旧国的骑士 旧国的骑士
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《巫术1:狂王的试炼场》电子RPG的鼻祖(推介) 英文题名:Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord 中文译名:巫术:狂王的试炼场 制作发行厂商:Sir-Tech 游戏平台:Apple II 游戏发行时间:1981年 游戏发行地区:美国 游戏类型:RPG 游戏背景风格:奇幻 游戏难度:偏高 通关时间: 10-20小时 游戏综述: 对于90后或00后而言,可能很难想象上个世纪的电子游戏是一个什么样子。今天,我要介绍的是电子RPG的鼻祖,1981诞生的《巫术(Wizardry)》。这款风靡几十年,吸引无数肥宅的现象级作品究竟哪里与众不同?今天,就由国内顶级《巫术》玩家,RPG贴吧吧主旧国的骑士给你解读这款游戏的前世今生…… 话说当年,大洋彼岸有一对哥们儿, Andrew Greenberg 和 Robert Woodhead。 (下面是二人的照片。)(额……放错了,应该是这个。)俩人都特别喜欢玩DND桌游。于是,在70年代末,俩人决定模仿DND系统,制作一款在 Apple II 电脑上玩的角色扮演游戏。而《巫术》则应运而生。该游戏最早在1980年面世。一年后,俩人拉上了一个叫 Norman Sirotek 的商人,由后者出钱,而俩人出技术,一起成立了一个软件公司,而公司首个软件产品就是《巫术》。由于是人家 Sirotek 出资(资本主义社会,谁出资谁是老大嘛),所以公司的名字自然是按照人家的名字,被命名为 Sir-Teck。自从面世以来,《巫术》系列在美国取得巨大成功,大批肥宅开始成天躲在阴暗、无光的角落,没日没夜的攻略《巫术》,对其推崇备至。 (Apple II版《巫术》标题画面,就当年而言,这个画面绝对超级震撼)在欧美《巫术》、《创世纪》和《魔法门》并称为三大RPG系列。其设计思路和理念对日后的日系RPG,乃至整个RPG产业,都有着深远的影响。时至今日,新出品的RPG身上仍旧或多或少的有着《巫术》的影子。
《巫术1:狂王的试炼场》电子RPG的鼻祖(推介) 英文题名:Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord 中文译名:巫术:狂王的试炼场 制作发行厂商:Sir-Tech 游戏平台:Apple II 游戏发行时间:1981年 游戏发行地区:美国 游戏类型:RPG 游戏背景风格:奇幻 游戏难度:偏高 通关时间: 10-20小时 游戏综述: 对于90后或00后而言,可能很难想象上个世纪的电子游戏是一个什么样子。今天,我要介绍的是电子RPG的鼻祖,1981诞生的《巫术(Wizardry)》。这款风靡几十年,吸引无数肥宅的现象级作品究竟哪里与众不同?今天,就由国内顶级《巫术》玩家,RPG贴吧吧主旧国的骑士给你解读这款游戏的前世今生…… 话说当年,大洋彼岸有一对哥们儿, Andrew Greenberg 和 Robert Woodhead。 (下面是二人的照片。)(额……放错了,应该是这个。)俩人都特别喜欢玩DND桌游。于是,在70年代末,俩人决定模仿DND系统,制作一款在 Apple II 电脑上玩的角色扮演游戏。而《巫术》则应运而生。该游戏最早在1980年面世。一年后,俩人拉上了一个叫 Norman Sirotek 的商人,由后者出钱,而俩人出技术,一起成立了一个软件公司,而公司首个软件产品就是《巫术》。由于是人家 Sirotek 出资(资本主义社会,谁出资谁是老大嘛),所以公司的名字自然是按照人家的名字,被命名为 Sir-Teck。自从面世以来,《巫术》系列在美国取得巨大成功,大批肥宅开始成天躲在阴暗、无光的角落,没日没夜的攻略《巫术》,对其推崇备至。 (Apple II版《巫术》标题画面,就当年而言,这个画面绝对超级震撼)在欧美《巫术》、《创世纪》和《魔法门》并称为三大RPG系列。其设计思路和理念对日后的日系RPG,乃至整个RPG产业,都有着深远的影响。时至今日,新出品的RPG身上仍旧或多或少的有着《巫术》的影子。
