已醉千年 已醉千年
生死有命富贵在天但行好事莫问前程
关注数: 56 粉丝数: 104 发帖数: 5,613 关注贴吧数: 81
道具排位机制吐槽 作为一个奔四老年玩家,还在玩这个游戏一是因为曾经的那份情怀,二是喜欢这游戏不需要好友社交单排两三分钟一局的碎片化时间利用模式。毕竟是上了年纪,已然跟不上竞速的节奏,想着反正都是单排,玩玩道具休闲下也是不错的,之前有很认真的准备道具车和道具宠,号里的资源足够上机甲,却是迟迟不敢下手,毕竟还没有像天行那样的自动挡机甲,总是担心开不好给队友带来不适。今天周末难得有些时间,孩子送去辅导班后想起昨天排位差一局就星耀五进四的晋级赛了,索性在教室外面找了个椅子边等孩子下课边打排位,从九点半一直打到十一点孩子放学,嗯,跟打之前一样,还是差一局就星耀五进四的晋级赛。整整一个半小时,同样的晋级赛打了三次,每一局对面机甲的数量都不少于两台,道具宠物搭配得当,队友机甲数量最多一台,还是带竞速宠物稳六的那种。硬着头皮换上冰马开凯蒂领跑追对方机甲,双吃道具全是解飞碟,有几局好不容易追上瞬间飞碟导弹水蚊子闪电不要钱似的砸过来…难得的一个半小时,玩了超过20局,每一局都像是之前的复刻,偶尔赢一局,噢,又可以重新开始晋级赛了。不晓得道具排位的匹配机制和道具获取机制是怎样的,如果真是随机的,那这一个半小时还真是中大奖了。想想也是,都奔四的人了,何苦跟自己过不去,好吧,山高水长,后会无期。
萌新大叔的小建议 去年被数码宝贝吸引入坑,陆陆续续玩到现在,感觉飞车这种两三分钟就能玩完一局的游戏挺适合上班摸鱼的,可惜上了年纪玩不了竞速了,尝试教学视频里那些技巧,通常都是,脑子说,嗯,你会了,手说,不,你不会…无聊的时候玩玩道具也是不错的,挺有当年网吧通宵开黑玩跑跑卡丁车的感觉,可惜的只是,年年岁岁,岁岁年年,花虽相似,人已不同… 呃,言归正传,提一些小建议哈: 1.是否给那些没有皮肤的赛车和宠物一个获取皮肤的机会,可以每过一定时间(一赛季一次是否有些频繁)针对没有皮肤的赛车和宠物搞个人气投票,给得票第一的赛车和宠物设计皮肤,通过活动获取。让猫头鹰、波斯猫、穹音星鲸、玉兔雷诺之类的平民劳模们也能有新衣服穿。 2.是否可以出几期勋章道具车,目前竞速有好多可选的免费车、点券车、勋章车、钻石车,而道具可选的车就那几辆,玉兔凯蒂玄月白狼,可能是我玩的时间少,几乎没有见过开勋章道具车的玩家,从入坑到现在开了四期勋章都是竞速车,感觉与竞速车相比,道具车不是点券就是钻石,在勋章车这里有明显的断档。 3.是否可以优化下排位匹配机制,不晓得为啥,总是匹配到类似于三玉兔对三机甲这种劝退局,感觉官方一直在鼓励玩家双排三排,但是对于上班族来说,可用的时间大多碎片化且不固定,很难找到合适的队友,大部分时间还是单排,个人感觉路人间的快速磨合也是一种游戏乐趣,而乐趣的前提是实力不要相差太大。 打了好多字,不晓得有木有人看,如果能有个小吧回复去建议一下,也是极好的。
