🌌屠缄埋🔯 土八路爱吃稀饭
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一般向新大陆土著转东亚科技组神拳所需时间 先上结论 假设一块地的土著月收稳定1杜卡特做仪式火坑和长屋,二级政府改革点月度改革进度+25%,理想情况需要到62.7年才能点到游牧,即1506年左右,然后游牧送70王领保持0自治共计1.33月改要凑260点到神拳需要16.3个月即1522年左右能成立东亚科技组神拳 . 用祖尼或者哈西奈这种开局送三改定居的土著可以更快改革,可能需要优先点军科了 . 有一个潜在的可能性,先点定居然后快速吃地铺长屋刷改革点然后找个也点定居的宣战割到只剩一块地切迁徙点游牧,但是感觉得不偿失了 . 前提条件:一般情况下大多数土著6军科总是比5改快的,所以考虑政府改革点的快速刷取方式 部落点到游牧需要100+140+180+220点政府改革点,共640点,有两个关于建造先后方案 1先做长屋再做仪式火坑,2相反,长屋100杜卡特每月0.1,火坑200每月0.2,还有一个参考因素是100改革点二改有25%修正相当于值x1.25 以修完两个建筑时间点为为止 1方案0.5x100+0.6x(100-(10÷0.6))+0.75x(10÷0.6)+0.75x100=187.5 2方案0.5x100+0.5x100+0.875x100=187.5 两个方案相等 需要300个月,即25年 . (640-187.5)÷1=452.5月=37.7年 1444.11.11换算为1444.86年+25+37.7=1507.6年 在该年点到游牧 . 游牧开局送70王领相当于60改革速度,本地自治度0的速度是0.83x1.6=1.33 260/1.33=195.49月=16.29年 1507.6+16.29=1523.86年 . 另:土著稍微省点月收能接近两块了可能可以稍微早几年 开局送三改的要考虑速军科,地理大发现应该就能转游牧了,比上文时间点早很多 部落领地转游牧的时候会秒刷漆,前面吃点好地块或者自己枣核刷产物都可以 探扩游牧就能用了 游牧转神拳不用接纳封建思潮 游牧玩的少,那个游牧团结在转了神拳后用不上了,平常稍微低点应该问题不大 . 牢就完了.vv
逊尼大类国家速转神权国教程 许久之前出过摩洛哥附庸神犬苏斯独立殖民流,思路以此为源头 神拳逊尼在叠政府改革速度、虔诚速度、相对较高点数的继承者()、永远的10稳定0.5虔诚10税收乌里玛和神中神-10科技花费还有2义教容忍齐米(其实就是给豁免特权)、殖民流等众多玩法中都具有优势(玩过都说爽) 概论:通过速刷齐米独立的灾难事件,从原国家(不论政体)吐出一小部分成立新的国家,名字国旗随机,宗教以本地原生宗教为准,不继承上家贷款通膨固定2点腐败,随机给国家传统,默认任务书(尚未测试能否成立新tag刷传统和任务书),通常情况送75左右王领,不给改革点数所以越早转越赚 并且两块以上地的附庸国爆此事件可以直接独立成立新国家(虽然领土变小了),逊尼黑叔叔可以通过爆这个事件跳过土著政体直接成立教权国拿封建思潮增长(还是2科技) (一块地的附庸好像点扮演新国家还是会直接观察者,只测试过一次) , , , 齐米独立的事件代码event estate_disasters.9 要求没有其他灾难战争,齐米影响力100忠诚<60且<越多越快(50+每月0.5还是太慢了)(并且特权给满了均衡点肯定超过60了后面一直会涨的) 大部分逊尼国家开局的奇米是0影响力,通过叠阶级特权最高能叠80左右的影响力(但是压完还是60+的忠诚度)(通过给王领加的影响力完全不够看)剩下20影响全看脸了真的很难 一些国家开局奇米的影响力较多,如土鸡黑羊和西非黑叔叔们,共同特征是其他宗教比逊尼占比多,一般能给个十几到三四十左右,先收王领压好感再给个特权开会叠到100影响再压下好感(乌里玛一个招顾问的特权能-15,奇米最后一个给钱的还有-)最后等灾难爆发选2未来在于他们可以扮演新国家 测试时候太晚了忘了截屏了 明天想起来的话再补点图片 p.s.以下是直接控制台测试的结果 土鸡能吐出来一整个小亚细亚的东正神犬 黑羊能吐个一半左右接壤阿贾母的神犬 卓洛夫吐两块地换政体还送封建思潮 马里有灾难不会爆 (神拳应该薄纱伊克塔吧😇) 虽然黑叔叔兵种这水平连土著都瞧不起的水平() p3是同时偶然发现的大大藏经 (说震撼就震撼.vv)
让人机2v2结果把游戏卡出bug了 四个ai打着打着突然游戏卡死了然后正常打人机打一半也卡死了,只能把游戏强制关闭。 后续重新卸载安装还是有这个问题。。 debug.log那边扒了下发现很多这句话 [Developer notice]Counter attempted to overflow (given count of 1156 exceeds maximum allowed count of 512). [开发者通知]计数器试图溢出(给定的计数1156超过了允许的最大计数512)。 然后后面开始跳大量这些更改后位置一直改变的语句 [Developer fatal]Pointer 00000000 declared change to both 250DA070 AND 250DA490! [开发人员致命]指针00000000声明更改为250DA070和25152020! 蹦完来这一句 [Developer warning]The [BuildingTypes] list contains more than 512 entries. This might result in unexpected behaviour and crashes.然后游戏开始了貌似 后面到出问题那一段大概这样,对应游戏卡死 Adding event OPTIONS Paused ElapsedTimer = 12057 Tooltips are off. Release_Mouse() Default Default Default Default Adding event EXIT Capture_Mouse() Resume ElapsedTimer = 12057 Tooltips are on. Sending game results because I quit, but didn't see completionSending game results. SawCompletion=0 Processing EXIT event on frame 11855 LOADED NTRLMD.MIXLOADED NEUTRAL.MIX Tooltips are off. Release_Mouse() Disconnect_Gracefully Releasing NEUTRAL.MIX Releasing NTRLMD.MIX LOADED NTRLMD.MIXLOADED NEUTRAL.MIX Game loop finished. Average FPS = 58 Releasing NEUTRAL.MIX Releasing NTRLMD.MIX Closing log file on request 111 添加事件OPTIONS 暂停运行时间=12057 工具提示关闭。 释放房屋() 违约 违约 违约 违约 添加事件EXIT 捕获鼠标() 恢复运行时间=12057 工具提示已打开。 发送游戏结果,因为我退出了,但没有看到完成发送游戏结果。锯切完成=0 正在处理第11855帧上的EXIT事件 已加载NTRLMD.MIX已加载NEUTRAL.MIX 工具提示关闭。 释放房屋() 断开连接_快速 释放空档.MIX 释放NTRLMD.MIX 已加载NTRLMD.MIX已加载NEUTRAL.MIX 游戏循环结束。平均FPS=58 释放空档.MIX 释放NTRLMD.MIX 根据请求关闭日志文件111 大概这么个流程,然后这个好像是概率触发,偶尔有一两把能顺利到打完,有几把打一半就卡死了 求求大佬解答下
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