穆尔别熬夜了
关注数: 5
粉丝数: 35
发帖数: 4,700
关注贴吧数: 12
8亿资产+分尸包套12格小包是对的 今晚眼瞅着七百九十多m了,想着跑跑到凑个整吧。 于是就去跑刀了,平时一般用20or21格包,今天突发奇想,用28格分尸包,带一个6000块的12格包塞里面,到最后的资源点时遇到小蓝就丢包拿蓝。大坝两边撤离点周围几乎没有出3*4的机会。一路上不管什么东西,只要是个蓝,直接往包里一塞,也不用担心溢出问题。吃的还挺快。 然后,在大变电站,开服务器,出了刀片服务器,很高兴,太对了兄弟,分尸包套12格包是对的。截图跳窗跑路。前往小变电站,好像有脚步。人机?人?没想那么多,往前看,果然是人,也没功夫细想是掏枪打还是丢烟还是跑,然后就被打死了。 乐极生悲了属于是。 继续跑刀,捡个燃料电池,不走小变,走下面,被人隔这铁丝网用725霰弹枪一枪带走。 继续跑刀,走行政楼和大变中间,路过军营,被带走,不是哥们,这把游客往下去行政,东楼一号位闪击游客,我在坝顶,偷了一个就跑,怎么一个也不进楼。 死啊死啊死啊,噶了十一把,终于正常撤一把60万。 下一局,西楼一号位,没吃小保险。也没下水,去拉闸房吃服务器去了。嗯?横着的3*4?磁盘阵列?截图,跳窗跑路,集装箱太危险。走中间怕撞上别人去行政楼。去军营管道躲了一下。但是觉得蹲着也不是个事,万一有人从军营过来了呢?看了看地图,游客拆弹任务被接了,那估计不会走中间,去坝顶撤吧。一路连滚带爬小心翼翼撤了。 话说单三有的时候贴脸刷一队人太头疼了,秒回特勤处。
对射获胜者也能看到击杀数据就好了 两个人对射,输的人可以看到自己怎么输的,是甲、血量的问题,或者是对面运气好两枪头,或者是对面子弹等级高,或者是对面大口径弹药,打了四肢也有高伤害,或者是子弹初速问题导致对面先命中。 如果赢的人可以在对局结束后查看对射数据,也可以知道自己用的枪容不容易马,容不容易打到四肢,一般要多少枪才能打死一个,打到四肢的实际影响等,从而考虑要不要改枪或者换枪,因为打赢可能是子弹或甲的优势掩盖了枪不稳的劣势。
三角洲物价之谁买谁贵 周所周知,此前就行过一阵“爆率针”,就是进场买一堆最贵的体力针,进游戏后猛扎,据说那样能提高战损,增加爆率,结果就是那一阵子那个针很贵,卖到了8-11万乃至更多。 后来又有一阵子共享监狱,那时候20格大胸挂和30格大金包都很贵,但是这俩加起来还是不够78万,所以很多人又补了一个金甲,就算有人起杀心,也能多抗几枪,说不定就是这几枪的时间,就可以跑到拐角,丢刺网,大踏步走人。混直升机的时候被打也能提升存活几率。 但是现在这个枪贵的一批,m7常年20万,其他枪也紧随其后,那么到底是谁在孜孜不倦的买这些枪呢?我想,大概就是猛攻玩家和护航的作为,玻璃大炮要好枪,全装猛攻要好枪,护航的更是不在意枪的价格,枪再贵,也就80-120万,租号比例都1:40了,也就两三块的成本,出去了就是几百块的收益。而且护航起好枪,同行也得起好枪,吃了同行就容易结单。护航起了好枪,正常猛攻玩家要不要起好枪?不起就等着被装备压制吧。所以说,护航肯定是希望枪越来越贵的。 一来他们不在意成本。二来枪贵他们吃人后能更快结单。 当然猛攻对枪的价格也有影响。一部分是自身需求,一部分是被同行和护航内卷,不得不起好枪。但是猛攻的资产不足以支撑他们一直全装,一直起顶配枪。 总结就是,猛攻玩家数量大,但是起好枪的频率较低。护航数量较少,但是起好枪完全不遗余力。 比较有意思的事,其实枪太贵,不怎么影响跑刀玩家,更影响起装玩家。但是很可惜,跑刀和猛攻对立太严重,不会一起发声。所以,受着。
S6疑似反侦查道具 众所周知,侦查干员的技能是侦查敌方,但是看这个道具,可以让你伪装成“友方”,那么也就是说,像露娜的侦查箭,麦晓雯的大招,即使扫到你了,可能也会让误以为你是友方,从而不会暴露。 而且这个东西只有三分钟,你也不知道敌人什么时候放技能,特别是还有老登这种能十几分钟后还能偷窥你的角色,全装猛攻队以后除了带一大堆针,估计还要带几个反侦查道具,过一会开一个,过一会开一个,这还是紫色道具,一个估计就得好几万,猛攻的消耗更大了。 但是,我们也可以玩套路,故意2个人带,一个人不带,让对面以为只有一个人,来了才发现,还有两个老六搞偷袭。
