穆尔别熬夜了
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绝区零有抗打断感觉很奇怪 不管是叫格斗游戏还是动作游戏,在怪物都没僵直的情况下,怪打你,你居然没僵直,还能继续输出,还能把当前的招搓完以至于伤害最大化。 而有的角色,搓招需要好几秒,前摇比较长,怪物打过来,要么放弃搓招格挡和闪避,要么被击飞,总之都不太能完成搓招。也就是说,怪物越多动症,攻击欲望越高,越长时间的搓招就越困难。相当于怪物在治你的多动症。而绝区零一大堆时限关卡和敌人血量逐渐猛涨的设计,又不太方便停下来观察敌人出招。而且目前来看,你可以凭借着抗打断硬吃伤害而不暴毙,从而增加输出,如果是别的游戏,大概率是不允许你不躲还有这么高收益的。 假设有1个100万血的boss和两个50万血的boss,因为50万血的两个boss经常交叉攻击,打断你的搓招,可能实际打下来比1个100万血的boss还麻烦。 结果就是,没抗打断,打起来难受。有抗打断,向打桩方向演化。
绝区零的奇妙小剧情 剧情在猫又委托狡兔屋阶段,猫又等人发现,远景公司为了一块地皮,在新闻上说自己公司把居民疏散了(爆露在公共视野当中),实际上准备暗地里把这些居民处理掉。然后被猫又和狡兔屋发现,于是她们叫主角来帮忙。(三星看了直呼取经) 一脸懵逼,咱就不说咱都网络时代了,你就是隔原神里,别人家亲戚串个门,联络一下,都能知道上百人不见了。更别说上面的户籍管理人员了,就是收社保医保的也能知道突然一大票人不见了,就当他们全是贫民,也是不可能完完全全处于视野盲区的存在,而且这是还明摆着是你们公司负责的,证据直接贴脸,如果说他们有能力摆平这种事,根本不需要藏着掖着了好吧。然后还伪装成治安人员,这罪名直奔九族去了,真是罪多不压身。 然后这么厉害的公司,主角几个人就准备发动偷袭了,主角团也确实厉害。
物理学家:世界上不存在永动机。科雷:鱼人内战 一个灭火器,4个高级食堂,一个食堂周围7个鱼人房,留一个口方面放海带,来一波内战
破案了,原来我们是十尾 众所周知,当带土查克拉越多,他对身体的掌控能力越强,他的查克拉越少,我们控制带土的能力越强。 因此,当带土4豆之后,身体就会不受我们控制的自动放手一搏。
脑子一抽想出来的combo 通招小蓝,拿小粉,特招小粉,拿原罪宝。 小粉变栗子球,贴后场,小蓝小粉变炎龙,炎龙栗子球变天之月,炎龙拉小蓝小粉。 天之月变棺材,棺材变男人,男人小粉变刻魔link2,用天之月和棺材做6星融合,融合回收男人,丢男人拿魔法,拿路里丢路里,路里特招。 link2和路里做咎姬,咎姬拉炎龙,男人回收路里跳上来,小蓝咎姬做幻崩凤凰,凤凰男人做召唤女巫,召唤女巫给对面拉1炎族,卡组特招炎结界像。原罪宝点结界像特招小绿,小绿回收或特招一下级,炎龙贴结界像。link2装备刻魔融合怪。 下回合准阶炎龙拉结界像,栗子球吃小绿。场上结界像+减对面600攻刻魔+栗子球。 个人感觉,1000攻结界像+减对面600攻刻魔+栗子球,对面基本上战破不了。打于贝尔基本就封锁死了。对面也不太可能起手有泡不泡小蓝,那么压力最大的就是6抽泡影了。蛇眼内战问题都不是很大,6张刻魔、1通缉令3黑魔女都动不了,墓地还有咎姬。甚至通招结界像都不太强通招点,毕竟现在小蓝①,很多时候只能通招小粉。刻魔和黑魔女又都是特招点。
你们无敌了,小鱼妹+老奶奶 老奶奶,用小鱼妹造的食堂雇佣一批鱼人,又放了6海带进去,出门,摘面具,鱼人跑了。然后鱼人跑回去吃海带,又跑回来了,老奶奶直接不带面具带着一群战斗鱼人去收保护费 海带对老奶奶来说算个球啊,读两本书,镰刀一割,还能召唤触手,直接读鱼书、农业书收吃的喂鱼人王————然后就啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊。科雷:我们解决了没人玩小鱼妹的问题❌我们解决了有人玩小鱼妹的问题(搓完鱼人房、鱼人王、食堂、伪装后换人 )
这是什么玩意??? 先用小鱼妹,暗影技能树,用食堂雇佣鱼人,换成老奶奶。老奶奶带面具,用食堂雇佣鱼人。带鱼人出去打架,鱼人死了出来一堆暗影鱼人 等下,这些暗影鱼人没忠诚啊喂!野生的!路过的狗都要被揍两巴掌了属于是。(鱼人王活着没事)
玩不了测试服 可能是啥子原因?