【游戏推荐】《勇者30秒》 最近一年主要精力在B站。而且下面又马上要有一个有偿的翻译的任务,所以文章我就不写太细了。大家凑合看。 这是近期我发现的一个十分优秀的游戏。一共两作,在PSP和Steam上都有。 要说起这个游戏,我们需要体一下1989年街机平台的ARPG《卡达叙传说》,英文叫Cadash。这个我许多年前跟大家介绍过,大家可以翻翻我的旧帖子。 《卡达叙传说》的特殊之处,是作为一个ARPG,它有时间限制。 按照游戏剧情,魔王把公主劫走。然后准备和公主生孩子。但是魔王毕竟老了,不能很快的硬。每次要想硬,需要很长时间的”前戏(英文叫foreplay,不懂的可以自行查一下)“。 一旦魔王成功的把公主给那什么了,就能诞生出一个无敌的魔族后裔。这个魔族后裔会出现,把玩家咬死。 但是,玩家成功经过一个小关卡的消息会迅速传递到魔王的耳朵里,给魔王造成挫败感,使得他更不能硬。进而延长魔王的去”前戏“时间。令玩家可以有机会在魔王侵占公主前,到达魔王那里阻止魔王。 因此,玩家去救公主。每一关都有时间限制。到了下一关,系统会增加玩家的剩余时间。 如果玩家觉得时间不够用,可以在商店里买时间。但是购买时间所需要的金额,随着累计购买次数的提升,会呈几何速度增长。 所以,在《卡达叙传说》中,玩家就一直在和时间赛跑,玩家需要用所以可以利用的时间攻略迷宫、练级、刷钱、买装备、住店、完成任务,等等。 =============================================== 而《勇者30秒》就继承了《卡达叙传说》的这个设定。 只不过《卡达叙传说》如果不购买时间,一共能有几十分钟时间呢,但《勇者30秒》,如果不购买时间,只有30秒的时间。 《勇者30秒》由许许多多小的关卡构成,每一关,魔王都会在30秒毁灭世界。玩家在30秒内练级、刷钱、完成任务、购买装备,等等。如果玩家觉得时间不够,可以在城镇中购买时间。但是购买时间所需要的金钱会随着购买次数的提升,呈几何速度增长。 这些都是借鉴了《卡达叙传说》的设定。只不过把卡达叙传说的几十分钟浓缩到几十秒。而且,既然缩短了每次流程的时间,就增加了流程的数量,《勇者30秒》一共有二十多个这样的关卡。这30秒的时间,给人一种浓缩的乐趣。这种创意所带来的奇妙体验是很棒的。 此外,游戏的剧情也很搞笑。每一个虽然短小,但十分精炼,麻雀虽小、五脏俱全。游戏中经常有一些拿传统RPG中设定搞笑的桥段,令人捧腹。 譬如游戏第一关,勇者被魔王打败,时间女神来和勇者订立契约,如果你选NO,女神会问你:请问,你玩过在这种情况下选了NO还能继续玩的RPG吗? 这种桥段抨击了RPG的陈腔滥调,很有意思。 --------------------------------------------- 此外,这一作的英文版,翻译得还是不错的。译文保留了日文幽默诙谐的风格。 而且,有些地方翻译得还颇有创意。 譬如,里面有一个女孩称呼游戏里的”美丽魔王“为”His Evilness“。这是我看到过的游戏英文版中,对”魔王撒嘛“这个词最贴切,最有意思的翻译。 这个翻译的方法显然借鉴了英语中,人们对”国王陛下“的称呼。人们会称呼国王为"Your Majesty””His Majesty“,直译过来就是”你的威严“(或“他的威严”)。 这与汉语的“陛下”其实有异曲同工之效。汉语的“陛下”的由来就是臣子觉得国王太高贵了,自己不配直接和国王说话,而是只能对着在国王台阶底下(陛下)的传话者说话。所以才有“启奏陛下”一说。后来一来二去,就称呼国王为“陛下”了。 英语里也是,不敢直接对国王说话,只敢对着国王的“威严”说话,而不是对着国王自己。不敢直接称呼国王,只敢用“国王的威严”也就是“他的威严(His Majesty)”代称国王。这就是His Majesty的由来。 由这种思路,在英语里派生出一系列委婉的尊称词。比如: 法官大人 Your honor:你的荣耀——不敢直接和法官说话,只敢和他的“荣耀”说话 王子殿下 Your Highness:你的高贵 领主大人 Your Lordship 你的王权 主教大人 Your Holiness 你的圣洁 大人 Your Greatness 你的伟大 等等 这里把“魔王大人”翻译成 His Evilness,也很形象,魔王太高贵了,我只能对着“他的邪恶”说话。 -----------------------------------------
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