旧国的骑士
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《巫术4》终极攻略解析(增订版)已经完成! 发表在 奶牛关: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcowlevel.net%2Farticle%2F1918143&urlrefer=944cf8200af51cafedf0bf9c5fb340ec http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcowlevel.net%2Farticle%2F1920661&urlrefer=a1f9465535c799f4c75c270c5500828d
《巫术 DIMGUIL》
今年是FC《巫术1》30周年 收藏FC《巫术1》以作纪念吧!FC《巫术1》宣传海报,十分有纪念价值的一张海报,为我私藏。FC《巫术1》电话卡,为我私藏。任系《巫术》(含FC1、2、3、SFC5、6)是日系《巫术》中最重要的作品。顺便晒一下我的《巫术》类游戏。
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当年通关《巫术4》的两位女性玩家 当我们想起《巫术4》超高的通关难度,有时我们不禁会问这样一个问题:世界上有多少玩家能“盲通”这个游戏? 好吧,其实我不算是这类玩家中的一份子。因为我在玩这类游戏时,有几处谜题是看了攻略的。因为我现在毕竟不再年轻,时间少了,让我花好几个月,甚至一年钻研、通关一款游戏,我做不到。(而我小时候,有激情的时候,智能和学识恐怕又达不到这款游戏的要求。) 据我所知,当年盲通这款游戏的有三个玩家(当然实际肯定远远不止这三个人),都是当年美国顶尖的玩家,其中两个还是女性玩家!可见那个年代,女性玩家实力之强劲。 其一,是《巫术4》的内部测试员 Brenda Romero (下为2014年近照)据她自己回忆说,她最终通关仅用了几个礼拜。 妈呀。。。。。。。太厉害了。 “They sat me at an Apple II, and gave me a finished but buggy alpha version of the game. Norm Sirotek, the president here, tells me that the game is 'expert level.' Naturally, considering that it's my job to know more than the rest of the planet about Wizardry, I figure: "cakewalk." I was super wrong, but man, I did not let that game get the better of me. I think I would have died of thirst and starvation first. They wouldn't tell me anything about it or give me a single hint on any of the puzzles. I finally finished it a couple weeks later. I think I was ticked off at the design team and half the office for the next two weeks, though.” “他们让我坐在APPLE II电脑前,给了我一个满是bug的游戏成品。总经理Norm Sirotek告诉我,这游戏是专家级的。我当时想,我的工作就是比这个星球上所有其它人更了解《巫术》,所以这东西应该不成问题。但是我错了。但我绝不能让游戏胜过我。我猜,在通关之前,我会首先死于“信息不对称”。他们没有给我任何提示。所有谜题都考我自己解决。我最终在几个礼拜后通关了游戏。然后,我记得,在接下来两个礼拜的时间,我都在对游戏制作组和办公室里一半的成员大发雷霆。” 另外一个是当年《电脑游戏世界》杂志rpg版块的女主编 SCOPIA。很遗憾关于这位,我没找到照片。这位女主编曾在杂志中写文章大加赞赏《巫术4》优秀的设计。 话说,SCOPIA还挺有个性,她绝非那种逢游戏就夸的烂好人。对于《魔法门2》,她就给予过很低的评价。 以下内容摘录自《【游戏古登堡计划】电子 RPG 小史 #4》 《魔法门III》有很多可聊之处,尤其在它优秀的制作和在表现方式和易于上手方面所作的巨大提升上。不过我现在要讲一则和它有关的趣闻。 那会儿还是游戏杂志一统天下的时代,有种说法说《电脑游戏世界》杂志是游戏杂志之尊。在这本杂志高高在上的编辑部里,一个名叫 Scorpia 的神秘女编辑长期管理RPG游戏部分,负责评论游戏,撰写专栏,应答来信问题和汇总读者投稿的游戏心得。