不知不觉就过了(高中美术经验分享) 受疫情影响,21年单位工作不忙,抱着试一试的心态报了教师资格证考试,没想到竟然一次过了,毕竟也是三十好几的人了,感觉还是挺值得纪念一下的。 因为大学是视觉传达专业,本着反正都不会不如报最高的想法,教资报了高中美术,建议只想考音体美学科的小伙伴们报名的时候科一科二一定要选那个带音体美专业的,虽然考试题目都一样,但是算分的时候好像会有优势。 既然报了名就得看看书啊,毕竟报名费也不便宜,裸考什么的总感觉不靠谱。于是乎小黄鱼十块钱淘了一堆资料,陆陆续续看了一部分,感觉综合素质比教育知识与能力简单一些,作为非师范专业来说,教育知识那些谁谁谁提出的啥啥啥理论真心让人头大。上班之余努努力,终于在笔试之前大体上看了一遍三科的视频,背了教育观、学生观、教师观之类的这些必背的内容,看了下怎么写教案,就一知半解的上了考场。 据说21年下半年那次考试挺难的,但是对我来说无所谓,甚至可以说是正合我意。反正会的不多,简单的和难的都有可能不会做,当然是越难越好了。大叔我毕业之后工作了小十年了,干过设计当过记者,现在在我们这个十八线城市的地方国企混日子,别的不会,最拿手的就是随机应变。三科考下来场场都是第一个交卷,答题原则就是写不满不停笔,管他对不对,先写满再说。记得科二有个简答题,让分析个啥名词对学生成长的影响,咱根本就不知道那个名词是啥意思,但是学生观咱熟啊,咱可以写,或许XXX对学生成长有所影响,但是,学生是发展的,是有潜力的,作为教师不能仅凭XXX就否定学生……反正就是,不管题目是啥,会啥就答啥,不会的就想办法给引到会的知识上再答。考完之后就没再管了,也没法对答案,因为没记住几个题……后来听说出成绩了,查了一下竟然过了,压线过了,虽然都是70分多一点,但是对于这类考试来说,70分和100分是一样的啊。 面试还是老套路,看了一遍相关的视频就上考场了,一三十好几的大叔混在一群小青年里排队略显尴尬,不过抽课还是挺幸运的,抽到了自画像,旁边一小伙抽到了篆刻,给的图上的印章内容我一个字都不认识……进考场讲课,虽然咱没讲过课,但是咱不紧张,抽题第一个抽到了学生打架怎么处理,先承诺再调查双方谈心开班会呗,又抽了个大大某次会议上对教育的指示,不知道啊,夸夸国家表决心吧……然后讲课,拼演技,感觉没啥讲的了就在黑板上做范画,完事了那个看上去得喊我大哥的考官又问了课程的重难点,然后就放我走了。完事回家觉得过不了了,毕竟大大那个不会啊,出了成绩在同事怂恿下查了一下,竟然是合格……看来是考官都同情我这个大叔啊。 现在我们这里疫情,22年上半年的考试都延期了,认证也会延期吧,想想自己还是挺幸运的,分享下喜悦,也算是抛砖引玉,祝大家通通一次过哈。
关于路飞果实的猜想 路飞吃的一定是橡胶果实。之前发过一个帖子(传送门http://tieba.baidu.com/p/7773166992?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.22.1.0&st=1648545604&is_video=false&unique=75912DB2221631986307D4618AAD30AD )为橡胶果实的觉醒提供了一些理论依据,希望尾田逛贴吧的时候可以看一下。关于路飞吃的果实,最有发言权的人一定是路飞了,从接触这个漫画开始,路飞自我介绍时经常挂在嘴边的话,除了要成为海贼王的男人(女帝加油)大概就是“吃了橡胶果实的橡胶人”吧,这个算是官宣吧?理论上比最新话里那几个老头的猜测靠谱多了。从老头们的对话中,我们可以得出三个结论: 1.800年来老头们(世界政府高层)从来没有拿到(吃到)过这颗果实。 2.世界政府跟这颗果实能力觉醒者打过交道。 3.这颗果实能力觉醒者展现的能力与传说中的神尼卡相似。 我是不是可以理解为,所谓的人人果实幻兽种尼卡形态,仅仅是这几个老头的YY罢了。