率土救时 室里视力十里
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【必读】为啥副本难度高—新人铁衣玩家老五坐牢15个小时有话说 先说背景下,本人第一次接触mmo游戏,买的号玩的是铁衣,打副本经验大概也就4—5天。试了下老五坐牢,真坐吐了,加起来15小时多才过的。下面来谈谈感受。 1【弄懂boss隐藏机制很关键】进了很多团,几乎所有指挥打老五都会说不要卡脚,一度我也是这么认为。但打多了细心观察,可能根本没有卡脚一说。实际隐藏机制是,T在拉怪过程中,如果突然离的太远,boss 会停下来,做一个抬手动作,在此过程中BOSS不会动。另外,队友使用强仇技能也可能导致该情况。此外,琴魔刷新地点也是固定有规律,如果不能提前预判,拉错位置,就会导致被动多叠。所以,这些隐藏机制官方没有明确说明提示,大家完全不懂,就加大副本难了。 2【操作要求有点高必须很熟练】作为一个T,需要兼顾的事情太多了,既要注意技能读秒衔接仇恨,又要注意被动层数,还要注意释放太极图,跑线同时注意琴魔刷新位置,还得看谱进谱。讲道理,我在手机上玩,真的很难同时兼顾的过了。这就需要队友分担压力了,比如指挥报下谱子,我就不用打开队伍平道看了。我很怀疑,副本设计初衷是要两个T轮流拉的,结果为了提升输出,活都到一个人身上了。 3【能不能过还得看队友脸色】野队队友千奇百怪,连进谱很多人都不会。我是从礼拜五开始打的,15小时中能打到狂暴阶段的都基本是凤毛麟角。大部分要不是进错本,要不就是不会开太极图也不会躲人间掌,甚至还有内奸捣乱的。最后,我能过,实在侥幸,是遇到了那种固定队,有人指挥,大部分队友相互认识,开着小号打的。 总结下,副本设计难度不算太高了,我觉得属于正常范围。但作为手机游戏,屏幕这么小需要关注事情这么多,实在是对操作反应熟练度要求过高。而且,野队实在太难了,队友的不确定性,使得副本难度几何倍上升。要修改副本应该从这几个方面入手。
【必读】不变革率土慢死,变革快死,率土未来路在何方?率土现在 【必读】不变革率土慢死,变革快死,率土未来路在何方? 率土现在问题的核心在于:已有的技能体系僵化了,无法推出新英雄了。 占比,反技,史计这三个核心技能,实在是太超模了。导致无论出现什么技能都不会强势,主动技被反计克,菜刀技被占比克,控制技被史计克。 那有解决方案吗?有但很不理想。我们一个个看,第一方案:利用指挥技能,被动技特点绕开 三大神技。典型代表就是垒石,众谋。带来的问题就是游戏变成了指挥之滨,这让很多主动技能吃饭的武将坐上了冷板凳。更关键由于独立于现有体系不被现有体系克制,就演变成变成是条狗带上垒石,带上众谋就是一线。一但出多了,原有的武将就成废品了。垒石一出菜刀彻底废掉了,众谋一出法师只剩下嘟嘟了。第二个方案:那更差劲,就是不通过增加技能改变现状,而是通过武器装备系统,实现游戏迭代。结果大家看到了,一片骂声! 所以,率土现在举步维艰,推出主动或菜刀武将吧,基本就是必然冷板凳。推出强力的指挥技能或被动技武将,不受现在率土技能制约,但太过强势,导致大家都千篇一律的使用,率土配将多样性会被打破,也会导致以前武将大福贬值。 推出新英雄难!出宝物被骂!网易如何让率土能继续找到赚钱新点,而又被大家接受,是未来这款游戏能否走下去关键! 但有一点可以很明确,三大神技以及吕蒙,孙权等过于超模的前期武将不改,后续游戏越来越难推出好武将了!
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