旧国的骑士 旧国的骑士
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当年通关《巫术4》的两位女性玩家 当我们想起《巫术4》超高的通关难度,有时我们不禁会问这样一个问题:世界上有多少玩家能“盲通”这个游戏? 好吧,其实我不算是这类玩家中的一份子。因为我在玩这类游戏时,有几处谜题是看了攻略的。因为我现在毕竟不再年轻,时间少了,让我花好几个月,甚至一年钻研、通关一款游戏,我做不到。(而我小时候,有激情的时候,智能和学识恐怕又达不到这款游戏的要求。) 据我所知,当年盲通这款游戏的有三个玩家(当然实际肯定远远不止这三个人),都是当年美国顶尖的玩家,其中两个还是女性玩家!可见那个年代,女性玩家实力之强劲。 其一,是《巫术4》的内部测试员 Brenda Romero (下为2014年近照)据她自己回忆说,她最终通关仅用了几个礼拜。 妈呀。。。。。。。太厉害了。 “They sat me at an Apple II, and gave me a finished but buggy alpha version of the game. Norm Sirotek, the president here, tells me that the game is 'expert level.' Naturally, considering that it's my job to know more than the rest of the planet about Wizardry, I figure: "cakewalk." I was super wrong, but man, I did not let that game get the better of me. I think I would have died of thirst and starvation first. They wouldn't tell me anything about it or give me a single hint on any of the puzzles. I finally finished it a couple weeks later. I think I was ticked off at the design team and half the office for the next two weeks, though.” “他们让我坐在APPLE II电脑前,给了我一个满是bug的游戏成品。总经理Norm Sirotek告诉我,这游戏是专家级的。我当时想,我的工作就是比这个星球上所有其它人更了解《巫术》,所以这东西应该不成问题。但是我错了。但我绝不能让游戏胜过我。我猜,在通关之前,我会首先死于“信息不对称”。他们没有给我任何提示。所有谜题都考我自己解决。我最终在几个礼拜后通关了游戏。然后,我记得,在接下来两个礼拜的时间,我都在对游戏制作组和办公室里一半的成员大发雷霆。” 另外一个是当年《电脑游戏世界》杂志rpg版块的女主编 SCOPIA。很遗憾关于这位,我没找到照片。这位女主编曾在杂志中写文章大加赞赏《巫术4》优秀的设计。 话说,SCOPIA还挺有个性,她绝非那种逢游戏就夸的烂好人。对于《魔法门2》,她就给予过很低的评价。 以下内容摘录自《【游戏古登堡计划】电子 RPG 小史 #4》 《魔法门III》有很多可聊之处,尤其在它优秀的制作和在表现方式和易于上手方面所作的巨大提升上。不过我现在要讲一则和它有关的趣闻。 那会儿还是游戏杂志一统天下的时代,有种说法说《电脑游戏世界》杂志是游戏杂志之尊。在这本杂志高高在上的编辑部里,一个名叫 Scorpia 的神秘女编辑长期管理RPG游戏部分,负责评论游戏,撰写专栏,应答来信问题和汇总读者投稿的游戏心得。像她这样的集庞大影响力于一身的情况在现代游戏媒体界是难以想象的。 所以当 Scorpia 恶评《魔法门2》时,开发团队“New World Computing”可要倒霉了。她是这样写的: “初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续作报以很大期望。而《魔法门II》却退回了‘怪物大杂烩/闭着眼睛也能过关‘的无聊老路上’” —— Scorpia,《电脑游戏世界》1989年3月号 New World Computing 对这样的评论并不买账,他们在《魔法门3》中设计了这么个敌人以示报复:
什么样的视频是TAS视频 最近有人提到,自己不善于分辨一命通关视频是手打的还是TAS。这个我谈几点。 其实关于这一点也没有什么明确准则。一般是按以下原则。 1)以“视频原作者明确表示自己视频为手打”为底线 我们也不是那种特别爱怀疑人,而且怀疑人就怀疑到底的那种人。如果有视频,其视频原作者自己说了,视频是手打的。我们一般持相信态度,除非有什么大的纰漏。 但是,如果视频原作者从未公开表示过自己的视频未借助模拟器的SL功能。一般来说,我不会主动地将其认为是不借助SL功能手打的。 2)如果是用不能TAS的机制录制成的,则完全可信。即使他未明确表示如此。 譬如像露朝那样,用电视采集卡,录的实机游玩。或者使用录像不带SL功能的模拟器,并提供了该版本的IPS文件。或使用一些录像不带SL功能的平台(如视频印有游戏水印)。或采用实机屏摄等。 3)如果原作者自己都说了这个是TAS,那你还有什么可以怀疑的,肯定是TAS。 许多视频上自己会写 this is a tool-assisted speed run。等等。 