镜头40万了。处理器涨回18万。 从数量上看,镜头可以和海洋之泪做一桌了。 单格40万,9格360万,在大红里也是佼佼者了。
三角洲三种物品划分 三角洲的收集品,可以分为三种类型。 一、收藏品 二、有用的收集品 三、没用的垃圾 所谓收藏品,就是那些少见的物品,大红、联动道具、任务道具(例如s6赛季3*3无间行者给的典狱长小红)。这些物品,收藏意义大于实际价值。你有一颗非洲之星,你不一定要卖,不一定要去升仓库,完全可以留着纪念,以及和别人炫耀。 所谓有用的收集品,就是大家常说的“咖啡”“处理器”“罐头”“粉碎钳”“钻头”这类道具,一来,可以用作生产,二来可以用来兑换。不过,很多兑换用的白、绿不如拿个小蓝卖了,用赚的钱去买更划算。 以及,升特勤处、买拓展箱的各种道具。但是,这类道具往往买个一两次就不需要了。例如金杯,升级完特勤处后自动降级为没用的垃圾。 没用的垃圾就多了,不止是金,甚至大红也是没用的垃圾。无非是他们的单格价值比小蓝小紫高罢了。以常见的“金杯、金币、八音盒”为例,这些都是产出远大于消耗的物品,多出来的会被官方扫货拿走,以免玩家跑了半天,结果卖不出去的窘境。至于换物品?不好意思,换的比买的还贵。我们可以看到,对于卖的人来说,这些东西已经低到接近直接出手了,买的话还会略高一点。这基本上就是没用的垃圾的宿命,逐渐降价直至接近直接出售价。如果官方不扫货。那么最终结果就是所有的垃圾全部降价至出售价。玩家的跑刀效率也会和这些出售价深度绑定,虽然现在也差不了多少了。归根结底,还是因为这些东西太废物了,只有货币作用,没有实际价值。 在交易行柱状图上,如果官方不扫货,就会有人下架,降价,重新上架,这也是一个大柱子旁边有一个小柱子的原因。 大家总说物价上涨物价上涨,其实物价下降也是大家购买力下降的重要因素。官方通过不扫货,少扫货,故意不提供用途,或提供的用途还不如直接买的方式,降低玩家收益,也就是“假账”。价格宰一笔,手续费宰一笔,到玩家手里就不多了。 所以,即便爆率提升了,机密也能小金塞满保险了,官方也能不让你赚的多。 乌鲁鲁的全家福这类物品算特例。
只用放图,都不用说 喏——
论为什么不推荐跑刀带30格大金包。 跑刀的话,相较于30格大金包,我觉得28格阿萨拉金包更好。 假设,你玩了20把,5把撤离失败,5把丢包撤,10把带包撤离。高达75%的撤离率,也不算低了。 但是,30格大金包一个20w,20把丢10个,就是200w的损耗。按照一格2w算,30格60万,10把能赚600万,除去亏损,还剩400w。 如果你买的是10w的28格阿萨拉金包,4*5+1*2+1*2的格子配置。也能装枪。28格塞56w物资,10次560w。10次失去背包损耗100w,还剩460万。 你会发现,虽然格子少了2格,但是由于大金包丢失的亏损太高,你用10w的28格金包反而更赚钱。 你想想,你搜到了28个小金,2个小紫,你带28格包,你肯定全装小金。这样即便换了30格大金包,也不过是多两个小紫,所以单格算2w其实不算低,甚至监狱跑刀连小蓝都会拿。这样30格金包赚的就更少。 如果说,你觉得自己撤离率更高,带包撤离机会更多,我也帮你算过了。假设带包撤离次数为x,包丢失次数为(20-x)。 可得:60x-20(20-x)=56x-10(20-x) x≈14。 也就是说,即使不算丢包,20把里带包撤离次数也要大于70%,30格大金包才更划算。各位可以掂量一下自己的撤离率后进行选择。