小鱼妹最新资讯:月鱼获得加强 以前要雇佣后给月亮碎片、注能月亮碎片才能变身,然后才能用法杖获得位面伤害 现在雇佣后可以直接用法杖变身,退化后是变成月亮形态,700血有反伤的那种,还是无限雇佣时间,相当于花几个种子,法杖一挥,一大堆无限雇佣时间的月鱼就有了,不需要了可以找个地方关起来解除一下雇佣。好像还不会占用鱼人房数量,鱼人房还能继续刷鱼人。
小鱼妹开局思路转变 以前的小鱼妹:鱼人王地毯、1-2鱼人工艺屋、超多的战斗鱼人房。无尽的内战,捡半天、为鱼人王、拿触手皮、敲大量燧石、收获大量草和树枝做长矛,森林破坏者。 我们会发现,以前80%以上的工作量来自于建造战斗鱼人房,而且战斗鱼人房所需的触手又很难搞,鱼人王和触手给的几率也较低甚至前期等草和树枝生长、采摘都得花费很多时间。 更新技能树后,我发现,普通鱼人血量560, 死后500血,合计1060,攻击力40,以前的战斗鱼人660血,攻击力50,两者基本没什么差距。 关键是,鱼人工艺屋便宜啊!材料:木板*4,这个和战士房差别不大。芦苇*3,活鱼*2。芦苇往沼泽逛一圈,喂鱼人王一点活鱼。活鱼无论是钓鱼还是内战、阵亡,也挺容易获得,而且现在有放海带的坛子,可以加速鱼人刷新。战斗鱼人能打的架,普通鱼人+死后的暗影鱼人也能打。战斗鱼人能干的活,普通鱼人也能干,普通鱼人还便宜,能节省更多时间去地下摸铥头。大理石甲也好弄。等春天来了,换成奶奶去深海读鱼书,搞点独角鲸的角,基本上就是完全体了
聊聊月亮与暗影鱼人 鱼人进化路线: 月光:战士鱼人——给月亮碎片——普通月鱼(700血,获得反伤)——用法杖或纯粹辉煌——位面月鱼(伤害变为30普通+20位面) 暗影:战士鱼人——噶了——变成暗影鱼人——用法杖或纯粹恐惧——位面暗鱼(伤害变为30普通+20位面) 位面伤害鱼人的三连拍伤害会从26*3变成35*3 月亮鱼人的优点是,可以主动大量获取位面伤害,对位面抵抗非常强势。比如打月熊,提前变身20个位面伤害月鱼,熊大屁股蹲直接被月鱼打出僵直,第二个屁股蹲都用不出来就死了。 缺点是,对月亮碎片需求量大,而且还得一个一个变成普通月鱼。变身后长期使用还好,如果经常让鱼人送死,月亮碎片就白给了。而且,有时候鱼人后撤步、或者跑过去的路上挨打了,会导致反伤没打到敌人。 暗影鱼人的优点是血厚,身穿50%防御护甲,死了还有第二条命,还有后撤步、铥头给的偶尔闪避,暗影鱼人直接顶着天体的大风车、激光把天体杀了。而且容易获得,不需要给什么东西,一根海带雇佣6个,打架死了变成6个永久雇佣的暗影鱼人,死了还能再掉6噩梦燃料,老麦看了直呼离谱。 缺点是难以集体获得位面伤害,例如本来有30个战斗鱼人,打到一半死了15个,这时候给鱼人变身,只能让一部分鱼人拥有位面伤害。 玩暗影鱼人得记得别点鱼人苟命技能,不然浪费火力 感觉暗影鱼人更适合前期,后期数量多了其实和月亮鱼人差距也不大。几个鱼人就能很大的战力。月亮鱼人还要纯粹辉煌本身或者纯粹辉煌才能变身,暗影鱼人前期不需要位面伤害,不差三连拍加的伤害,直接就有两条命。
32暗影鱼人爆杀天体 技能树:大理石、铥头、三叉戟,中下除了加速全点,暗影线两个 鱼人数量:32 剩余:黑影鱼人14,存活8,阵亡24+10 配置:2级头*32,花费32木头,32草 一阶段,直接莽,扛着90%减伤杀穿 二阶段,先拉开,然后站撸,第二次旋小鱼妹在,感觉没旋多久 三阶段,站撸,站撸,还是特么的站撸 以前非常怕大范围群伤,现在鱼人血太厚了,50%护甲,还有两条命嘎嘎猛。
8折夸父,阿巴阿巴 这个夸父魂,买18个,36魂,花费65币。夸父630魂,合计630/36=17.5份,17.5*65=1137.5,如果按照1400买夸父来算,1137.5/1400=0.8125,差不多相当于8折了。即使嫌时间太久,也可以这里先买36魂,出夸父活动时再补。
定助是如何战胜奇迹与你的详解(个人解读) 奇迹与你是jojo中最具压迫感的boss,非常神秘、能力也极其变态,其boss战也很漫长,叙事角度多,时间跨度大,会导致有的人不能完全理解奇迹与你是怎么被打败的。我最近又温习了福音,有了新的看法,所以简单分享一下。为帮助理解,我先提几个问题。
强烈建议这个泡泡不能被神威、弹反所检测 毕竟这是又软又湿的泡泡
关于变温板的小问题 污染氧的热导率是0.024 塑料变温板的热导率是0.150 在两个区域之间做变温板,导热效率会增加还是减少?
