zedee
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玩到第三天卸载了 游戏里毛病不少,感觉内部都没好好体验过,不知道内测是个什么情况。 1. 3D场景里常有卡顿,优化水平不足 这是注册完开始玩的第一印象。 3D场景下并没有什么创新玩法,本质上还是推关卡进度和隐藏要素,我类比一下就是跟1999某个玩法差不多的关卡要素点。而这种场景下花费了玩家不少的跑路时间,完全是没有意义的。说实话如果关卡不是这么拖沓,我可能还会重新换个新服玩一下。 2. UI设计有点弱。七日活动等进度条看不到数字,有些界面的点击明显繁琐 界面设计我忘了具体什么名字,已经卸载了。好像是收集品那里非要下面选好再在上面点解锁,完全是无意义的多次点击。类似的情况其它地方好像也有。 当然这不是什么重点。 3. 数值策划不专业,或者说无视了0氪、没有做攻略的玩家 当然没看攻略是我的错。至少前期招募那里我是浪费了不少金币的,不然可能可以多升1-2级招募。但是设计上也不应该指望玩家的选择都是十全十美的,至少不应该以此作为卡关基准。 结果是我从第二天起,基本上新开放的功能都无法顺畅玩,今早起来就没事可做的感觉。 荆棘之王看别人说4S 5S阵容,我卡了一晚都只有3A3B,不知道是我的问题还是设计的问题。 总结:游戏本身还是有可取之处的,至少我卸载后还是有点纠结要不要重新玩个新服。但是总体来说玩法换汤不换药,加上开发团队看起来整体研发水平偏弱。我提的几点也只是从我个人情况出发,可能不具备普遍性,纯吐槽。
AI同盟模式,卡图姆巴10人局完成
3人图+大师难度,不完全麦穗战报 防吞
分享一些心得体会 一楼防吞
闲着无聊,整理一下今天的更新内容 1楼惯例
#我的贴吧10年足迹,共同成长,深藏功与名 贴吧十年,时光匆匆,再回首,白驹过隙一分钟。 那些褪色的青春梦,普通得不能再普通,玩贴吧的都懂。 贾君鹏,追贴,抢楼,往事如风,足迹不留空。 http://tieba.baidu.com/home/zuji
【Q&A】游戏中的疑难问题及答复
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【版本更新】 天朝吃货委员会 iOS v1.1版 更新内容: 1. 老玩家更新后金币奖励 2. 原来困扰大家很久的牛油果关卡修复 3. 修复了一些小bug App Store已可下载
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