啊啊啊啊啊啊啊,脱离苦海了 以4/27=0.148148148的超高撤离率完成了3*3最后一个任务。曾连续8把不刷任务,或者说绝大部分对局都没任务。典狱长办公室下面也常常没人,还有只留下一个盒子的。 完成的那一把开局打掉一个,队友打掉一个后被打倒,我把最后一个补掉,救了队友后拿了把枪立马去接任务。邀请队友一起,队友说要做125w任务。我说我把所有东西都给他,他也没帮我。还有一个队友独自外出。典狱长前进时还来了一队,我和两个碰了一下,头都爆了,对面也碎甲了。我赶紧跑路,去别的点位。后面典狱长只剩1丝血了,我掏出裤裆里的金蛋疯狂扫射,然后系统和我说现在换任务了,典狱长满血复活。 最后摸到任务时间结束了还没打完,典狱长血条消失了,我以为他回去或者没了,准备去办公室看看,典狱长两梭子差点给我打死。最后在没有任务标的情况下慢慢磨死了。典狱长刚死,就有技能探测声,来了个露娜。我也不敢拉闸,绕了一圈去直升机。问队友有没有人,队友没有理我。往下一看,水里有人在游,距离太远肯定是打不了了,他要是爬上去直接守我我就完了,所以我决定打暗号。但是没人理我,只能冒险往前。这时候最开始跑路的队友从另一边做滑索过来,一边滑索一边打死背面一个我看不到的人。但是我不确定是不是我看到的水里游的那个。最后队友舔包,我还担心有人背后投降。最后几秒看了下,挺满的28格金包,一时没想起来换包,毕竟是队友杀的,不过其实也没时间查看了就是,想起来时直接就撤离了。
下面我要说一个螺旋升天的故事 毫无疑问,这个跳跳乐是不合格的,结尾居然没有遭遇战和boss,差评!一坨! 中指疼😣🖕🏻
一个游戏能操纵三个角色 众所周知,一代的空洞骑士,玩家只能操纵小骑士一个角色。 而二代丝之歌就不一样了,你可以一次性操纵足足3个角色!你只需要按一下冲刺键,就能让三个角色往同一个方向移动。 这是什么?这是伟大的突破!杰畜的艺术品!
看别人跑的我,感觉自己可以宣布埋了 给人一种,丝之歌卖76绝对物超所值,但是你没本事玩完的感觉。
为什么三角洲不能查看队友的战备。 众所周知,三角洲的枪械、头甲五花八门,而且枪里的子弹也分等级,枪械由于改装,外貌还会再次发生变化,而且有些枪械本身不是很常见,看到了也不一定认得出来,同时胸挂和背包对甲也会有遮挡。 有时候,队友开局就往前冲,留给你一个背影,包一挡,你也看不清他穿的什么装备,这导致,不好决定这局的策略。 如果能看到队友的装备,枪里的子弹,枪械是便宜货还是半改满改,就可以实时决定这把改怎么玩,如果两个队友都是跑刀烂仔,那也没必要去核心区冒险了,一个人也很难打好几队。如果有一个队友装备不错,那就可以和他搭伙,如果剩下的烂仔队友也要加入,杀了人后可以让他换把好用的枪,增加团队实力。 毕竟,不是所有人都愿意每局都要询问路人队友战备情况,别人也不一定鸟你。
军需处之更便宜但是不告诉你 今天突然发现,无论是配装界面,还是交易行界面,他都不会像装备一样,提示你“军需处兑换更便宜”,甚至在交易行里,明明兑换就在下面,他也不告诉你,而且等你点开了才发现更便宜。感觉亏了好多哈弗币。。。
纠罪巧超级强力的护航卡:大饵 我不用额外,你也不用额外,我们公平对决
哈弗币破亿纪念 9800多万的时候挂了个大红,上线一看连同其他一起卖出了两百多万,然后直接跳过100m到达了101m。 猛攻进核心区赚哈弗币那是基本不可能,也就只能跑跑刀。 要么勤快点刮地皮,要么开局趴个十多分钟后出来吃剩饭。也是能遇到各种各样的恼火的事情,是非曲直,难以论说。 以后算是可以按照自己的想法来玩玩了。以前遇到堵桥的只能叹息,以后我带两把枪,一把近战一把狙,开了东区吊桥伙同清图队一起对轰好吧。不就是仗着有飞升保底吗?我等你5分半后不接任务我也不拉闸撤了,游戏币不用来消耗还能下崽不成? 以后遇到一个蹲拉闸点撤离点的咱们都别撤好吧。 吃不饱杀心重?那你最好没一倒过。 总体来说,大部分人比较友善,就是有一小部分人能恶心到人,而且恶心一次能让人记好久。