如何获得大量凉水 玩着玩着发现水池里的水都四五十度了,水泉喷出来的也多为95摄氏度的热水,浇地、精炼金属都会爆管、枯萎。该咋整?液冷机降温也不是一时半会能解决的。分个小水池再降温?
大佬们孢子兰如何处理? 听说会让小人移动的特别慢,而我目前没有做血清瓶的阳光虫卵
如果大总统被乔尼用脚指甲打死会怎样 打大总统的时候,大总统以为乔尼只有手指能发射爪弹,注意力都在乔尼手上,突然乔尼鞋里窜出来一个爪弹,没来得及钻回去,被爪弹打死了,来不及找世界迪亚哥。乔尼直接坐拥遗体和SBR冠军,比赛后心结也好了,又能站起来了
让蛤蟆广做解斑怎么样? 虽然可能没什么新意,但是强度应该挺有保证的。
吐槽ygo的烧绳问题。 有的时候,对面几百秒不动一下,ygo既不判定故意挂机,也不判掉线,也不让剩下的人退出,强退还要惩罚被烧绳恶心的玩家,烦。
我擦,淑女不会被那些玩意玩进去吧。 我感觉纯巧还是挺依赖淑女的。倒不是展开必须要淑女,但是吃坑了就很需要淑女来补救。例如r1吃泡了堆不了本家,下级解放弁天拿的神巫可以丢一手做淑女,丢辉巧群还能回收。阿尔法+泽塔开吃泡可以堆v2找红阵,下回合加速仪式。 阿尔法+v2开,阿尔法拿弁天,v2起跳被泡,超量堆泽塔,泽塔解放弁天拿辉巧群,弁天拿神巫,神巫拿御巫,御巫拿魔法,丢辉巧群跳下来,做淑女堆大哥,回收辉巧群,可以小夜+大哥。或者通招神巫拿大哥,6+1做魔陷康,超量做大哥,2怪康+1魔陷。不过同等情况下r1被泡更伤一些,毕竟不能用单r1或者r1底下的素材来仪式也太亏了。感觉都可以直接做神弓或者通招大虚无了。
大哥我真的能满状态进空战,你让我直接打空战好不好 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,每次都要打半天进空战,然后没一会又被刷下来,为啥有这样的设计啊啊啊啊啊啊啊啊。就好像想要练习圆锥曲线,但是必须得写完12道选择题,4个填空,以及两个大题才能做圆锥曲线一样,达不到训练的目的啊喂。 好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊好烦啊
感觉空战最恶心的不是躲远程,而且多判 比如说,我被怪碰了一下,掉了一滴血,没跳起来,掉了下去,又掉了一滴血,然后重新出现的时候,无敌时间还被上一次无敌时间给占用了,导致刚出现又被碰掉血,无语了,戴了加无敌时间的护符还是这样。重新出现后还有僵直,按早了没反应,发觉按早了后还得松开重按,就浪费了时间。或者说有时候在天上被撞僵直了,立马反应还不太行,按多了就直接把二段跳给按出来了
萌新又打不过竞技场3了 给大爷们跪了,空战好恶心,古神那什么弹道啊什么位移技术啊,看视频说掉下去可以站起来立马回血触发蘑菇和气息,我眼睁睁看着站起来半天了还是不回血。难以捉摸,每次都得花十来分钟才能打到空战,然后又被空战送回去,痛苦
大佬们,为啥我觉得秽土斑的技能有点接不上普攻 本人萌新,秽土斑玩的不熟,所以不清楚秽土斑技能接普攻有什么特殊技巧,感觉实战中时不时会接不上掉下来,好像秽土斑a慢了一样,不知道是秽土斑本身浮空低还是普攻间隔时间太长,导致我掉下来
卧槽卧槽卧槽,我能打过王格林? 被王格林大逼兜抽了几天,抽到怀疑虫生。今天准备好了被揍几个小时的准备,上一把还去刷了满魂,半管血都没看到就被抽死了。然后准备继续练,打着打着感觉不对劲,怎么打了那么多血。头一次王格林僵直的时候打了它两下,第三波弹幕的时候无伤躲完自己都不知道怎么躲的,之前掉个4-6滴血都很正常。是不是就1血3血了,打到最后居然还满血了,打到后面它要放毒龙钻的时候自然而然就冲刺、跳跃了。之前掉血过后容易情绪波动,导致下一波攻击又忘了躲,最后有点手抖着控制自己调整心态最后它爆的时候非常十分乃至九分的懵逼。最后护符奉上:乌恩+深聚+幼虫+捕手。主打一个苟命,地火、蝙蝠趴着苟命,上勾拳可能能苟,但是没怎么苟,躲刺有点运气,躲毒龙钻一次刀没贪到。
啊,王格林好难 帐篷里的王格林。我带着乌恩,深聚,幼虫,捕手,趴在地上被揍了两个多小时,换其他护符容易被速通
实践一个人种地能养活多少人 用时10天,季节春季,作物为火龙果+番茄(1:2配比不施肥巨大化)。火龙果饱食度按照做成的火龙果派计算,75+12.5+12.5=100,平均每个作物33.3饱食度,在不施肥巨大化配比中应该是饱食度最高的配比了。而且这个配比夏天也可以用。 默认没有狗、季节boss骚扰,只种田。 田提前满肥料,准备星杖、眼球伞防雨,果蝇、留声机、独奏乐器保证对话。邪天翁水壶*2。机器人不带照料插件,模拟威吊。 第4天为实践第一天