像她这样的集庞大影响力于一身的情况在现代游戏媒体界是难以想象的。 所以当 Scorpia 恶评《魔法门2》时,开发团队“New World Computing”可要倒霉了。她是这样写的: “初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续作报以很大期望。而《魔法门II》却退回了‘怪物大杂烩/闭着眼睛也能过关‘的无聊老路上’” —— Scorpia,《电脑游戏世界》1989年3月号 New World Computing 对这样的评论并不买账,他们在《魔法门3》中设计了这么个敌人以示报复:
2017年10月杂谈(水贴短贴集散地) 我想赶紧再瘦一些。就瘦成他这样就行。偶然翻出了许多年前的盘。拿出来看看。
我认为,十分应该让《巫术 DIMGUIL》的画师给《巫术7》做设定 因为许多《巫术7》的怪,其形象直接替换成某个《巫术 Dimguil》的怪的形象,我觉得就蛮恰当的。以下图画,第一幅是《巫术7》的怪,第二幅是我认为适合替换的《巫术 Dimguil》的怪。再放一组对比图。
号称史上最难RPG的《巫术4》全攻略解析,极具深度! 电子RPG史上第一个玩家扮演魔王,招募魔物,剿灭勇者的离经叛道之作。 巫术正传全八作中,大众评价最低的“粪作(?)”。(实则是极具深度的神作。) 一直以来被传言是难度最高的RPG的高端作。 全攻略解析,标注行进路线。 怪物选取,战斗策略。 谜题解读,文化背景剖析 使你全方位了解《巫术4》。 具体,见下面链接 https://tieba.baidu.com/p/5289898136
我认为《拉斯坦》(1987)是一款真正均衡而又成熟的Platformer http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjY5Njk4NTA5Mg%3D%3D.html&urlrefer=7f70c0bc1286f02b4e0e0afd8e44b0da 我的一命通关视频(清晰版) 而且,直至今日,它也是动作游戏里的佼佼者。
各大网站的自己评出的最佳游戏排名或许算不上全无意义。 但是,如果每个游戏底下并没有一篇质量不错的介绍,那么这个排名基本没什么太大意义。 譬如ign的那个top100,底下对各个游戏的文字介绍极度空泛,给我的感觉是:很可能编辑们连这些游戏都没玩过。 有文字介绍,就有了一定意义。 如果再能把榜里的游戏都晒下正,就更有指导意义和可读性了。
《心跳回忆》PCE版 以上链接为片头动画
为了这个高贵的版本单独开一贴晒!《心跳回忆》PCE版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTQyOTQyMDcy.html&urlrefer=60dca93de3ac3b78bba47ac9f663ffae 以上链接为片头动画
皇家骑士团1超级破坏策略性的里技 希望好好玩这个游戏的不要看。
巫术8PC美版
巫术7ps版 相较于PC原版和忠于原版的SS版的2d画面,ps版的3d画面到现在看来几乎已经到了不能看了的地步。 虽说PC原版也很难看。。。。。就拿这个机器人来说吧。我们看看三种设定的差异。。。 ps版7pc原版7SFC版6代末弥纯的设定
感谢米其林弟弟赠送我四个重量级游戏!!!!!!!!!! 都是我一直梦寐以求的神作的超强稀有版本!!!!!!!!!!!!!!!!《无声狂啸》英文版 附完全攻略本!!!!!! 世上最具深度的图形AVG游戏。 攻略本里有小说原著!!!!!《英雄传说3:白发魔女》PC98 五英寸盘初版!!!!《白发魔女 Renewal》,又一珍奇版本
大家对思高版这句译文怎么看?这不是宣扬“唯独圣经”吗? 这一节的副标题是这样的:智慧的真谛蕴藏在圣经里 《德训篇》24:32 生命的道理和真理的智识,这一切都包含在至高天主的盟约书上。
2017年9月杂谈(水贴短贴集散地)
随便聊一聊RPG贴吧在各个阶段的风气。 人老了,就是爱怀旧。
FC版 《巫术2》Legacy of Llylgamyn FC版点阵图FC版“不确定形象”和“确定形象”是独立绘制,不像后来的PS、SS、Windows版,前者只是后者的模糊版。
【转自水木清华】巫术1-8全剧情背景翻译 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.newsmth.net%2FnForum%2F%23%21article%2FWesternRPG%2F30686%3Fp%3D1&urlrefer=f40752b48926e20b20f938b724117eae 翻译得很不错。