一个不知道算不算背刺的背刺 玩一把绝密航天,第一个双闸在还剩12分钟左右被拉起,5分钟倒计时后还剩7分钟左右,我赶在最后几十秒到达蓝室,顺便看看玻璃房、武器盒,时间结束后拉了蓝室的闸。 因为有两分钟供我拉第二个闸,所以我也不着急,可以选择蓝室——浮力——离心的路线,看看浮力有没有盒子,可以拉完闸后回来吃。当我比较轻松的到达离心后,顺带往左瞅了眼,没人蹲闸。突然,在五分四十多秒的时候,响起了有人接飞升的提示。 按照常理,飞升任务四分半,提前发射一分钟,还要走过去和破译电脑,这个飞升大概率是完不成了。于是我思考,对方是知道我的存在的,因为我拉了蓝室的闸。对方选择接飞升而不是来离心拉闸或者是来离心打暗号,可能是怕我不拉闸,或者我们打起来导致闸没拉成,最后全体迷失。而接飞升意味着,他表明他在飞升处,距离离心还很远,你放心拉闸。至少我想,他走飞升大概走不了了,可能是在垂死挣扎,我拉了闸还能救对方一命,于是五分二十多秒的时候我拉起了第二个闸。 然后我就被打死了。 因为12分钟第一个闸,我一般认为这时候清图队大概撤了,留下来的多为鼠鼠,而他在接飞升的位置,估计是清图队在撤离点,他也不能当着清图队的面提前往闸点前赶。毕竟2分钟左右的时间,从飞升到离心或蓝室,体力也不太够了,至少跑到一半就会发现蓝室已经被我拉了,那么接下来的选择就是我上面猜的接飞升确保双方安全的情况。 出去看了眼战绩,一共4个人头,除去我,也才3个,复活次数也累积到了3次,也就是说3个人全被揍趴下了一顿。那么大概就是被清图队揍了一顿后清图队12分钟拉闸走人了,而他们位置又不好,不能在倒计时前守闸点,不然他们直接在蓝室等着,或者在我拉了蓝室后在离心架着了。例如他们躲在丢包撤区域,清图队在撤离点,他们不敢出去,但是待在原地又不好在倒计时结束后去拉闸, 所以,我姑且认为如果我没拉双闸,可能我们就全体迷失了。我下意识认为,我们并不算猛攻队和普通鼠鼠的关系,他们猛攻失败还差点迷失,我拉闸的同时带走了他们,他们在离心架死我我毫无怨言,但是他们接了飞升表明他们可能撤离无望。最后打我的时候4级弹都掏不出来,只能用3级弹扫我,我多少有点无奈,或者之前我应该晚点过去,这样我死了他们也舔不了包。 仔细一想,其实红狼的话,倒计时结束后还剩7分钟,立马接飞升,然后开大跑过去接驻守任务,可能也来得及。可能就是看到有人拉了蓝室闸想口人罢了。
难得有飞升劫拉闸 挂机10分钟,外围吃剩饭。最后11分多,有人接飞升,然后在11分钟前有人拉了第二个闸。 第一个闸的时间结束后我直接拉了脸上的蓝室闸,然后去离心,拉完闸后剩5分20秒。 因为飞升驻守要4分半,提前发射要等一分钟,甚至要求10分钟内完成,所以接取任务时间可能还要再提前一些。 就这,接飞升的两个人还是放弃做了一半的任务和百分百能吃一口的飞升舱,然后千里迢迢跑来拉闸撤离点蹲人。 感觉我还是怂过头了,就该拿着机枪直接喷,反正也很难走
各位航天猛攻清图大爷早点撤吧。 想必有的大爷不想别人丢烟混闸撤,有的大爷不想接暗号,怕背刺或曾被背刺过。那么各位大爷只要在11、14、17分钟前拉个双闸就可以美美撤离基本不用担心有人骚扰了。最后10分钟以内拉双闸,地图上还有人的话大概率会来挤一挤的。祝大家出大红后安全撤离,感激不尽。
为什么我觉得还是夜把电次变成了“武器”呢? 首先,夜把枪魔、坦克变成她的手之后,她就能发射子弹、就能一次发射一堆储存的武器。 那么在最新一话中,夜展现了怎样的能力呢?瞬间满血复活+超高速移动。打不死的小强+超高数值本就是电锯人的基本操作,夜拥有电锯人能能力也很正常。 其次,核武原本在黑锯肚子里,而黑锯已经属于夜,所以黑锯肚子里的核武所有权也属于夜,因此核武才重现世间。 此外,恶魔的力量源于人类的恐惧。问题是,这个核武是新发明的,才刚刚投放,武器才刚投放,世界上的人对“新核武”的威力是认识不足的,自然也不能提供给夜足够的力量。所以,老核武的回归伴随着人类被抹除的恐惧的回归,可能更符合夜实力暴涨的情况。 而夜的记忆恢复,我猜测是她刚把电次变成自己的武器,就因为实力恢复从而冲破了那由多的记忆封印,所以才会落泪。 而且,武器人是很命硬的,以夜对电锯人的了解,她或许会认为电次还能救,只有在确定电次没了的情况下,她才会表现出痛苦、流泪的样子。夜在这一话中也没有说看看电次的情况、尝试放血治疗,大概她真的知道电次没了。(她认知中的没了)
