吃糖的我 懵在远方
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观赛送显卡!索泰推出第一届《剑网3》竞技群英赛联名显卡 第一届《剑网3》竞技群英赛4强战队名单已出炉,4月12日-4月13日,【好梦有你】、【人力资源】、【枕风宿雪】、【新月初弦】4支战队将汇聚南京,为侠士们带来冠军争夺战。索泰以第一届《剑网3》竞技群英赛官方合作伙伴的身份,携手《剑网3》,一同呈现精彩赛事,看侠士们剑指巅峰!索泰为冠军侠士们准备了显卡大礼,并特别打造了赛事主题联名定制显卡,会作为决赛现场观赛福利送出。索泰第一届《剑网3》竞技群英赛联名定制显卡以索泰GeForce RTX 5070 XGAMING OC显卡为基础,背板设计与赛事主视觉保持统一,20个门派齐聚,英姿飒爽,战意激昂。作为索泰旗下最具年轻化特质的显卡系列,XGAMING历代产品通过高饱和度撞色拼接、模块化几何分割等手法,颠覆传统显卡工业设计的冷峻感,以个性鲜明、富有艺术美感与文化创意的设计,彰显DIYer的个性显卡背板使用高精度工艺,将本届赛事的主视觉海报绘于其上。背板采用高强度合金材料一体铸形而成,能有效增加显卡结构强度,保护显卡PCB。显卡正面看似无序的涂鸦组合营造出充满活力的视觉效果,在特殊印刷的工艺下,显卡正面图案在不同光线角度下呈现出不同的视觉效果,进一步增加了显卡的质感和层次感。显卡顶部集成ARGB幻彩信仰灯模块,可通过索泰FireStorm软件同步1600万色灯效,实现多种动态灯光。 索泰GeForce RTX 5070 第一届《剑网3》竞技群英赛联名定制显卡由 NVIDIA Blackwell 提供支持,搭载第五代 Tensor Core和第四代 RT Core,为游戏玩家和创作者提供强劲的AI性能,可提供全新体验和更高级别的图形保真度,再加上NVIDIA RTX光线追踪和DLSS技术,为侠士呈现别具一格的视觉盛宴。RTX光线追踪、DLSS黑科技加持 《剑网3》作为一款国内顶级MMO武侠网游,一直以来都致力于为玩家提供高质量的游戏画面和流畅的游戏体验。《剑网3》“旗舰决定版”将在2025年秋正式上线,除支持NVIDIA光线追踪技术外,还将全面支持 NVIDIA DLSS 4 !为玩家带来“多帧生成技术”,同时引入Transformer 模型,增强画质,提升稳定性,减少伪影,让侠士们畅享帧率提升和精美画质!4月12日-4月13日,前往南京乐动力江宁国际电竞中心参与《剑网3》竞技群英赛现场观赛活动,即有机会获得这款限量联名显卡,除了联名显卡,还有其他丰厚礼品等待着侠士们来领取。最后,预祝本届《剑网3》竞技群英赛圆满成功,索泰也将继续助力游戏玩家,为大家带来更优质的游戏体验,让我们一起感受《剑网3》竞技群英赛的魅力,遥祝诸君乘兴来,快意去,四海扬名摘绝顶!
索泰 RTX 5070 Ti推出SFF小钢炮和白色版! 索泰 GAMING 又悄悄地为旗下的 SOLID GeForce RTX 50 系列产品线增加了两款新成员。 回顾 TechPowerUp 的新闻档案,索泰在三月下旬已经推出了四款采用调整尺寸的新 SKU。两周前,业内观察人士发现了索泰 “纤薄版” SOLID CORE GeForce RTX 5080 和 RTX 5070 Ti 型号的低调发布。 今天,VideoCardz 再次发现了索泰对其 “朴实无华” 系列的扩充——同样没有发布任何官方新闻稿。 首先,最令人困惑的是,他们报告中强调了双槽厚的 “GeForce RTX 5070 Ti SOLID SFF” 型号。索泰的 “SOLID CORE” 显卡最近推出时配备的是 2.5 槽厚的散热罩,但其 I/O 挡板仍然占据三个槽位。最初的 “SOLID” 系列显卡则配备了厚实的 3.5 槽散热解决方案。 2025 年初,NVIDIA 和部分板卡合作伙伴曾大肆宣传多款符合官方 “SFF-Ready” 标准的 GeForce RTX 50 系列定制选项。索泰似乎正通过其 “纤薄” 的新产品策略朝着这个方向迈进。 他们新推出的 GeForce RTX 5070 Ti SOLID SFF SKU 被宣传为 “NVIDIA SFF-Ready GeForce Enthusiast Card”,并且(值得庆幸的是)配备了双槽 I/O 挡板。规格表显示该型号的高度为 41.6 毫米,与 SOLID CORE(56 毫米)和 SOLID(68 毫米)同类产品相比,在一个维度上明显缩小。 在查看索泰全新的 GeForce RTX 5070 Ti SOLID CORE OC White Edition 产品页面时,我们可以看到它只是标准 SKU 的一种浅色重新设计。制造商似乎再次错失了搭配相匹配的白色 PCB 设计的机会
