长萌天下第一🔯 自由的路易九世
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从ff14玩家的角度思考燕云不好玩了的原因 首先,我得说在前面,求同存异不只是新中国的外交方针,他也适用于我们的生活场合。 首先先亮明身份吧,我网游玩的比较少,主要以ff14为主,这也是为什么想以一个ff14玩家的角度来思考为什么燕云在上百小时候就出现乏味的情况。ff14毕竟是一个十年的mmo了,首先必须要肯定的是他的终盘玩法已经发展了很多分支了,每一个版本都有其对应的不止一种终盘玩法,以5.0版本为例子(6.0无人岛什么玩意玩的想骂人也想让我回忆起来?)高难玩家有零式和绝本两个不同于正常4/8/24人本的副本可以进行为期1周到1个月不等的开荒经历;休闲玩家(?可能是生产玩家)有天穹街重建排名肝取天穹圣人的称号;喜欢热闹的玩家有博兹雅战场(128人有一定自由度的副本,可以在里面农怪打boss,还有发光武器可以制作)博兹雅战场也是我入坑后最爱坐的牢之一;外观玩家有大量的副本装可以刷取(其他一时没想起来的欢迎补充),这也是作为一个网游说得上合格的终盘玩法,当然即便如此,他也不可能让人一直玩的下去,但至少玩个几千小时不是问题吧。 那么问题来到燕云,很明显,他缺少或者说根本没有终盘玩法。副本?副本只有几个简单到看一眼攻略就知道要怎么做,剩下就是打木桩的副本;休闲?小游戏不能说是差强人意吧,也能称得上是聊胜于无😓;外观?(憋笑);多人boss或者多人合作副本?打一根不会动的咸鱼还卡的不行(当然他作为一个动作类开放世界游戏,很难让多人同屏有良好体验)(吗?大概)。 有的人可能会说,你沸批什么制作,什么画质,什么大地图?也配碰瓷?当然不能碰瓷,我是吉田黑子(确信)。这是燕云策必须思考的问题,我作为一个玩家又不是制作人没能力也没必要替他想玩法。但是,缺乏有效有趣的终盘玩法是不争的事实,只能说真切希望策划能构思出来有趣的游戏模式,而不是让我们大过年的去偷别人裤腰带子😡
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