4)如果一个视频明显超过人类反射的极限,或者明显超过这一游戏高玩的最高水平,且此视频又不符合前述第二点,纵使他说自己不是TAS,一般我们会采取怀疑态度。 譬如超级忍这个游戏,网上动辄是无伤通关视频,但是有游聚水印的,或是用ps3的ultimate sonic collection配合采集卡录制而成的我却一个也没见到。 其实,超级忍高手不少都在游聚。如果你常逛游聚,全程无伤的基本看不到。这个就是手打所能打出的高水平。 那些动辄无伤的视频许多都是sl成的。如果他们无法做到前述第二点,就无法令人信服。 5)一个视频完全没有章法,或者一个有费血的视频出错的地方完全“不是地方”,就很可疑。 6)人的悟性和精力一般还是比较有限的人,如果一个人上传了大量的视频,都是一命通关、无伤通关,有的甚至一俩礼拜出一个,而这些视频又不符合前述第二点,则一般我们会采取怀疑态度。 如果这样的人有一少部分视频符合前述第二点,而其它不符合,我们一般认为,其符合前述第二点的视频是“真功夫”。 我所知道的能无伤或速通某一街机游戏的玩家,无一例外都是长期和这个游戏死磕的。 这些玩家可能也会一命通一些别的游戏,但是却主要死磕一个游戏。
今晚想起了《浓情巧克力》的镇长 今晚想起了《浓情巧克力》这个电影中我最喜欢的角色,那位阻止女主角开巧克力店的镇长。影片结尾,看见他自暴自弃地在“大斋期”狂吃巧克力,我心疼他。 镇长心灵的防势被攻破的瞬间是他看见自己的女秘书与那些异教徒“站在一起”,成为了“一伙”的。 他承受不了这个打击。 因为从情感上说,他是爱慕自己的女秘书的。他也知道女秘书也爱慕他。 但是他俩却不能结婚。因为镇长有妻子,虽然妻子丢弃他走了。他也知道他妻子不会回来,但是他无法确认妻子是否已经死亡。只要妻子还活着,依照天主的律法,他就不能再娶。 所以,镇长把这种爱慕埋藏在心里。希望在世上引领这位女秘书成为好天主教徒,好确保将来,天主使他俩在天国可以团聚。 如果整个镇子的人都不守天主的诫命,我想,镇长最低程度上也希望自己和女秘书的灵魂可以得救。这是他灵魂最大的安慰,他精神防线的底线。 我可以理解他。 现在,他最在乎的人已经轻慢了上主的戒律,与天主的对头为友。还有什么不可?吃吧! 一想到这里,我眼前就浮现起他满脸巧克力的样子。我为他难受。 当然,影片刻意在许多方面丑化了身为天主教徒的镇长,这种编排方式虽然肤浅的,但却很能混淆视听。 这种做法就是在“天主教徒本有的那些令世人厌恶好品性”之上,附加上一些“天主教徒所没有的令世人厌恶的坏品性”。好杜撰出一种“着实可恶”的天主教徒,让那些看了影片的人平时看到天主教徒时就给他们“对号入座”。看到他们身上有“前者”时,就臆断其身上也必有“后者”。
《巫术》对Falcom《恐龙》的一些影响。 众所周知,《恐龙》是F社制作的一款向《巫术》致敬之做。《恐龙》有许多借鉴《巫术》的设定十分一目了然,我就不讲了。这回讲一两处大家通常不知道的。 从情节上看,《恐龙》借鉴了许多《巫术》1、6的元素。这点,上辈子是个传说老弟曾在其《恐龙》的帖子里简要地说过,我这里更详细的阐述一遍。 《巫术1》的原始情节有两个主要元素,就是魔导师和国王。魔导师偷了国王的护身符,于是国王雇佣一群雇佣兵去取回护身符。这就是《巫术1》的原版的情节。 但是,当《巫术》1、2、3被ASCII移植到FC平台时(1987-1989),日版的《巫术》又多了一个幕后黑手,就是魔王(Demon Lord)。这个“魔王”就是FC的3代(原版2代)增加的隐藏Boss。成为“钻石骑士”的玩家可以只身一人与之对决。游戏似乎在暗示,就是这位“魔王”致使Davalpus对Llylgamyn国度进行破坏。而且,根据ASCII的《巫术1》OVA动画,魔导士瓦德纳的幕后指使者似乎也是这个魔王。 FC版《钻石骑士》隐藏Boss 魔王《巫术》OVA 瓦德纳背后的护身符中冉冉升起的能量火焰,其形状是魔王的形状。(可以推测:魔王的力量寄宿在护身符中。护身符的前一个持有者是国王,现在的持有者是魔导师瓦德纳。在动画中,瓦德纳想把护身符的力量解放出来。但最后却被阻止了。我想,如果他成功了,魔王将会被释放出来。)顺便一提,魔王这一角色并非日本ASCII杜撰之物,其最初,出自原版《巫术4》。大家可能知道,巫术4的主角是1代的Boss,邪恶魔导士瓦德纳。他复活后在迷宫中召唤怪物作为同伴,与正义之士战斗,达成自己的复仇。而魔王正是瓦德纳最强大的盟友。是可以召唤的最强大的怪物。其召唤名称为“Demon Lord”,但是召唤出来的怪物名称却是“Entelechy Fuff”,霸气无比。“Entelechy Fuff”,即“完美的存在”,是指西方古代哲学中从“潜能”状态完全转变为“现实”的质料,其本身已经达到终极,不可能再进一步发生变化。 好了,我们稍微把话题拉回来一些,在《巫术》1、3日版故事中,有着三个要素:“国王”、“魔导士”、“魔王”,其中“国王”和“魔导士”原本是盟友关系,后来变成了敌对的关系,而更深一层次的幕后黑手则是“魔王”。 不仅是《巫术》1、3日版,《巫术6》也有类似的要素,即:“国王”、“魔导士”、“魔王”(雄羊寺庙所祭拜的邪神)。只不过这个“魔王”比较衰,游戏还没有开始之前,就被“国王”和“魔导士”联手给干掉了。但如同《巫术1》一样,“国王”和“魔导士”原本是盟友,后来成为了敌人。 而《恐龙》故事的要素,则大大借鉴了前述《巫术》游戏。 其中也有,“国王”、“魔导士”和“魔王”(军神)。“国王”和“魔导士”原本是盟友,后来成为了敌人。而“魔王”是幕后黑手。我们如果对比《恐龙》里的最终Boss“军神”的形象,我们会发现其和《钻石骑士》里的“魔王”极其相像,都是四只胳膊,一身盔甲。