老板是怎么把小飞机穿在栏杆上的 红王的时删期间不是不能别人不能攻击到老板,老板也不能攻击到别人吗?所以老板才会以血蒙眼阻碍别人视野,让别人失去对时间的判断,然后再绕后,在时删结束的瞬间穿透敌人。如果老板在时删期间可以动手,五乔等人直接会被一锅端了吧。如果是时删结束再动手,五乔他们应该能反应过来才对吧。难道是我无意识中发动红王看番了
不知道天杯龙老铁能不能把于贝尔幻影价格打下来 为了确保幻影价格被打下来,大家side多下核成龙(光暗特招封锁)和召唤限制器(1000攻以下特招封锁) 据说解场大牌天杯龙效果比手坑天杯龙效果好一点,不知道具体如何。 顺便补充一下天杯龙战阶封锁展开,不让对面于贝尔碰瓷: 二卡动: 1.红+白:10+4 2.红+速:10+4 3.红+场:10+4(绿没开效果),额外丢一手 4.白+绿:10+4 5.白+速:可丢可不丢 6.白+场:可丢可不丢 7.绿+速:10+4 8.绿+场:10+4 9.新卡袖珍龙:10+4,额外丢1手 其中,像1.红加白:白拿场地,场地拿绿丢绿,红龙自跳,3+4=7,7苏绿,绿苏红,7+3=10,终场10+4+场地。战阶红开效果10+4+3,然后7跳上来,3+7出三头龙王炸4和场地,6000打三拳 而像3.红+场:场拿白,这时候不能丢红或白,只能额外丢1手,白拿速攻,红自跳,3+4=7,7拉3,3+7=10,10+场地进战阶,开速攻拉红,红拉绿,绿拉白,场上10+4+3+3+场地,额外丢一手的区别是场上多个3。 而像5.白+速这种,既可以:白——场地——丢一手拿红,3+4=7,7拉3,出10,战阶开速攻 也可以:白——场地——拿绿丢绿,速攻拿红,3+4=7,7苏绿,绿苏红,3+7=10,10+4进战阶。 也就是说,在不同的情况下,我们可以根据手牌数的决定场地丢手卡还是丢绿龙。毕竟很多情况下我们希望天杯龙本家只上手1张,剩下的牌解场或是手坑。但是打于贝尔单卡不太好打,两卡封锁+护航会好打一些。 新卡袖珍龙还是很强的,通招拿天杯小粉,小粉变白龙,白龙拿场地,场地拿红龙,一卡做的比天杯龙本家都大,然后3+4=7,7苏生4,3+7=10,10+4进战阶,也是一卡动+丢1手。 但是,其实我目前推的时候并没有觉得本家小粉有多强,一卡动不需要考虑小粉,两卡动的方式已经很完善了,感觉还是和新卡搭配效果比较好,感觉下1可能就够了。
扫地机器人与提灯,雨与腐烂物 正常情况下,如果家里冰箱有种子,扫地机器人周围掉落种子了,它会去把种子捡起来,放进冰箱里。 这没什么问题。 但是,如果箱子里有提灯,我们把提灯丢地上,敲石果啊、大力士锻炼身体啊...这个扫地机器人就会把提灯捡走。因为正常情况下荧光果会腐烂,懒得隔一阵子就下去采荧光果的话,就搓一大堆提灯放箱子里,没耐久了就换一个,以后一次性采一大堆荧光果耐久全填满。一般也不会放在地上,还得手动关一次。 同理,星杖也是如此,要么一大堆全放地上,或者离扫地机器人远远的,不然在地上放的一个便捷施法点就会被清理掉。 现在雨会溶解腐烂物,这意味着,如果我们把几组石果丢地上、水里等它腐烂,如果没注意及时捡起来,可能会被一场雨全部溶解,好像水中木下也会溶解。估计得辛苦一下猪哥的肠胃了。
饥荒里的勇士们 最近,饥荒里涌现出一群勇士。他们认为,如今科雷昏庸无道,或者在某些事上昏庸无道、懒惰、以折磨玩家为乐、喜欢教玩家玩游戏。并且,还有大批走狗、孝子为其效力,一天天的只知道舔他们的科雷亲爹。 而他们,则是勇敢的反抗者,敢于揭露世间的不公,为自身乃至整个玩家群体谋福利的奉献者,甚至,在不被理解、被其他人无动于衷、被那些孝子、走狗抨击时毅然决然的站出来维护公平正义,防止悲剧再次上演。 我的评价是搞笑,脑补能力很强,贴标签、划分阵营搞对立很有一手。可能是在别的游戏里玩家互相内讧,和官方较力久了,养成习惯了,于是在饥荒里也弄这一套,或多或少有些匪夷所思。 我建议,如果有人说你是科雷的孝子、走狗,就不要继续对话了,没结果,溜了。
坏事了,拿了国王护符后没打前辈变黑符了 听说打完一个结局后会回档到打之前,因此可以一个档打所有结局。但是我带着虚空之心打完一次前辈后才发现,我好像打不了单挑前辈的结局了,阿巴阿巴。 怕不是要重新开一个档了,啊啊啊,在白宫跳了三个小时啊
关于结局的问题 我当前的档没管寻神者,直接去打前辈、辐光。之后还能去神居解锁别的结局吗?还是说得新开一个档?