我们为什么宁愿去相信连果实皮都没摸过的老头们YY,却不信吃了果实的路飞重复了二十多年的台词呢? 希望尾田采纳的结论: 1.路飞就是橡胶果实能力者。 2.尼卡是橡胶果实初代目,乔伊波伊是二代目,路飞三代目,尼卡是D之一族,乔伊波伊不是。 3.由于种种原因(可参照之前帖子的理论)橡胶果实觉醒后可以记忆当前能力者血统因子(记忆)并使能力者获得得历代橡胶果实能力觉醒者的血统因子(记忆)。 4.为了平衡,可以设计橡胶果实觉醒副作用巨大(从少活几年到还剩几年这种感觉,可以解释强如乔伊波伊依然没有实现梦想)。 5.D之一族有一定几率产出与先祖尼卡血统因子(基因)相近的后代(聆听万物),此后代可以克服橡胶果实觉醒的副作用,但是如果不吃橡胶果实则会英年早逝(如罗杰)。
关于橡胶果实及D之一族的一些猜想(大量文字预警) 开门见山,个人认为路飞吃的就是超人系橡胶果实,毕竟连载了这么多年,直接改变主角果实能力这种事情,已经不是所谓的“伏笔”就能解释的通了。前几天跟朋友聚会,酒过三巡,我们几个二次元大叔开始各种吐槽剧情走向,旁边的三次元研究生竟然听得津津有味,然后开始从专业角度给我们各种科普,当时大家都喝高了,并没有在意,现在想想,似乎有些道理,凭着记忆整理一下,希望尾田逛贴吧的时候能看到吧。(大量文字预警,阅读障碍者建议只看下一段与最后一段) 印象中那哥们是北京化工大学化学专业高分子材料研究方向的研究生,貌似最近的研究主题是橡胶,所以听到我们一帮学渣竟然在讨论“橡胶的设定”莫名的兴奋。他老人家就着二锅头说了个叽里呱啦,完事后抱着马桶吐了个稀里哗啦,再问他就开始失忆了,仔细想想,他说的太专业的东西我也听不懂,隐约中只记得了几个感觉比较有趣的关键词:橡胶硫化,永久变形,弹性记忆,N-苯基-2-萘胺。 大概当时我们在吐槽与其说是动物系人人果实,不如改成自然系树汁果实比较靠谱,他老人家说你们懂个X啊,你们以为树汁就是橡胶了?橡胶不硫化还叫橡胶……后面就听不懂了,虚心好学的我只好自己百度:“橡胶生胶虽然也具有一些有用的应用特性,但也存在不少缺点,如强度低、弹性小;冷则发硬、热则发黏;容易老化等。早在19世纪40年代,人们就发现,通过橡胶与硫黄一起共同加热,可以使橡胶发生交联。因此,直到现在,虽然橡胶不仅可用硫黄,还可用很多其他的化学交联剂和物理化学方法进行交联,但在橡胶行业中,一直习惯于将橡胶的交联称之为“硫化”。经过硫化后的橡胶,改变了固有的强度低、弹性小、冷硬热粘、易老化等缺陷,耐磨性、抗溶胀性、耐热性等方面有明显改善,扩大了应用范围。”大致是这么个意思,更有趣的是,通过胶料定伸强度的测量(或硫化仪)可以看到,整个硫化过程可分为硫化诱导,预硫,正硫化和过硫(对天然胶来说是硫化返原)四个阶段,感兴趣的同学可以自行百度哈。硫化四阶段的具体介绍过于专业,结合橡胶果实,个人理解为速度、硬度以及综合强度的变化,是不是可以把这四个阶段看成是二档、三档、四档、五档,二档到三档阶段速度及硬度快速提升,四档趋于平稳,综合强度提升,五档综合强度不变(提升),硬度下降(液化)。而橡胶硫化之后即可获得压缩永久变形和弹性记忆。这些名词都过于专业化,漫画是热血少年漫不是教学科普漫,相信尾田也不会是个高分子材料研究爱好者,个人感觉仅从字面意思理解这些名词就可以。