忍者热度排行榜评论区现状 黄猿:回调vs不动 紫狗:回调or增强 须佐卡:砍虚化or普攻,削 破面:综合还行 超哥:轮椅,削 盾构:综合还行 百战鼬:免费和氪金节奏 传自:加强 解斑:重做 骨架:削vs不动 烂脸:问候家人,削 红面具:削vs不动vs加强
影段忍者出场率记录贴 自6月17日始
最强迫症的一集 实际游戏中没必要这样。除非你强迫症晚期。 这东西,没mod还真实现不了。要么等边三角形逐步扩张,要么圆形建造直接固定长度和角度。
这周测试服没新东西啊 之前以为是在修bug,没想到啥也没有。 另外,小鱼妹打新boss还是手拿把掐的。
感动,最后一天上超 感谢解斑,他的反弹帮我处理了无数技能,火让对面以为打不到的时候打到了对面,木龙帮我追杀、带出通灵好多次。虽然他很刮痧,用通灵也容易打不回来伤害,木龙落地经常被顶,须佐用不上,面对霸体也很难扎得住。反弹接木龙,从反手到起手。 感谢忍战樱,他们都看不起你,偏偏你最争气,替身御+蛞蝓,麻痹对面+拖对面无敌太有操作了。御顶骨架抓取、鹰佐转身是我们的默契配合。天赋可不会给你一拳80万的暴击。虽然你也抓不住霸体,容易替身一技能被对面八连火或通灵打断成小丑,但是我们还可以用御+蛞蝓+伤害硬拖回合制。范围、速度都很迷的一技能,把人抓住,把人顶飞,墙角抓霸体,自己飞出去,冲上去被密卷打飞,每一次出手都是一场豪赌。二技能给你表演一下什么叫摸奖。 感谢泉奈,感觉你被吹过头了,火没有那么好摸奖,近身y轴也小,防反早就被别人摸透了。但是大招可接还是给了一个出其不意的保证。空了的大招顶出霸体,挣扎,都可以挣扎。至于为什么不玩角都,那肯定是我以前没玩过,加强后一开始也没玩,所以压根不熟练,内战打不赢的原因啦。 可能网速、延迟也是重要一环,回家后wifi延迟都只有十几了都,感觉走位都灵活了。 顺便说下漂泊带土、新春小南真的很阴。 须佐卡、死二、死三、白面具都在ban位哈哈哈。 鹰佐和骨架实在是太多太多太多了,但是天天遇到算是好打了,遇到198忍者才头疼。忍法帖给了个舍人体验卡,这玩意技能好怪啊。今天都没遇到金鸣这个烦人的家伙。
又又又又回来了 连挑两位决斗的巅峰上2300 然后—— 魔方:好了,截个图滚回去吧 我:好嘞 等下,为啥我都影二了还有暗部在狙击我
测试服怎么没啥动静了 就第一天出了新boss、流浪商人、强化启迪头、骨架100%拼好这些内容,感觉这几天也没人发新东西或者上面的东西的完善。
两只面具兔,给兔王一个全图追杀我的机会 清远古,头戴鼹鼠帽,身戴小偷包,大理石甲身上装。 直走,恶液突脸,130血暴毙。 上地,复活,带灯,下地。 到达家具区,被面具兔仇恨,死咬着不放,跑到死亡点,捡武器,反杀。 兔王出现,击飞+365里路全图打洞追杀+护卫群殴,还有一堆东西在恶液旁,减速+击飞难以拾起,只得跑路。 路上,地震接连不断,落石封路砸头,大蠕虫翻江倒海。影怪大嘴步伐灵活,恶液减速千钧一发。 最后4滴血在嘴哥咬上前细说艰难逃生,望周知。 也就是夏天,有酸雨的话早起了。
感觉开了不和模拟器一起匹配后游戏都变容易了 有的人可能会说,啊,模拟器占比才多少,就你那个分段能匹配到几个模拟器? 但我觉得,这是一种间接影响。 例如,有2400模拟器玩家、2300手机玩家、22模拟器玩家、2100手机玩家等等。当2400模拟器玩家在2300分段时,2300手机玩家不会匹配到模拟器,他就更容易上分,不容易被模拟器吃分,从而掉到2200。 而2200的玩家,因为2300的玩家没有被打下来,他就更容易上去到2300,不容易被2300玩家踹到2100。 以此类推,虽然部分玩家很少匹配到模拟器,但是由于比他们强一些而又被模拟器或更强一些的玩家没有被踹下来,所以总体上会更轻松一些。
新5星后土,获取方式和盘古一样 长图如下,也可去官网自己看