13话对第1话的伏笔回收 ①一开始,9乔就询问自己和被霸凌者有什么不同,回想13话龙乔被霸凌的遭遇,也是令人感慨了。话说下面的9乔好屑啊。 ②“机制”的实体形式,还是火山里出来的事物,嚯—— ③关机关机关机关机关机🎶 ④这里说“去了多少人都不够”,但是9乔一行人已经回来了,那这里究竟意味着什么呢?还是说熔岩将会引发什么恐怖的事情。
游戏王玩家都是这样打牌的吗? 我的回合,在我的主要阶段,我发动速攻魔法卡:初晴寻踪去,踏雪妮儿复留印,来者沿迹循。 木大木大木大,在这个瞬间,我发动陷阱卡连栗炮固定式,因为我们场上、手卡合计数量为11,所以我除外两个阶级4的怪兽和一个等级3的融合怪兽,那之后,以你场上的等级7的黑魔女为对象,将一直阶级4的怪兽和等级3的怪兽返回额外卡组,将你场上的卡全部除外——
我找到鼬到死都瞒着佐助的原因了 那天,被团藏挖了一只眼珠子的止水在悬崖边边和鼬见面了。 鼬:水子哥你肿木了?眼里进沙子了吗?要不要我帮你吹吹? 水:鼬老弟,俺被团藏那腌臜的老东西挖了眼珠子了。 鼬:纳尼?他为什么要挖你的眼珠子? 水:我不到啊,我之前还和他们商量用我的眼珠子控制我们家族的叛乱呢。他把我眼珠子挖了,我不就没能力控制叛乱了吗? 鼬:控制叛乱?水子哥你眼珠子啥能力,还能控制叛乱?总不能把家族的人全杀了吧? 水:没那么夸张,也就改写全族的意志,让他们不去叛乱而已。 鼬:多少人? 水:全族。 鼬:多长时间? 水:控到死。 鼬:包括三勾玉的族人? 水:对,瞪谁谁乖。 鼬:那为啥团藏要扣你眼珠子,阻止叛乱不好吗? 水:对呀,他控制我控制不都一样吗? 鼬:他控制?他也能用? 水:对呀,俺们族的眼珠子即插即用,你看隔壁的卡卡西不是玩的很溜吗? 鼬:也就是说,你把你有改写全族意志,三勾玉写轮眼的族人都抵挡不住的,还能即插即用眼睛的事靠谱了别人? 水:即插即用没告诉,但是很多人都知道,所以隔壁有宗家和分家保护宗家。 鼬:好的我知道团藏为什么要扣你眼珠子了。(鼬心理默念:诚实害死人啊。以后我还是别轻易靠谱别人自己的想法了。) 事实证明,万花筒写轮眼的能力就像宇智波一族的py一样,各位宇智波族人轻易不要把自己的py给别人看哦。
百战水门的强势是否会影响到白面具登场率 最近百战水门不是加强了吗?现在有起手有反手有伤害有抓取,闪的次数还多,普攻在天上,不用取消都能闪走,有的榜都给排到天王了。而百战水门带密卷反也很强的,远程反弹,近战追踪踢(白面具),摇杆普攻可以跑路(白面具),和白面具的专属密卷一样。而白面具的很大一部分强度和密卷有关。我们是否可以认为,玩百战水门的人越多,和白面具抢密卷的情况越严重,导致白面具使用率下降
