家得到削弱或统一帝国的任务之前,成功条件就已经被满足时,主线剧情被锁定的bug。 其他: ·“绿林强盗”现在会混合使用长短弓(之前百分百长弓)。 ·降低了“海寇”的长弓等级。 ·降低了石头的精准度。 ·降低了弩的伤害。 ·修正了“优质钢双刃枪”的长度。 ·略微降低了比赛用马的速度(以便让它更有机动性)。 ·取消了斧枪的骑枪冲刺玩法。 ·将“西方短矛”更名为“西方长矛”。 ·将一个原名为“骑士长枪”的二级矛的名字更名为“西方短矛”
要我看看有多少1050it的玩砍骑2卡,我是(i5-8300 要我看看有多少1050it的玩砍骑2卡,我是(i5-8300H 8G 128G 1T GTX1050Ti 4G独显IPS)走路都卡,你们能想象我是怎么玩的吗?
我这驱动下载不了怎么办?一直不动。还可以在哪下载?在两个地方都不行。有人帮帮我吗?
为什么他可以开全部?
萌新,想问一下各位。这游戏什么时候打折?我是一名学生,这次过 萌新,想问一下各位。这游戏什么时候打折?我是一名学生,这次过年因为病毒的原因挂钱都没有。完整版的要300多,买了我身上一分钱都没了。我想等他打折之后再买,但是我不知道多久打拆。想问一下万能的吧友。
万能的吧友,这游戏现在没打折,还值得买吗?我看了下在线的人好少。还有这游戏可以玩单机吗?我这里的网络不好。
应用宝领钻了,氪帝勿进
地丑被告了?
震撼,某帅哥竟然在排位中遇到CF中最穷110级
有*大的没,将近200块钱买赏金令100级。值吗?后期打折之后100级是什么价格?
花了我三百左右,就得了四个神器。我亏吗?
我在一个小店买了个Sony/索尼 WH-H900N怎样查真伪 我在一个小店买了个Sony/索尼 WH-H900N怎样查真伪呀?只要在官网注册成功之后,就100%是正品吗?
Sony/索尼 WH-H900N怎样查真伪 Sony/索尼 WH-H900N怎样查真伪
一个二手的索尼800,9成新。但就剩一个耳机了。盒子什么都没 一个二手的索尼800,9成新。但就剩一个耳机了。盒子什么都没了。400块钱买来值吗?
有人给我推荐一个耳机吗? 有人给我推荐一个耳机吗?
有大佬能给我推荐一个500元以下音质好的耳机吗?不会又是千元 有大佬能给我推荐一个500元以下音质好的耳机吗?不会又是千元以下听个响吧?
新手小白想自己组装一台电脑,各位大佬大神有什么好的组装套餐没 新手小白想自己组装一台电脑,各位大佬大神有什么好的组装套餐没?3000~4000怎么组才好!主要就是玩大型游戏。
有人知道gta5什么时候打折吗?一定要暑假的时候才打吗?如果 有人知道gta5什么时候打折吗?一定要暑假的时候才打吗?如果暑假才打的话,我现在就买了。等不了那么久。
各位大佬,我想买个5000元以下的笔记本电脑。平时主要是打游戏,有时也要做CAD制图或做文档。有什么推荐吗?其时我是想买联想丫7000系列的,可是钱不够。
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