大蠕虫来袭冷知识 昨天晚上我去地下打疯猪,正在敲柱子,突然地震了一下,又停了,停了又震,震了又停,反复好几次,整得我有点懵,这年头疯猪挣脱锁链还有间歇性地震。 然后地上的间隔异样让我发现不对劲,原来是大蠕虫来了,一咚一咚的还挺有压迫感。 打死后发现,群鸟既没有提示来蠕虫,也没有提示来大蠕虫。但是对比两者的预警,一个是嗷嗷叫,似恐怖的声音,一个是间歇性地震,区别还是蛮大的。以前我以为是蠕虫来袭可能被替换为大蠕虫。 所以地下基地可以根据这个来判断来的是蠕虫还是大蠕虫,免得拆家。 不过,石柱可以抵挡地震,不知道这会不会影响玩家的判断,以为是地震,结果是拆家。
一个锁一个锁打一门 锁骨钉后变刮了不少 锁血条后心惊胆战 锁护符后被骨钉大师混合双打 锁魂问题不大,有魂就回血
接收消息后准备复健,结果上锁师傅两面包夹芝士 阿巴阿巴,骨钉兄弟体积好大,该减肥了
御剑新卡情报汇总 1.新下级:御剑——十拳剑 这个卡名的①②效果一回合各一次 ①召唤、特殊召唤、被解放的场合,从卡组拿一张自身意外的「御剑」怪。 ②自己场上的其他爬虫类族怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡解放。 评价:配合新仪式怪可以作为一卡动点
双打别玩霍普新卡了 哥们心里对霍普新卡什么强度没点数吗?一个人玩霍普这局游戏有其他三个人的事吗?啪啪做场一个人对墙玩半天,t1做场,t2把对面康到生活不能自理,t3队友只管进战阶就是了,16000的血和纸糊的一样。谁没事把双打当比赛打,把针对霍普的卡塞主卡里啊?
迷宫角色评价(肉盾篇) 我来发角色,诸位来进行一个打分,0-10分。 诸位大佬可以分享一下他(她)的作用、可以针对什么角色、带什么灵器、法宝、技能如何预设,可以搭配什么角色等心得。 然后我偷偷学习
新系列新大哥真不弱吧 先说新系列,系统完备,检索点多且完整。 例如4星开,拿5星,丢5星叫融,融4星和手卡,出大哥回收5星,4星能盖一张,手卡素材如果是6星或7星还能再盖一张。 盖一张伪卡组融合,融5星和没被融的本家,二哥登场,两个下级啪啪盖2,刚好陷阱卡有两张。也就是少则3次盖魔陷,多则4次盖魔陷。然后墓地6星能回收自己,把5星拿回手卡,对面回合又能5星融大哥。把大哥融进墓地,以后再融合还能跳上来。可能对面同调啊,链接啊,就上来了(上来一白板) 当然你如果手卡好,不用场上4星当融合素材,大哥和4星搓个莱娜,反正卡组融合是发动后自肃,对面回合出大哥发过效果就能当link素材,然后墓地大哥再起跳。如果是4次检索,或者没开过检索,可以拿一张7星或6星,多一次炸怪或炸魔陷。 终场即:二哥炸卡,加速融合大哥弹卡,陷阱卡一需要魔法,一弹攻表怪,还有回收*2和抽卡*2,完事5星继续融本家又能盖卡当续航。7星在墓地,融合怪被炸可以拉4星出来挡刀和检索。这么一看场面挺立体的,前场、后场、手卡、墓地4个地方都有效果,还有续航。 4星是通招特招发效,7星就给一个特招,5星是手卡发效,6星就给一个送回手卡。 陷阱卡也是上手也能当抗阻(话说有6星的卡图怎么怪能炸魔陷,陷阱只能需要魔法了,不怕颉颃一卡通过?) ———————————————— 关于新大哥,我就说一点,他是以手卡融合素材数量的怪兽卡返回手卡,没说是要他的融合素材,也就是说,你可以打到中场从墓地回收一张增殖的g,融一次就拿一张,什么手坑上手就拿什么手坑,陷阱卡还有抽卡,本来就增加了获取手坑的几率。