什么样的视频是TAS视频 最近有人提到,自己不善于分辨一命通关视频是手打的还是TAS。这个我谈几点。 其实关于这一点也没有什么明确准则。一般是按以下原则。 1)以“视频原作者明确表示自己视频为手打”为底线 我们也不是那种特别爱怀疑人,而且怀疑人就怀疑到底的那种人。如果有视频,其视频原作者自己说了,视频是手打的。我们一般持相信态度,除非有什么大的纰漏。 但是,如果视频原作者从未公开表示过自己的视频未借助模拟器的SL功能。一般来说,我不会主动地将其认为是不借助SL功能手打的。 2)如果是用不能TAS的机制录制成的,则完全可信。即使他未明确表示如此。 譬如像露朝那样,用电视采集卡,录的实机游玩。或者使用录像不带SL功能的模拟器,并提供了该版本的IPS文件。或使用一些录像不带SL功能的平台(如视频印有游戏水印)。或采用实机屏摄等。 3)如果原作者自己都说了这个是TAS,那你还有什么可以怀疑的,肯定是TAS。 许多视频上自己会写 this is a tool-assisted speed run。等等。 4)如果一个视频明显超过人类反射的极限,或者明显超过这一游戏高玩的最高水平,且此视频又不符合前述第二点,纵使他说自己不是TAS,一般我们会采取怀疑态度。 譬如超级忍这个游戏,网上动辄是无伤通关视频,但是有游聚水印的,或是用ps3的ultimate sonic collection配合采集卡录制而成的我却一个也没见到。 其实,超级忍高手不少都在游聚。如果你常逛游聚,全程无伤的基本看不到。这个就是手打所能打出的高水平。 那些动辄无伤的视频许多都是sl成的。如果他们无法做到前述第二点,就无法令人信服。 5)一个视频完全没有章法,或者一个有费血的视频出错的地方完全“不是地方”,就很可疑。 6)人的悟性和精力一般还是比较有限的人,如果一个人上传了大量的视频,都是一命通关、无伤通关,有的甚至一俩礼拜出一个,而这些视频又不符合前述第二点,则一般我们会采取怀疑态度。 如果这样的人有一少部分视频符合前述第二点,而其它不符合,我们一般认为,其符合前述第二点的视频是“真功夫”。 我所知道的能无伤或速通某一街机游戏的玩家,无一例外都是长期和这个游戏死磕的。 这些玩家可能也会一命通一些别的游戏,但是却主要死磕一个游戏。
是福不是祸,是祸躲不过——《巫术4》攻略笔记开始逐步更新! 电子RPG史上第一个玩家扮演魔王,招募魔物,剿灭勇者的离经叛道之作。 巫术正传全八作中,大众评价最低的“粪作(?)”。 一直以来被传言是难度最高的RPG的高端作。 本次游戏基于Playstation1版《Wizardry: New Age of Llylgamyn》的《Wizardry IV: Return of Werdna》的Classic模式。与PC原版系统一样。
这攻略还不忘黑一下《冰城传奇》(The Bard's Tale) “某《冰城传X》中骂名远扬的“诗人”,在WIZ世界中是非常有用的职业。因为其能无限使用那些具备咒文同等效力的乐器。序盘魔法师SP不足的情况下,诗人十分便利。而龙人的喷吐攻击序盘十分强力。……”
通关一款游戏,不收份正版、写份攻略,就什么也没留下 只是拿游戏打发时间的人当然不会有这样的看法。 但是,如果游戏是你的重要爱好,那么,我说的话你或许就可以理解。 我其实不太推崇那些以通关游戏数量多而著称的玩家。 即使一个人可以通关一万款游戏,如果他并没有这一万款游戏的正版,也没留下什么攻略或心得,通关一万款游戏就显得格外空洞。 作为真正的玩家,也作为老玩家对新玩家的传承,通关一个游戏,尤其是自己喜欢的游戏,最好晒份正版,写份感想、攻略、录个视频。 这样回顾自己的游戏历程时,发现自己在世上留下了很多重重的痕迹。而非什么也没留下。 我觉得如果能做到这点,就比单纯用游戏打发时间更好。
《巫术VI:禁断的魔笔 必胜攻略法》 针对SFC版的巫术6 从SFC版开始,副标题Bane of the Cosmic Forge有了正式的日文译名“禁断的魔笔”,而且也在Wizardry后面加上罗马数字VI,表示这是系列正传第六作。原PC版并未表明此游戏是巫术6 双叶社1995年出品。 此社的《完璧攻略 必胜攻略法》的主要卖点是“华而不实”。拿本册来说,有着许多末弥纯氏绘制的精美插图。但是正式流程攻略部分却没有写明许多地方的攻略方法,废话连篇,没几句正文。
《巫术:Bane of the Cosmic Forge 提示书》 Locus社1992年出品、 针对PC版的巫术6。 这本提示书与前面的玩家手册互相互补。有(基于PC原版形象)的全怪物图鉴。 内容十分丰富。 而且有经过修改的全剧情对话(游戏里玩家没有对话台词,攻略本的“对话”文本经过大刀阔斧的修改,加入了玩家的剧情台词。)
《新巫术 Bane of the Cosmic Forge 玩家手册》(独立于游戏) ASCII在1991年出品、 针对PC版本的巫术6、 说是玩家手册,其实是攻略、 该书字多、图少,以攻略资料的角度看,其内容可谓十分详实。附送全地图分离折页。其后的游戏流程攻略言简意赅、十分到位,和废话一堆还没一句说到点儿上的《必胜攻略法》系列形成鲜明对比。
