clown1027 clown1027
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超击破≠击破弱点,也许超击破被误解了 其实大家对超击破的认识有个误区,其实超击破和击破有关系吗?没有。 看伤害公式就知道超击破和击破弱点没啥关系,不造成硬直,和boss韧性条无关,与击破属性也无关。 其实超击破就是另一种直伤,击破攻击=攻击,伤害倍率=增伤,暴击乘区用削韧倍率来拉平。 游戏里本来就有击破弱点为啥要设计一种新出伤模式,超击破呢? 因为击破伤害最大的纠结点就是得击破弱点之后才能出伤,但是上面分析可以看出,超击破出伤其实不是必须挂钩击破弱点的。这个游戏设计从设计这个伤害开始就明显不是为了击破弱点之后才出伤服务的。只要去掉个击破弱点的敌人限制,底层代码上把这个条件也完全可以去掉,并不会影响战斗造成影响。只是鉴于惯性思维,让超击破出伤也在击破后才出现,另一方面也便于以后增加更多赛道或者拐。 比如流萤的行迹或者6命只要改几个字,弱点击破后敌方目标->火属性弱点目标,一切毒点都没有了。 平砍出伤直接出超击破伤害,平替直伤,而击破后可以增加倍率,增加抗性削弱等等。 弱点锁定?没事,至少还有50%超击破伤害 队伍绑定?同协主现在算是击破后增伤拐,后面也许来个非击破也能增伤的,纯超击破拐呢。反正后面几个月环境肯定会利于击破,也不用担心。
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