以前生存和现在生存的区别(发牢骚) 以前的生存:未雨绸缪、提前规划,知道要干什么就能活下去。开局要采草、树枝,然后做科技,建家,为了过冬可以选择下远古拿星杖,打龙蝇做火炉,杀牛挖矿做暖石。要准备杀巨鹿打海象。之后推主线也是清晰明了。一部分boss来之前会有预警。一部分boss你不去招惹就不会来。防狗可以提前准备牛群、树人、投石机灭火器加雕像围挡。 如今的生存:出门在外,会不会下玻璃雨?不知道。收集草树枝的时候行为学一框,低头等角色自己采,这时候会不会来亮茄?不知道。去地下,会不会下酸雨?不知道。会不会来蠕虫王?不知道。裂隙或灯柱会不会出位面抵抗鲨鱼?不知道。恶液会掉在什么位置?不知道。绝望石石柱会出三基佬还是没特殊手段就打不到的墨荒蛇?不知道。那么为了以防万一,暗影伞得带着,为了防止恶液一下160,头甲得带着,为了防止出墨荒蛇,亮茄甲得带着。为了防止路过酸雨时小路掉下来恶液,暗影伞和头甲都得带着,那么照明咋办呢?可能带几个夜莓比较好,夜视也确实舒服一些。那总之春天影后下地总是不太方便,没夏天清远古打boss舒服,你说雨量器?没雨我也不能把东西丢了啊。 以前是人找事,现在是事找人。突发事件实际干扰人的次数、频率、时间比10w血蛤蟆还恶心一些。你不知道会不会有,但是你不能赌没有。而且更可气的是你还不知道打boss打一半会不会有。你就是打魂游,打新周目的时候也知道前面的拐角有没有老六,玩饥荒月后影后是真不知道什么玩意什么时候来,偏偏一个个伤害还贼高,带护符还占格子。以前看人物各种文字出现在头顶给玩家提醒,现在一个个全是哑巴。
小恶魔要开始加速了 等正式服端上来小恶魔的技能树后,一大堆人选小恶魔,结果发现小恶魔吃东西效果减半,吃一个灵魂25饱食度。 并且小恶魔有个排箫技能,一天吹一下,一次给6个魂,随随便便在鸟边上吹,打死就是7个魂,想吃就吃,想回血就回血,想跳就跳。 结果发现整个地图就一个排箫,于是出现pvp大战般的小恶魔抢排箫大战。 抢不到排箫只能去拔曼德拉草,以前几百天都没人拔的曼德拉草,以后开局就被扫荡一空。以前直接就丢在龙蝇边上,以后可能直接被小恶魔带走了。 因为做排箫要魔法科技,没抢到排箫的小恶魔只能去用曼德拉草做排箫,直接挖兔窝抓兔子。 以后还可能会抢大理石,因为罐子需要大理石。瓶子就看运气了,海边乱逛,发现瓶子就草船伺候。最后发现没红宝石,挖坟也没几个,敲掉猪人房,做个猪皮头就可以远古找宝石了。 如果没有杀人蜂平原,可能很多小恶魔会选择住在蜂后边上,好歹有一两个杀人蜂蜂巢。没事就能搞点魂。
小人之优先度5的活我不干 这个小人不知道咋滴,建造优先度极高,两个向上的→,但是优先度5的活不愿接手,一拉到6及以上就来劲了。
怎么感觉更新之后小人又变蠢了 例如小人A的建造优先级是极高(50),储存优先级是标准(30),现在有一批建造任务,优先级划成3,也就是53,还有一批储存任务,优先级是6,也就是36。明显53>36,结果小人A放着建造不如做,跑去搬东西。建造那里任务栏直接没人。 又比如,刚才建造任务还在小人任务栏里,任务蹦来蹦去,那个建造任务突然就没了,甚至没人和他抢活干。现在经常小人任务栏反复横跳,也不知道他接下来到底要干嘛
难怪超级冷却液叫“超级” 用超冷做冷却液,送液冷机里,一秒1100k复制热,一台蒸汽机一天吸877,两台1754,可以让两台蒸汽机每天工作67%的时间,打上芯片,一天能发850*1.5*0.67*2=1708.5的电,扣掉液冷机的1200,还剩500w的电,外加每天吸1100k复制热。挖个泉,水一淌,降温完了送去种小麦
此事在《孟子》中也有所记载 表面上大电老师在癫,实际上他在引经据典
史莱姆有点烦 有裂隙的时候走狭窄的地方得注意点,甚至拿着手杖一不小心都会被拖进去,然后就是2麦多的伤害,不能带着天体头、贝雷帽愉快的回san了,而且冬天不带帽子也不保暖啊。 如果东西被吞了,没位面装备还基本打不死,如果要钻进去换,还得准备两个甲,如果头甲被吃了,吃穿一个身甲进去换,它把你身甲吃了再给你160伤害,还是暴毙。 麻,数量还贼多,长得又丑,还限制自肃。
啊?不是,哥们,什么情况? 啊? 啊? 啊? 啊? 啊? 啊? 哥们你怎么跪了,我才第一次见到你的触手呢。 王格林揍了我好几天,前辈也太客气了 锋利之影80%功劳,突刺?对冲!三连斩?对冲?凝聚?冲出去!触手?冲到前辈身后,就剩一血还是3血,差点死了。
给扇贝跪了 爷睡了
失败冠军在哪找? 手办屋里只看到假骑士,主线里的失败冠军用召唤流苟过去的,打四门还有其他boss。总不能要打完福辉级假骑士才能打吧
