一只小小熊口牙
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有无学长学姐讲讲中科院计算机网络信息中心 实力怎么样,好考不好考,偏工程还是科研,毕业要求高不高,整体氛围怎么样。
感觉大家都变了一个样 大三下开学了,平时不咋学的也人手一本🐙30讲或者武老的讲义抱着啃了,这种生机勃勃万物竞发的境界,与学校惨淡的升学率对比鲜明,考公或者就业的都没听说几个,温就是在考研
开服老玩家退坑崩铁 因为种种原因鼠鼠要退坑崩铁了,去跟生活对线了,估计也不会回坑了,前前后后玩了崩铁差不多两年了吧,感慨万千,总结一下自己写的一些有价值的帖子,做个纪念吧。
强度/性价比向抽卡规划,xp党选进
抽3.0前期的大c,完全可以爽玩大半个3.0大版本。抽版本末期的c,除非金数给够,否则马上就被4.0崩铁水龙王淘汰,早抽早享受,晚抽有风险。
崩铁bike程度进一步提高 阿格莱亚雷记忆,已经板上钉钉了,命途除了限制光锥通用性之外毫无意义,这意味着记忆命途角色很难有好用的下位光锥平替,3.0的随从体系开始bike专武了,流萤击破队造价没那么高是因为不是很刚需专武。乱破周日哥黑塔的光锥,已经开始分割机制了,这不是个好兆头,bike程度提高。 // 周日哥的强度相当高,可以说wanbao了花火和鸭鸭,周日哥几乎是buff全覆盖,比花火1.99和鸭鸭一回合强太多,花火50%拉条很尴尬,而且周日哥表面是单拐,实则不然,其实是双拐,随从可以看做第五人了,人家3.0的队有五个人,1.0/2.0的队四个人,这膨胀能不大吗。 // 流萤超击破队是体系队最后的温柔了。
sp停云太强了,击破全员起飞了🛫。
这个游戏目前最具性价比的玩法是精养玩法。 无论对于零氪,月卡,微氪,氪佬玩家,精养玩法都是最具性价比玩法。 // 精养玩法,就是把钱花在刀刃上,做好规划,以最低的成本,获取最高的游戏体验。 // 举个例子,2.0版本,可以从黄泉流莹里面抽一个21大主推c,把配队抽全,二队用旧时代的21老c饮月,或者抽个00/01新c,比如bto。剩下的票就转攒起来 // 不要抽一堆00/01,抽一个21主推c,并且把配队抽齐,可以保证一整个大版本爽完了,一定是一条路稳定给环境的,不然3.0一来,人家21老c照样能打,00/01可就全淘汰了。 // 从仪器角度来看,一个21c的仪器要比一堆00/01好毕业多了。 // 慎玩体系队,体系队的强度划分给四个人了,少一个就强度阉割一大截,而且体系队的关键机制和数值全在星魂和专武上,造价太高,参考追击队。 // 平民玩三拐一性价比最高,慎玩体系队,三拐一成型快,金数需求没有体系队那么高,当然劣势也是明显的,体系对队完全体不是三拐一能碰瓷的。氪佬肯定是体系队厉害,氪穿天花板的可以重回三拐一。 // 3.0的话,平民,就抽21sp黑塔,之后慢慢把售后补全,然后就抽联动,二队用旧时代的21黄泉代替就行,也可以抽,瑕蝶,瑕蝶肯定是主推大c,这么早就放出来了消息,据说是爱莉希雅同位体,精灵粉毛少女,伟大,无需多言。 // sp黑塔很显然是一个三拐一主推大c,3.0第一个大c的含金量无需多言,肯定很强,3.0过年版本,小登是不是压岁钱该发了,老登是不是忙了一年有闲钱了,给老米爆一点米不过分吧,强度给你调高点,3.0数值膨胀开端,抽爆。 // 还有一些看法可以就看看我前面有两期规划。
关于未来环境 我在之前的几篇帖子里说过,3.0的环境很显然就是对三及以上的毁灭环境,乱破和sp黑塔都是披着智识皮的毁灭。 // 目前不清楚3.0会是继续韧性环境,还是逐渐脱离韧性环境。 // 根据现有的环境推测未来环境,可以参考dot队,最大问题就是没有跟上2.0的削韧环境,削韧能力太差,dot作为底层玩法之一,策划肯定不会放弃。 // 早期卡芙卡设计是和击破相关的,dot和击破本来就不分家。dot最缺乏的就是削韧能力,我认为未来3. 0可能会加长韧性条,更强调削韧。 // 现在我可以很肯定,全属性抗性穿透,是一个非常非常高贵的属性,在黄泉和飞霄的六魂里,在星期日v1一魂里,未来策划可能会在全属性抗性上大做文章,这意味着从3.x中期开始,可能会有真正意义上的跨属性通解队伍,比如瑕蝶。 // 目前看不太出来全属性抗性穿透是何用意,可能未来的主c会打出来混伤,或者怪会有叠加属性抗性,不知道。 // 未来的环境只有策划自己知道,也很有可能逐渐脱离韧性环境,提高怪的抗性,进而提高抗性穿透的地位。 // 可能会提高韧性条长度,防一手2.0主c,并且给怪提升属性抗性,提高抗性穿透的地位。 // 未来3.x中期可能会实装怪物站两排的机制。 // 目前星期日看起来没有那么强,可能是阉割了很多机制给召唤主c,类似软梅阉割了部分击破的机制提高通用属性。 // 未来的膨胀肯定是很大的,黑塔估计一个战技100w了。 // 总结,如说。