《浪人崛起》PC版评测:优化是没有的,游戏是好玩的 《浪人崛起》是光荣特库摩Team Ninja推出的开放世界动作RPG,于2024年3月22日在PS5平台独占发售,并在今年的3月11日结束独占,正式登陆PC平台。出乎意料的是,本作在Steam上仅收获45%的好评开放世界与深度战斗的融合 《浪人崛起》以19世纪末日本幕末时代为背景。1863年的日本,经历德川幕府三个世纪的高压统治,西方黑船的到来使整个国家陷入混乱。在战乱、疾病和政治动荡中,玩家扮演一名浪人武士,通过选择阵营(倒幕派、佐幕派或西洋势力)推动历史进程。玩家将在游戏中结识秉承不同思想的历史人物和势力,比如倒幕派的“坂本龙马”、由“近藤勇”率领的幕府组织“新选组”等等,体验动荡的幕末时代。此外,玩家还需做出重大决策,例如是刺杀还是保护“井伊直弼”等重要历史人物,通过多结局系统描绘属于自己的历史《浪人崛起》最大的亮点就是战斗系统。开发组融合了《仁王》的“残心”机制和《卧龙》的“化解”系统,并新增“石火反击”与“剑势流派”设计。游戏中除了“刀”、“枪”、“大太刀”等各种近战武器外,还有诸如“火枪”和“弓箭”等丰富的远距离武器,玩家可以根据敌人使用的武器类型和自己的打法,自由组合武器,享受多样的战术,根据战况灵活使用,克敌制胜战斗中,精力管理是关键,玩家需通过弹反、闪避和切换武器压制敌人,流派克制与技能树升级进一步提升了策略深度开放世界探索方面,玩家可以使用“钩绳”爬上屋顶,或通过滑翔装置“阿鼻机流”从空中移动,在江户末期的城镇与荒野穿梭,任务设计包含暗杀、护卫等多样选择,但部分支线重复性较高,缺乏新意。 美术表现差距与优化短板 尽管《浪人崛起》为了移植PC做了许多努力,包括追加支持8K分辨率和DX12、支持120帧、支持超宽屏显示器、支持光线追踪、NVIDIA DLSS和Reflex等,但PC版却因优化不足饱受诟病。最突出的优化问题就是爆显存,具体表现就是越玩越卡顿,越玩越掉帧。很多玩家刚进游戏的时候画面还比较流畅,过了不久就开始卡了。这就是主机游戏在移植PC时常见的bug,这类bug会让游戏不停地吃显存,直到最后显存溢出,玩家自然就感觉游戏越来越卡。 另一个就是画质问题。其实《浪人崛起》PC版的画质相较于PS版已经得到了提升,不过提升幅度着实有限。画面又糊又卡,在开启光线追踪后帧率更是不忍直视,要不是有着DLSS和FSR,很难说《浪人崛起》是不是在搞什么负优化,还能有45%的好评率完全仰赖于游戏本身的游戏性——要动作有动作,要画质有动作,要优化有动作,要故事有动作,可能这就是纯正的动作游戏吧。在目前官方还没有大面积修复bug的情况下,如果想流畅游玩《浪人崛起》,那大显存显卡是并不可少。索泰GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC,16GB的GDDR7显存规格,相较于前代GDDR6/GDDR6X显存,性能提升显著。在相同显存容量下,GDDR7能够处理更多的数据,极大缓解了显存瓶颈问题,再加上GDDR7针对AI时代模型训练和推理对容错性和准确性的需求做了优化,不论对游戏玩家还是创作者来说,都将带来使用体验的飞跃式进步。显卡本身的颜值也不低。以白色为底,大面积撞色,正面花纹设计灵感源自知名艺术家Mr. Doodle,其标志性的密集线条主义风格,在XGAMING上得到精准还原:显卡正面覆盖了数百条线条,看似无序的涂鸦组合营造出充满活力的视觉效果,并通过特殊印刷工艺,使得正面图案在不同光线角度下呈现出独特的视觉效果,进一步增加了显卡的质感和层次感。索泰GeForce RTX 5070 Ti XGAMING额定功耗为285W,采用新版12V-2x6 16P供电接口,功耗比5080更低,但散热却毫不含糊。搭载冰芯2.0散热系统,升级为高性能环刃风扇,整卡做了对流穿透设计,整卡尺寸为320mm×125mm×53mm,散热鳍片加高加长,全面采用高导热镀镍复合热管;显卡背板采用高强度合金压铸成型,一方面有效增加显卡结构强度,另一方面也能保护PCB并辅助散热。 总结 《浪人崛起》PC版展现了Team Ninja在战斗设计上的深厚功底,幕末历史的厚重感与流派克制的策略性令人沉迷。然而,糟糕的优化使其沦为“半成品”,未能发挥PC硬件的潜力。若制作组能通过后续补丁修复性能问题,或许能挽回玩家口碑。目前,仅推荐给能忍受优化缺陷、对画质不那么看重的核心动作游戏爱好者。
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