启元小蚊子 是神罗皇蒂鸭
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不存在无敌队 孔老武强是事实,但是不存在无敌,自己科研刘刘古现在已经盯着满红抓了,战报和配速放下面自取。 没有鼓励拉大氪度的意思,但是平民从来没说不能玩。我也不算零氪但是也不是氪佬,每个赛季战令月卡,加上自己肝一点攒点金币,也能混几个核心高红。 我很喜欢启元这款游戏,本人第一个slg,画风和机制都很有意思,不过人很少很冷门也确实,不知道哪里出了问题(也可能哪里都是问题 策划之前干过不少逆天事情,但是游戏环境绝对没差到那个地步。我为了打城开荒练10队、每天定闹钟、抢跑交了几百罚款,这么多金币也是我自己的努力换来的。如果红度没有差异,那我们一个盟拼死拼活抢白城抢天神图什么氪佬人家氪的多乱杀也很正常啊,要不然花钱干什么。 平民就别想着乱杀了,自己玩开心就好,喜欢种地就自己规划发展规划开荒享受冲榜快乐,喜欢打架就好好研究阵容看看怎么克制吃氪佬(真的我最喜欢砍满红了,特别有成就感),喜欢社交就上群里发照片当团宠,都有自己的快乐。与其吐槽游戏,不如摆正自己心态。 说一句可能有点刺耳的话,不自己看战报研究阵容,不仔细思考合理规划开荒发育,不积极跟随联盟行动打城打架,还想要白板暴打人家氪金满红,典型的不劳而获,我很难理解这样的人的心态。 当然了游戏**也是真的,我攒了几个赛季满红朱元璋已经住仓库了,下一个满红孔子马上也要寄了还有**s2赛季池子。前前后后抽了600,全他妈垃圾 出新英雄也是,你就慢点能咋地,一个月三个,你能不能看看新英雄抓取率上场率,有人用吗?你做点好的一个赛季一个也够了啊,搞那么多充数有鸡毛用,真以为出的多就流水多啊 匹配机制更是一坨 没话说了,夸了这么多别删我贴
策划让你慢点不是赛季慢点 确实要把节奏放慢。。不过说的是赛季整体节奏放慢不是垃圾时间放慢啊 能不能给点赛季调整调整别出新卡了。。说实话我感觉两个赛季一波新卡都可以,一个赛季打一打一个赛季补一补红度。想捞钱多给点其他池子嘛,比方说返场s赛季卡,自选核心卡这种都行啊,新卡出那么快干嘛,大头没攒够又退环境了。 我有个好办法不如把几个赛季捆绑一下,比如先来一个定海平波,出点新卡,加上海战开盲盒不至于天天抓克制,有很好的试错空间,而且没有阵营可以让联盟整合一下。后面加一个6阵营那个本,让找机会补补红度,顺手返场一下s赛季卡包。最后来一个南北对抗,让前面打了几个赛季的队伍根据实力自己调整一下阵营打2v2,然后搞点限定卡,自选核心卡。 这样一波平民基本上也能捞到大头不至于一直坐牢(三个赛季自选箱子),氪佬也一直有消费点,比如搞点限定卡返场,城皮英雄皮(后面搞点小兵皮也不是没有可能)。一直说节奏快不是说赛季打架快而是你卡池迭代太快了,压力很大,很难保证能把强卡捞出来,而且还有那种后面突然发力的卡(比如s9的刘秀)也需要存几张。个人觉得这样流水也不会太差吧,平民月卡战令补红也更有盼头(不会像现在这样担心补红了然后卡退环境了),氪佬不如让他们去氪点别的比如巨作啥的,反正人家真不差这点,也可以考虑搞点联盟增益啥的让人家体验一下被平民供奉的快乐。 补充为什么赛季打架快,感觉可能是py的时候胜负欲太重了。。毕竟平民很需要天神卡包。抽卡节奏慢一点,可能就有人愿意组势均力敌的队伍去打架,为自己争取游戏体验。这赛季28郊区打野感觉就挺好,py就是奔着两边实力差不多去的,到现在还再打,也挺热闹的。毕竟人就那么少,活跃的全天神了,就不会太追求强强联合,更愿意去打架。 策划你看看我,我真心喜欢玩元,天天早7晚1,给你家游戏投了不少钱了,千万别倒闭啊