关于9乔和透龙的共同之处。 突发奇想,感觉jodio和透龙有许多相似之处。一,他们都想搞钱。二,9乔查出来有反社会人格,透龙作为石头人本来就反人类社会。三,9乔卖粉,透龙卖洛卡卡卡。四,靠近他们都会变得不幸,十一月雨在攻击范围里可以让雨滴变得很有杀伤力,灾厄也有这样的效果,可以认为在射程内,十一月雨会让敌人不幸,在替身能力上,十一月雨很明显有很大的提升空间,甚至能达到或超越天气预报 而区别在于,目前9乔得到了一块能聚集财富的熔岩,设想一下,拥有奇迹与你的透龙,得到了财宝后被人心怀不轨,然后就——9乔得到熔岩之后,少不了被人追杀,又不可能次次都化敌为友。即使9乔成为了大富翁,他也需要一个防卫能力特别强的替身来保护自己,像黄镇、奇迹与你都是这方面的老手了。 说不定荒木画了十来年的定助老好人,这次准备画一个亦正亦邪甚至更邪的主角,毕竟都叫jodio了。而且,老汉说他们中可能会有人背叛,说不定背叛者是9乔自己。目前9乔表现的冷静、果敢,再上一点可能就心狠手辣了。就像5乔,一出场性格就很成熟,5乔想当秧歌,9乔想当大富翁,在jojo也算同一类的主角了。
灰流丽成上海巡回赛最大内鬼 看了俩天的比赛,蛇眼、蛇眼炎王疯狂牛对面墓地的灰流丽,然后咎姬啊啊啊啊啊啊——
这下真成信息差卡组了 一部分不认识麻将龙,一部分没更新,一部分被解场卡砸烂,混着混着就上分了,还是三连后攻的上分。
头一次玩到160%闪避能被秒杀的游戏 还有静止+20%闪避的道具。。。。。如果超过100%的闪避还能被打到,那么100%发工资是不是也意味着不用发工资给做这个游戏的员工?
大佬们开发好蕾祸了吗? 最近在ygo超先行服里都没见过。本萌新对三族底蕴、假卡了解不多,不知道可以带啥,所以没咋研究
战车新高阵容 阵容:雪霁羹、绵阳、拨霞供、龙凤配 拨霞供大招能打死的小兵会被永控,并且第二个大招在破解第一个大招的同时会续上忘形,且因为阿雪的buff存在,每回合都能提升血量上限,只要控住的盾兵越多,龙凤配伤害越高,能一个大一百多万。 膳具:阿雪月白、绵阳戗金、拨霞供青金石(确保能打死小兵)、龙凤配血套 今天拨霞供开花不够,一个大打不死小兵,还有3花加垂怜层数,因此还没到上限,至少别的大佬已经450w了,最后估计能500w+ 问题是,龙凤配池子呢????
希望匹配能ban黄猿和藤虎,阿巴阿巴 单s打了几小时排位,90%-95%遇到的都是黄猿or藤虎中的一个,偶尔遇到一个破面带土、白面具我都觉得这些byd好杨戬。有s的匹配真的很难玩
卡组简评:异响鸣 这个卡组玩的我都想笑。要说玩白龙、黑魔导,卡手我能理解。异响鸣每一张卡都写的满满当当,一张灵摆卡四个效果,结果呢?丢一手齐p,贴场地被灰,然后就动不了啦,没了。三卡动,一卡停,我带三张火球术还能烧人1500血呢。和纯爱一比,大家都是下级+一大堆魔法卡,怎么你能亏成这样还连个像样的终场都没有的 ,去dl都得来个技能辅助一下吧。非常抽象的卡组。
去年5月入坑的新玩家注定渡过相对失败的一年 我肝了8个月的成果:
关于红面具的一个小问题 红面具的一技能突进,穿不过鬼灯笼 而二段虚化点一技能的突进可以穿过鬼灯笼 但是这俩都穿不过气旋 黄猿的二技能无敌突进可以穿过气旋 所以二段虚化点一技能的突进属于什么突进呢?