看看人家rpgcodex评选出来的rpg top70,比ign可强多了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rpgcodex.net%2Fcontent.php%3Fid%3D9453&urlrefer=c08382fb0b8e39e65f708d3897385d46 不愧是高端玩家聚集地。
今晚想起了《浓情巧克力》的镇长 今晚想起了《浓情巧克力》这个电影中我最喜欢的角色,那位阻止女主角开巧克力店的镇长。影片结尾,看见他自暴自弃地在“大斋期”狂吃巧克力,我心疼他。 镇长心灵的防势被攻破的瞬间是他看见自己的女秘书与那些异教徒“站在一起”,成为了“一伙”的。 他承受不了这个打击。 因为从情感上说,他是爱慕自己的女秘书的。他也知道女秘书也爱慕他。 但是他俩却不能结婚。因为镇长有妻子,虽然妻子丢弃他走了。他也知道他妻子不会回来,但是他无法确认妻子是否已经死亡。只要妻子还活着,依照天主的律法,他就不能再娶。 所以,镇长把这种爱慕埋藏在心里。希望在世上引领这位女秘书成为好天主教徒,好确保将来,天主使他俩在天国可以团聚。 如果整个镇子的人都不守天主的诫命,我想,镇长最低程度上也希望自己和女秘书的灵魂可以得救。这是他灵魂最大的安慰,他精神防线的底线。 我可以理解他。 现在,他最在乎的人已经轻慢了上主的戒律,与天主的对头为友。还有什么不可?吃吧! 一想到这里,我眼前就浮现起他满脸巧克力的样子。我为他难受。 当然,影片刻意在许多方面丑化了身为天主教徒的镇长,这种编排方式虽然肤浅的,但却很能混淆视听。 这种做法就是在“天主教徒本有的那些令世人厌恶好品性”之上,附加上一些“天主教徒所没有的令世人厌恶的坏品性”。好杜撰出一种“着实可恶”的天主教徒,让那些看了影片的人平时看到天主教徒时就给他们“对号入座”。看到他们身上有“前者”时,就臆断其身上也必有“后者”。
看了看 传说老弟 对日系巫术外传的一些评述,如果所言属实 那日系巫术外传相较正传可真是一些垃圾游戏。
《巫术》对Falcom《恐龙》的一些影响。 众所周知,《恐龙》是F社制作的一款向《巫术》致敬之做。《恐龙》有许多借鉴《巫术》的设定十分一目了然,我就不讲了。这回讲一两处大家通常不知道的。 从情节上看,《恐龙》借鉴了许多《巫术》1、6的元素。这点,上辈子是个传说老弟曾在其《恐龙》的帖子里简要地说过,我这里更详细的阐述一遍。 《巫术1》的原始情节有两个主要元素,就是魔导师和国王。魔导师偷了国王的护身符,于是国王雇佣一群雇佣兵去取回护身符。这就是《巫术1》的原版的情节。 但是,当《巫术》1、2、3被ASCII移植到FC平台时(1987-1989),日版的《巫术》又多了一个幕后黑手,就是魔王(Demon Lord)。这个“魔王”就是FC的3代(原版2代)增加的隐藏Boss。成为“钻石骑士”的玩家可以只身一人与之对决。游戏似乎在暗示,就是这位“魔王”致使Davalpus对Llylgamyn国度进行破坏。而且,根据ASCII的《巫术1》OVA动画,魔导士瓦德纳的幕后指使者似乎也是这个魔王。 FC版《钻石骑士》隐藏Boss 魔王《巫术》OVA 瓦德纳背后的护身符中冉冉升起的能量火焰,其形状是魔王的形状。(可以推测:魔王的力量寄宿在护身符中。护身符的前一个持有者是国王,现在的持有者是魔导师瓦德纳。在动画中,瓦德纳想把护身符的力量解放出来。但最后却被阻止了。我想,如果他成功了,魔王将会被释放出来。)顺便一提,魔王这一角色并非日本ASCII杜撰之物,其最初,出自原版《巫术4》。大家可能知道,巫术4的主角是1代的Boss,邪恶魔导士瓦德纳。他复活后在迷宫中召唤怪物作为同伴,与正义之士战斗,达成自己的复仇。而魔王正是瓦德纳最强大的盟友。是可以召唤的最强大的怪物。其召唤名称为“Demon Lord”,但是召唤出来的怪物名称却是“Entelechy Fuff”,霸气无比。“Entelechy Fuff”,即“完美的存在”,是指西方古代哲学中从“潜能”状态完全转变为“现实”的质料,其本身已经达到终极,不可能再进一步发生变化。 好了,我们稍微把话题拉回来一些,在《巫术》1、3日版故事中,有着三个要素:“国王”、“魔导士”、“魔王”,其中“国王”和“魔导士”原本是盟友关系,后来变成了敌对的关系,而更深一层次的幕后黑手则是“魔王”。 不仅是《巫术》1、3日版,《巫术6》也有类似的要素,即:“国王”、“魔导士”、“魔王”(雄羊寺庙所祭拜的邪神)。只不过这个“魔王”比较衰,游戏还没有开始之前,就被“国王”和“魔导士”联手给干掉了。但如同《巫术1》一样,“国王”和“魔导士”原本是盟友,后来成为了敌人。 而《恐龙》故事的要素,则大大借鉴了前述《巫术》游戏。 其中也有,“国王”、“魔导士”和“魔王”(军神)。“国王”和“魔导士”原本是盟友,后来成为了敌人。