大河🌴
大河hhhhhh
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求锐评,不玻璃心 本人基本功不咋样,但某天发现一只让我灵感涌现的笔刷,用它画了几张,想知道属于什么水平
萌新被折磨了 为什么我的太刀没有纳刀?是不是要买冰原才有
受不了了,不会更新就不要学人家更新,一直卡 赛丽亚房间怎么这么多人?搁这开银趴是吧!
我去,送经典像素头了 早这样不就好了吗?非得被骂一顿才拿出来,策划是真的没玩过游戏不知道玩家想要什么吗?大区都绿了才拿出来
萌新第一次玩,哪个才是正版呀?
草!不响丸辣!!! 想着把任务奖励里的装备拿完之后就不打了,结果段位忘记打了!!!
为啥末日骑士打感染才200,头才600到900 我记得以前很厉害的啊
我现在要问一个很严肃的问题 这关乎到所有平民玩家的利益!
これはちょっと... 你好
请问这句话里可以去掉といて吗? 去掉的话与原句有什么意思表示上的区别吗?
前排售卖手术果实,50亿贝利起拍
请问这里的とし是什么意思 是年纪吗
说得好!希望以后做问卷调查的时候,吧友们能把这句话发给官方 我稍微改了一点: 稻妻国的怪物设计有很强的割裂感,它们的机制不符合逻辑,它们的交互性不如蒙德璃月,它们的技能很离谱。 设计出这种机制的怪,目的性太明显:这种怪物的设计目的是针对某个或多个角色,而不是基于游戏的世界观和故事内容推出的。 就像稻妻的各种人形怪,长得是人样但就是反直觉的、没道理的卷不动,很明显的针对风系。还有为什么流血狗没打到玩家也能触发流血,还是全体流血?我宁愿用一个角色承受四倍流血。 但凡武士有个在被吸时把刀插入地下防吸、或是随身带避风珠之类的设定,这样会显得合理很多,我也不会反感,就当策划努力设计过了。 这就是他的恶心之处,不顾设定毫无合理性的针对。这不是闪避不闪避,带不带盾的问题。这是策划连个合理性设定都懒得做明着针对的恶心。 类似愚人众、盗宝团之类的怪,在剧情里都有出场,使用的技能也是符合世界观和设定的。我被雷锤一锤砸死了不会骂它恶心。 而流血狗,漂浮灵这样的怪,对于游戏世界内而言出现得非常突兀,这样的怪物缘何诞生?意义何在?为什么漂浮灵跟个气球一样却反直觉的血那么厚?流血狗没打中我后台角色却为啥全体掉血? 诸如此类的反逻辑设计,无时不刻在提醒玩家是策划在掌控着这个游戏,即便原神有着庞大的地图、无处不在的细节、剧情、背景,如果再不对怪物设计多花些心思,会对对游戏体验有非常大的割裂感。 策划抬新踩旧无可厚非,只希望策划能多做些思考,维护好提瓦特大陆和原神的地图、音乐、剧情、美术工作者的努力。 怪物设计绝对是很重要的一环,打怪就是我们抽卡的目的之一,如果说怪物做出来是为了恶心人,那抽卡欲望也会大大降低。
家人们!要封神了
58级老玩家打不满了,兄弟们能支支招吗
极品胚子直播,来就来把大的
策划这步棋属实给我整路转黑了 2.1时我就在想,辛焱一歌手是怎么跟公子旅行者凑一块去打副本的,结果还真就嗯凑,摇滚也是嗯摇,把副本都搞臭了,这不折磨人吗😭😭
照片贴: 老实说我这几张照片拍的怎么样,很久之前拍的但每次看到都很有感觉,不知道是不是我自恋了,所以想听听各位的客观评价
在稻妻你们有什么特别喜欢的地方吗?去多少次都不会腻的地方。
可不可以别再叫我的名字了 好尬而且很奇怪
我觉得战锤巨应该和车巨配合,骑在皮克妹妹身上打,不然本体拿手上易碎,藏地下又限制移动
突🐔检查,带🔥都把圣遗物放桌子上,👴来打分
我大概猜到稻妻的位置了
【蒙德】多年来一直是无神管理人类自营的状态,风神突然降临一间小小的酒馆,斯坦利居然这么淡然的就接受了,而且卢老爷当时也在场,这下卢老爷也知道了吧
给大家整手直播抽狼末!