一点小感想 玩了五个赛季,当过管理,堵过前线,顺风逆风都打过。今天上午被暴打半天破防,被打进贤者模式了,已经有点玩不下去了,思考了一下,觉得游戏有很多地方都亟待改进,遂提出一点想法与8u们讨论一下。 首先是武将问题:一方面是强度。从s3开始,开始有点感觉阵容同质化,到了s4,s5更为明显,满大街托米,双鱼,修脚哥布林。诚然游戏公司需要卖卡,而且随着武将的增加也会增大平衡难度,但是老卡生存空间太差了也会影响游戏体验,毕竟这游戏还会锁你的核。其实s3看起来反而是新武将最平衡的一集,霍去病大核机制新颖也不占之前其他老将空间,汉武帝辅助也能搭配很多人(不过确实有点弱),伊莎贝拉也有科研空间。相比之下,s4的逆天领航就有些超模了。另一方面则是培养深度,每个赛季武将超模,加上3张卡就大头基本上能玩,导致每个赛季基本上都要去抽抽300抽纪元凑新阵容。个人觉得如果可以适当加强一下英雄的养成,比如红度对于强度的增加。当然,这样的改动确实会导致氪佬乱杀,这也就要求我们前面提到的一点:平衡强度。你再红的氪佬,给我科研组特化队伍抓掉你的机会,那我觉得是可以接受的。 其次就是游戏节奏问题。新赛季真是服了,一个区3个盟,资源州都打不了架,纯种地打城,牢底坐穿。好不容易熬到关口开了,免费换将又没了。而且实力的不均衡很容易导致一边倒的现象,经常是不到一周就打完一个赛季的架了,后面长草就开始疯狂流失。不过这个问题,我觉得这游戏可以学学农,***机,还能给平民搞点战斗动力。后面剧本也可以考虑出点pve,毕竟现在这个情况,s5结束就不知道还剩几个人了。 第三个是联盟组织问题。我感觉联盟做的事情可以再多一些,比如拿联盟建材修路(调动到城里面加移速)这样的,国策这个玩法挺好的,不过具体可以再调整。 单独讲一下关于py胜利。我也没有玩过太多slg,所以个人观点仅供参考。其实py胜利的一定原因是为了拿最后的两个卡包,吃个天神奖励,一般卖个官员位大概在328左右,普通天神也要128,而之所以这么需要这个核,我觉得也和前面提到的,新赛季武将强度过高,老将培养上线低有关。试想,如果结算奖励只给你个至臻黑妹,你还愿意带着你们一百多号人牺牲一个赛季的体验去给大哥当狗吗?而过于追求奖励,也变相的导致了战斗时间减少,垃圾时间大幅压缩。现在,一个赛季基本上就是开荒7天-资源州干架+py7天,剩下就是py完毕了把倒霉蛋赶出资源州,顺便刷刷威望。也就是说,以上的种种原因,很大程度上都来自于武将的不平衡,这才是应该改变的根本原因。策划这赛季加入了阵营机制,出发点是好的,不过如果不去调整思路,还是每个赛季几个大核碾压一切,那么一切调整都是治标不治本。 我很喜欢世界启元,这是我玩的第一个slg游戏,也是我充钱最多的游戏之一,我很喜欢他的各种特色,在游戏里也认识了很多有趣的人。我真心希望世界启元能够越办越好,而不是像现在这样肉眼可见的一步步玩家流失。 欢迎大家讨论。
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