而“魔王”是幕后黑手。我们如果对比《恐龙》里的最终Boss“军神”的形象,我们会发现其和《钻石骑士》里的“魔王”极其相像,都是四只胳膊,一身盔甲。我想,这绝非巧合,而是能侧证出其对《巫术》的公然借鉴。此外,除了借鉴《巫术》1、3的“国王”、“魔导士”、“魔王”的要素。《恐龙》对《巫术6》的借鉴同样不容忽视。下面我列举一些: 1)“荒波感”的设定 像《巫术6》一样,《恐龙》的游戏伊始,有一个情节,就是主角ASH进入ZAMHAN之后,城镇的的大门在主角身后重重地关闭,直到通关之前,主角都被禁锢在这个陌生的世界,再也无法回去。 2)迷宫中休息回血的设定 这个设定在《巫术6》之前的地牢探索游戏中十分罕见。 3)整个游戏发生在一个“死”的世界中。 4)国王本身有着“不死身”的诅咒,需要特定方法才可以打败。国王强大而具有气魄,不像一代的Trebor,是一个无能之辈(P.S. Trebor Sux!)。 5)国王有直属卫队。这些直属卫队的长官已经死去,但却诈尸,是玩家需要打败的敌人。 6)游戏地图规模很大,且外部轮廓不规则,不是传统《巫术》那种20x20的方格地下城。 7)不像传统《巫术》,整个故事发生在一个“迷宫”里,《恐龙》的故事发生在许多不同地貌之处,有茂密的森林,广阔的迷宫、漆黑的山洞、阴森的古堡,而这些地方的画面表现也不再是简陋的线画,而是具备细节的场景,这更像《巫术6》。 8)主角队伍中有一个角色,其职业是《巫术6》新增的职业BAR。其它几个都是传统巫术的看板职业:FIG、MAG、THI 和 PRI。 当然,《恐龙》也有其独到之处。那就是主角队伍的角色是固定的,而非创建的,这样,就大大地增加了剧本的细腻度。《恐龙》剧本的表现力,非任何一作《巫术》所能及。《恐龙》虽然许多要素借鉴《巫术》,但是编剧却很好地活用了这些要素,把剧本编“活”了。最后呈现给大家的,是一段似曾相识、却更震撼人心的故事。
《巫术》对Falcom《恐龙》的一些影响。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcowlevel.net%2Farticle%2F1905284&urlrefer=358ebde3853a048a58e02b17b0af006e 百度不让发,请看奶牛关。
(转)RPG修炼 — 巫术荆棘苦难之路 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcowlevel.net%2Farticle%2F1836370+&urlrefer=c11e0a2e89eb84b1fbf47cdf2783ffb8链接 银里弟弟的文章。写得很好。
(转)RPG修炼 — 巫术荆棘苦难之路 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcowlevel.net%2Farticle%2F1836370&urlrefer=498a5fafe81b3ede3a98051bfc55de19 链接 银里弟弟的文章。写得很好。
WSC 《巫术1:狂王的试炼场》
我觉得大家玩《巫术》(乃至任何rpg)的一个误区 所谓最适合练级的怪物,不是打开怪物图鉴,看见哪个怪物给的经验多就是它。 而是最主要看两点,这两点占上一点就可以。 1)你单位时间内能安全地得到多少经验。 2)得到固定经验所需要按多少下按键。(这一数值如果低到一定程度,第一点可以一定程度上无视)。 这两点其实说出来谁都明白,但是真正自己玩起来,可未必是这么做的。
巫术1:狂王的试炼场OVA动画 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzUzODEwMjEy.html&urlrefer=6196b042f28b44117917119b8f8a5928 有兴趣的可以看看,制作公司是ascii。
哇哈哈,我彻底摒弃falcom的那天已经近了。 大家可能知道,我在5月31日作出过这样的声名: https://tieba.baidu.com/p/5141008880 声明:我在此决志,如果我有幸得以购买到和(/或)得到我现在所希望得到的全部《巫术》游戏的“全美品”(包含边纸等所有附件),自那时起,我将毫不吝惜地放弃进一步购买和(/或)游玩任何Falcom公司制作和(/或)发行的游戏新作(包括:其旧有游戏的再发行版本、复刻、重制及HD高清化作品等)的任何可能的机会,以显示,我对现在的前述Falcom公司的弃绝以及对其未来可能好转的可能性的彻底的失望,以及我新近取得的《巫术》粉丝的身份的公开确认。 