下面是我得出的结论:橡胶硫化即橡胶果实觉醒,而橡胶硫化的阶段即橡胶果实觉醒的开发方向,橡胶果实觉醒后会获得压缩永久变形和弹性记忆,压缩永久变形是可以把当前觉醒橡胶果实能力者的血统因子(或许连觉醒方式也会永久记忆,如果是这样,那橡胶果实的觉醒方式只能跟初代果实觉醒者一样,也能解释800年未觉醒的秘密)永久融入橡胶果实之中,而弹性记忆是让当前橡胶果实能力者获得历代觉醒橡胶果实能力者的血统因子。综上所述,橡胶果实应该是一颗成长极高但是很看人品的果实,成长高在于吃了它可以获得历代觉醒橡胶果实能力者的血统因子,看人品则是一切的前提是当前果实能力者得觉醒。根据这个猜想,个人认为橡胶果实的初代觉醒者是尼卡(尼卡本身应该就很强)被人们称之为太阳神,二代觉醒者是乔伊波伊,三代觉醒者当然就是路飞了。最后说下那个N-苯基-2-萘胺,嗯,这东西有毒,在世界卫生组织国际癌症研究机构公布的致癌物清单中属3类致癌物,但是它跟橡胶放在一起的时候,被称为防老剂,可以延长橡胶的使用寿命,这东西的官方名词是,防老剂D。D之一族啊,是不是有那么点儿意思了?
都在讨论御田,咱来一波凯多和桃之助吧 如果说,桃之助跟凯多一样,是“不死之身”,大家会不会很失望呢? 首先,我们有理由相信,凯多的“不死之身”跟果实能力无关。如果是类似于小马哥那样的设定,一副海楼石手铐就能解决问题。凯多多次作死,如果真是一心求死,不管是海军还是凯多自己,让果实能力无效化的方法要多少有多少,换句话说,不管是海军还是凯多自己,对于所谓的“不死之身”都是一头雾水,不知所措。那么问题来了?为什么?海军不了解说得过去,凯多为毛对自己的情况一无所知?鄙人才疏学浅,粗略分析了几种情况: 1.身世之谜。类似于孤儿的设定,凯多也不晓得自己属于什么奇葩的种族,也许是从别的漫画穿越过来的,可以免疫海贼世界观的死亡设定…… 2.基因突变。参考乔巴的蓝鼻子,生下来就是变异的……(PS:以乔巴的医学天赋用变异来解释略显牵强,也是什么牛X的人上人……不对,是鹿丄鹿血脉觉醒也说不定……) 3.实验改造。与大熊、弗兰奇的机械化改造不同,偏向于生物学范畴的基因改造,由于是实验,结果是随机且不可控的,从新的情报来看,贝加庞克深入研究了凯多的血统因子,至于具体是怎么研究的,就只有尾田知道了……当然,不管是什么原因,个人感觉现在凯多的身体有着除了果实能力以外的“不死”基因,而根据血统因子的设定,这份基因是极有可能是人为的,可以被复制甚至量产。山治老爹曾经跟贝加庞克一起研究过血统因子,他老人家的研究方向貌似是复制和改造,最终搞出了转基因儿女和克隆士兵。贝加庞克的研究方向大概是提取与融合吧,通过研究掌握了让非生物获取恶魔果实能力的方法,搞出了庞克哈萨德的人造生物龙(可食用),并尝试从果实能力者的血统因子中提取恶魔果。情报上说贝加庞克称其研发的果实是失败品,而通过桃之助的食用情况来看,这颗失败品果实的实际效果足以甩凯撒同学搞得SMILE百八十条街。虽然如此,贝加庞克并没有说谎,在他心中那个果实就是失败品,这也是果实被扔在实验室没有带走的原因。但是,既然桃之助食用果实并获得了能力,证明这个果实之前是没有被食用过的,而不通过食用,贝加庞克是怎么知道这个果实是失败品的?这个失败品又到底是失败在哪里呢? 贝加庞克所谓的失败,个人认为是对血统因子中果实能力部分的提取分离失败了。贝加庞克所谓的成功,大概是可以完美的把果实能力从能力者身上分离出来,得到鱼鱼果实·幻兽种·青龙的恶魔果实和失去果实能力的凯多(无论生死)吧。