st卤味
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推荐一个优化减防的方案 总所周知,在穿透改版后减防就成了下水道,再不优化减防就成了废物属性,不说老角色成了路边新角色也一沾减防就被废物属性占模。 我提出一个减防的优化建议,那就是减防可以减到负数,百穿后减防仍有收益那样减防才有自己的意义,这样减防对穿透才真正拥有自己的优势区间。 抛砖引玉一下,大家可以发表自己的意见。
新的面具藏王权限真强啊 辅助牢理很强。而且我印象中好像是第一次出现有无反耐性的主角p,以前只有耐和弱
生存拉满攻坚无敌的祝福dot队 新出的池波简直是dot专拐,和美波相性极好,组了个生存拉满的医生dot队,医生可以一直保持在200%增伤。改版的圣德芬也是完美适配,有盾有增伤还是万能可以吃机械刀增伤。只要没有百分比减伤可以说是无坚不摧。
谨慎套应该就是新的主c最泛用启示了 相比力量套不需要龟速叠层,4号位进场就有48%攻击力16%增伤,减速度更好调速了反正主c一般都是尾速,主c不知道用什么就可以用这套,力量套可以进垃圾桶了
改版后的穿透完全成了减防的上位 众所周知老版穿透因为和减防互斥,并且和烂大街的减防辅不同穿透数值给得极其克制(除了早期的美波),导致老版本穿透十分鸡肋。但改版后就不一样了,穿透和减防可以同时生效,穿透几乎成了减防的上位属性。我总结了一下穿透优于减防的几点: 1、敌方防御倍率越高,穿透对减防的比值越高。例如260%防御倍率的敌人,那1点的穿透可以换算2.6的减防,那美波的20点穿透可以换算成52的减防。水朋真该洗洗睡了。 2、无视敌方加防,如果敌方有加防御的技能,那穿透的乘法结算肯定比减防的加法结算强得多。 3、穿透绝大多数情况是加给己方的buff,也就是说是辅助反抗支配一视同仁,而群体减防数值会低于单体减防(当然可以靠单体怪和群体怪不同的防御倍率来平衡)。 4、我觉得最重要的一点,敌方的防御倍率我们是看不到的,只能靠大佬的幸苦计算去猜一般在230~260这个区间,而减防是个精密的伤害乘区,越往后收益越高但一旦超过阈值就没有收益,所以最好是能精确减到零。而穿透就没有这个问题,和暗箱减防不同穿透是可以明确看到的。往后混合计算减防只会更麻烦,希望黑羽能开放怪物的防御倍率给玩家能自己算。
p3r联动会不会有新的都市地图 反正地图素材可以复用,希望至少开放p3主角小队宿舍给玩家怀念
夏川这里首次引入了技巧精通的概念估计以后还会加强 根据火系和冰系都有三个tech推测,火电和冰风不反应,估计还有双风、双电和风电的tech还没出。虽然有飓焰这种搞笑反应但总的来看tech拐的收益是还非常大的,夏川泛用性可能比想象中的还要大。就是不知道念核祝咒以后有什么说法。
新春010还在加强 新角色夏川澪一技能辅助点燃利好火队,可以加爆燃倍率,我记得tech好像是独立乘区。还有冰封和天赋加盾加生存,有67和夏川澪两大屈从保驾护航新春010真要无敌了。
越来越喜欢琉尔 最近玩了风花雪月,越来越感觉像贝老师这种无口主角的一些行动感到突兀,究其根本还是说话少表现也不多,导致性格立场刻画太少,例如我走红花线前一秒还在和某人拼死拼活,后一秒突然跳反,真的很难绷。 这种无口主角好像是从觉醒的军师开始,if的神威也是无口,学rpg游戏那套我觉得真的很维和,尤其是风花雪月这种线路多每条线还相互冲突的让主角个性尤其感觉割裂。以前的gba火纹还有回声这种老火纹也是不是主角无口的设定啊,尤其是engage的琉尔真是我最喜欢的火纹主角了,虽然engage很水而且一些演出很尬,但琉尔真是塑造得不错。
应该在游戏内加个角色预览的选项 这游戏wiki没人维护没啥用,自己的APP都不更新怪盗数据只能用来签到,想要了解一下自己没有但想要的怪盗都没地方查资料。现在开了心象以后尤其需要游戏内的角色预览,技能倍率和心象都公示给大家,不然你对要抽的角色都做不到完全的了解我是不敢抽。 牢羽加个游戏内的角色预览功能吧又不难,大家自己看数据脑补强度可比你做的这垃圾反向带货的体验关有用多了。
这次的40挑战可以入选最速通关了 4骑士词条多了攻击太猛了,一开始点到40无论怎么样都会倒队友,一想反正扛不住不如不让他们出手,于是把敌方攻击词条全点上,我方降防降血降治疗全点满,但不点加敌方血量和降己方攻击,结果一回合能灭4骑士,他们根本不能出手,一共十几回合就过了。
不得不说,鼠鼠这个角色刻画得真不错 出生卑微身负血仇。忍辱负重,被击败后也不矫揉做作。我还以为它会和其它脸谱化的小人反派一样求饶呢。
看我主角清图无双 天魔血种加刀剑双杀四十九式清图太爽了,近4000伤害小兵招架也得死,带个吸蓝武器一回合清场。你们没有第二回合。