Declaration: I hereby determine and decide that, If I, peradventure, shall fortune to buy and (/or) obtain all the versions of the copies of the Wizardry games that I now desire to have, with all due composing parts originally inclosed within the game packages (spine cards included, if any), I shall, thenceforward, hesitate not to forfeit and surrender all the possible chances and opportunities to further buy and (/or) play all games thenceforward newly made and (/or) released by Falcom (including all such old titles newly released, redone, remade, and HD remastered, etc.), whereby it is to make manifest and to show my frim resolution and will to completely forsake and abandon the said Falcom as it now is, and my utter despair and despondence of any possible improvement and better-turning of the same, and my open confirmation to and assurance of my identity as a Wizardry fan which I have recently and newly acquired. 我现在有的巫术游戏: SFC:巫术6:禁断的魔笔 PS:巫术4、5合集(初版和再版) PS2:武神 PS3:巫术完美包 还需要获得哪些巫术游戏,才可使我的声名生效: PS:巫术1、2、3合集(初版或再版),巫术7:奇星宝珠(或:SS版巫术6、7合集) PC:巫术8 Wizardry Games which I currently have: Super Famicom Version: Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge Playstation: Wizardry: New Age of Llylgamyn (First Edition), Wizardry: New Age of Llylgamyn (Superlite Gold) Playstation2: Busin Playstation3: Wizardry Perfect Package Wizardry Games needed to make my statement effectual: Playstation: Wizardry: Llylgamyn Saga (either edition), Wizardry VII: Crusader of Dark Savant (or: Sega Sarturn version: Wizardry VI & VII) PC: Wizardry VIII ------------------------------------------------ 在那一天后,我就加紧进度,又买了PS《巫术》1、2、3合集和SS《巫术6、7合集》,以及其它的巫术游戏。现在只剩下《巫术8》的pc版了,买了这个,目标就达成了!!!!! 巫术8已经下单,摒弃falcom之日指日可待!!!!!
巫术1、2、3 简要攻略笔记。(不含系统讲解) 如题
ps《巫术》1-3合集、《巫术》4-5合集 1-34-5
这贴不能发在RPG贴吧,发在这里吧! 随便在苹果商店里搜索《巫术》(wizardry),竟然搜到Taito 《战斗监狱》的iphone版,下载下来竟然可以玩。赶紧把《王者荣耀》删除腾地方! 游戏的推进方式是自动记录的,经典巫术非人道的地方一应俱全。 但是还是不可能逃出我“钻空子大王”的法眼,刚玩了10分钟,就让我肯出一个破绽。每次战斗时,如果你死人了,或感觉打得不理想,虽然游戏无法sl,但你只要趁战斗没结束重启游戏就可以了,然后重启迷宫里的队伍,你会发现队伍的会站在遇敌的格子上,但是状态是没有进入战斗,血也都会恢复到没有进入战斗之前的状态。然后你稍微一动,就会再遇敌,但是敌人的种类、数量会发生变化。如果你不满意,可以再重启…………………………
《巫术5:灾祸的中心》sfc版 70rmb入个《巫术5》sfc版
《巫术5:灾祸的中心》必胜攻略本。虽然这东西对我没有什么实用价值。但是出于审美、收藏目的,买一个吧!