标题五个字 再聪明的人在绝对的信息差之下,也无能为力,我们都是被困在信息茧房之中的笼中鸟,不想当笼中鸟,缺无比艰难。
dot尴尬地位 dot队现在的尴尬地位,主要来自于通解性,卡芙卡黑天鹅都是群攻角色,他能通解吗?如通,dot要是真通解了,别的队没法玩了,老米怎么赚钱,dot一直都是崩铁底层玩法之一,1.2卡芙卡,2.0黑天鹅,3.0/3.1dot奶。根据之前我的帖子,4.0左右会数值爆炸,膨胀抑制不住,参考隔壁不如龙王一喷,这个时候dot队的通解属性就可以发挥了,应该会在4.0左右出一个dot三体人缝合怪,补全dot队。
今天才发现,传送锚点居然可以自己调,调节每个角色回复到多少百分比血量,这就是未来烧血队的前瞻吗。
强度是一个无底洞 不要太追求强度了,无论平民还是氪佬,绝对的强度党很少,抽个喜欢的养好就行了,xp至上。
标题五个字 —— Dot队的这场耻辱性的大败已经成为了这两天星铁混沌界最大的话题,我们来看一下星神黑大帅对此的点评,一向直言的黑大将军直言道,Dot队这样输金,只怕是连面子都不要了。 你说策划部门,策划部门一届一届一届换了多少个Dot队三号位了,改过不啦,换汤不换药啊。人家知更鸟也有理由说的,我带的是什么队,我带的追击队,你这批人是什么人啊,你叫我带。星铁Dot队现在什么水平,就这么几个人你黑天鹅什么都在当主C,她能当吗?当不了,没这个能力知道吗?再下去要输景鸟日了,噫、输完乱停灵输景鸟日,再输希鸟日,接下来没人输了。 另一方面来说,Dot队是备战3.0新版本最早的队伍——哦呦谢天谢地了,你、我已经说了,你像这样的队伍本身就没有做好协同,你能跟我保证在4.0或者3.0这样关键的角色他能做好啊。务实一点,我劝你们,我把自己体系打法,Dot队的这个理念先搞懂。椒丘二命数值做的蛮好的你把他做个负二命Dot手干什么你告诉我,你在下半输个至少五六金,你倒告诉我,怎么解释,脸、脸都不要了。
我们都是老米赚钱的工具 现在b站攻略区up,攻略都是做当期角色强度,很少有讨论当期角色在未来环境是个什么发挥。但其实当期角色就没有不给两期环境的,就比如这个飞霄,虚构上四个怪,蓝电霸王龙一个大破韧。。。 // 不过这也可以理解,毕竟未来的环境只有老米知道,这种话题争议很大,大up基本都是吃了激励的,总不能说人家坏话吧,很容易惹一身骚,真话说不得。 // 这时候内鬼吧就很重要了,但其实这些都是默许的爆料,老米睁一只眼闭一只眼,喂给玩家大饼吃,希儿很早就爆的有量子战舰,卡芙卡很早就爆的有黑天鹅,托帕爆的有真理,大饼吃嘛了。 // 当时托帕很多人都认为是一眼跳过的卡,现在不是在追击里面不是很强吗,追击就是眼下最强的队了。 // 很多人认为乱破就是给你攒票的版本,其实不然,乱破这个智识角色根本就不像智识,反而像一个毁灭,还是对五的,而且这个专武专的离谱,要不就不抽,要不01,乱破跟银枝景元的设计思路不同,和sp黑塔设计思路一样。乱破是一张跟3.0有联系的卡,我也说不准,乱破可能会比较关键。 // 现在未来的环境已经很显然了,就是至少对三的对群毁灭环境,抬召唤物和烧血,sp黑塔也是个披着智识皮的毁灭。超击破队的灵砂停云都是在补足对群,灵砂11完全体完全可以当一个对五副c看待,在未来3.0,灵砂肯定是击破队不可或缺的一员,停云也是,其实早有爆料了,00停云可以带加拉赫,10停云必带灵砂。 // 我觉得崩铁现在逼氪骗氪挺严重的,00角色越来越残疾,就比如乱破这个离谱专武,未来黑塔估计也是01起步,专武死绑。飞霄追击队只有飞霄专武带54减防,全队就这么一个减防乘区,在21飞霄追击队里飞霄专武至少提升20%,体系队一出就是连着出,没有攒票的时间,少一个关键星魂或者专武伤害就差一大截。
要变天了啊 牢景牢枝原始人智识,毒的不行的弹射机制补足对单,他能弥补吗?没这个实力你知道吧,你看看人家乱破sp黑塔是什么神仙啊?披着智识皮的对五毁灭啊,这不对吧,策划这是要干什么啊,这就是新时代三体人智识吗?