明天就开服了,一想到这个就激动的睡不着
偷塔流塞恩,怎么评价,可把我恶心坏了
吐槽一下大革命 刚过完大革命,主线剧情大部分都是围绕着爱丽丝进行的,为了找出杀父仇人东奔西跑寻找线索。可最后贯穿剧情的灵魂人物、同时也是身为主角老婆的爱丽丝却死了,***直接裂开,做完主线后就没有玩下去的动力了。街上那些为了生命而呐喊的法国人民,我也只觉得他们很吵,失去了灵魂人物的单机游戏,就真的只是单机了(可能是我代入感太强,同时也喜欢爱丽丝,不客观的说一句 育碧我***)
今天意外发现一封信,是布拉西达斯的,当时妹妹杀掉布拉西达斯的时候,我他喵直接傻了,喜欢的角色们一个个当着我面死去,妹妹必💀,但做选择的时候还是佛性大发还是放了她,育碧真有你的,干脆让有灵魂的npc都死光好了
给👴下去
我…我🐴没了!
天气之子官方彩蛋,男女主制作的网站,能看日本的实时天气
不仅是下弦经常换,原来柱也基本上是半年一换
风能不能像水一样做成高压风刃切割实体呢,最近二刷了一遍超电磁炮,一直在脑补Lv5风暴指挥官泪爷的技能,泪爷好委屈,很多时候想帮忙却没有能力(想看以泪爷为主角的能力成长线) ①风属性的话一定能飞(有三种飞行手段,一种是像钢铁侠一样借助推力,二是把自身全覆盖的裹上风,三是在身体下生风参考会飞的魔毯) ③距离自身N米以内(根据自身能力大小)可以无需媒介凭空生风,能把距离自己N米以内的自然风转为自己的力量(相反自己控制不了的自然风如果是逆风并且足够大会减小技能威力) ④战斗时能像一方通行一样产生一层高压风盾保护自己,能力够强应该还能挡子弹这些流线型高速移动的东西(挡不了能量波) ⑤利用推力还能增强拳脚的打击力度(怕骨折就穿战斗服) ⑥距离自身N米内,只要有空气和空间就能凭空生风包括人体内部,可以救人也可以杀人 ⑦在自己可控范围内的物体,受自身风的操控可以任意位移,可以把人直接压倒在地上失去战斗能力 技能大小威力稳定性与单体技能熟练度和综合能力等级挂钩;释放技能消耗体力;风的强度、技能施展距离越远越消耗体力(威力和施展距离无上限)(想看以泪爷为主角一步步成长到Lv5的故事) 觉得不合理的技能、太强的技能可以反驳,有脑洞大开的想法可以评论
兵长吻女人了!
听说兵长是最强人类?你觉得你行咱俩就碰一碰 我希斯特利亚 听说兵长是最强人类?你觉得你行咱俩就碰一碰 我希斯特利亚打的就是最强
所以说那一夜究竟发生了什么?
【怪咖】我一个大男人爱薛之谦的证据
看看我同学,这也太优秀了
看到一个贴说吧里总是争谁强谁弱忘记了看海贼王的初心 我是2016开始看海贼王的那年我初二,那时候海贼王只更新到600多级,那时的我体育门门不及格自从爱上了海贼王我就学习了路飞遇强则强不甘示弱学习索隆天天锻炼身体还很向往同伴间的那种信任遇到困难脑子里情不自禁的就浮现出路飞那种自信的笑容(不知道你们有没有同感)看着草帽海贼团到处冒险拯救伙伴真的很快乐,这应该是我的初心吧,你们看海贼的初心是啥还记得吗
这是一个充满爱的帖子
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