我想,这绝非巧合,而是能侧证出其对《巫术》的公然借鉴。此外,除了借鉴《巫术》1、3的“国王”、“魔导士”、“魔王”的要素。《恐龙》对《巫术6》的借鉴同样不容忽视。下面我列举一些: 1)“荒波感”的设定 像《巫术6》一样,《恐龙》的游戏伊始,有一个情节,就是主角ASH进入ZAMHAN之后,城镇的的大门在主角身后重重地关闭,直到通关之前,主角都被禁锢在这个陌生的世界,再也无法回去。 2)迷宫中休息回血的设定 这个设定在《巫术6》之前的地牢探索游戏中十分罕见。 3)整个游戏发生在一个“死”的世界中。 4)国王本身有着“不死身”的诅咒,需要特定方法才可以打败。国王强大而具有气魄,不像一代的Trebor,是一个无能之辈(P.S. Trebor Sux!)。 5)国王有直属卫队。这些直属卫队的长官已经死去,但却诈尸,是玩家需要打败的敌人。 6)游戏地图规模很大,且外部轮廓不规则,不是传统《巫术》那种20x20的方格地下城。 7)不像传统《巫术》,整个故事发生在一个“迷宫”里,《恐龙》的故事发生在许多不同地貌之处,有茂密的森林,广阔的迷宫、漆黑的山洞、阴森的古堡,而这些地方的画面表现也不再是简陋的线画,而是具备细节的场景,这更像《巫术6》。 8)主角队伍中有一个角色,其职业是《巫术6》新增的职业BAR。其它几个都是传统巫术的看板职业:FIG、MAG、THI 和 PRI。 当然,《恐龙》也有其独到之处。那就是主角队伍的角色是固定的,而非创建的,这样,就大大地增加了剧本的细腻度。《恐龙》剧本的表现力,非任何一作《巫术》所能及。《恐龙》虽然许多要素借鉴《巫术》,但是编剧却很好地活用了这些要素,把剧本编“活”了。最后呈现给大家的,是一段似曾相识、却更震撼人心的故事。
哇哈哈,我彻底摒弃falcom的那天已经近了。 大家可能知道,我在5月31日作出过这样的声名: https://tieba.baidu.com/p/5141008880 声明:我在此决志,如果我有幸得以购买到和(/或)得到我现在所希望得到的全部《巫术》游戏的“全美品”(包含边纸等所有附件),自那时起,我将毫不吝惜地放弃进一步购买和(/或)游玩任何Falcom公司制作和(/或)发行的游戏新作(包括:其旧有游戏的再发行版本、复刻、重制及HD高清化作品等)的任何可能的机会,以显示,我对现在的前述Falcom公司的弃绝以及对其未来可能好转的可能性的彻底的失望,以及我新近取得的《巫术》粉丝的身份的公开确认。 Declaration: I hereby determine and decide that, If I, peradventure, shall fortune to buy and (/or) obtain all the versions of the copies of the Wizardry games that I now desire to have, with all due composing parts originally inclosed within the game packages (spine cards included, if any), I shall, thenceforward, hesitate not to forfeit and surrender all the possible chances and opportunities to further buy and (/or) play all games thenceforward newly made and (/or) released by Falcom (including all such old titles newly released, redone, remade, and HD remastered, etc.), whereby it is to make manifest and to show my frim resolution and will to completely forsake and abandon the said Falcom as it now is, and my utter despair and despondence of any possible improvement and better-turning of the same, and my open confirmation to and assurance of my identity as a Wizardry fan which I have recently and newly acquired. 我现在有的巫术游戏: SFC:巫术6:禁断的魔笔 PS:巫术4、5合集(初版和再版) PS2:武神 PS3:巫术完美包 还需要获得哪些巫术游戏,才可使我的声名生效: PS:巫术1、2、3合集(初版或再版),巫术7:奇星宝珠(或:SS版巫术6、7合集) PC:巫术8 Wizardry Games which I currently have: Super Famicom Version: Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge Playstation: Wizardry: New Age of Llylgamyn (First Edition), Wizardry: New Age of Llylgamyn (Superlite Gold) Playstation2: Busin Playstation3: Wizardry Perfect Package Wizardry Games needed to make my statement effectual: Playstation: Wizardry: Llylgamyn Saga (either edition), Wizardry VII: Crusader of Dark Savant (or: Sega Sarturn version: Wizardry VI & VII) PC: Wizardry VIII ------------------------------------------------ 在那一天后,我就加紧进度,又买了PS《巫术》1、2、3合集和SS《巫术6、7合集》,以及其它的巫术游戏。