励志当抽象领域大神 我爱玩抽象
关于崩铁现状想法和未来的展望 我这个强度向抽卡规划,参考了一些大佬的看法,更准确点说说保值向,一切只论保值,不论xp,xp党看看就行了,没必要吵,叠个甲。
关于2.7的星期日和sp停云。 目前可以确定3.x的大环境是对群,主推是随从队,mhy流水压力很大,3.x应该膨胀很大,星期日基本是必抽的人权,不抽玩不了召唤队,sp停云要么也是个人权主打烧血击破,要么就是个四不像。
吾有一计,可使灵砂sp停云大卖,诸位8u可愿闻之?
4个角色位根本不够dot发挥啊。 ##dot##卡芙卡##黑天鹅#
绷不住了,隔壁申鹤上次复刻的时候星穹列车还没发车呢。
主玩流莹的8u,灵砂必抽的。 8u们啊,时代变了啊,3.0第一个大c是sp黑塔,sp黑塔是什么神仙啊,是智识啊,还是战绩扩散,怪越多越nb。对群环境要来了啊,8u们。这个膨胀速度不用我多说吧。 // 现在吧里拿灵砂跟加拉赫比单体削韧,他能比吗8u们,未来可是对群环境啊,00灵砂对群削韧就已经薄纱加拉赫了,10灵砂已经完全体了,高贵的减防更是比得上小半个同谐了,未来流莹队凑齐100减防,不敢想提升有多大。 // 主玩流莹的8u们,这里指抽了21流莹的,灵砂和sp停云是必拿的,没票就抽个00,后面补一魂,有票就把10都抽齐了。 // 流莹超击破队其实就只有流莹一个人啊,带个吃不全的软梅,一个四星白送同谐主,一个四星奶加拉赫,只能说抽了21流莹的有福了,已经爽了大半个2.x版本了,现在补强来了,sp停云和灵砂,把体系队补全,21流莹10停云10灵砂,再加上之后的补强位,10~12金的低金造价,强度肯定是可以比肩3.x的队伍的,未来膨胀了也可以爽玩。 // 版本末期的大辅是什么地位啊,大小王王炸啊8u们,星期日和sp停云肯定是可以打完整个3.x版本的,必抽的。sp停云肯定和灵砂有强制绑定机制,停云全队烧血的可能性最大。 // 飞霄真的是2.x版本对于平民最坑的一张卡了,追击队关键机制和数值全在星魂上,高金爽玩,低金纯对单限制太大了,之后对群环境一来,低金飞霄就原形毕露了,人家抽黄泉流莹的都爽了大半个2.x版本了,低金飞霄也就能玩两个版本。
主玩流莹的,灵砂必抽。哪怕00都行,后续补10。 #灵砂##超击破##流莹##sp停云##抽卡规划#
展望3.x版本,sp停云机制预测,未来环境及抽卡规划。
玩dot的有福了。 1.2出的卡芙卡,抗压大半个1.x版本,和景元并称雷公电母,好不同意2.0来了个黑天鹅,数值是不够的,机制是互防的,也就给了几期dot环境,马上被黄泉流莹爆了,末日一出更是打不了一点,21椒丘进dot更是恶心,有这四金不如补个满命黄泉或者流莹,我们dot是这样的,数值是落后的,机制是互防的,破韧能力是没有的,辅助都是偷其他队的。
sp停云技能猜测 光锥孤独的疗愈:可以知道停云是击破dot两头吃,大招启动的角色,需要充能。 仪器铁骑套:需要堆击破特攻,打伤害 劫火套:需要火属性敌人,刚需自己或者队友能挂火弱,需要堆叠速度。 仪器属性:效果命中衣服,速度鞋,生命球,回复能量绳。 现在崩铁的辅助角色虽然有专属体系队,但不会太专,会比较泛用,再根据之前的舅舅爆料,2.7会有一个串联多个机制的角色,崩铁的虚无辅助都带点伤害,3.x主打召唤和生命。可以预测。 sp停云主打击破队专辅,需要堆命中,速度,击破特攻,回能,生命。大招启动,挂负面和dot,减防或者易伤。有可能有挂火弱能力。应该是生命倍率角色。串联击破,生命,dot三个队伍。核心机制应该是和韧性条有关,可能是给虚韧性,而且应该带群体烧血,根据背景故事,停云在跟毁灭力量对抗,获得重生,根据生命转模加上,给了dot队和生命队击破能力,给流莹更高的伤害。
我们dot队是不是要似了
玩了一段时间崩铁的想法 崩铁是鼠鼠玩的第一款回合制游戏(除去小时候玩的三国杀和西游杀),浅谈一下对崩铁现状以及未来的看法。
#考研大神数学满分教学局#
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