所以洛阳恶鬼到底是谁? 柴玉关都被我干掉了结果洛阳恶鬼到底是谁我还是不清楚,是我漏剧情了吗
哪位绝世高手给你留下的印象最深 我感觉是邀月,高速加明玉功每回合一次高额群体反伤真是不能硬莽,还是得有点操作,其它都是数值力大砖飞。
关于关巧儿殒命的剧情 由于我没打过关巧儿殒命的剧情,希望大佬解惑。如果关巧儿命丧冥宫尸人之手,戏班子还会不会在苗寨护着冥宫。尤其是这些保护直接凶手阴算的尸人。
大家觉得谁是侠隐阁里最有能的老师 感觉除了木老师、狐狸老师和懒道人之外全都是莽夫。 木老师会机关术,一个人就是一只军队。(话说一开始阎凰的自动化生产线惊到我了,有这技术妥妥的领先世界) 懒道人会炼丹和医术,医生必不可少的。 狐狸老师不仅会腿法还会暗器,甚至会毒理,还有手下情报网打理的井井有条。 感觉这三个老师是真的人才,不知道其他老师还有没有什么特长。
有没有可能,侠隐阁同门之间感情并不深 照理说,侠隐阁收揽各家英才培养,应该是有着最强的人脉才是。如果侠隐阁真是邪线未明创立的,那他的初衷可能也有控制各派精英的想法。 而目前为止,几乎看不到侠隐阁毕业的前辈,是不是意味着从侠隐阁回到自己本来的地方之后就完全断了和侠隐阁的交情,如此同学之间的可能并没有我们想的那么深厚的感情。 以游戏这三年的同学来看,除了像红儿,外族妹这些自己人以外,只有北炎卫上官家是将精英继承人全交给侠隐阁,其实也很容易理解,毕竟军队继承人要学习武艺侠隐阁是最好的选择。而像萧家、楼家这种属于非江湖人士,来侠隐阁习武纯粹是爱好。 江湖中的门派,坤龙门、玲珑铁刹、仙风观、窃天坞、日月山庄派出了弟子。坤龙门人数众多,派出的弟子好像也就一般估计也就表示一下立场而已。仙风观、窃天坞和侠隐阁关系非常近相互支持很正常。至于呈蝶班唱戏的就不说了。正派泰斗圣岩宗和真武道几乎肯定没派人,你说他们两派没一个达到侠隐阁的要求肯定是不可能的。其它势力像苍茫城、蜀山派等不明,大概率没有。 可以看到,没有了绝对实力的侠隐阁号召力已大不如前,正派武林视侠隐阁为威胁异类。毕业的前辈也没见以侠隐阁的名义自居,估计也就当个提升自己的学校而已。毕业之后该干嘛干嘛,凝聚力也没我们想的那么强。 最后吐槽一下楚校长,楚校长以爱护学生自居确沈醉于度化尸人不能自拔,敌人攻上山来实力不明,大敌当前楚校长确闲庭信步牺牲自己功力度化宫紫痕把自己感动哭了,山下学生生命哪有度化尸人重要对吧。我看到这样的校长还拼什么命,摆就完事了。
新角色伊梅丽尔配合维拉+时隙4一回合能6动 然而并没有什么软用,耗buff飞快。具体好不好用还需要时间检验。
神殿竞技场角色强度感受 新一期的神殿竞技场也结束了,这一期大家对游戏的理解又更深了一层,我发一下我体感的神殿竞技场角色强度,抛砖引玉看看有没有大佬愿意分享自己的看法。 T0: 帕梅拉:唯一神不解释。 妹妹:进场就能放奥义,伤害高还能aoe挂燃烧debuff,压制力极强。 T1: 尤金:夸张的伤害和aoe能力,但对帕梅拉的需求非常高,自身无斩杀能力也需要妹妹或里昂配合才能最大限度的发挥自己的能力。 里昂:里昂除了配合尤金这样的角色打斩杀。四保一超高练度里昂的阵容也是一个非常有威慑力的队伍,一个不小心就会被连T一起带走4个。但无论如何单核队伍还是容易针对的。 T2: 戴雅:最好用的T,进攻中可以用来反死对面主c战略价值极高,防守中基本就起着保持阵线的作用。 女主:高贵的群体驱散。对某些靠debuff的队伍可以达到T0。 贞德:提高队伍的斩杀线,首回合就能启动。吸血和减伤偶尔有奇效。 公主:第一回合启动,能够直接攻击到后排,对于以后排输出为主的队伍超高练公主是克星。 T3: 男主、维拉、吉泽尔、薰、羞耻弓、流血弓等等都在神殿竞技场有上场就不多赘述了。 这里特别提一下薰,不少大佬喜欢带塞尔维思配合高练薰,这阵容一开始大家不熟的时候还能吃分,但实际非常容易针对,推不动的话薰就只是一个单体攻击角色,作为核心攻击手的话练度再高也毫无威胁,队伍里还多了塞尔维思个这个没啥用的角色强度成疑。 T?: 加农:加农这个角色真是个创造奇迹的女人,进攻端加农控制队可以说是我最稳的队伍,专门用来撬大佬的强队。可以说加农让我这个练度一般的玩家有了跟大佬掰手腕的底气。我只能说加农yyds绝对是我的mvp。但加农在防守端确实容易被针对,因此也不好排太高。放在额外比较好,毕竟加农的强度取决于你对游戏的理解。
兰斯洛特的野战被动好像有bug? 看描述和梦战的野战效果一样,所有地形视为平地,在有防御加成的地形加相同的攻击力。但四叶草这边对树林和山地无效?看图,我的兰斯洛特并没有任何debuff也带了技能,但对山地和树林并不生效。对沙漠倒是有效。
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