现在只剩下《巫术8》的pc版了,买了这个,目标就达成了!!!!! 巫术8已经下单,摒弃falcom之日指日可待!!!!!
2017年8月杂谈(水贴短贴集散地) 我对“中立人”的论述 节选自 《巫术5是一个十分有深度的RPG》:https://tieba.baidu.com/p/5131246858 问:《巫术5》里的人物分为善良、中立、邪恶阵营。有什么方法可以让已经创建好的角色改变阵营吗? 答:有办法让善良的角色变邪恶,让邪恶的角色变善良。但是中立的角色无法改变阵营。(只适用于5代) 在迷宫中,有时你会遇到一些没有战意的敌人。他们或许对你很友善,或许是害怕你的武力,不想与你战斗。这时,系统会在战斗开始问你是战斗还是不战斗。如果你选战斗,你的角色就会往邪恶的方向转变一些,如果你选不战斗,你的角色就会往善良的方向转变一些。经过许多次这种选择,如果最终促成角色转变性格,系统会提示你。这样,善良的角色可以变得邪恶,邪恶的角色可以变得善良,但是中立的角色无论怎么选择,都会持守在中立状态上,无法转变阵营。 P.S.:《巫术5》的中立角色,其实指的是那些不在乎事情的“对”与“错”,没什么原则,平庸、且麻木不仁的人。在但丁的《神曲》所描写的灵薄狱中,布满了这种人。世上也有很多这种人。善良的人可能误入歧途,大奸大恶之人也有可能悔过自新,但最难以转变的,就是这种“中立人”。因为,对于他们来说,“信念”(无论其实“善”的信念还是“恶”的信念)本身并无其固有的价值,世上没有绝对的对错。也没有任何自己需要奉行的原则。 通过《巫术》系列的设定,我们可以看到,制作人是否定这种人的。因为善人和恶人都有其特有的高级职业,惟有中立人没有任何特有高级职业,只有一个“侍”作为高级职业可以转(但是善人也可以转“侍”)。 《巫术》1-5系列高级职业有四种: 忍者:只有恶人可以转 君主:只有善人可以转 侍:善人和中立人可以转 司教:善人和恶人可以转 所以,你在创建角色时应该考虑清楚。如果你创建出善人和恶人,他们将来可以转成任何职业。但是如果你创建中立人,他们将来只能转成“侍”这一种高级职业。
像《巫术5》这么伟大的游戏,就该两份,声名弃绝falcom 声明:我在此决志,如果我有幸得以购买到和(/或)得到我现在所希望得到的全部《巫术》游戏的“全美品”(包含边纸等所有附件),自那时起,我将毫不吝惜放弃进一步购买和(/或)游玩任何Falcom公司制作和(/或)发行的游戏新作(包括:其旧有游戏的再发行版本、复刻、重制及HD高清化作品等)的任何可能的机会,以显示,我对现在的前述Falcom公司的弃绝以及对其未来可能好转的可能性的彻底的失望,以及我新近取得的《巫术》粉丝的身份的公开确认。 Declaration: I hereby determine and decide that, If I, peradventure, fortune to be able to buy and (/or) obtain all the versions of the copies of the Wizardry games, with all due composing parts originally inclosed within the game packages (spine cards included, if any), which I now desire to have, I shall, thenceforward, hesitate not to forfeit and surrender all the possible chances and opportunities to further buy and (/or) play all games thenceforward newly made and (/or) released by Falcom (including all such old titles newly released, redone, remade, and HD remastered, etc.), whereby it is to make manifest and to show my frim resolution and will to completely forsake and abandon the said Falcom as it now is, and my utter despair and despondence of any possible improvement and better-turning of the same, and my open confirmation to and assurance of my identity of a Wizardry fan which I have recently and newly acquired.