而事实却是,得到了未知情况的果实,和一个依然拥有果实能力甚至更加活蹦乱跳的凯多……(PS:个人认为凯多的“不死之身”很有可能是在此时获得的) 那么桃之助食用的是什么果实,又获得了什么能力呢?我们来看一下桃之助在鬼岛的表现。因为想要逃跑,被勘十郎暴揍,受伤到什么程度呢?漫画中的描述是:无法动弹,一息尚存。从桃之助挨揍到被小忍跟大和救出,虽然漫画拖了好几章,但是实际时间应该不长,这么短的时间内,本身实力不强且果实能力基本无开发的桃之助,原本无法动弹一息尚存的身体竟然恢复了个八九不离十,不仅身体消肿止痛,体力也恢复到可以紧紧地抱住大和的腰以至于在剧烈运动下不被甩掉龙化后更是几乎毫发无伤……终上所述,鄙人猜测,凯多在被海军抓住之前并不是“不死之身”,海军把凯多交由贝加庞克研究如何分离果实能力,通过血统因子分离实验失败,意外使鱼鱼果实能力与凯多自身基因深度融合,形成“不死之身”,并无意间制造出掺杂鱼鱼果实与凯多双方血统因子的人造果实(人人果实·人造种·凯多),桃之助食用后,理论上可以获得凯多的能力,包括化龙、吐息、超级恢复、不死之身、雷鸣八卦……
北京市教委卓越文化传承创新联盟筹备研讨会在北服顺利举办 11月21日下午,北京市教委卓越文化传承创新联盟筹备研讨会在 北京服装学院圆桌会议厅召开。来自政府、文化事业机构、企业、学界的不同专 家就卓越文化传承创新联盟平台构建的愿景、运行机制等议题进行热烈研讨。副校长詹炳宏,教务处处长席阳,艺术设计学院院长常炜、教师韩诚,美术学院副院长蒋玉秋、教师沈华菊,敦煌服饰文化研究暨设计创新中心王可,继续教育学院党委书记姚红光等代表联盟筹备工作组向与会专家介绍联盟平台的筹备背景及北京服装学院相关工作开展情况,与会专家分享了各自领域视角下的实践、思考和意见建议。北京市教委高教处刘霄处长就卓越文化传承创新联盟的创建背景、建设愿景做了清晰表述,卓越文化传承创新联盟作为由高校教育系统发起的组织,将与包含高校在内的多种创新要素力量协同发力,从创新观念关照文化传承创新和人才培养。北京市委宣传部文化中心建设综合规划处陈伟处长结合十九届五中全会精神解读,从凝聚荟萃、辐射带动、服务保障等方面概括了北京市首都文化中心建设的总体实践思考,为联盟建设提供了宏观视角和工作开展的方向。北京市委党校决策咨询部赵莉教授介绍了智库工作实践,探讨了卓越文化传承创新联盟从设计创新和设计学学科的视角成为首都高端智库特色支持力量的可能性。中关村科学城管委会服务体系建设处刘钊处长从中关村科学城的视角介绍了海淀区锚定世界头部科创中心创新能力建设,理性而富有激情地构建两高两新战略的完整内涵,分析其动力源、机理源和本体源,提出生活即生产的创造性生活方式愿景,为联盟平台加强文化传承创新与科技的对接。北京市农村经济研究中心资源区划处陈奕捷处长以“有为、有位:文化传承中的乡村实践”为题,从农业文化遗产讲起,结合五中全会新型工农城乡关系、新型城镇化、美丽乡村建设等表述,以京西稻作文化系统、平谷四座楼麻核桃生产系统、长城文化带姓氏构成、日本稻作文化食育等案例分析乡村文化建设工作思路,提出中国文化走出去乡村可以打头阵的观点,为联盟平台在城乡协同开展文化传承创新工作方面启发了全球视角下的新思路。北京设计周王昱东总经理系统介绍了北京设计周平台的创建、运营对于北京作为设计之都的作用发挥以及北京文化文物单位市级文创产品开发平台构建的方法体系,从建设中华文明基因库、打通文创全产业链、促进知识产权保护等角度助力首都文化中心建设和文化事业、文化产业发展。