FC《巫术3:钻石骑士》卡带,很值得收藏的一个版本。巫术系列当初能在日本大红大紫,主要是仰仗FC版。怪物的形象设定太经典了。这套设定一直被用到《五大试炼》,用了将近二十年。FC《巫术》的精美怪物们。
ss 巫术6、7合集 SS版《巫术6、7合集》,包含《禁断的魔笔(Bane of the Cosmic Forge)》和《嘉迪亚宝珠(Crusaders of the Dark Savant)》两作。 算邮费花了25块。 在中国,没被二道贩子盯上的游戏可真便宜啊。SS巫术6、7合集的画面。 似乎没我原本想象地那么惨不忍睹。 6代的画面是基于pc版的强化版,与7代统一了画质和风格。7代的画风与pc dos版十分接近,属于比较忠实的移植。
ps2 龙之力量
2017年8月杂谈(水贴短贴集散地) 我对“中立人”的论述 节选自 《巫术5是一个十分有深度的RPG》:https://tieba.baidu.com/p/5131246858 问:《巫术5》里的人物分为善良、中立、邪恶阵营。有什么方法可以让已经创建好的角色改变阵营吗? 答:有办法让善良的角色变邪恶,让邪恶的角色变善良。但是中立的角色无法改变阵营。(只适用于5代) 在迷宫中,有时你会遇到一些没有战意的敌人。他们或许对你很友善,或许是害怕你的武力,不想与你战斗。这时,系统会在战斗开始问你是战斗还是不战斗。如果你选战斗,你的角色就会往邪恶的方向转变一些,如果你选不战斗,你的角色就会往善良的方向转变一些。经过许多次这种选择,如果最终促成角色转变性格,系统会提示你。这样,善良的角色可以变得邪恶,邪恶的角色可以变得善良,但是中立的角色无论怎么选择,都会持守在中立状态上,无法转变阵营。 P.S.:《巫术5》的中立角色,其实指的是那些不在乎事情的“对”与“错”,没什么原则,平庸、且麻木不仁的人。在但丁的《神曲》所描写的灵薄狱中,布满了这种人。世上也有很多这种人。善良的人可能误入歧途,大奸大恶之人也有可能悔过自新,但最难以转变的,就是这种“中立人”。因为,对于他们来说,“信念”(无论其实“善”的信念还是“恶”的信念)本身并无其固有的价值,世上没有绝对的对错。也没有任何自己需要奉行的原则。 通过《巫术》系列的设定,我们可以看到,制作人是否定这种人的。因为善人和恶人都有其特有的高级职业,惟有中立人没有任何特有高级职业,只有一个“侍”作为高级职业可以转(但是善人也可以转“侍”)。 《巫术》1-5系列高级职业有四种: 忍者:只有恶人可以转 君主:只有善人可以转 侍:善人和中立人可以转 司教:善人和恶人可以转 所以,你在创建角色时应该考虑清楚。如果你创建出善人和恶人,他们将来可以转成任何职业。但是如果你创建中立人,他们将来只能转成“侍”这一种高级职业。
我认为,作为一种游戏性全无的游戏,也是过去的galgame比较有诚 譬如《银河大小姐》系列。其配音、动画的演出效果。 现在的galgame也就解析度高一点,其它真比不了。 这是我的看法。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjkyMTQyNjAxNg%3D%3D.html&urlrefer=82e515fc68d406dec38d7ce8b4e56948
我也买了,拿来晒晒。Capcom Classics Collection 这个是再版廉价版。与初版不同。初版盒子更重,里面有放记忆卡的卡槽。说明书虽然不厚,但是也有一些页。 再版没有记忆卡卡槽。说明书是一张对折的纸,里面有一些注意事项,最后给出一个网址,让玩家去那里下载电子说明书。本游戏是少数可以支持“逐行扫描”的PS2游戏。480p的分辨率,用PS2实机接彩色液晶高清电视效果拔群,赶超街机实机。
PS3 巫术 简介 https://tieba.baidu.com/p/5213519021
新游戏!《巫术外传:囚魂迷宫》简评
重玩《皇家骑士团1》,通关。 通关评价:塔罗牌“世界”,声望评价100,属完美评价女主角“歪歪猫”,属性全满,魅力、善性全满。所用队伍,其中1-4组十分精锐 1 君主(领队)、将军、尸妖、尸妖、司教 2 将军、龙将、公主(领队)、司教、尸妖 3 芙蕾、龙将、尸妖、公主(领队)、司教 4 龙将、圣骑、尸妖、公主(领队)、司教胭朵拉女王,也是标题《黑女帝的进击(The March of the Black Queen)》中的“黑女帝”最终Boss:Diablo,实力废得要命。通关时:沃伦和兰斯洛特的对话,兰斯洛特表示,如果自己不是骑士,就会追随歪歪猫了。 结果这小子追随了新王,2代时被人打成残废。
像皇骑1这类游戏,对白量很少。 但是剧本作者通过极少量的对白却可以透露相当多的信息。寥寥只言片语,人物形象跃然纸上。 “你们来了。你们碍了我的事。你们不知道一个只能生活在‘影子’中的人的感受。不是你们这样的人在创造历史,我们忍者才是历史真正的编辑者。杀了你们,我就能在青史留名。” 譬如这个忍者Boss的简短台词:这个忍者背弃了忍者的戒律,背叛主君,杀死了前任国王。直到与他对面前,玩家都不知道他这么做的目的。 但对白短短几句话,却透露了如下信息: 1)在《奥伽战争》中,忍者(刺客)是一股暗中的力量。 2)忍者(刺客)对历史的进展和影响十分巨大。本关boss称忍者为“历史真正的编辑者”,可见忍者所执行的暗杀,往往在历史上起到极其至关重要的作用。 3)所有的忍者都需要生活在“影子”中,虽然可能很大幅度地影响大陆的历史,但是他们的名字,他们的作为,不被载入史册,不被人知。 4)这关的Boss曾刺杀前任国王,现在又高调的阻挡在主角面前的原因,是因为不甘心只做一个影子,想在历史里留下自己的名字,完成许多忍者的悲愿。 简短的言语,透露出很多信息,又为角色的行为,提供了比较合理的依据。 这比起啰里吧嗦,又臭又长的RPG岂不高贵许多倍吗?