像《巫术5》这么伟大的游戏,就应该至少买两份 声明:我在此决志,如果我有幸得以购买到和(/或)得到我现在所希望得到的全部《巫术》游戏的“全美品”(包含边纸等所有附件),自那时起,我将毫不吝惜放弃进一步购买和(/或)游玩任何Falcom公司制作和(/或)发行的游戏新作(包括:其旧有游戏的再发行版本、复刻、重制及HD高清化作品等)的任何可能的机会,以显示,我对现在的前述Falcom公司的弃绝以及对其未来可能好转的可能性的彻底的失望,以及我新近取得的《巫术》粉丝的身份的公开确认。 Declaration: I hereby determine and decide that, If I, peradventure, fortune to be able to buy and (/or) obtain all the versions of the copies of the Wizardry games, with all due composing parts originally inclosed within the game packages (spine cards included, if any), which I now desire to have, I shall, thenceforward, hesitate not to forfeit and surrender all the possible chances and opportunities to further buy and (/or) play all games thenceforward newly made and (/or) released by Falcom (including all such old titles newly released, redone, remade, and HD remastered, etc.), whereby it is to make manifest and to show my frim resolution and will to completely forsake and abandon the said Falcom as it now is, and my utter despair of any possible improvement and better-turning of the same, and my open confirmation to and assurrance of my identity of a Wizardry fan which I have recently newly acquired.
像《巫术5》这么伟大的游戏,就应该至少买两份 声明:我在此决志,如果我有幸得以购买到和(/或)得到我现在所希望得到的全部《巫术》游戏的“全美品”(包含边纸等所有附件),自那时起,我将毫不吝惜放弃进一步购买和(/或)游玩任何Falcom公司制作和(/或)发行的游戏新作(包括:其旧有游戏的再发行版本、复刻、重制及HD高清化作品等)的任何可能的机会,以显示,我对现在的前述Falcom公司的弃绝以及对其未来可能好转的可能性的彻底的失望,以及我新近取得的《巫术》粉丝的身份的公开确认。 Declaration: I hereby determine and decide that, If I, peradventure, fortune to be able to buy and (/or) obtain all the versions of the copies of the Wizardry games, with all due composing parts originally inclosed within the game packages (spine cards included, if any), which I now desire to have, I shall, thenceforward, hesitate not to forfeit and surrender all the possible chances and opportunities to further buy and (/or) play all games thenceforward newly made and (/or) released by Falcom (including all such old titles newly released, redone, remade, and HD remastered, etc.), whereby it is to make manifest and to show my frim resolution and will to completely forsake and abandon the said Falcom as it now is, and my utter despair of any possible improvement and better-turning of the same, and my open confirmation to and assurrance of my identity of a Wizardry fan which I have recently newly acquired.
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