故宫文化传播公司设计总监廖晓婧女士从故宫文化在传播中的探索转型视角系统介绍了故宫中国节等主题文化系统、主题书院、图书出版、数字沉浸体验展、周边快闪、线上游戏、线上动画等创新实践以及打造“立体文创”的观念、方法,构建节日、节气、物候文化体系下的中国节文创生态。冬奥组委国粹传承社秘书长王鑫先生建议联盟平台关注国粹京剧文化的传承与发展,开展校际协同和京剧文化进校园等公共教育工作。拙朴公社创始人黄琦先生以基层文化传承实践工作者的视角,从夏布、柴烧等案例和纪录片分享了拙朴公社的成长历程,分析了青年人可以成为卓越文化传承主体,如何构建生活中发展的土壤,让文化的过去与未来结合等议题,为联盟平台在青年人公共沟通方面开展工作提供建议。北京服装学院副校长、北京市工艺美术学会理事长詹炳宏教授从“存在感的消失”“可视化生存”两个维度分析了工艺美术传承创新中的现实问题,提出工艺美术为大众服务、从工艺美术者到新手艺人的传承创新的当代化观念与方法,同时也代表学校向各位专家为卓越文化传承创新联盟建设所提的意见和建议表示诚挚感谢。卓越文化传承创新联盟的筹备和建设,恰逢党的十九届五中全会刚刚召开不久。《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十四个五年规划和二〇三五年远景目标的建议》中明确指出要把我国建成文化强国、教育强国,国家文化软实力要显著增强。文化传承与创新对于国家发展崛起、产业转型升级、人民生活幸福等方面具有重要价值和意义。通过设计承载文化传承创新,整合社会资源,融合技术与人文,解决和改善由于急速工业化、城市化所产生的生态、环境、社会、城市、乡村、家庭等各个层面的可持续发展问题和利用社会创新、系统创新、服务创新在文化创意、城市设计、科技应用、公共服务等领域发挥创新推动作用是国家所需,时代趋势。北京四个中心建设、非首都功能疏解以及京津冀协同、和谐宜居之都建设等都需要各角度、各层面作为积极的社会创新力量协同发力,从创新观念关照文化传承创新和人才培养。 卓越文化传承创新联盟由北京市教委主办,北京服装学院承办。本次筹备研讨会后联盟平台将逐步开展起各项相关工作,使其成为一个开放共享的高质量公共平台。平台致力于发挥富有创造性的多效整合作用,从文化的传承与创新视角关联和激发高校、研究院所、文化机构、政府职能部门、高精尖科技创新企业在社会创新方面的人才培养、设计社会实践;作为一种高校智库机制为首都经济社会发展以及北京作为首都、文化中心、设计之都、超级城市的发展等方面贡献力量,从文化传承与当代生活方式、文化传承创新等视角开展工作;作为北京高校在立德树人、课程思政创新、增强文化自信等方面进行机制创新实践。文章来源:北京服装学院党委宣传部
大满贯助阵!教职工乒乓球团体赛决赛暨颁奖仪式圆满落幕 2020年11月19日,为加强校园精神文明建设,增强教职工的体质,丰富广大教职工业余文化生活,倡导健康生活理念,一场别开生面的教职工乒乓球团体赛决赛暨颁奖仪式在北京服装学院体育馆精彩上演。党委书记周志军、校长贾荣林、党委副书记倪赛力出席,校客座教授、乒乓球大满贯得主、北京国球舍体育文化传媒有限公司董事长、威海南海乒乓球训练基地管理有限公司董事长王楠到场观摩并指导。