泡泡.索托斯 八云雪隐
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我用新出的国产ai来问了一下我们布莱克寿司的后续 关于《Black Souls》系列第三部续作(假设存在)的结局,目前尚无官方信息,但基于前两部的叙事逻辑、核心主题以及Liar Soft一贯的创作风格,可以尝试推测其可能的发展方向。以下从**伏笔回收、哲学内核、结构设计**三个层面展开分析: --- ### **一、前作伏笔与结局可能性** #### 1. **《Black Souls II》的终极隐喻** - 二代结局中,“观测者”与“创世者”的概念被反复提及(如“图书馆中的记录者”),暗示世界可能是一个被更高存在(甚至玩家自身)操控的“故事”。 - **第三部结局可能**:打破第四面墙,让玩家选择成为“终结故事的弑神者”或“沉溺于循环的观测者”,将游戏机制与叙事彻底融合。 #### 2. **未解角色与平行世界** - 小红帽、爱丽丝等角色的“本体”仍未完全揭露(二代中暗示她们可能是同一存在的不同碎片)。 - **第三部结局可能**:通过“融合所有平行世界”达成“终极真相”,但代价是消灭所有可能性,呼应存在主义中“自由与虚无的对立”。 --- ### **二、哲学内核的终极追问** #### 1. **“疯狂”的本质** - 前作中,“疯狂”既是诅咒也是力量,第三部可能追问:“如果疯狂才是世界的真实,清醒是否才是真正的疯狂?” - **结局设计**:玩家需在“接受疯狂成为新神”与“维持人性堕入永恒混沌”之间抉择,两者皆为悲剧。 #### 2. **克苏鲁神话的收束** - 克苏鲁元素在前作中更多作为背景,第三部可能直面外神(如犹格·索托斯)的具象化存在。 - **结局可能**:引入“人类无法理解的胜利”——例如通过自我湮灭让外神失去观测目标,类似《沙耶之歌》的悖论结局。 --- ### **三、叙事结构与玩家身份** #### 1. **元叙事(Meta-narrative)的深化** - 二代已通过“游戏存档即世界记录”模糊虚构与现实,第三部可能直接让玩家角色意识到自己受“屏幕外存在(玩家)”操控。 - **结局可能**:玩家需要“杀死自己”(删除存档)来解放角色,或与游戏系统对抗(如修改文件触发隐藏结局)。 #### 2. **多结局的终极形态** - 前作结局数量已达数十种,第三部可能采用“动态结局”——根据玩家前两代存档数据生成专属结局(例如继承角色死亡次数、选择倾向等)。 - **极端结局举例**: - **“作者之死”**:开发者以文本形式直接与玩家对话,承认虚构的无力性。 - **“无限轮回”**:通关后自动覆盖存档,强制开启新周目,暗示反抗命运本身即是囚笼。 --- ### **四、风险与挑战** - **过度隐喻的风险**:过于晦涩的结局可能让玩家失去情感共鸣(如《尼尔:自动人形》式的哲学成功需要细腻叙事支撑)。 - **系列收尾的平衡**:需兼顾核心粉丝期待的“震撼”与新玩家可接受的“自洽”,避免沦为单纯猎奇。 --- ### **总结:最可能的结局方向** 1. **“虚无中的希望”**:世界本质是绝望的,但玩家在无数次轮回中留下的“选择”本身成为意义(类似《黑暗之魂3》的火熄灭结局)。 2. **“超越虚构的对话”**:游戏角色突破次元质问玩家:“你为什么渴望窥探我们的痛苦?”(挑战玩家道德立场)。 3. **“不可言喻的终局”**:没有文本与画面,仅剩扭曲的音效与黑屏,迫使玩家自行想象(彻底贯彻克苏鲁的“不可知”)。 --- ### **个人期待** 希望第三部结局能回归**“童话”的原点**:在揭露所有黑暗后,给出一个看似幼稚的“童话式HE”,但细思之下,这个HE可能是主角疯狂的幻觉,或是更高存在编写的谎言——将温柔与残酷同时推向极致。 当然,以上仅为基于前作逻辑的推测,真正的结局或许会以完全意想不到的方式颠覆所有预期(毕竟,这可是《Black Souls》)。
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