突然想到云天明可能一直在飞船上吹自己和程心关系多么好 今天吹一吹自己和程心是青梅竹马,明天吹一吹自己和她打电话、编故事,后天吹自己送给她一颗星星,吹多了导致和程心会面的时候三体人觉得云天明说的是真话。 但也有可能是因为云天明吹的太多了,导致三体人对程心也关注起来了,研究后觉得程心适合当执剑人,然后就啊啊啊啊。
有没有办法让小动物喂食器或储存箱低于一定百分比才让小人来补货 如题。
刻魔吃锁鸟情况一览 1.刻魔男人:吃锁停,第一步找踢腿,吃锁鸟,倒闭。除非你未卜先知知道对面有锁鸟,然后卡组里还带了衍生物的魔法卡。 2.刻魔女人(占通招):全程不吃锁,通招,堆男人,变L1,再变一个刻魔本家,墓地男人吃L1起跳,变L2,融女人+刻魔本家,出6星,拉6星。 3.踢腿:(吃锁不停牌,但是后续无法检索,可以2400神弓或大怒涛妥协) 4.路里(占通招):全程不吃锁,等效刻魔女人 5.生衍生物的:直接做不了L2+6+6,淘汰。
刻魔转雷火剑 需求:link2+6+4+棺材(装备),link2和6星做召唤女巫,女巫和棺材变克罗佐,然后你就可以得到一个r4啦
23号上忍1的老三代好猛 把我打的抱头鼠窜 通灵起手,霸体反手,大招吃通灵 痛苦
好刮,恼,没时间,烦 不但刮,这些怪还分批出,如果你不一起打,一波怪要打好几次。 拿11号,经常把单个小怪推走。。。。。。但如果用鲨鱼,3a可以窜到敌人身后,不至于把人推走 怎么有的角色天生在聚怪上还高人一等啊
关于限时式舆 不是有人说绝区零是个数值游戏嘛。感觉可以改一下式舆的评分规则。 首先,把B评分的限时10分钟改为不计时,让辛苦闪避、格挡了20-30分钟的人也能通过。打这么久,还不够战斗爽吗?还不够动作吗?还不够有操作嘛?打的时间越久,暴毙可能性越大好吧~_~而且平民20-30分钟刮过去,拿个B,有操作的或氪佬4分钟打过去拿个S,评分又不一样,奖励也不一样,你要说B能踩在S头上,那我也无话可说。 至于有的人说1级角色拿1级武器打通,这个说法疑似有些不动脑子,但凡在第10层刮过,就知道里面的怪血量有多厚、等级压制有多强,就知道这个说法有多扯淡了。原神还有草种子、真伤爆炸的buff,绝区零只要不给那些buff,真要打过还是或多或少要一定练度,不然就像上面说的,打的越久越容易暴毙。 本来还想着,有的6+5氪佬不是嫌式舆太容易嘛?我们可以3分钟内打过给ss评分,1分钟内打过给sss评分。但是,估计有些氪佬只是嘴上吹,他拿6+5的账号真不一定能1分钟打过,还得找代打,还是不这样改的好,不然人家破防跑了。 而且,目前b站上很多打式舆的视频,为了压时间,刀也不弹,连携技也不放。开放时间限制对于普通玩家来说,可以选择更爽的打法。以前和别人一样压时间,刮9分钟拿个b,现在好歹能一通花里胡哨的打通。
问问诸位0氪大保底玩家打到多少层了? 俺13层刮个B,14层有自知之明,不打了
我反正先提前给淑女上坟了 一边是2值转刻魔 一边是通招光恶魔or通常or速攻全都能一卡link2+6+6
新式魔厨为何没有二次补强? 新式魔厨,一个有6张本家仪式怪的仪式卡组,3换1的上古召唤方式,只补强了一次,两张卡,有一张甚至连字段都没有。
超刮的,第九层 6位师傅在刮痧界也算是我佛慈悲类型的。 没有钞能力也没有狗运确实太刮了。 手法?我0氪158抽今天才出的艾莲你和我谈手法?不到啊。
绝区零玩家必备的不冷不热的知识 如果你先点技能,再点装备,再点技能,会发现人物角度不一样
真·一卡三色康,5手变4手+三色康 方法①:黑魔女丢1——拿永续——永续解放黑魔女拿通常融合——通常融合送墓永续特招黑血蝠——黑血蝠拿通缉令——通常融合送墓黑血蝠回收自己——通常融合送墓通缉令特招三色康——通缉令抽1 方法②:永续解放1——拿通常融合——通常融合丢永续特招黑血蝠——黑血蝠拿通缉令——通常融合送墓黑血蝠回收自己——通缉令找黑魔女——通常融合送墓黑魔女特招三色康——通缉令抽1
1
下一页