xuan0327 xuan0327
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【建议】有关名誉系统的扩展 看到不少吧友开了不少帖子讨论名誉系统,大概就是说 1、好名声和坏名声叠加了之后还是默默无闻,直觉上不太合理 2、好名声比坏名声持续时间短了很多 个人观点是声誉现存情况就比较真实了,如果要改进的话 1、把亦正亦邪、褒贬不一之类的加上替换掉名誉大幅增减后依然默默无闻 2、稍微缩短一些坏名声的持续时间 比如出手伤人持续一百多个个时节太长了 3、增加一些正面的名声 感觉基本上就算是解决了 如果在此基础上还要继续加入内容的话,个人建议可以把实力(精纯)和名誉做到一块做成不是一个坐标轴而是两个,如图1、随实力增加 你所能获得的名声级别也增加 2、根据你所在的名声区域有npc互动:比如你处于【厚颜无耻】区域那么可能有些邪道npc觉得你实力平平对你也不会有什么好脸,你若是绣花枕头可能会有义士少侠混混看不惯你来搞你hhh 3、限制部分行动对声誉影响的范围:比如你处于【大奸大恶】区域那么随便给一个乞丐打赏 不会获得好名声,除非你救助了一个掌门或者副掌门这种身份的人才能让人对你高看一眼,同样的【德高望重】的人可能小偷小摸的行为会被认为是假的不影响名声除非杀死了某个身份高或名声好的人 4、部分行动对声誉影响为上限影响:假设你【赫赫有名】开了个银啪,可能短时间内声望就会掉到【声名狼藉】且因为上限降低声望涨不回去,人们会淡忘你,当你再次有名的时候也会记得你是那个开了银啪的;如果你此时捣毁了几个外道巢穴武林大会拿了个第一什么的(超过了你当前实力的正向行动)人们就会觉得你浪子回头声望上限恢复了 5、中间这一列最下方【默默无闻】为最开始的名声区域,离开中间这一列就不能再回去;如果你能保持不影响声望一直提高实力爬到【世外高人】可以搞个彩蛋或者奖励什么的 以上,个人观点希望有人喜欢。
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