活动由副校长、工会主席仲丛生主持。今年的教职工乒乓球团体赛共有来自我校各二级分工会的14支代表队、100余名教职工参加比赛,经过前期的激烈角逐,继续教育学院分工会和基础教学部分工会代表队杀进决赛。赛场上教师们斗志昂扬、挥汗如雨,充分发挥敢打敢拼的拼搏进取精神,最终,继续教育学院分工会勇夺团体赛冠军,基础教学部分工会获亚军。 在团体决赛过后,周志军、贾荣林作为乒乓球业余种子明星选手分别与世界冠军王楠进行对打表演,过程中不时传出热烈的喝彩声,兴奋的“好球”声不断,现场气氛达到高潮。周志军、贾荣林又与教师谢杰红、张辉对阵,进行了教职工混双表演赛。他们意气风发,球技精彩绝伦,引来阵阵掌声。王楠在场外观摩并点评了教职工乒乓球协会队员们带来的三组单打表演,对攻异常精彩。颁奖仪式上,王楠在球拍白板上签名作为奖品为教职工乒乓球团体赛冠亚军的队员颁奖,并鼓励大家积极参与体育运动,发扬体育精神。活动结束后,校领导、王楠分别与获奖教职工团体、赛场工作人员及现场观众合影留念。活动结束后,新媒体中心学生记者采访了王楠,关于乒乓球这类体育运动对于大学生的未来发展有什么影响,王楠说,目前大学生因课业或其他原因对体育训练及参与程度较低,不仅是乒乓球运动,体育活动对大学生身体发育、自我意识、人生观形成都能产生积极的影响。她鼓励大学生能更多地参与到体育训练中来。被聘请为北服的客座教授对她来说也是一次迈出舒适圈的崭新体验,她期待未来在北服能充分发挥自己的专业能力,探索艺术与运动之间的联系和学科融合发展的新路径。 本次比赛在教职工中获得良好的反响,这是我校乒乓球爱好者交流感情、增进友谊的一次盛会,为我校全民健身活动顺利开展起到了积极的促进作用。时尚与运动、艺术一直就是相互渗透、密不可分的,北服将继续推动体育运动的广泛开展,共同促进时尚与运动、艺术产业繁荣进步。 文章来源:北京服装学院党委宣传部
激情冰雪·相约冬奥丨北服举办陆地冰壶挑战赛 2022年冬奥会和冬残奥会正在一步步向我们走来,为更深层次了解冬奥会的冰雪运动,在共青团北京服装学院委员会的指导下,经过各校级团学组织工作人员的精心筹备,“激情冰雪·相约冬奥”主题教育实践活动——陆地冰壶体验挑战赛于11月21日下午在北京服装学院樱花园校区校体育馆举办。活动吸引了全校三个校区近一百五十余名同学参加。本次陆地冰壶挑战赛北京服装学院站在校体育馆精彩上演,让同学们获得了一次有趣的竞技体验。下午14:30活动正式开始,顺时针冰壶俱乐部教练孙振杰到场指导,他向同学们介绍了陆地冰壶动作分解和比赛规则等基本知识。虽然很多同学都是第一次接触这个项目,但在教练的细心讲解下,同学们很快在实践中掌握了一些冰壶运动的技巧,投壶姿势也有模有样。在活动主持人的带动下,比赛现场气氛热烈,体验环节过后,陆地冰壶挑战赛正式开赛。全场同学积极踊跃报名,由52人组成13支参赛队伍,按两两PK、八进四、四进二的比赛规则有序竞赛,最终两支队伍争夺冠亚军。 起先队友间彼此还不是很熟悉,缺少了一些默契,随着比赛进程的推进,无论团队配合还是比赛战术运用都愈加成熟。经过几轮的激烈比拼,最终角逐出了陆地冰壶挑战赛北京服装学院站冠军、亚军和季军,队员获得了“北京2022年冬奥会和冬残奥会成功申办三周年”纪念邮折。各校级团学组织工作人员通力配合,从赛前组织到现场保障,各个方面细致入微,为活动的成功举办提供了先决条件。文章来源:北京服装学院党委宣传部
1 下一页