如今忍者中谁的奥义伤害最高? 骨架居然有100万,有点震惊,因为正常伤害够高,且大招没时停、没抓取,所以不常用嘛
自己编的龙辉巧陀螺,阿巴阿巴 龙辉巧—究极陀螺 1⭐ 光 机械族 2000/0 这张卡不能通常召唤,用「龙辉巧」卡的效果才能特殊召唤。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。 ①从额外卡组把一只怪兽送去墓地才能发动,这张卡从手卡·墓地特殊召唤。这个效果发动的回合,自己若非不能通常召唤的怪兽则不能特殊召唤。 ②这张卡特殊召唤成功的场合才能发动,将一张「龙辉巧」卡送去墓地。
评价能力勋章mod本次更新 核心更新内容:“混沌机制” 什么是“混沌机制”呢?就是勋章版“位面机制” 并且全面碾压位面,把勋章物品排到第一位。 混沌伤害打位面抵抗,就像位面伤害打普通防御一样真伤 混沌防御防位面伤害,就像位面防御防位面伤害一样减 我一个红晶甲升级后95%防御+25混沌防御(约等于25位面防御),不比你80%普通防御+10位面防御强? 我一个方尖锏升级后85基础伤害+50点混沌伤害(约等于50点位面伤害) 混沌怪不可催眠不可冰冻不可燃烧,暗夜坎普斯不能用老麦囚笼困住,吸血能力也大幅提升,80鱼人也打不过了 新boss是个暗影三基佬种丢炸弹的+瘴气+吹箭+分裂虫子炸弹+旋风杖的缝合数值怪,没有任何打击感、节奏感、成就感,打完给一个做老麦勋章的东西,用处也不大。 大幅提高的不朽精华、果实、宝石的需求量,把一堆东西弄不朽,讲道理,我如果需要不朽大理石斧砍树,我还不如拉几十个鱼人。 总的来说可玩性没有提升,便利性也没啥提升,肝度倒是蹭蹭上张,如果是我的话更离不开棱镜了。新boss就是硬堆强度,来个极快的攻击频率,和你说这个boss是有规律的,实际上最终结果是玩家和boss互堆强度。 混沌机制把位面机制狠狠的踩在脚下。而目前饥荒主流更新路线是位面机制,相当于饥荒本体很大一部分可有可无,月后新三王被勋章装备暴打,但是打勋章boss依然让人觉得恶心。棱镜给月光宝剑添加了和位面伤害同等的伤害机制,勋章直接高人一等。原版的装备比不上你mod装备也很正常,棱镜正羽也强的很,但是勋章在拓展其他角色能力的同时把原版角色能力给针对了我感觉很奇怪。 做个鱼人勋章,把鱼人打暗夜坎普斯给ban了,用老麦囚笼关暗夜坎普斯,来个坎普斯传送,那我做勋章到底意义何在?子圭玄鸟留了条炸药的后路,勋章boss用噬魂蛋我还得吃个仙人掌花粉保命,子圭玄鸟我带个加速,能打3走1,勋章boss是要我施展“秘技·反复横跳”吗。 就这样吧,有啥别的想法以后再说。
论如何加强忍战樱 众所周知,忍战樱最拉胯的是二技能,因此,我们只需要把二技能改成屏幕内全x轴y轴吸附,全程霸体,外加释放瞬间也有霸体就行了,因为是吸附,所以打完后也能接普攻。 一技能改成突进过程有无敌帧,保证不会被别人的技能打飞。
我宣布,忍战樱是当今主角团唯一拿得出手的s 什么鸣人不用技能,佐助不用普攻,那都是虚的,根本玩不到。 永恒佐助一个肉身突进,快的一批还和黄猿一样有无敌帧,然后还有y轴,还能接抓取。技能打到了就疯狂放动画,自昨晚起,捂眼和千鸟已经看腻了 黄猿就在那窜啊窜,窜啊窜,技能好了就来突突突突突突。 如果我每ban,对面也没ban,黄猿基本上必选,然后这局就开始汗流浃背,因为摸不着对面黄猿就近乎满血吃掉一个人。 忍战樱,肉身突进,肉身被打飞,慢还容易歪,别人一个技能跑出通灵,忍战樱在通灵里蓄力半天,最后释放时又被打断了 但是从音效和特效上来看,我比较喜欢忍战樱普攻噼里啪啦的声音,和放鞭炮一样。
卡组分享:麻将龙 虽然很多人唱衰,但我觉得打打娱乐是完全够的。 本家卡少,不用动脑子,不用费劲背combo,反正把三条龙搓出来就行了。 白——场地——红——绿 场地——白——速攻——红——绿 速攻——白——场地——红——绿 绿上手了用场地丢。或者通招绿,特招红,红拉白。 红也可以单卡做场:红——白——速攻——绿,但如果对面全攻表,攻击力都大于红,红就会被战破,会亏一点。 一卡动,一卡斩杀,封锁一开,顶g做场斩杀。 被让先了就靠手坑挣扎,本来据说可以古妖龙转百夫长加速厄,结果厄死了,阿巴阿巴。 本来想带亡龙,但是需要其他龙配合,感觉还是多下两张壶好用。 场地没抗性,有点拉。 吃锁鸟,灰的话看补点。 其实不需要三头龙王就能斩杀,3000大哥和2600大哥能打两拳,3000大哥还能变身6000。 缺点是10星大哥表面上是战阶封锁,实际上为了凑3拳和星数,不会直接出大哥,展到一半出封锁,约等于没封锁啊喂!!!!!! 最新最无脑的炎龙卡组 至少俺在超先行服otk赢了好多把