《皇骑1》中“风使”的话道出了人性的实质
《巫术6》全剧情翻译正在陆续更新 发表在奶牛关 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcowlevel.net%2Farticle%2F1888455&urlrefer=3aefd92354fb63396607db7c2ef36dba
像《巫术5》这么伟大的游戏,就该两份,声名弃绝falcom 声明:我在此决志,如果我有幸得以购买到和(/或)得到我现在所希望得到的全部《巫术》游戏的“全美品”(包含边纸等所有附件),自那时起,我将毫不吝惜放弃进一步购买和(/或)游玩任何Falcom公司制作和(/或)发行的游戏新作(包括:其旧有游戏的再发行版本、复刻、重制及HD高清化作品等)的任何可能的机会,以显示,我对现在的前述Falcom公司的弃绝以及对其未来可能好转的可能性的彻底的失望,以及我新近取得的《巫术》粉丝的身份的公开确认。 Declaration: I hereby determine and decide that, If I, peradventure, fortune to be able to buy and (/or) obtain all the versions of the copies of the Wizardry games, with all due composing parts originally inclosed within the game packages (spine cards included, if any), which I now desire to have, I shall, thenceforward, hesitate not to forfeit and surrender all the possible chances and opportunities to further buy and (/or) play all games thenceforward newly made and (/or) released by Falcom (including all such old titles newly released, redone, remade, and HD remastered, etc.), whereby it is to make manifest and to show my frim resolution and will to completely forsake and abandon the said Falcom as it now is, and my utter despair and despondence of any possible improvement and better-turning of the same, and my open confirmation to and assurance of my identity of a Wizardry fan which I have recently and newly acquired.
像《巫术5》这么伟大的游戏,就应该至少买两份 声明:我在此决志,如果我有幸得以购买到和(/或)得到我现在所希望得到的全部《巫术》游戏的“全美品”(包含边纸等所有附件),自那时起,我将毫不吝惜放弃进一步购买和(/或)游玩任何Falcom公司制作和(/或)发行的游戏新作(包括:其旧有游戏的再发行版本、复刻、重制及HD高清化作品等)的任何可能的机会,以显示,我对现在的前述Falcom公司的弃绝以及对其未来可能好转的可能性的彻底的失望,以及我新近取得的《巫术》粉丝的身份的公开确认。 Declaration: I hereby determine and decide that, If I, peradventure, fortune to be able to buy and (/or) obtain all the versions of the copies of the Wizardry games, with all due composing parts originally inclosed within the game packages (spine cards included, if any), which I now desire to have, I shall, thenceforward, hesitate not to forfeit and surrender all the possible chances and opportunities to further buy and (/or) play all games thenceforward newly made and (/or) released by Falcom (including all such old titles newly released, redone, remade, and HD remastered, etc.), whereby it is to make manifest and to show my frim resolution and will to completely forsake and abandon the said Falcom as it now is, and my utter despair of any possible improvement and better-turning of the same, and my open confirmation to and assurrance of my identity of a Wizardry fan which I have recently newly acquired.
像《巫术5》这么伟大的游戏,就应该至少买两份 声明:我在此决志,如果我有幸得以购买到和(/或)得到我现在所希望得到的全部《巫术》游戏的“全美品”(包含边纸等所有附件),自那时起,我将毫不吝惜放弃进一步购买和(/或)游玩任何Falcom公司制作和(/或)发行的游戏新作(包括:其旧有游戏的再发行版本、复刻、重制及HD高清化作品等)的任何可能的机会,以显示,我对现在的前述Falcom公司的弃绝以及对其未来可能好转的可能性的彻底的失望,以及我新近取得的《巫术》粉丝的身份的公开确认。 Declaration: I hereby determine and decide that, If I, peradventure, fortune to be able to buy and (/or) obtain all the versions of the copies of the Wizardry games, with all due composing parts originally inclosed within the game packages (spine cards included, if any), which I now desire to have, I shall, thenceforward, hesitate not to forfeit and surrender all the possible chances and opportunities to further buy and (/or) play all games thenceforward newly made and (/or) released by Falcom (including all such old titles newly released, redone, remade, and HD remastered, etc.), whereby it is to make manifest and to show my frim resolution and will to completely forsake and abandon the said Falcom as it now is, and my utter despair of any possible improvement and better-turning of the same, and my open confirmation to and assurrance of my identity of a Wizardry fan which I have recently newly acquired.
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