大河🌴 大河hhhhhh
关注数: 21 粉丝数: 185 发帖数: 7,139 关注贴吧数: 165
说得好!希望以后做问卷调查的时候,吧友们能把这句话发给官方 我稍微改了一点: 稻妻国的怪物设计有很强的割裂感,它们的机制不符合逻辑,它们的交互性不如蒙德璃月,它们的技能很离谱。 设计出这种机制的怪,目的性太明显:这种怪物的设计目的是针对某个或多个角色,而不是基于游戏的世界观和故事内容推出的。 就像稻妻的各种人形怪,长得是人样但就是反直觉的、没道理的卷不动,很明显的针对风系。还有为什么流血狗没打到玩家也能触发流血,还是全体流血?我宁愿用一个角色承受四倍流血。 但凡武士有个在被吸时把刀插入地下防吸、或是随身带避风珠之类的设定,这样会显得合理很多,我也不会反感,就当策划努力设计过了。 这就是他的恶心之处,不顾设定毫无合理性的针对。这不是闪避不闪避,带不带盾的问题。这是策划连个合理性设定都懒得做明着针对的恶心。 类似愚人众、盗宝团之类的怪,在剧情里都有出场,使用的技能也是符合世界观和设定的。我被雷锤一锤砸死了不会骂它恶心。 而流血狗,漂浮灵这样的怪,对于游戏世界内而言出现得非常突兀,这样的怪物缘何诞生?意义何在?为什么漂浮灵跟个气球一样却反直觉的血那么厚?流血狗没打中我后台角色却为啥全体掉血? 诸如此类的反逻辑设计,无时不刻在提醒玩家是策划在掌控着这个游戏,即便原神有着庞大的地图、无处不在的细节、剧情、背景,如果再不对怪物设计多花些心思,会对对游戏体验有非常大的割裂感。 策划抬新踩旧无可厚非,只希望策划能多做些思考,维护好提瓦特大陆和原神的地图、音乐、剧情、美术工作者的努力。 怪物设计绝对是很重要的一环,打怪就是我们抽卡的目的之一,如果说怪物做出来是为了恶心人,那抽卡欲望也会大大降低。
风能不能像水一样做成高压风刃切割实体呢,最近二刷了一遍超电磁炮,一直在脑补Lv5风暴指挥官泪爷的技能,泪爷好委屈,很多时候想帮忙却没有能力(想看以泪爷为主角的能力成长线) ①风属性的话一定能飞(有三种飞行手段,一种是像钢铁侠一样借助推力,二是把自身全覆盖的裹上风,三是在身体下生风参考会飞的魔毯) ③距离自身N米以内(根据自身能力大小)可以无需媒介凭空生风,能把距离自己N米以内的自然风转为自己的力量(相反自己控制不了的自然风如果是逆风并且足够大会减小技能威力) ④战斗时能像一方通行一样产生一层高压风盾保护自己,能力够强应该还能挡子弹这些流线型高速移动的东西(挡不了能量波) ⑤利用推力还能增强拳脚的打击力度(怕骨折就穿战斗服) ⑥距离自身N米内,只要有空气和空间就能凭空生风包括人体内部,可以救人也可以杀人 ⑦在自己可控范围内的物体,受自身风的操控可以任意位移,可以把人直接压倒在地上失去战斗能力 技能大小威力稳定性与单体技能熟练度和综合能力等级挂钩;释放技能消耗体力;风的强度、技能施展距离越远越消耗体力(威力和施展距离无上限)(想看以泪爷为主角一步步成长到Lv5的故事) 觉得不合理的技能、太强的技能可以反驳,有脑洞大开的想法可以评论
1 下一页