新式魔厨卡组体验 这两天完了很多把新式魔厨,把自己头都玩大了。分享一下感受。 有人说魔厨需要别人取对象或攻击才能动很蠢,但是根据我的经验,这个问题不是魔厨最大的问题。 ①被卡时点,魔厨是一个需要不断用仪式怪升星,从而效果越来越强力的卡组,一般来说,毕竟好的升星路线是1-3-5-6或者直接3-5-6,1是得自己被取对象才能升星,3是全场取对象都能升星,而且,回合外自己取自己卡为对象的方法只有一个,那就是本家陷阱,但是,如果对面卡时点把3星解了,魔厨场子直接就崩了。更别说用不取对象来解3星。 ②仪式怪多了卡手、少了运转不灵。因为魔厨打点低,即使把对面场上怪全解干净,两个回合可能都打不死对面,导致对面和我们beat的时候把高星仪式怪解进墓地,而场地来不及回收的话,可能即使用场上有3星,但是5星在墓地,我们依然没办法拉怪。如果我们下两个5星、两个6星,结果上手2-3张仪式怪,仪式卡组上手2-3张仪式怪还打个屁啊。 ③一个卡组,两个字段。魔厨里有新式魔厨和食谱两个字段,而大部分检索都是拿食谱的,只有5星仪式怪才能拿新式魔厨卡,而最重要的新式魔厨卡还是场地,新式魔厨有场地还能赚资源,没场地赚资源没回收,基本上打着打着就萎了,何况5星还不一定出得了。 ④超低的打点,理想的状况,3星变5星,5星拉6星,这俩加起来也才4400打点,对面完全可以翻盘,而且一般这时候场上没下级没红坑,场地回收了也大概率抽不到。 不过魔厨还是有一点点优点的: ①资源问题。其实魔厨资源没那么少。范用支援的天底和仪式的事前准备都至少1换2,菜单1换2,比拼能特招1星,然后检索1张,他自己被解放还能贴p,用来触发取对象效果,1-3-5都有赚资源的能力,属于是边赚边打,但除非对面抗阻都是取对象的,不是没那么理想化。 ②取对象问题,被取对象才能发效果看起来很蠢,但是那是1-4的问题,而且3-4还变成了主动攻击也能触发。要说它不强,借鉴一下御巫小绿,全家不取对象不强吗?何况魔厨能多次解放。不过对面1康拦住就歇菜了。因为魔厨很难同时出两个1-4的仪式怪在场上。 个人建议: 我感觉,魔厨6种仪式怪,这真是要了老命了,应该改成3种,来个1-3-5都能接受。1的①效果变成原来1和2效果二选一发动。1-2的②效果反正都一样。这样1.3.5三个都是检索或干扰二选一。然后把字段合并一下,两张本家卡给字段。明明卡都是本家卡,却只能靠套,这样太蠢了吧,无语。龙姬神新马甲还把效果三合一了,魔厨这些下了我嫌卡手,不下有时候还处理不了对面魔陷、双方墓地。
麻将龙试玩1.0 大佬们写卡速度真快,牛啊。 这个卡组otk能力还行 先手不知道干啥,等其他大佬提供思路 后手需要靠一点掏力 但是因为本家一共就5张卡,绿龙是墓地苏生,根本不用满3,所以本家卡位很少,可以带亡龙,调7星嘛。 剩下给手坑、解场卡的位置足足有二十多张,就像珠泪,把半个卡组堆下去就不叫盲堆。 三条龙的战阶没有卡名一回合一次,还挺神奇的,打完后进墓地再回来又能再打一拳 场地可以被检索,挺好,有护航 大哥登场后,战阶顶g做场都不怕对面手坑 通常白——速攻——红——绿 以及 红——白——速攻——绿 比较多,展开比较单一,毕竟一共就3卡 续航那是基本没有 娱乐能力还是有的。 我本以为,对面看到我是麻将龙后会让先,结果还是先手,阿巴阿巴。 本家大哥虽然战阶有封锁,但是,直接出大哥会亏资源,红龙战阶拉,绿龙墓地拉,7星登场拉,直接出大哥浪费一堆资源,但是不出大哥就会被抗阻,如果对面被解场卡清差不多了,那其实有没有大哥都无所谓。
发呆,头一次因为抽卡游戏送满配整卡而懵逼 它送整卡,那我抽什么呢?
我发现了女武神新技能的一个超强点 假如,我们开启了pvp,打架或者打boss时,薇洛疯狂开火,一死一大片,这时候,女武神一首群体复活就可以全拉回来。告密的心需要扣血、蜘蛛腺,护符需要魔法本、红宝石,试金石和大门可能不在身边,旺达更是很难出表,而且表有cd。而女武神缺有着独一无二的群体复活。甚至可以蹭对方的女武神的群体复活。可以让战局更加混乱。 另外,首秋可以做新头盔,只要人品好,翻风滚草就能出雪雀羽毛啦。
希望以后沃特能雇佣冰鲨 冰鲨不止一个,每个都有自己的名字,所以也算鱼人。以后沃特年年打服一个,然后雇佣带走,打boss时用几十个冰鲨去打架,这样就能防止打一些boss时鱼人战士不够皮实的问题伍迪能用3750的树精打架,韦伯能作祟十几个蜘蛛女皇打天体,沃特这个本职召唤师雇佣几十条冰鲨不过分吧。
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